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Tier list dei Pal più forti di Palworld — I migliori Pal da combattimento, lavoro e cavalcatura nella 1.0

Tier list dei Pal più forti di Palworld — I migliori Pal da combattimento, lavoro e cavalcatura nella 1.0

Autore: Verdict Games Redazione Ultimo Aggiornamento:

Il Verdetto

Combattimento: Jetragon, Frostallion (o Frostallion Noct), Necromus e Jormuntide Ignis formano il tier più alto, con Blazamut Ryu, Xenolord, Shaolong e Paladius subito dietro. Lavoro: alleva Anubis presto (Penking + Bushi) e sostituiscilo per ogni lavoro con gli specialisti della guida all'automazione. Cavalcature: Jetragon (3.300 in scatto) e Panthalus (3.000) sono i volanti più veloci; Necromus e Hartalis (1.900) sono i più veloci a terra. Scegli i combattenti in base alla copertura degli elementi, non a una sola classifica.

Riassunto

Il Pal più forte di Palworld dipende dal lavoro. Nella versione 1.0 Jetragon, Frostallion, Necromus e Jormuntide Ignis guidano il combattimento, Anubis resta il lavoratore attorno a cui costruire una base, e Jetragon e Panthalus sono le cavalcature volanti più veloci. Questa tier list separa combattimento, lavoratori e cavalcature, con elemento, statistiche base e abilità da compagno rifatte nella 1.0, come ottenere i migliori, una scelta per ogni elemento e cosa usare in ogni fase.

A chi è rivolto: Giocatori di Palworld a metà o a fine gioco che devono decidere quali Pal catturare, allevare e far salire di livello per il combattimento, il lavoro alla base e gli spostamenti Intermedio

Punti chiave

Punti Chiave

1

Tier S di combattimento nella 1.0: Jetragon, Frostallion e Frostallion Noct, Necromus e Jormuntide Ignis. Le loro abilità da compagno ora potenziano il giocatore o l'intera squadra, non solo loro stessi.

2

Jetragon non è più inutile alla base: la 1.0 ha alzato la sua Raccolta da 3 a 8. Resta comunque uno spreco come lavoratore, perché mangia 9 di cibo e fa un solo lavoro.

3

Anubis (Terra, Lavoro manuale 6, Estrazione 6, Trasporto 4) è ancora il miglior lavoratore che puoi avere a metà gioco, allevato da Penking + Bushi. L'abilità da compagno di Sekhmet velocizza Anubis nella stessa base.

4

Cavalcature più veloci secondo i dati v1.0.5 di paldb: Jetragon 3.300 e Panthalus 3.000 in volo, Necromus e Hartalis 1.900 a terra.

5

Gli elementi decidono gli scontri con i boss: un colpo efficace infligge 2x e uno resistito 0,5x, quindi un Pal per elemento rende più di sei Pal dello stesso tipo.

"Il Pal più forte" in Palworld significa tre cose diverse: il Pal che abbatte più in fretta un boss dei raid, il Pal che fa produrre di più la tua base e il Pal che ti porta da una parte all'altra della mappa. La versione 1.0 le ha cambiate tutte e tre. Ha rifatto le abilità da compagno di oltre 200 Pal, ribilanciato quasi tutte le abilità attive, riscalato l'idoneità al lavoro su 10 livelli e aggiunto 47 nuovi Pal, quindi le tier list scritte prima della 1.0 classificano i Pal su abilità e numeri che non esistono più.

Questa lista classifica i tre ruoli separatamente. Statistiche base, abilità da compagno, livelli di lavoro e livelli dell'equipaggiamento vengono dai dati v1.0.5 di paldb; i modi per ottenerli e le regole degli elementi sono verificati sulla wiki di Palworld. La classifica in sé è una nostra valutazione, e lo diciamo quando il confronto è serrato.

