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Guida alla costruzione della base in Palworld — livello della base, disposizione e Pal lavoratori

Guida alla costruzione della base in Palworld — livello della base, disposizione e Pal lavoratori

Autore: Verdict Games Redazione Ultimo Aggiornamento:

Il Verdetto

Alza il livello della base seguendo le missioni della Palbox: ogni livello aggiunge un lavoratore fino a 30, la seconda base si sblocca al livello della base 8, la terza al 15 e la quarta al 25. Metti ogni base su terreno piano con le risorse dentro il raggio, raccogli Feed Box, letti e magazzini in un nucleo compatto accanto alle postazioni di lavoro, dai un letto a ogni Pal e costruisci presto una sorgente termale e un Monitoring Stand. Assegna specialisti, non tuttofare, e ricorda che in 1.0 i raid crescono con il livello dei tuoi lavoratori.

Riassunto

Una base di Palworld è un cilindro di 35 m di raggio attorno alla Palbox, dove i tuoi Pal lavorano mentre esplori. Quanto rende dipende da livello della base, sito, disposizione e Pal assegnati. Questa guida copre le tappe del livello della base in 1.0 (più lavoratori, dalla seconda alla quarta base), la scelta del sito, una disposizione senza vagabondaggi, il lavoratore giusto per ogni compito, sanità mentale, fame, malattie e i nuovi raid a ondate.

A chi è rivolto: Giocatori di Palworld con la prima base già avviata che vogliono farla produrre di più con meno sorveglianza Intermedio

Punti chiave

Punti Chiave

1

Il livello della base 1 consente 1 lavoratore; ogni livello ne aggiunge uno, fino a 30 lavoratori al livello della base 30 (il livello massimo della base è 35). Le basi aggiuntive si sbloccano ai livelli della base 8, 15 e 25, per un totale di quattro.

2

La base è un cilindro di circa 35 m di raggio (circa 9 piastrelle di fondazione, di cui all'incirca 8 usabili in sicurezza) attorno a una Palbox posata su terreno con pendenza non superiore a 15 gradi.

3

I Pal scelgono il lavoro in base a una lista di priorità interna, quindi un Pal con più idoneità scivola verso il lavoro a priorità più alta. Nei compiti che contano, gli specialisti battono i tuttofare.

4

I Pal affamati vanno alla Feed Box al 50% di sazietà; dormire senza letto abbassa la sanità mentale; una sorgente termale ne ripristina 0,5 al secondo; una Clinic con personale riduce la perdita in tutta la base.

5

In 1.0 i raid arrivano a ondate, crescono con il livello dei lavoratori assegnati e le strutture difensive non consumano più munizioni.

Una base di Palworld non è una casa: è una forza lavoro. La Palbox rivendica un cilindro di terreno, i Pal che vi assegni prendono i compiti da soli e tutto ciò che producono si accumula mentre sei via. Che quel mucchio sia grande o minuscolo dipende da quattro cose: il livello della base (quanti lavoratori ti sono concessi), il sito, la disposizione (se i Pal raggiungono in fretta il lavoro) e chi assegni. Questa guida tratta tutte e quattro per la versione 1.0, più le due cose che fermano una base in silenzio: la sanità mentale bassa e i raid.

Se sei ancora alla prima base, la guida per principianti copre i primi 20 livelli e dove piazzare quella prima Palbox. Questa guida riparte da lì.

