Palworld ti lascia su un'isola senza indicatori di missione che contino davvero e con un albero tecnologico pieno di mobili. Le prime ore sembrano senza meta finché non ti accorgi che il gioco ha una tabella di marcia integrata: le missioni di livello della base nella Palbox chiedono proprio gli edifici che ti servono dopo, in un ordine sensato. Questa guida la trasforma in un piano livello per livello e aggiunge ciò che le missioni non dicono: quali Pal catturare, dove mettere la base e dove spendere i punti statistica.
I livelli di sblocco qui sotto vengono dall'albero tecnologico della versione 1.0. La versione 1.0 ha anche cambiato alcune cose che le guide più vecchie riportano in modo sbagliato, come il bonus di cattura e il limite di tempo dei boss delle torri; sono segnalate dove contano.
I primi 20 livelli in sintesi
| Livello del giocatore | Sblocca e costruisci | Perché adesso | Obiettivo prima di andare avanti |
|---|---|---|---|
| 1 | Primitive Workbench, ascia di pietra, piccone di pietra | Con gli attrezzi raccogli molto più in fretta che a pugni | Una scorta di legno, pietra e Paldium Fragment |
| 2 | Palbox, Pal Sphere, falò, baule di legno, banco di riparazione | La Palbox fonda la base; le sfere avviano le catture | Base piazzata, 3-5 Pal catturati |
| 3 | Straw Pal Bed, Shoddy Bed, arco e frecce vecchi | I Pal hanno bisogno di letti; l'arco ti fa combattere a distanza | Ogni lavoratore ha un letto |
| 4 | Feed Box | I Pal affamati lavorano male e perdono sanità mentale | Feed Box piena di bacche |
| 5 | Berry Plantation, Ranch, paracadute normale | Cibo che cresce da solo; il paracadute rende sicure le scogliere | Piantagione di bacche avviata, Lamball o Chikipi nel Ranch |
| 6-7 | Pal Gear Workbench, imbracatura di Foxparks, Logging Site, Stone Pit | Legno e pietra iniziano ad arrivare senza di te | La base produce legno e pietra da sola |
| 8-9 | Crusher, Statue of Power, sorgente termale | Il Crusher (azionato da un Pal da Irrigazione) trasforma la pietra in Paldium Fragment; la Statue aumenta il potere di cattura | Prime Lifmunk Effigy offerte |
| 10 | Primitive Furnace, Incubatrice per uova (Tecnologia Antica) | I lingotti sbloccano l'equipaggiamento di metallo; le uova trovate in giro si possono schiudere | Primi lingotti fusi, primo tentativo contro il boss della torre |
| 11-12 | Piccone e ascia di metallo, High Quality Workbench, Grappling Gun (Tecnologia Antica) | Attrezzi migliori e arrampicata | Attrezzi di metallo equipaggiati |
| 14-15 | Mega Sphere, Sphere Workbench, sella di Nitewing, Wheat Plantation, Mill | Catture di livello più alto e una cavalcatura volante precoce | Seconda base piazzata, in volo su Nitewing |
| 17-19 | Pentola da cucina, Fattoria d'allevamento (Tecnologia Antica) | Torte per l'allevamento, cibo cucinato per i bonus | Prima coppia da allevamento sistemata |
Ottieni più punti Tecnologia di quanti ne servano per questo percorso, ma non abbastanza per tutto. Salta i set di mobili e gli oggetti decorativi finché la base non va avanti da sola. Attivare ogni Great Eagle Statue (i punti di viaggio rapido) dà anche un punto Tecnologia, quindi tocca tutte quelle che incontri.
Il primo giorno, passo per passo
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1
Raccogli a mano, poi crea gli attrezzi
Prendi a pugni qualche albero e qualche roccia, costruisci il Primitive Workbench e crea l'ascia e il piccone di pietra. Estrarre pietra a volte dà Paldium Fragment, che trovi anche a terra e nei giacimenti di Paldium; ogni Pal Sphere ne ha bisogno.
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2
Arriva al livello 2 e piazza la Palbox
La Palbox crea la base, custodisce i tuoi Pal ed è un punto di viaggio rapido. Leggi la sezione successiva prima di piazzarla, perché per un po' avrai una sola base.
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3
Cattura i primi lavoratori
Indebolisci un Pal, poi lancia una sfera. Cattura specie diverse, non tanti esemplari della stessa, perché ogni nuova specie dà un bonus di cattura.
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4
Dai loro cibo e un letto
Costruisci Straw Pal Bed e una Feed Box, poi riempila di bacche. I Pal senza cibo né riposo perdono sanità mentale e lavorano meno.
