Palworld è diventato famoso per il motivo sbagliato: un trailer di creature adorabili con le armi in pugno e un'ondata di titoli sul «clone di Pokémon». Sotto c'è un survival crafting con un'idea che manca a quasi tutto il genere. Le creature che catturi lavorano davvero. Abbattono alberi, estraggono minerali, cucinano, fabbricano e trasportano mentre sei via, e questo cambia la sensazione dell'intero gioco. Con la versione 1.0 ormai uscita, la domanda non è più se l'accesso anticipato manterrà le promesse, ma se questo loop fa per te.
I nomi dei Pal, dei luoghi e di edifici e oggetti di cui non è certa la traduzione ufficiale restano in inglese.
La risposta breve: comprare, aspettare o lasciar perdere
| La tua situazione | Verdetto | Perché |
|---|---|---|
| Ti piace il survival crafting (ARK, Valheim, Minecraft) | Compra | Il loop di cattura, lavoro e allevamento aggiunge uno strato che il genere ha di rado, e la 1.0 è un gioco completo |
| Vuoi un gioco di gruppo per 2-4 amici | Compra | La co-op con codice d'invito è semplice, e un server dedicato accoglie fino a 32 giocatori con cross-play |
| Ami collezionare e ottimizzare creature | Compra | L'allevamento ha regole chiare e vera profondità per accumulare abilità passive |
| Hai giocato in accesso anticipato e hai smesso | Torna | La 1.0 ha rifatto storia, abilità da compagno, raid e livelli di lavoro, e ha aggiunto un nuovo endgame |
| Vuoi un RPG di creature guidato dalla storia come Pokémon | Lascia perdere | La storia è una cornice sottile; il cuore sono i sistemi |
| Non ami il grinding e la gestione della base | Lascia perdere | L'endgame si regge sull'allevamento per le passive e sul tenere attive più basi |
Che tipo di gioco è
Palworld è un survival crafting open world in tempo reale, da giocare da soli o con gli amici. Raccogli e fabbrichi come in qualsiasi survival, ma indebolisci anche creature selvatiche, i Pal, e le catturi con le Pal Sphere. I Pal combattono al tuo fianco, diventano cavalcature e, soprattutto, vivono nella tua base e lavorano in base alla loro idoneità al lavoro.
Una sessione tipica va così: esci dalla base con i bauli vuoti, esplori, catturi nuove specie e affronti un Pal Alfa o un boss della torre, poi torni e trovi lingotti, sfere e cibo prodotti dai tuoi Pal. Più avanti allevi i Pal in una Fattoria d'allevamento per ottenere lavoratori e combattenti migliori. La guida per principianti mostra come si svolgono i primi 20 livelli.
Lo stato attuale: la 1.0 e cosa è cambiato
Palworld è entrato in accesso anticipato su Steam e Xbox a gennaio 2024 e ne è uscito con la versione 1.0 a luglio 2026, seguita da patch di bilanciamento. Nel frattempo è arrivato su PlayStation 5 (settembre 2024) e Mac (marzo 2025).
| Aggiornamento | Quando | Cosa ha aggiunto |
|---|---|---|
| Sakurajima (v0.3.1) | Giugno 2024 | L'isola di Sakurajima, 14 nuovi Pal e 10 varianti, il raid di Blazamut Ryu e un'arena per giocatori |
| Feybreak (v0.4.11) | Dicembre 2024 | L'isola di Feybreak, 13 nuovi Pal e 9 varianti, il raid di Xenolord, Spedizioni, Ricerca e modalità Hardcore |
| Crossplay (v0.5.0) | Marzo 2025 | Cross-play su tutte le piattaforme e la Global Palbox per spostare i Pal tra mondi |
| Tides of Terraria (v0.6.0) | Giugno 2025 | Un crossover con Terraria con un dungeon, equipaggiamento crossover e Moon Lord |
| Home Sweet Home (v0.7.0) | Dicembre 2025 | 48 nuovi elementi da costruzione, combo in mischia, il raid di Hartalis, PvP sperimentale e mod di Steam Workshop su PC |
| 1.0 | Luglio 2026 | Sunreach e il World Tree, 47 nuovi Pal e 25 varianti, una storia rifatta, Risveglio e Mutazione, livello massimo 80 |
La versione 1.0 ha cambiato più di quanto dica il conteggio dei contenuti. Oltre 200 Pal hanno avuto le abilità da compagno rifatte, l'idoneità al lavoro arriva ora al livello 10, i raid arrivano a ondate e si possono evitare pagando il Negotiator, il bonus di cattura si completa dopo 5 catture invece di 12, gli scontri con i boss della torre hanno un limite di 5 minuti e, a difficoltà Normale, morendo non perdi più gli oggetti equipaggiati. L'aliante Wing Pack ti fa volare senza un Pal. Molte guide più vecchie precedono questi cambiamenti, ed è per questo che le nostre guide sono scritte sui dati della 1.0.