Cosa fare per prima cosa

Priorità Cosa fare Perché
1 Seguire le missioni della base nella Palbox Sono l'unico modo per alzare il livello della base, che fissa il limite di lavoratori e il numero di basi
2 Dare un letto a ogni lavoratore e tenere piena la Feed Box Dormire senza letto abbassa la sanità mentale, e i Pal affamati si fermano a mangiare o si ammalano
3 Costruire una sorgente termale e un Monitoring Stand La sorgente termale ripristina in fretta la sanità mentale; il Monitoring Stand permette di disattivare i tipi di lavoro indesiderati
4 Mettere i magazzini accanto alle postazioni che producono Tragitti di trasporto più brevi significano più tempo di lavoro
5 Assegnare specialisti ai compiti che contano I Pal con più idoneità scivolano verso lavori a priorità più alta e lasciano scoperto il tuo
6 Murare l'accesso prima di far salire molto i lavoratori In 1.0 i raid crescono con il livello dei lavoratori assegnati

Livello della base: lavoratori e basi aggiuntive

Il livello della base è separato dal tuo livello da giocatore. Sale solo completando le missioni mostrate nella Palbox, che chiedono di assegnare un certo numero di lavoratori e costruire strutture specifiche. Con le impostazioni predefinite, ogni livello della base consente un Pal lavoratore in più, fino a 30, e tre livelli sbloccano una base aggiuntiva. Il livello massimo della base è 35.

Livello della base Pal al lavoro Basi consentite Cosa chiede la missione di quel livello (esempi)
1 1 1 Assegnare un lavoratore, costruire un Wooden Chest e un Primitive Workbench
3 3 1 Feed Box e tre Straw Pal Bed
5 5 1 Crusher, Stone Pit e Logging Site
6 6 1 Primitive Furnace, Statue of Power e sorgente termale
8 8 2 Assegnare 8 lavoratori, Metal Chest e Sphere Workbench
11 11 2 Sphere Assembly Line e Power Generator
15 15 3 Guild Chest ed Electric Kitchen
20 20 3 Crude Oil Extractor
25 25 4 Due Advanced Chest
30 30 4 Ancient Workbench
31-35 30 4 Strutture avanzate come Ancient Kitchen e Ancient Material Synthesizer; il limite di lavoratori resta 30

Due conseguenze pratiche:

  • Le missioni non si possono saltare. Se una missione chiede una struttura che non hai ancora sbloccato nell'albero tecnologico, la base resta ferma a quel livello finché non lo fai. Quando una base sembra bloccata, la risposta è quasi sempre nella lista delle missioni.
  • I lavoratori lavorano solo dentro l'area della base. I Pal svolgono i compiti alle strutture compatibili dentro il cilindro, quindi una quarta base vale esattamente quanto le risorse che riesci a far stare nel suo raggio.

Questi sono i valori predefiniti. I mondi in giocatore singolo e i server dedicati possono cambiare il numero di basi e il limite di lavoratori nelle impostazioni del mondo, quindi su un server moddato o regolato i numeri possono essere diversi.

Scegliere il sito

La base è un cilindro di circa 35 m di raggio attorno alla Palbox, all'incirca 9 piastrelle di fondazione. Dato che il bordo è circolare, costruendo a griglia solo circa 8 piastrelle sono usabili in sicurezza. La Palbox non si può posare su terreno con pendenza superiore a 15 gradi.

Cosa cercare Perché conta Cosa evitare
Terreno piano su gran parte del cerchio Spazio per una griglia di letti, piantagioni e postazioni; i Pal camminano in linea retta Pendii dove metà del cerchio è in salita
La risorsa che vuoi dentro il raggio I Pal da Estrazione lavorano i giacimenti dentro la base; un giacimento fuori non serve loro a nulla Costruire accanto a un giacimento che sta sul confine
Un ruolo chiaro per la base Con fino a quattro basi, ognuna può specializzarsi (minerale, produzione, coltivazione) Quattro basi identiche che fanno ognuna un po' di tutto
Un accesso che si possa murare I predoni arrivano a piedi; un accesso stretto è più facile da difendere Siti aperti su ogni lato se intendi lasciare attivi i raid
Facile da raggiungere In 1.0 puoi viaggiare rapidamente dalla mappa mentre sei nel raggio di una base Posti remoti che non visiti mai, dove i problemi passano inosservati

La versione 1.0 ha aumentato la quantità di minerale che compare nel mondo e ha impedito alle basi nemiche di comparire troppo vicino a quelle dei giocatori, quindi i buoni siti sono più facili da trovare di quanto suggeriscano le guide più vecchie. Ha anche aggiunto un Aquatic Construction Kit per costruire sulla costa e in mare.