La risposta breve

Ruolo Scelta migliore Subito dietro Perché
Combattimento contro boss e raid Necromus, Frostallion, Jormuntide Ignis Blazamut Ryu, Xenolord, Shaolong Attacco alto più un'abilità da compagno che potenzia te o la squadra
Combattimento e spostamenti tuttofare Jetragon Frostallion, Frostallion Noct Statistiche di vertice e la cavalcatura più veloce del gioco
Lavoro alla base (metà gioco) Anubis Sekhmet accanto ad Anubis Lavoro manuale 6, Estrazione 6, Trasporto 4, si alleva da Pal iniziali
Lavoro alla base (fine gioco) Uno specialista per lavoro Orserk, Astegon, Jormuntide Ignis, Lyleen Un lavoro al livello 7-8 rende più di diversi lavori a livelli bassi
Cavalcatura volante Jetragon (3.300) Panthalus (3.000), Shaolong (2.800), Xenolord (2.700) Velocità di scatto in sella nei dati v1.0.5 di paldb
Cavalcatura terrestre Necromus, Hartalis (1.900) Paladius (1.800) Hartalis inoltre blocca tutti gli attacchi con una barriera mentre lo cavalchi

La trappola della maggior parte delle tier list: forza in combattimento e valore lavorativo sono cose separate. Xenolord e Shadowbeak sono ottimi combattenti con Raccolta 2 come unica idoneità al lavoro. Anubis è un buon combattente e un grande lavoratore. Classifica un Pal per il lavoro che gli darai.

Tier list di combattimento

Classificata in base ad Attacco e Difesa base, alla forza e alla portata di squadra dell'abilità da compagno della 1.0, al valore dell'elemento e alla difficoltà di ottenere il Pal. Nella 1.0 i boss delle torri hanno un limite di tempo di 5 minuti, quindi i danni contano più della resistenza.

S
Necromus Oscuro. 130 PS / 145 Attacco / 120 Difesa. Cavalcatura terrestre con doppio salto, e la sua abilità Twin Spears evoca Paladius che combatte al tuo fianco. L'Attacco più alto del tier superiore. Frostallion Ghiaccio. 140 / 140 / 120. Cavalcatura volante; mentre lo cavalchi i tuoi attacchi diventano di Ghiaccio, l'Attacco sale del 10-40% e i colpi accumulano Congelamento. Il Ghiaccio colpisce con danni doppi i numerosi boss di tipo Drago di fine gioco. Frostallion Noct Oscuro. 140 / 140 / 135. La stessa abilità da cavalcatura con attacchi Oscuro e accumulo di Cecità. Si alleva da Frostallion + Helzephyr. Jormuntide Ignis Fuoco e Drago. 130 / 150 / 100. In squadra aggiunge il 50-65% di danni a tutto ciò che è in fiamme e annulla i danni della lava. È anche uno dei migliori lavoratori da Accensione. Jetragon Drago. 115 / 140 / 120. Spara con un lanciamissili mentre vola, e la 1.0 ha aumentato la potenza del lanciatore e ne ha ridotto il tempo di ricarica. È in tier S soprattutto perché nient'altro unisce così tanti danni a così tanta velocità.
A
Paladius Neutro. 130 / 120 / 145, il più resistente dei cavalieri. Triplo salto a terra, e Spear Thrust evoca Necromus. Blazamut Ryu Drago e Fuoco. 105 / 130 / 125. In squadra, gli attacchi Drago che colpiscono una debolezza infliggono il 25-40% in più. Solo come boss dei raid. Xenolord Oscuro e Drago. 130 / 120 / 120. Le abilità da compagno dei Pal che usano armi infliggono il 20-50% in più mentre è in squadra. Solo come boss dei raid. Shaolong Drago e Acqua. 140 / 135 / 120. Guadagna il 4-8% di Attacco per ogni altro Pal Drago in squadra, e vola a 2.800. Neptilius Acqua. 105 / 145 / 125. Segue i tuoi attacchi con colpi di lancia d'Acqua e si muove sull'acqua. È un Alfa a Isle of the Glacial Core, di livello 60. Bellanoir Libero Oscuro. 120 / 150 / 100. Nightmare Stare moltiplica i danni per 1,1x-2,5x sul suo bersaglio. È un raid di livello 45, quindi si raggiunge prima del tier S.
B
Orserk Drago ed Elettro. 120 / 130 / 115. Sparare ai nemici aumenta dell'1-5% Attacco e Difesa del Pal che combatte al tuo fianco. Rende di più come lavoratore (Generazione di elettricità 8). Shadowbeak Oscuro. 120 / 120 / 140. Attacchi Oscuro +15-30% mentre vola. Solido, ma i cavalieri e Frostallion Noct fanno meglio il tipo Oscuro. Anubis Terra. 120 / 130 / 100. I tuoi attacchi diventano di Terra e guadagnano il 30-50% di Attacco. Il miglior combattente che puoi avere attorno al livello 20-40. Solenne Oscuro e Neutro. Alza il tuo Attacco del 30-80% se ogni Pal della squadra è di una specie diversa. Forte per una build basata sui danni del giocatore. Aegidron Drago e Terra. 105 / 125 / 140. La squadra subisce il 60-80% di danni in meno dalle esplosioni ed è immune allo stordimento. Una scelta difensiva per boss specifici.