Cosa fa bene
Pro
- +I Pal lavorano, quindi ogni nuova specie ha un uso pratico nella base
- +L'automazione fino a quattro basi è il loop più appagante del suo genere
- +L'allevamento è deterministico, quindi l'impegno si traduce in risultati
- +La 1.0 ha aggiunto un vero endgame e completato la storia
- +Il multiplayer va dalla co-op a 4 ai server da 32 giocatori, con cross-play
- +Prezzo indie senza contenuti di gioco a pagamento
Contro
- −Il pathfinding dei Pal si inceppa ancora su scale, pendii e basi troppo strette
- −L'endgame è soprattutto allevamento e grinding di abilità passive
- −Storia e personaggi sono esili rispetto ai sistemi
- −Sistemi chiave come la priorità di lavoro e la sanità mentale sono spiegati male
I Pal che lavorano cambiano il genere
Nella maggior parte dei survival le creature sono cavalcature o animali da compagnia. In Palworld il valore di un Pal è il suo lavoro: Lavoro manuale, Accensione, Irrigazione, Estrazione, Trasporto e altro. Catturare presto un Foxparks conta perché la tua fornace ha bisogno di un Pal da Accensione; allevare un Anubis conta perché fabbrica ed estrae ad alto livello. Questo dà alla raccolta uno scopo che va oltre il completare il Paldeck. La guida all'automazione elenca il miglior lavoratore per ogni compito.
Tornare a casa con i bauli pieni
Una base ben gestita trasforma la pietra in Paldium, il grano in farina e il minerale in lingotti mentre esplori. Nella 1.0 puoi gestire quattro basi, sbloccate ai livelli della base 8, 15 e 25, così una base mineraria e una fattoria possono rifornire la base principale. Gli ordini di fabbricazione li metti ancora tu e i Pal non spostano mai i materiali da una stazione all'altra, quindi si tratta di gestire una forza lavoro più che di costruire una fabbrica. Entro quel limite è profondamente appagante. Disposizione e sanità mentale sono trattate nella guida alla costruzione della base.
Un allevamento con regole che si possono imparare
La specie del figlio segue una formula fissa basata sui ranghi di allevamento dei genitori, e le abilità passive arrivano da entrambi i genitori con probabilità note. È un piano, non la fortuna, a darti un Pal con quattro passive ideali. La guida all'allevamento spiega la formula e le probabilità.
Un combattimento più vario dopo la 1.0
Combatti con le tue armi mentre i tuoi Pal usano le abilità attive, e le abilità da compagno permettono ad alcuni Pal di diventare armi, scudi o potenziamenti. La 1.0 ha reso queste abilità da compagno molto più importanti, quindi una squadra equilibrata di più elementi batte sei copie dello stesso Pal forte. La tier list dei Pal più forti li classifica per ruolo.
Dove non convince
Il pathfinding dei Pal resta la frustrazione più comune. I lavoratori si bloccano su scale, pendii e tra stazioni troppo ravvicinate, e sembra che battano la fiacca. Costruire in piano e in modo compatto risolve gran parte del problema, ma devi impararlo da solo.
- L'endgame è grinding. Una volta ottenute le specie forti, progredire significa allevare per le abilità passive e far salire di livello i Pal per gli Alfa di livello 60-80 e i raid. Se ottimizzare non è il tuo hobby, dopo la storia il gioco si svuota.
- La storia è una cornice. La 1.0 ha rifatto le missioni principali e ha dato al World Tree un ruolo narrativo, ma non ricorderai i personaggi. Il mondo è fatto per esplorare, non per raccontare.
- Spiegazioni scarse. Il gioco non mostra mai la priorità di lavoro che fa ignorare a un Pal il compito che gli hai dato, e sanità mentale, potere di cattura e punti Tecnologia Antica ricevono una frase ciascuno.
- Il tono è disomogeneo. Creature adorabili con fucili d'assalto e una mannaia per macellare i Pal sono umorismo nero voluto. Ad alcuni fa ridere; altri lo trovano fastidioso.
Multiplayer e opzioni server
| Modalità | Giocatori | Ideale per | Limite |
|---|---|---|---|
| Giocatore singolo | 1 | Giocare con i propri tempi, con impostazioni del mondo regolabili | Allevamento e basi multiple richiedono più tempo da soli |
| Co-op con codice d'invito | Fino a 4 | Amici che giocano insieme a sessioni | Il mondo vive sulla macchina dell'host, quindi gli altri entrano solo mentre l'host gioca |
| Server dedicato | Fino a 32 | Gruppi che vogliono un mondo sempre online | Devi gestire o noleggiare un server e curarne le impostazioni |
Il cross-play copre Steam, Xbox, PlayStation 5 e Mac dall'aggiornamento v0.5.0, e la Global Palbox ti permette di spostare i Pal tra mondi. In singolo e sui server dedicati puoi modificare le impostazioni del mondo, compresa la disattivazione dei raid. Il gioco giocatore contro giocatore si limita a un'arena (da Sakurajima) e a una modalità PvP sperimentale (dalla v0.7.0), quindi considera Palworld prima di tutto un gioco cooperativo.