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5
Lascia lavorare la base mentre esplori
Con Logging Site, Stone Pit e Berry Plantation in funzione, torni a bauli pieni. Usa quel tempo per catturare, trovare le Great Eagle Statue ed eliminare i Pal Alfa facili per i punti Tecnologia Antica.
Dove mettere la prima base
La base è un cilindro di circa 35 m di raggio attorno alla Palbox, e la Palbox non si può piazzare su terreno con pendenza superiore a 15 gradi. Puoi avere una sola base finché la base stessa non raggiunge il livello 8, quindi il primo punto conta più di quanto sembri.
| Cosa cercare | Perché conta |
|---|---|
| Terreno pianeggiante e aperto | Spazio per Palbox, letti, coltivazioni e postazioni di lavoro senza dover aggirare le rocce |
| Alberi e pietra vicini | Nei primi livelli raccogli a mano, quindi i tragitti brevi fanno la differenza |
| Vicino alla zona di partenza | Lì compaiono Pal di livello basso, così rimpiazzi i lavoratori in fretta |
| Né su una scogliera né in pendenza | I Pal si muovono male in pendenza e possono bloccarsi, il che sembra pigrizia |
| Spazio per crescere | Più avanti aggiungerai un Ranch, altre piantagioni e una Fattoria d'allevamento |
Non inseguire il punto "perfetto" visto in un video. Minerali, carbone e altri punti ricchi arrivano dopo, e la seconda base (dal livello base 8) è quella da mettere sopra i minerali. La prima base deve solo essere pianeggiante, sicura e vicina.
Per la disposizione, come tenere vicini letti, Feed Box e postazioni di lavoro, vedi la guida alla costruzione della base.
Quali Pal catturare all'inizio e perché
L'idoneità al lavoro è ciò che decide il valore di un Pal nella base. L'inizio del gioco richiede otto tipi di lavoro, e i Pal qui sotto li coprono tutti. Compaiono tutti nelle zone di livello basso attorno alla partenza (Windswept Hills e dintorni).
All'inizio due Pal con la stessa idoneità al lavoro valgono più di un Pal "forte". Una base con tre Pal da Lavoro manuale crea sfere e attrezzi mentre sei via. Per i lavoratori di fine gioco che sostituiscono questi (Anubis, per esempio), vedi la guida all'automazione e la tier list dei Pal più forti.
Cavalcature nelle prime ore
Rushoar (sella al livello 6) è la prima cavalcatura terrestre, Direhowl (livello 9) è più veloce, Eikthyrdeer (livello 12) aggiunge il doppio salto e Nitewing (sella al livello 15) è una cavalcatura volante precoce, che cambia la velocità con cui esplori. Cattura presto un Nitewing e tienilo finché non si sblocca la sella.
Catturare in modo efficiente
- Abbassa prima i PS del Pal. Le probabilità di cattura salgono man mano che i suoi PS scendono. Anche stati alterati come veleno o congelamento aiutano un po'.
- La Pal Sphere base va bene solo per Pal di livello basso. Prima delle Mega Sphere (livello 14), alza il tuo potere di cattura offrendo Lifmunk Effigy alla Statue of Power (livello 9). Le statuette verdi sono sparse in tutta la mappa.
- Cattura specie nuove, non sempre la stessa. Ogni specie ha un bonus di cattura. Dalla versione 1.0 si completa dopo 5 catture (prima erano 12), quindi cinque esemplari di ogni nuovo Pal è lo schema efficiente.
- I Pal fortunati (Lucky) sono più grandi, brillano e fanno un suono caratteristico. Hanno la passiva Lucky (+15% Attacco, +15% Difesa, +20% Velocità di lavoro) e un'abilità attiva in più. Catturane sempre uno.
- I Pal Alfa sono i boss sul campo di dimensioni enormi. Sconfiggerne uno per la prima volta dà punti Tecnologia Antica, che ti servono per l'Incubatrice per uova e il Grappling Gun.
L'indicatore mostra una probabilità un po' più bassa di quella reale, quindi un 50% mostrato è meglio di un lancio di moneta. Tieni comunque qualche sfera di scorta per ogni tentativo.
