Una base di Palworld non è una casa: è una forza lavoro. La Palbox rivendica un cilindro di terreno, i Pal che vi assegni prendono i compiti da soli e tutto ciò che producono si accumula mentre sei via. Che quel mucchio sia grande o minuscolo dipende da quattro cose: il livello della base (quanti lavoratori ti sono concessi), il sito, la disposizione (se i Pal raggiungono in fretta il lavoro) e chi assegni. Questa guida tratta tutte e quattro per la versione 1.0, più le due cose che fermano una base in silenzio: la sanità mentale bassa e i raid.
Se sei ancora alla prima base, la guida per principianti copre i primi 20 livelli e dove piazzare quella prima Palbox. Questa guida riparte da lì.
Cosa fare per prima cosa
| Priorità | Cosa fare | Perché |
|---|---|---|
| 1 | Seguire le missioni della base nella Palbox | Sono l'unico modo per alzare il livello della base, che fissa il limite di lavoratori e il numero di basi |
| 2 | Dare un letto a ogni lavoratore e tenere piena la Feed Box | Dormire senza letto abbassa la sanità mentale, e i Pal affamati si fermano a mangiare o si ammalano |
| 3 | Costruire una sorgente termale e un Monitoring Stand | La sorgente termale ripristina in fretta la sanità mentale; il Monitoring Stand permette di disattivare i tipi di lavoro indesiderati |
| 4 | Mettere i magazzini accanto alle postazioni che producono | Tragitti di trasporto più brevi significano più tempo di lavoro |
| 5 | Assegnare specialisti ai compiti che contano | I Pal con più idoneità scivolano verso lavori a priorità più alta e lasciano scoperto il tuo |
| 6 | Murare l'accesso prima di far salire molto i lavoratori | In 1.0 i raid crescono con il livello dei lavoratori assegnati |
Livello della base: lavoratori e basi aggiuntive
Il livello della base è separato dal tuo livello da giocatore. Sale solo completando le missioni mostrate nella Palbox, che chiedono di assegnare un certo numero di lavoratori e costruire strutture specifiche. Con le impostazioni predefinite, ogni livello della base consente un Pal lavoratore in più, fino a 30, e tre livelli sbloccano una base aggiuntiva. Il livello massimo della base è 35.
| Livello della base | Pal al lavoro | Basi consentite | Cosa chiede la missione di quel livello (esempi) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | Assegnare un lavoratore, costruire un Wooden Chest e un Primitive Workbench |
| 3 | 3 | 1 | Feed Box e tre Straw Pal Bed |
| 5 | 5 | 1 | Crusher, Stone Pit e Logging Site |
| 6 | 6 | 1 | Primitive Furnace, Statue of Power e sorgente termale |
| 8 | 8 | 2 | Assegnare 8 lavoratori, Metal Chest e Sphere Workbench |
| 11 | 11 | 2 | Sphere Assembly Line e Power Generator |
| 15 | 15 | 3 | Guild Chest ed Electric Kitchen |
| 20 | 20 | 3 | Crude Oil Extractor |
| 25 | 25 | 4 | Due Advanced Chest |
| 30 | 30 | 4 | Ancient Workbench |
| 31-35 | 30 | 4 | Strutture avanzate come Ancient Kitchen e Ancient Material Synthesizer; il limite di lavoratori resta 30 |
Due conseguenze pratiche:
- Le missioni non si possono saltare. Se una missione chiede una struttura che non hai ancora sbloccato nell'albero tecnologico, la base resta ferma a quel livello finché non lo fai. Quando una base sembra bloccata, la risposta è quasi sempre nella lista delle missioni.
- I lavoratori lavorano solo dentro l'area della base. I Pal svolgono i compiti alle strutture compatibili dentro il cilindro, quindi una quarta base vale esattamente quanto le risorse che riesci a far stare nel suo raggio.
Questi sono i valori predefiniti. I mondi in giocatore singolo e i server dedicati possono cambiare il numero di basi e il limite di lavoratori nelle impostazioni del mondo, quindi su un server moddato o regolato i numeri possono essere diversi.