Per dividere i compiti tra le basi (una base da minerale, una di produzione e una fattoria), vedi la guida all'automazione.

Disposizione: costruisci per i percorsi dei Pal, non per l'estetica

I Pal non si teletrasportano al lavoro. Ogni viaggio verso la Feed Box, un letto, un baule o la sorgente termale è tempo senza lavorare, e ogni scala scomoda è un'occasione perché un Pal resti bloccato. Una buona disposizione è compatta e piana.

  1. 1

    Tieni un nucleo compatto al centro

    Metti Palbox, Feed Box e sorgente termale vicine, verso il centro. Ogni Pal passa dalla Feed Box e dalla sorgente termale, quindi il centro riduce il tragitto medio.

  2. 2

    Letti accanto al nucleo

    Costruisci un letto per lavoratore, in un blocco accanto al nucleo. I Pal vanno a dormire di notte (a meno che non siano notturni), quindi un letto al margine opposto costa una lunga camminata due volte al giorno.

  3. 3

    Magazzini accanto ai produttori

    I Pal da Trasporto portano la produzione dalle postazioni e da terra ai magazzini. Un baule accanto alla fornace, al Logging Site e alle piantagioni accorcia ogni viaggio. In 1.0 i bauli possono depositare in automatico gli oggetti corrispondenti e si possono rinominare e colorare, così puoi etichettarli per materiale.

  4. 4

    Postazioni di lavoro al piano terra

    Le basi a più piani fanno la loro figura, ma scale e porte strette sono i punti in cui i Pal restano bloccati. Metti ciò su cui lavorano i Pal su terreno aperto e piano, e tieni i piani superiori per il tuo magazzino e le decorazioni.

  5. 5

    Lascia margine al confine

    Tieni tutto ciò che i Pal devono raggiungere ben dentro le 8 piastrelle utilizzabili. Le postazioni schiacciate contro il bordo sono il posto più comune per i compiti irraggiungibili.

  6. 6

    Lascia spazio per ciò che verrà

    Ranch, altre piantagioni, la Fattoria d'allevamento, catene di montaggio e generatori arrivano con i livelli della base successivi. Pianifica un blocco vuoto per loro invece di ricostruire.

La versione 1.0 ha eliminato il requisito del Repair Kit: i Pal con Lavoro manuale ora riparano da soli le strutture danneggiate. Ha anche reso i Pal della base più affidabili nel completare i compiti lasciati a metà, quindi un lotto prodotto a metà resta abbandonato meno spesso.

Chi fa cosa: assegnare i Pal giusti

Come i Pal scelgono il lavoro

Ogni Pal svolge solo i lavori per cui ha un'idoneità al lavoro, e dalla 1.0 i livelli di idoneità arrivano fino a 10 (la maggior parte dei Pal sta per natura tra 1 e 8). Le liste più vecchie che si fermano al livello 4 sono di prima della 1.0. I livelli si possono alzare con il Pal Essence Condenser e con i manuali Applied.

Quando un Pal ha più idoneità, il gioco decide cosa fargli fare dopo in base a una lista interna di priorità di lavoro. Secondo i dati v1.0.5 di paldb, viene prima la difesa, poi soccorso e costruzione, Generazione di elettricità, Accensione, cucina, raccolto, Semina e Irrigazione, medicine, poi Lavoro manuale e Fattoria, poi Estrazione e Taglio legna, mentre Trasporto, Raccolta e Raffreddamento stanno in fondo.

Questo spiega una frustrazione classica: metti un forte Pal da Estrazione nella tua base del minerale, ma ha anche il Lavoro manuale e continua ad andare al banco da lavoro. Usa il Monitoring Stand per disattivare i tipi di lavoro che non vuoi in quella base, oppure per vincolare Pal specifici a strutture specifiche, cosa che permette anche di fare.