Astralym ha le statistiche base più alte del gioco (200 / 200 / 200), ma è il boss finale del Sealed Sanctum e non si può catturare. Qualsiasi lista che lo classifichi come Pal da squadra è sbagliata.

Come ottenere i migliori Pal da combattimento

Pal Come ottenerlo Livello Equipaggiamento per cavalcarlo (livello tecnologia)
Jetragon Alfa a Sunreach (spostato da Mount Obsidian nella 1.0), oppure accoppiando due Jetragon 70 Jetragon's Missile Launcher (70)
Frostallion Alfa nelle Astral Mountains, oppure accoppiando due Frostallion 60 Frostallion Saddle (62)
Frostallion Noct Accoppiare Frostallion + Helzephyr — Frostallion Noct Saddle (62)
Necromus e Paladius Boss a The Furthest Flats 60 Selle (61)
Jormuntide Ignis Accoppiare Jormuntide + Blazehowl (la via affidabile) — Sella (59)
Blazamut Ryu Boss dei raid evocato a un Summoning Altar 55 (Ultra 80) Sella (55)
Xenolord Boss dei raid evocato a un Summoning Altar 65 (Ultra 80) Sella (66)
Bellanoir Libero Boss dei raid evocato a un Summoning Altar 45 (Ultra 80) Non è una cavalcatura
Anubis Accoppiare Penking + Bushi — Non è una cavalcatura

Il Summoning Altar si sblocca al livello tecnologia 33 e richiede la lastra del boss che vuoi evocare. La maggior parte dei Pal leggendari e dei raid si accoppia solo con la propria specie (Frostallion Noct è l'eccezione), quindi il primo va catturato; da lì in poi, accoppiarne due è il modo per ritirare le passive. La Guida all'allevamento spiega come si trasmettono le passive.

Una scelta per ogni elemento

Un colpo efficace infligge 2x danni e uno resistito 0,5x, ogni elemento tranne Neutro resiste a se stesso, e un Pal che usa un'abilità del proprio elemento ottiene un 20% in più. Per questo la copertura vale più del posto in classifica di qualsiasi singolo Pal. Porta due o tre elementi che colpiscano la debolezza del boss e alterna tra loro.

Elemento Efficace contro Scelta di fine gioco Scelta più precoce
Fuoco Erba, Ghiaccio Jormuntide Ignis Kitsun (livello 34-38), Bushi
Acqua Fuoco, Terra Neptilius, Shaolong Penking (Acqua e Ghiaccio)
Elettro Acqua Orserk Grizzbolt
Erba Terra, Acqua Silvance, Dandilord —
Ghiaccio Drago, Erba Frostallion Penking
Terra Elettro, Fuoco Anubis, Aegidron Rushoar
Oscuro Neutro Necromus, Frostallion Noct Katress
Drago Oscuro Jetragon, Blazamut Ryu Quivern
Neutro Nulla Paladius, Hartalis —

Due conseguenze della tabella sfuggono facilmente. I Pal Drago dominano il fine gioco, quindi lì il Ghiaccio è l'elemento offensivo più prezioso, ed è per questo che Frostallion sta nel tier S. Inoltre molti dei Pal migliori hanno due tipi: quando un colpo è efficace contro uno degli elementi del bersaglio e debole contro l'altro, infligge danni normali. Un attacco di Ghiaccio non fa automaticamente danni doppi a ogni Pal Drago, quindi controlla anche il secondo elemento.