Scegliere il sito
La base è un cilindro di circa 35 m di raggio attorno alla Palbox, all'incirca 9 piastrelle di fondazione. Dato che il bordo è circolare, costruendo a griglia solo circa 8 piastrelle sono usabili in sicurezza. La Palbox non si può posare su terreno con pendenza superiore a 15 gradi.
| Cosa cercare | Perché conta | Cosa evitare |
|---|---|---|
| Terreno piano su gran parte del cerchio | Spazio per una griglia di letti, piantagioni e postazioni; i Pal camminano in linea retta | Pendii dove metà del cerchio è in salita |
| La risorsa che vuoi dentro il raggio | I Pal da Estrazione lavorano i giacimenti dentro la base; un giacimento fuori non serve loro a nulla | Costruire accanto a un giacimento che sta sul confine |
| Un ruolo chiaro per la base | Con fino a quattro basi, ognuna può specializzarsi (minerale, produzione, coltivazione) | Quattro basi identiche che fanno ognuna un po' di tutto |
| Un accesso che si possa murare | I predoni arrivano a piedi; un accesso stretto è più facile da difendere | Siti aperti su ogni lato se intendi lasciare attivi i raid |
| Facile da raggiungere | In 1.0 puoi viaggiare rapidamente dalla mappa mentre sei nel raggio di una base | Posti remoti che non visiti mai, dove i problemi passano inosservati |
La versione 1.0 ha aumentato la quantità di minerale che compare nel mondo e ha impedito alle basi nemiche di comparire troppo vicino a quelle dei giocatori, quindi i buoni siti sono più facili da trovare di quanto suggeriscano le guide più vecchie. Ha anche aggiunto un Aquatic Construction Kit per costruire sulla costa e in mare.
Per dividere i compiti tra le basi (una base da minerale, una di produzione e una fattoria), vedi la guida all'automazione.
Disposizione: costruisci per i percorsi dei Pal, non per l'estetica
I Pal non si teletrasportano al lavoro. Ogni viaggio verso la Feed Box, un letto, un baule o la sorgente termale è tempo senza lavorare, e ogni scala scomoda è un'occasione perché un Pal resti bloccato. Una buona disposizione è compatta e piana.
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1
Tieni un nucleo compatto al centro
Metti Palbox, Feed Box e sorgente termale vicine, verso il centro. Ogni Pal passa dalla Feed Box e dalla sorgente termale, quindi il centro riduce il tragitto medio.
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2
Letti accanto al nucleo
Costruisci un letto per lavoratore, in un blocco accanto al nucleo. I Pal vanno a dormire di notte (a meno che non siano notturni), quindi un letto al margine opposto costa una lunga camminata due volte al giorno.
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3
Magazzini accanto ai produttori
I Pal da Trasporto portano la produzione dalle postazioni e da terra ai magazzini. Un baule accanto alla fornace, al Logging Site e alle piantagioni accorcia ogni viaggio. In 1.0 i bauli possono depositare in automatico gli oggetti corrispondenti e si possono rinominare e colorare, così puoi etichettarli per materiale.
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4
Postazioni di lavoro al piano terra
Le basi a più piani fanno la loro figura, ma scale e porte strette sono i punti in cui i Pal restano bloccati. Metti ciò su cui lavorano i Pal su terreno aperto e piano, e tieni i piani superiori per il tuo magazzino e le decorazioni.
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5
Lascia margine al confine
Tieni tutto ciò che i Pal devono raggiungere ben dentro le 8 piastrelle utilizzabili. Le postazioni schiacciate contro il bordo sono il posto più comune per i compiti irraggiungibili.
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6
Lascia spazio per ciò che verrà
Ranch, altre piantagioni, la Fattoria d'allevamento, catene di montaggio e generatori arrivano con i livelli della base successivi. Pianifica un blocco vuoto per loro invece di ricostruire.