Dove spendere i punti statistica
Ogni livello dà punti statistica da distribuire su cinque statistiche. Quanto aggiunge ogni punto, secondo i dati del giocatore della wiki:
| Statistica | Per punto | Valore all'inizio | Commento |
|---|---|---|---|
| Peso | +50 di carico | Il più alto | In sovraccarico ti trascini. Più peso significa meno viaggi alla base |
| Resistenza | +10 | Alto | Correre, arrampicarsi, planare e nuotare la consumano |
| PS | +100 | Medio | Alzali quando boss delle torri e Pal Alfa iniziano a stenderti con un colpo |
| Velocità di lavoro | +50 | Basso | Conta solo per il lavoro che fai a mano; quasi tutto lo fanno i Pal |
| Attacco | +2 | Basso all'inizio | Poco per punto; armi migliori aumentano il danno molto di più |
Il reset delle statistiche richiede la Memory Wiping Medicine, che si crea nei banchi da lavoro per medicine avanzati con una grande quantità di materiali. Non è qualcosa che avrai all'inizio, quindi considera permanenti i primi punti. Una ripartizione pratica per i primi 20 livelli: quasi tutto in Peso e Resistenza, qualche punto in PS.
Il primo boss della torre: Zoe e Grizzbolt
La torre del Rayne Syndicate su Windswept Island ospita Zoe e Grizzbolt, livello 10 in Normale. Grizzbolt è di tipo Elettro e usa soprattutto attacchi Elettro, quindi i Pal e gli attacchi di tipo Terra funzionano meglio. Dalla versione 1.0 lo scontro ha un limite di tempo di 5 minuti, con le statistiche del boss adeguate di conseguenza.
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1
Arriva qualche livello sopra il 10
Il boss è di livello 10; essere al livello 13-15 con arco e armatura ti lascia margine per gli errori.
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2
Porta Pal di tipo Terra
Rushoar è l'opzione di tipo Terra dell'inizio. Cambia Pal quando uno ha pochi PS invece di lasciarlo svenire.
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3
Porta cure e frecce
Cibo cucinato e molte frecce. L'abilità da compagno curativa di Teafant è una rete di sicurezza.
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4
Resta in movimento
Muoviti e schiva invece di scambiare colpi. Qui i punti in Resistenza ripagano.
I boss delle torri danno anche punti Tecnologia Antica la prima volta che li sconfiggi.
Errori comuni all'inizio
| Errore | Cosa succede | Soluzione |
|---|---|---|
| Mettere la base su una pendenza o una scogliera | I Pal si bloccano e il lavoro si ferma | Sposta presto la Palbox su terreno pianeggiante, prima di costruire molto |
| Niente Feed Box né letti | I Pal hanno fame, perdono sanità mentale e rallentano | Feed Box (livello 4) e un letto per Pal subito |
| Spendere Tecnologia in decorazioni | Non restano punti per il Furnace o la Mega Sphere | Segui la tabella qui sopra; decora dopo |
| Catturare dieci esemplari della stessa specie | Perdi il bonus di cattura delle specie nuove | Cinque per specie dalla 1.0, poi passa oltre |
| Ignorare le Lifmunk Effigy | Le Pal Sphere falliscono su tutto ciò che non è di livello basso | Raccoglile esplorando e offrile alla Statue of Power |
| Punti statistica a caso | Esplorazione debole che non puoi correggere per molto tempo | Prima Peso e Resistenza |
| Saltare i Pal Alfa | Niente punti Tecnologia Antica per l'Incubatrice per uova e il Grappling Gun | Elimina i Pal Alfa facili vicino alla partenza |
Una regola cambiata nella versione 1.0: a difficoltà Normale non perdi più gli oggetti equipaggiati quando muori, quindi le morti iniziali costano meno di quanto dicano le guide più vecchie.
Dove andare dopo il livello 20
Una volta aperta la Fattoria d'allevamento, il gioco passa dalla sopravvivenza all'ottimizzazione. La guida all'allevamento spiega come si decide la specie del figlio e come accumulare abilità passive, e la guida all'automazione tratta i lavoratori che vale la pena allevare. Se stai ancora decidendo se il gioco fa per te, la recensione di Palworld valuta il ciclo di gioco a lungo termine.
★Opinione sincera: i primi dieci livelli sono la parte da capire meglio
L'inizio di Palworld è generoso una volta che ne vedi la struttura. Le missioni di livello della base guidano meglio della maggior parte dei video, e avere una base che raccoglie mentre esplori rende produttiva la prima serata. I punti deboli sono reali: l'albero tecnologico seppellisce gli oggetti importanti tra i mobili, il gioco spiega a malapena il potere di cattura o i punti Tecnologia Antica, e il pathfinding dei Pal produce ancora momenti in cui un lavoratore resta fermo senza un motivo visibile. Niente di tutto questo blocca i progressi. Segui le missioni, cattura lavoratori vari e il primo boss della torre sarà un traguardo equo, non un muro.