Lavoratori da assegnare

I livelli qui sotto vengono dai dati v1.0.5 di paldb. «Cibo» è la quantità di cibo del Pal; più è alta, più in fretta svuota la Feed Box.

Lavoro Pal Idoneità (1.0) Cibo Nota
Lavoro manuale + Estrazione Anubis Lavoro manuale 6, Estrazione 6, Trasporto 4 8 Il classico lavoratore tuttofare; si alleva da Penking + Bushi
Estrazione Astegon Estrazione 7, Lavoro manuale 3 7 Notturno, quindi estrae tutta la notte
Estrazione (metà partita) Digtoise Estrazione 4 5 Un minatore dedicato senza altro lavoro verso cui scivolare
Elettricità Orserk Generazione di elettricità 8, Lavoro manuale 3, Trasporto 4 9 Energia di primo livello, ma uno dei lavoratori più affamati
Elettricità (prima) Grizzbolt Generazione di elettricità 5, Lavoro manuale 4, Trasporto 5, Taglio legna 3 6 È anche il Pal del primo boss della torre
Accensione Jormuntide Ignis Accensione 7 8 Una sola idoneità, quindi resta alla fornace
Irrigazione Jormuntide Irrigazione 7 8 Fa andare Crusher, mulini e coltivazioni
Semina + medicine Lyleen Semina 7, Raccolta 6, Lavoro manuale 5, Produzione di medicine 5 8 Buon personale per la Clinic oltre che contadino
Trasporto + Taglio legna Wumpo Botan Trasporto 6, Taglio legna 5, Semina 3, Lavoro manuale 3 7 Porta la produzione ai magazzini
Taglio legna + Estrazione Mammorest Semina 4, Taglio legna 4, Estrazione 4 6 Un lavoratore solido per una base di legno e pietra
Raffreddamento Reindrix Raffreddamento 3, Taglio legna 3 4 Basta per frigoriferi e conservazione a freddo
Trasporto notturno Helzephyr Trasporto 4 7 Trasportatore notturno
Miele (Ranch) Beegarde Raccolta 3, Fattoria 3 3 Miele nel Ranch; l'unico ingrediente della torta che i mercanti non vendono
Latte (Ranch) Mozzarina Fattoria 2 2 Latte nel Ranch, costa poco da sfamare

Il consumo di cibo è il prezzo nascosto dei lavoratori più grossi. Orserk mangia 9 e Anubis 8, mentre Depresso (Lavoro manuale, Estrazione, Trasporto e Fattoria al Lv 1, notturno) mangia 1. Una base piena di lavoratori di livello leggendario ha bisogno alle spalle di una seria scorta di bacche o grano.

Per sapere quali di questi valgono anche in combattimento, vedi la tier list dei Pal più forti; per allevare le passive che velocizzano il lavoro, la guida all'allevamento.

Turni di notte

I Pal con il tratto Nocturnal lavorano di notte invece di dormire. Astegon, Helzephyr e Depresso ne sono esempi. Uno o due per base tengono accesa la fornace e riempiono i bauli durante la notte, e in una sessione lunga la differenza si accumula.

Sanità mentale, fame e malattie

Una base che produce bene il primo giorno e male il quinto di solito ha un problema di sanità mentale.

Sanità mentale (SAN)

Il lavoro abbassa la sanità mentale, di una quantità che dipende dal lavoro, dalla postazione e dall'intensità di lavoro impostata nel Monitoring Stand. Man mano che cala, i Pal fanno pause, poi battono la fiacca, si abbuffano alla Feed Box e alla fine si ammalano. Lavorare con la sanità mentale bassa può anche ferirli.