La versione 1.0 ha eliminato il requisito del Repair Kit: i Pal con Lavoro manuale ora riparano da soli le strutture danneggiate. Ha anche reso i Pal della base più affidabili nel completare i compiti lasciati a metà, quindi un lotto prodotto a metà resta abbandonato meno spesso.
Chi fa cosa: assegnare i Pal giusti
Come i Pal scelgono il lavoro
Ogni Pal svolge solo i lavori per cui ha un'idoneità al lavoro, e dalla 1.0 i livelli di idoneità arrivano fino a 10 (la maggior parte dei Pal sta per natura tra 1 e 8). Le liste più vecchie che si fermano al livello 4 sono di prima della 1.0. I livelli si possono alzare con il Pal Essence Condenser e con i manuali Applied.
Quando un Pal ha più idoneità, il gioco decide cosa fargli fare dopo in base a una lista interna di priorità di lavoro. Secondo i dati v1.0.5 di paldb, viene prima la difesa, poi soccorso e costruzione, Generazione di elettricità, Accensione, cucina, raccolto, Semina e Irrigazione, medicine, poi Lavoro manuale e Fattoria, poi Estrazione e Taglio legna, mentre Trasporto, Raccolta e Raffreddamento stanno in fondo.
Questo spiega una frustrazione classica: metti un forte Pal da Estrazione nella tua base del minerale, ma ha anche il Lavoro manuale e continua ad andare al banco da lavoro. Usa il Monitoring Stand per disattivare i tipi di lavoro che non vuoi in quella base, oppure per vincolare Pal specifici a strutture specifiche, cosa che permette anche di fare.
Lavoratori da assegnare
I livelli qui sotto vengono dai dati v1.0.5 di paldb. «Cibo» è la quantità di cibo del Pal; più è alta, più in fretta svuota la Feed Box.
| Lavoro | Pal | Idoneità (1.0) | Cibo | Nota |
|---|---|---|---|---|
| Lavoro manuale + Estrazione | Anubis | Lavoro manuale 6, Estrazione 6, Trasporto 4 | 8 | Il classico lavoratore tuttofare; si alleva da Penking + Bushi |
| Estrazione | Astegon | Estrazione 7, Lavoro manuale 3 | 7 | Notturno, quindi estrae tutta la notte |
| Estrazione (metà partita) | Digtoise | Estrazione 4 | 5 | Un minatore dedicato senza altro lavoro verso cui scivolare |
| Elettricità | Orserk | Generazione di elettricità 8, Lavoro manuale 3, Trasporto 4 | 9 | Energia di primo livello, ma uno dei lavoratori più affamati |
| Elettricità (prima) | Grizzbolt | Generazione di elettricità 5, Lavoro manuale 4, Trasporto 5, Taglio legna 3 | 6 | È anche il Pal del primo boss della torre |
| Accensione | Jormuntide Ignis | Accensione 7 | 8 | Una sola idoneità, quindi resta alla fornace |
| Irrigazione | Jormuntide | Irrigazione 7 | 8 | Fa andare Crusher, mulini e coltivazioni |
| Semina + medicine | Lyleen | Semina 7, Raccolta 6, Lavoro manuale 5, Produzione di medicine 5 | 8 | Buon personale per la Clinic oltre che contadino |
| Trasporto + Taglio legna | Wumpo Botan | Trasporto 6, Taglio legna 5, Semina 3, Lavoro manuale 3 | 7 | Porta la produzione ai magazzini |
| Taglio legna + Estrazione | Mammorest | Semina 4, Taglio legna 4, Estrazione 4 | 6 | Un lavoratore solido per una base di legno e pietra |
| Raffreddamento | Reindrix | Raffreddamento 3, Taglio legna 3 | 4 | Basta per frigoriferi e conservazione a freddo |
| Trasporto notturno | Helzephyr | Trasporto 4 | 7 | Trasportatore notturno |
| Miele (Ranch) | Beegarde | Raccolta 3, Fattoria 3 | 3 | Miele nel Ranch; l'unico ingrediente della torta che i mercanti non vendono |
| Latte (Ranch) | Mozzarina | Fattoria 2 | 2 | Latte nel Ranch, costa poco da sfamare |
Il consumo di cibo è il prezzo nascosto dei lavoratori più grossi. Orserk mangia 9 e Anubis 8, mentre Depresso (Lavoro manuale, Estrazione, Trasporto e Fattoria al Lv 1, notturno) mangia 1. Una base piena di lavoratori di livello leggendario ha bisogno alle spalle di una seria scorta di bacche o grano.