I migliori Pal lavoratori

Per il lavoro alla base contano solo i livelli di idoneità. La versione 1.0 ha alzato il limite da 4 a 10, e un lavoratore di livello 7 finisce un lavoro circa 22 volte più in fretta di uno di livello 1 secondo i dati di paldb, quindi pochi specialisti di livello alto battono una folla di tuttofare. L'elenco completo per lavoro è nella Guida all'automazione; questa tabella classifica i lavoratori che vale la pena cercare.

S
Anubis Lavoro manuale 6, Estrazione 6, Trasporto 4 e un trasportatore veloce. Si alleva da Penking + Bushi, quindi è il miglior lavoratore che la maggior parte dei giocatori può avere a metà gioco. Orserk Generazione di elettricità 8, la più alta del gioco. Le stazioni elettriche si fermano senza energia, quindi è il lavoratore collo di bottiglia del fine gioco. Jormuntide Ignis Accensione 7 come unica idoneità, quindi non lascia mai la fornace o la cucina.
A
Astegon Estrazione 7, ed è notturno, quindi estrae per tutta la notte. È anche una cavalcatura volante che rompe il minerale in fretta. Lyleen Semina 7, Raccolta 6, Lavoro manuale 5, Produzione di medicine 5. Il miglior lavoratore per la fattoria e un buon membro dello staff della Clinic. Sekhmet Lavoro manuale 6. La sua abilità da compagno velocizza del 20-40% Anubis nella stessa base e del 30-60% il proprio lavoro di fabbricazione. Si trova nel deserto ai livelli 37-45. Knocklem Estrazione 7 e Trasporto 7. Compare dal livello 30, quindi è un trasportatore di livello alto disponibile presto.
B
Shaolong, Dandilord, Silvance, Bastigor, Aegidron Livello 8 rispettivamente in Irrigazione, Semina, Produzione di medicine, Raffreddamento ed Estrazione, ma sono Pal del World Tree che mangiano 9 di cibo ciascuno. Valgono la pena solo quando la tua fattoria riesce a sfamarli. Jetragon Raccolta 8 dalla 1.0 (prima era 3), il livello di Raccolta più alto. Resta un cattivo lavoratore (un solo lavoro, 9 di cibo), quindi tienilo in squadra.

Sekhmet è la scelta che sfugge alla maggior parte delle tier list. La sua abilità da compagno della 1.0 potenzia Anubis nella stessa base, e si può catturare nel deserto molto prima dei lavoratori del World Tree. Un Anubis più un Sekhmet sulle stazioni di fabbricazione è la coppia di Lavoro manuale più forte di metà gioco.

Cavalcature

La velocità di scatto in sella qui sotto viene dai dati v1.0.5 di paldb, con il livello tecnologia della sella o dell'equipaggiamento. La tabella delle cavalcature della wiki di Palworld riporta ancora valori più bassi e vecchi per diversi Pal (per esempio Quivern e Frostallion), quindi fidati dei numeri in gioco se non coincidono.

Cavalcatura Tipo Velocità di scatto Equipaggiamento (livello tecnologia) Nota
Nitewing Volante 750 15 La prima cavalcatura volante
Ragnahawk Volante 1.300 33 I tuoi attacchi diventano di Fuoco mentre lo cavalchi
Pyrin Terrestre 1.300 29 Cavalcatura terrestre veloce di metà gioco, attacchi di Fuoco
Quivern Volante 1.400 38 Alza anche del 15-30% l'Attacco dei Pal Drago in squadra
Frostallion Volante 1.800 62 Veloce e uno dei migliori combattenti
Necromus Terrestre 1.900 61 Doppio salto
Hartalis Terrestre 1.900 70 La barriera blocca tutti gli attacchi mentre lo cavalchi; boss dei raid di livello 70
Xenolord Volante 2.700 66 Boss dei raid di livello 65
Panthalus Volante 3.000 Nessun equipaggiamento Il Pal più grande; uno per base, dove bombarda gli assalitori
Jetragon Volante 3.300 70 La cavalcatura più veloce del gioco