Il confronto con giochi simili
| Gioco | Cosa ha in comune con Palworld | In cosa si differenzia |
|---|---|---|
| Pokémon | Catturare creature lanciando una sfera, tipi elementali, collezionismo | Battaglie a turni, niente sopravvivenza né costruzione della base, una storia più forte, solo su piattaforme Nintendo |
| ARK | Sopravvivenza open world, addomesticare creature, cavalcarle, gioco su server | Addomesticare è più lento, la sopravvivenza è più dura e le creature lavorano molto meno nella base |
| Valheim | Survival crafting in co-op, costruzione, progressione a boss | Fino a 10 giocatori per server, quasi nessuna raccolta di creature, più attenzione a esplorazione e costruzione |
In breve: se vuoi Pokémon, Palworld non lo sostituisce. Se ti piacciono ARK o Valheim e avresti voluto che le tue creature facessero qualcosa di più che combattere, Palworld è il gioco che risponde a quel desiderio. Per il lato Valheim del confronto, leggi la nostra recensione di Valheim.
Le lamentele comuni e la realtà
| Lamentela | La realtà |
|---|---|
| È un clone di Pokémon | La cattura prende spunto da Pokémon e alcuni design invitano al paragone, ma il gioco è un survival crafting con automazione della base |
| È un gioco in accesso anticipato incompleto | Superata: la 1.0 è uscita a luglio 2026 con una storia conclusa e un nuovo endgame |
| I Pal si bloccano e smettono di lavorare | Ancora vero su terreno irregolare; basi piane e compatte e il Monitoring Stand risolvono quasi tutto |
| Dopo la storia non c'è niente da fare | In parte vero: l'endgame sono raid, Alfa fino al livello 80 e allevamento. Va bene se ti piace ottimizzare, poco se no |
| I raid distruggono la base | La 1.0 li ha rifatti a ondate, ha aggiunto il Negotiator per evitarne uno pagando, e si possono disattivare nelle impostazioni del mondo |
| Morendo perdi tutto l'equipaggiamento | Dalla 1.0 conservi gli oggetti equipaggiati a difficoltà Normale |
La causa di Nintendo, in breve
A settembre 2024 Nintendo e The Pokémon Company hanno intentato una causa per violazione di brevetti contro Pocketpair presso il Tribunale distrettuale di Tokyo. Pocketpair ha poi dichiarato che due cambiamenti sono stati fatti a causa del procedimento: dalla v0.3.11 i Pal vengono evocati accanto a te invece che lanciando una Pal Sphere, e dalla v0.5.5 per planare serve un aliante anziché un Pal. Nessuno dei due cambiamenti danneggia molto il gioco. Non facciamo ipotesi sull'esito; per chi compra, il punto pratico è che il gioco resta in vendita.
I dati in sintesi
| Voce | Dettaglio |
|---|---|
| Sviluppatore ed editore | Pocketpair |
| Stato | Versione completa (1.0, luglio 2026); accesso anticipato da gennaio 2024 |
| Piattaforme | PC (Steam, Microsoft Store), Xbox, PlayStation 5, Mac |
| Prezzo | Fascia di prezzo indie, nessun DLC di gioco a pagamento |
| Giocatori | Giocatore singolo, co-op a 4, fino a 32 su server dedicati, cross-play |
| Mod | Supporto a Steam Workshop su PC dalla v0.7.0 |
Guide correlate
- Guida per principianti — i primi 20 livelli, i primi Pal e la prima base
- Guida alla costruzione della base — livelli della base, disposizione, sanità mentale e raid nella 1.0
- Guida all'automazione — il miglior lavoratore per ogni compito e le catene di produzione
- Guida all'allevamento — la formula delle specie e le probabilità di eredità delle passive
- Tier list dei Pal più forti — i migliori Pal per combattimento, lavoro e spostamenti
★Parere onesto: il miglior gioco di creature lavoratrici, non il miglior RPG di creature
Palworld merita il suo successo per un motivo che i titoli non hanno colto. Mettere le creature al lavoro rende utile la raccolta, fa sembrare viva la costruzione della base e fa del ritorno a casa il momento migliore di ogni sessione. La versione 1.0 ha trasformato un accesso anticipato promettente in un gioco completo, con un vero finale, una storia rifatta e regole più eque, e le opzioni multiplayer sono generose per il prezzo. I difetti non sono spariti: i Pal inciampano ancora sulle scale, il gioco nasconde le proprie regole e, dopo la storia, progredire significa allevare per le passive. Se ti sembra un hobby, Palworld ti terrà occupato per centinaia di ore. Se ti sembra un lavoro, la storia e i primi boss della torre valgono comunque il prezzo, e puoi fermarti lì senza rimpianti.