Per sapere quali di questi valgono anche in combattimento, vedi la tier list dei Pal più forti; per allevare le passive che velocizzano il lavoro, la guida all'allevamento.
Turni di notte
I Pal con il tratto Nocturnal lavorano di notte invece di dormire. Astegon, Helzephyr e Depresso ne sono esempi. Uno o due per base tengono accesa la fornace e riempiono i bauli durante la notte, e in una sessione lunga la differenza si accumula.
Sanità mentale, fame e malattie
Una base che produce bene il primo giorno e male il quinto di solito ha un problema di sanità mentale.
Sanità mentale (SAN)
Il lavoro abbassa la sanità mentale, di una quantità che dipende dal lavoro, dalla postazione e dall'intensità di lavoro impostata nel Monitoring Stand. Man mano che cala, i Pal fanno pause, poi battono la fiacca, si abbuffano alla Feed Box e alla fine si ammalano. Lavorare con la sanità mentale bassa può anche ferirli.
| Strumento | Effetto |
|---|---|
| Letti | I Pal recuperano sanità mentale dormendo nei letti, di più nei letti migliori. Dormire senza letto la abbassa |
| Sorgente termale | Ripristina 0,5 SAN al secondo ai Pal che vi riposano. In 1.0 un Pal resta dentro finché la sanità mentale non è piena |
| Monitoring Stand | Imposta l'intensità di lavoro; un'impostazione più rilassata significa meno perdita di sanità mentale |
| High Quality / Ancient Monitoring Stand | Stessi controlli, e in più riducono la perdita di sanità mentale di tutti i Pal della base |
| Clinic (livello tecnologico 24) | Gestita da un Pal con Produzione di medicine. Riduce la perdita di sanità mentale in tutta la base del 15% al rango 1, del 20% al rango 5 e del 25% al rango 10, e previene le malattie (15%, 40% e 60% a quei ranghi). Conta solo una per base |
| Cibo | Molti piatti ripristinano un po' di sanità mentale oltre alla fame |
La 1.0 ha anche fatto sì che i Pal della base e del gruppo non perdano più sanità mentale quando subiscono danni.
Fame
Quando un Pal della base scende al 50% di sazietà e la Feed Box contiene cibo, interrompe ciò che sta facendo, va alla Feed Box e mangia finché non torna sopra il 50%. Con la Feed Box vuota i Pal restano affamati, perdono sanità mentale e rischiano di ammalarsi. Tieni attiva una piantagione di bacche o grano vicino alla Feed Box e dimensionala sul cibo dei tuoi lavoratori. La 1.0 ha aggiunto Nutrient, un consumabile che impedisce alla fame di calare per un po', e ha attenuato le penalità di fame e ferite.
Malattie e ferite
| Stato | Effetto (dati v1.0.5) | Cura |
|---|---|---|
| Sick | Velocità di lavoro -5 | Low Grade Medical Supplies |
| Sprain | Velocità di movimento -5 | Low Grade Medical Supplies |
| Overfull | La fame scende più in fretta | Low Grade Medical Supplies |
| Ulcer | Velocità di lavoro -10, velocità di movimento -5 | Medical Supplies |
| Fracture | Velocità di lavoro -5, velocità di movimento -10 | Medical Supplies |
| Weakened | Velocità di lavoro -10, velocità di movimento -20 | High Grade Medical Supplies |
| Depressed | Velocità di lavoro -20, velocità di movimento -10 | High Grade Medical Supplies |
Dai la medicina direttamente al Pal. Una Clinic previene le malattie ma non cura un Pal già malato, quindi tieni qualche medicina di ogni grado in un baule della base.