Panthalus è un boss a Deserted Islet (livello 70), che si raggiunge con l'Echoing Flute. Durante lo scontro non puoi portare i suoi PS sotto 1, e a quel punto qualsiasi sfera lo cattura. Catturarlo è obbligatorio per raggiungere il World Tree, quindi chiunque arrivi al fine gioco ne ha uno, e non si può allevare.

Cosa usare in ogni fase

  1. 1

    Inizio del gioco (livelli 1-20)

    Combatti con le abilità da compagno da equipaggiamento. Foxparks diventa un lanciafiamme (imbracatura al livello tecnologia 6), Lifmunk e Tanzee aggiungono armi da fuoco dai livelli 11 e 12. Cavalca Rushoar o Direhowl, poi Nitewing dal livello 15. Porta Pal di tipo Terra contro il primo boss della torre, Zoe e Grizzbolt. La [Guida per principianti](/it/games/palworld/guides/palworld_beginner-guide) copre questa fase.

  2. 2

    Metà gioco (livelli 20-45)

    Alleva Anubis da Penking (un Alfa di livello 15) e Bushi (un Alfa di livello 25) appena si apre la Fattoria d'allevamento al livello 19. Regge i tuoi combattimenti e la tua fabbricazione. Aggiungi Kitsun per il Fuoco, Grizzbolt per l'Elettro, Katress (può risparmiare Pal Sphere) e Sekhmet per la base. Ragnahawk (33) e Quivern (38) sono le cavalcature volanti di metà gioco.

  3. 3

    Fine gioco (livelli 45-60)

    Costruisci il Summoning Altar e affronta Bellanoir Libero (45) e Blazamut Ryu (55). Alleva Jormuntide Ignis, cattura Astegon (un Alfa di livello 55) e Neptilius, poi Frostallion, Necromus e Paladius al livello 60.

  4. 4

    Endgame (livelli 60-80)

    Jetragon a Sunreach (70), i raid di Xenolord (65) e Hartalis (70), Panthalus per il World Tree, poi Orserk, Shaolong e i lavoratori di livello 8 che si trovano lì. Da qui in poi i progressi vengono dalle passive, non da nuove specie.

Le passive contano più della specie

Due esemplari dello stesso Pal possono essere molto distanti. Alcune passive da combattimento dai dati v1.0.5 di paldb: Legend (Attacco +20%, sui Pal leggendari), Lucky (Attacco +15% insieme a Difesa e Velocità di lavoro), Demon God (Attacco +30%, Difesa +5%), Musclehead (Attacco +30%, Velocità di lavoro -50%) e Ferocious (Attacco +20%). La versione 1.0 ha aggiunto passive del World Tree con dei compromessi, come Twin-Edged Holy Blade (Attacco +50%, Difesa -30%) e Demon's Hand (Velocità di lavoro +90%, la sanità mentale cala più in fretta), e ha potenziato le passive elementali dei Pal leggendari come Ice Emperor e Divine Dragon.

Per un lavoratore, sostituisci le passive d'attacco con quelle da lavoro: Remarkable Craftsmanship (+75%), Artisan (+50%) o Serious (+20%). Come accumularne quattro su un solo Pal è spiegato nella Guida all'allevamento.