Strumento Effetto
Letti I Pal recuperano sanità mentale dormendo nei letti, di più nei letti migliori. Dormire senza letto la abbassa
Sorgente termale Ripristina 0,5 SAN al secondo ai Pal che vi riposano. In 1.0 un Pal resta dentro finché la sanità mentale non è piena
Monitoring Stand Imposta l'intensità di lavoro; un'impostazione più rilassata significa meno perdita di sanità mentale
High Quality / Ancient Monitoring Stand Stessi controlli, e in più riducono la perdita di sanità mentale di tutti i Pal della base
Clinic (livello tecnologico 24) Gestita da un Pal con Produzione di medicine. Riduce la perdita di sanità mentale in tutta la base del 15% al rango 1, del 20% al rango 5 e del 25% al rango 10, e previene le malattie (15%, 40% e 60% a quei ranghi). Conta solo una per base
Cibo Molti piatti ripristinano un po' di sanità mentale oltre alla fame

La 1.0 ha anche fatto sì che i Pal della base e del gruppo non perdano più sanità mentale quando subiscono danni.

Fame

Quando un Pal della base scende al 50% di sazietà e la Feed Box contiene cibo, interrompe ciò che sta facendo, va alla Feed Box e mangia finché non torna sopra il 50%. Con la Feed Box vuota i Pal restano affamati, perdono sanità mentale e rischiano di ammalarsi. Tieni attiva una piantagione di bacche o grano vicino alla Feed Box e dimensionala sul cibo dei tuoi lavoratori. La 1.0 ha aggiunto Nutrient, un consumabile che impedisce alla fame di calare per un po', e ha attenuato le penalità di fame e ferite.

Malattie e ferite

Stato Effetto (dati v1.0.5) Cura
Sick Velocità di lavoro -5 Low Grade Medical Supplies
Sprain Velocità di movimento -5 Low Grade Medical Supplies
Overfull La fame scende più in fretta Low Grade Medical Supplies
Ulcer Velocità di lavoro -10, velocità di movimento -5 Medical Supplies
Fracture Velocità di lavoro -5, velocità di movimento -10 Medical Supplies
Weakened Velocità di lavoro -10, velocità di movimento -20 High Grade Medical Supplies
Depressed Velocità di lavoro -20, velocità di movimento -10 High Grade Medical Supplies

Dai la medicina direttamente al Pal. Una Clinic previene le malattie ma non cura un Pal già malato, quindi tieni qualche medicina di ogni grado in un baule della base.

I raid in 1.0

I raid sono stati rifatti in 1.0, e i vecchi consigli su di essi sono per lo più superati:

  • I raid arrivano a ondate. I nemici attaccano in ondate successive invece che in un unico gruppo.
  • La forza del raid cresce con i tuoi lavoratori. Il livello dei nemici segue quello dei Pal lavoratori assegnati alla base, quindi una base piena di Pal di alto livello attira raid più forti.
  • Le difese non usano più munizioni. Le strutture difensive funzionano senza consumare munizioni. La Mounted Crossbow (livello tecnologico 26) ha bisogno di un Pal con Lavoro manuale assegnato e poi difende la base di continuo; le armi montate successive funzionano allo stesso modo.
  • Puoi pagare per saltarne uno. Il Negotiator, aggiunto in 1.0, impedisce un raid imminente se paghi Gold Coin.
  • Produrre Gold Coin attira l'attenzione. Costruire la Gold Coin Assembly Line scatena un evento di raid dedicato.

I muri sono la difesa più economica. Mura l'accesso al nucleo (letti, Feed Box, Palbox), piazza un paio di strutture difensive con personale dietro il muro e tieni nella base qualche Pal da combattimento di riserva, perché la difesa è il lavoro a priorità più alta e i Pal molleranno il lavoro per combattere. Se preferisci non avere a che fare con i raid, puoi disattivarli nelle impostazioni del mondo in giocatore singolo e sui server dedicati.