I raid in 1.0
I raid sono stati rifatti in 1.0, e i vecchi consigli su di essi sono per lo più superati:
- I raid arrivano a ondate. I nemici attaccano in ondate successive invece che in un unico gruppo.
- La forza del raid cresce con i tuoi lavoratori. Il livello dei nemici segue quello dei Pal lavoratori assegnati alla base, quindi una base piena di Pal di alto livello attira raid più forti.
- Le difese non usano più munizioni. Le strutture difensive funzionano senza consumare munizioni. La Mounted Crossbow (livello tecnologico 26) ha bisogno di un Pal con Lavoro manuale assegnato e poi difende la base di continuo; le armi montate successive funzionano allo stesso modo.
- Puoi pagare per saltarne uno. Il Negotiator, aggiunto in 1.0, impedisce un raid imminente se paghi Gold Coin.
- Produrre Gold Coin attira l'attenzione. Costruire la Gold Coin Assembly Line scatena un evento di raid dedicato.
I muri sono la difesa più economica. Mura l'accesso al nucleo (letti, Feed Box, Palbox), piazza un paio di strutture difensive con personale dietro il muro e tieni nella base qualche Pal da combattimento di riserva, perché la difesa è il lavoro a priorità più alta e i Pal molleranno il lavoro per combattere. Se preferisci non avere a che fare con i raid, puoi disattivarli nelle impostazioni del mondo in giocatore singolo e sui server dedicati.
Errori comuni
| Errore | Cosa succede | Soluzione |
|---|---|---|
| Ignorare le missioni della base | La base resta a basso livello, con pochi lavoratori e una sola base | Controllare le missioni della Palbox a ogni ritorno |
| Meno letti che lavoratori | I Pal dormono per terra e perdono sanità mentale | Un letto per Pal; aggiungere letti quando il limite sale |
| Nessuna sorgente termale | La sanità mentale cala finché i Pal non battono la fiacca o si ammalano | Costruirla appena la missione della base la chiede (livello della base 6) |
| Postazioni ai piani alti o dietro le scale | I Pal restano bloccati e i lavori restano fermi | Tenere le postazioni di lavoro su terreno piano |
| Bauli al bordo della base | I Pal da Trasporto passano il tempo a camminare | Mettere un baule accanto a ogni produttore |
| Tuttofare in una base specializzata | Il tuo minatore se ne va a fabbricare | Disattivare i tipi di lavoro indesiderati nel Monitoring Stand |
| Troppi mangioni | La Feed Box si svuota durante la notte | Aggiungere lavoratori che mangiano poco e ingrandire la fattoria |
| Far salire i lavoratori senza difese | Raid più forti colpiscono una base aperta | Prima i muri, poi strutture difensive con personale |
Guide correlate
- Guida all'automazione — catene di montaggio, energia e divisione dei compiti tra le basi
- Guida all'allevamento — allevare Anubis e accumulare passive di velocità di lavoro
- Tier list dei Pal più forti — i migliori Pal per ruolo
- Guida per principianti — i primi 20 livelli e la prima base
- Recensione di Palworld — se il ciclo a lungo termine fa per te
★Parere onesto: il miglior sistema del gioco, con le peggiori spiegazioni
Una base ben gestita è la parte più soddisfacente di Palworld: parti con i bauli vuoti e torni trovando lingotti, sfere e ingredienti per le torte. Le missioni del livello della base sono una buona guida, e la 1.0 ha corretto fastidi reali, come le strutture che richiedevano Repair Kit e i Pal che abbandonavano il lavoro a metà. I punti deboli sono altrettanto reali. Il gioco non mostra mai la priorità di lavoro che porta un Pal a ignorare il compito che gli hai dato, la sanità mentale è spiegata in una frase e il pathfinding punisce ancora qualsiasi base con le scale. Niente di tutto ciò è fatale una volta che lo sai: costruisci in piano, costruisci compatto, dai un letto a tutti e usa il Monitoring Stand. Fallo e la base smette di essere un peso e comincia a pagare tutto il resto che fai.