Errori comuni

Errore Cosa succede Soluzione
Usare una tier list precedente alla 1.0 Abilità da compagno, livelli di lavoro e posizione di Jetragon sono tutti superati Controlla i valori della 1.0; le vecchie liste fermano il lavoro al livello 4
Sei Pal dello stesso elemento Un boss che lo resiste subisce metà danni da tutta la squadra Due o tre elementi che colpiscano la debolezza del boss
Ripetere lo stesso Pal per la sua abilità da compagno Dalla 1.0 la maggior parte degli effetti delle abilità da compagno non si cumula Specie diverse; Solenne addirittura lo premia
Mettere i combattenti a lavorare Xenolord e Shadowbeak hanno solo Raccolta 2 Lavoratori alla base, combattenti in squadra
Mandare Pal di livello basso in scontri di livello alto Nella 1.0 i Pal evitano di attaccare nemici di livello molto superiore al loro Fai salire di livello la squadra, non solo il giocatore
Inseguire un leggendario troppo presto Alfa e raid di livello 60-70 spazzano via una squadra sottolivellata Prima Anubis e i raid di livello 45-55
Ignorare le passive Un Pal "di tier alto" con Work Slave o passive scadenti rende meno del previsto Alleva puntando a Legend, Demon God o Lucky

Guide correlate

★Parere onesto: un tier superiore più ampio, con il solito ostacolo

La versione 1.0 ha reso più interessante la vetta di Palworld. Abilità da compagno che potenziano il giocatore o la squadra fanno sì che un Solenne, uno Xenolord o un Jormuntide Ignis cambino il modo in cui si gioca uno scontro, non solo quanti numeri compaiono, e le abilità più forti del tier superiore per ogni elemento rendono praticabile una squadra equilibrata invece di una tutta di Draghi. La revisione ha anche corretto una vera stranezza: Jetragon non è più un leggendario incapace di fare qualsiasi lavoro. Il lato debole è rimasto lo stesso. I Pal più forti stanno dietro Alfa e raid di livello 60-70, i Pal leggendari e dei raid si accoppiano solo con se stessi, e il vero divario tra un Pal buono e uno eccellente sono le passive, il che significa ore alla Fattoria d'allevamento. Se giochi solo la storia, un Anubis, un Frostallion e un Jormuntide Ignis ti porteranno fino in fondo; il resto di questa lista è per i giocatori che si divertono a ottimizzare.

FAQ

Domande Frequenti

Per il combattimento, Jetragon, Frostallion, Frostallion Noct, Necromus e Jormuntide Ignis formano il tier più alto. Necromus ha l'Attacco più alto del gruppo (145 base), Jormuntide Ignis ha 150 di Attacco e un'abilità da compagno che aggiunge il 50-65% di danni contro i nemici in fiamme, e Jetragon è anche la cavalcatura più veloce. Astralym ha statistiche più alte di tutti loro, ma è un boss che non si può catturare.
Anubis è il miglior lavoratore tuttofare che puoi ottenere realisticamente a metà gioco: Lavoro manuale 6, Estrazione 6 e Trasporto 4, allevato da Penking + Bushi. Per un singolo lavoro gli specialisti sono migliori: Jormuntide Ignis per l'Accensione, Astegon per l'Estrazione, Orserk per l'elettricità e Lyleen per la Semina. La [Guida all'automazione](/it/games/palworld/guides/palworld_automation-guide) elenca il miglior Pal per ogni tipo di lavoro.
Jetragon, con una velocità di scatto in sella di 3.300 nei dati v1.0.5 di paldb. Segue Panthalus (3.000), che non richiede alcuna sella. A terra, Necromus e Hartalis condividono la velocità massima di 1.900.
Sconfiggi e cattura il Jetragon Alfa di livello 70 a Sunreach. La versione 1.0 lo ha spostato lì da Mount Obsidian e ne ha alzato il livello da 60 a 70. Per cavalcarlo ti serve il Jetragon's Missile Launcher, che si sblocca al livello tecnologia 70. Si possono anche accoppiare due Jetragon tra loro.
È migliore di prima ma non ne vale ancora la pena. La versione 1.0 ha alzato la sua Raccolta al livello 8, il più alto del gioco, ma la Raccolta è la sua unica idoneità al lavoro e mangia 9 di cibo. Un Lyleen raccoglie quasi altrettanto bene e in più semina, fabbrica e produce medicine.
No. Astralym è il boss finale del Sealed Sanctum e l'unico Pal che non si può catturare, quindi non compare mai nella squadra o nella base di un giocatore nonostante abbia le statistiche base più alte del gioco.

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