Errori comuni

Errore Cosa succede Soluzione
Ignorare le missioni della base La base resta a basso livello, con pochi lavoratori e una sola base Controllare le missioni della Palbox a ogni ritorno
Meno letti che lavoratori I Pal dormono per terra e perdono sanità mentale Un letto per Pal; aggiungere letti quando il limite sale
Nessuna sorgente termale La sanità mentale cala finché i Pal non battono la fiacca o si ammalano Costruirla appena la missione della base la chiede (livello della base 6)
Postazioni ai piani alti o dietro le scale I Pal restano bloccati e i lavori restano fermi Tenere le postazioni di lavoro su terreno piano
Bauli al bordo della base I Pal da Trasporto passano il tempo a camminare Mettere un baule accanto a ogni produttore
Tuttofare in una base specializzata Il tuo minatore se ne va a fabbricare Disattivare i tipi di lavoro indesiderati nel Monitoring Stand
Troppi mangioni La Feed Box si svuota durante la notte Aggiungere lavoratori che mangiano poco e ingrandire la fattoria
Far salire i lavoratori senza difese Raid più forti colpiscono una base aperta Prima i muri, poi strutture difensive con personale

Guide correlate

★Parere onesto: il miglior sistema del gioco, con le peggiori spiegazioni

Una base ben gestita è la parte più soddisfacente di Palworld: parti con i bauli vuoti e torni trovando lingotti, sfere e ingredienti per le torte. Le missioni del livello della base sono una buona guida, e la 1.0 ha corretto fastidi reali, come le strutture che richiedevano Repair Kit e i Pal che abbandonavano il lavoro a metà. I punti deboli sono altrettanto reali. Il gioco non mostra mai la priorità di lavoro che porta un Pal a ignorare il compito che gli hai dato, la sanità mentale è spiegata in una frase e il pathfinding punisce ancora qualsiasi base con le scale. Niente di tutto ciò è fatale una volta che lo sai: costruisci in piano, costruisci compatto, dai un letto a tutti e usa il Monitoring Stand. Fallo e la base smette di essere un peso e comincia a pagare tutto il resto che fai.

FAQ

Domande Frequenti

Apri la Palbox e completa le missioni della base mostrate lì. Chiedono di assegnare un certo numero di lavoratori e costruire strutture specifiche, come una Feed Box e tre Straw Pal Bed al livello della base 3, oppure un Crusher, uno Stone Pit e un Logging Site al livello 5. Completarle alza il livello della base.
Con le impostazioni predefinite, un lavoratore per livello della base: 1 al livello della base 1, 8 al livello 8, 15 al livello 15 e così via fino a 30 al livello della base 30. Dal livello 31 al 35 il limite resta 30. I server possono cambiare questi limiti nelle impostazioni del mondo.
Fino a quattro con le impostazioni predefinite. Si parte con una, la seconda si sblocca al livello della base 8, la terza al livello della base 15 e la quarta al livello della base 25.
Le cause tipiche sono sanità mentale bassa (fanno pause o battono la fiacca), fame con la Feed Box vuota, malattia, una postazione che non riescono a raggiungere o un lavoro a priorità più alta che li porta via. Controlla lo stato del Pal nella Palbox, rifornisci il cibo, dai un letto a tutti, costruisci una sorgente termale e usa il Monitoring Stand per disattivare i tipi di lavoro che non vuoi.
In giocatore singolo e sui server dedicati puoi disattivare i raid nelle impostazioni del mondo. In una partita normale, la 1.0 ha aggiunto il Negotiator, che impedisce un raid imminente se paghi Gold Coin. Altrimenti mura l'accesso e assegna dei Pal ad alcune strutture difensive; in 1.0 non consumano più munizioni.
Dagli la medicina giusta. Le Low Grade Medical Supplies curano gli stati lievi (Sick, Sprain, Overfull), le Medical Supplies curano Ulcer e Fracture, e le High Grade Medical Supplies curano Weakened e Depressed. Una Clinic con personale aiuta a prevenire le malattie ma non le cura.

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