"Il Pal più forte" in Palworld significa tre cose diverse: il Pal che abbatte più in fretta un boss dei raid, il Pal che fa produrre di più la tua base e il Pal che ti porta da una parte all'altra della mappa. La versione 1.0 le ha cambiate tutte e tre. Ha rifatto le abilità da compagno di oltre 200 Pal, ribilanciato quasi tutte le abilità attive, riscalato l'idoneità al lavoro su 10 livelli e aggiunto 47 nuovi Pal, quindi le tier list scritte prima della 1.0 classificano i Pal su abilità e numeri che non esistono più.
Questa lista classifica i tre ruoli separatamente. Statistiche base, abilità da compagno, livelli di lavoro e livelli dell'equipaggiamento vengono dai dati v1.0.5 di paldb; i modi per ottenerli e le regole degli elementi sono verificati sulla wiki di Palworld. La classifica in sé è una nostra valutazione, e lo diciamo quando il confronto è serrato.
La risposta breve
| Ruolo | Scelta migliore | Subito dietro | Perché |
|---|---|---|---|
| Combattimento contro boss e raid | Necromus, Frostallion, Jormuntide Ignis | Blazamut Ryu, Xenolord, Shaolong | Attacco alto più un'abilità da compagno che potenzia te o la squadra |
| Combattimento e spostamenti tuttofare | Jetragon | Frostallion, Frostallion Noct | Statistiche di vertice e la cavalcatura più veloce del gioco |
| Lavoro alla base (metà gioco) | Anubis | Sekhmet accanto ad Anubis | Lavoro manuale 6, Estrazione 6, Trasporto 4, si alleva da Pal iniziali |
| Lavoro alla base (fine gioco) | Uno specialista per lavoro | Orserk, Astegon, Jormuntide Ignis, Lyleen | Un lavoro al livello 7-8 rende più di diversi lavori a livelli bassi |
| Cavalcatura volante | Jetragon (3.300) | Panthalus (3.000), Shaolong (2.800), Xenolord (2.700) | Velocità di scatto in sella nei dati v1.0.5 di paldb |
| Cavalcatura terrestre | Necromus, Hartalis (1.900) | Paladius (1.800) | Hartalis inoltre blocca tutti gli attacchi con una barriera mentre lo cavalchi |
La trappola della maggior parte delle tier list: forza in combattimento e valore lavorativo sono cose separate. Xenolord e Shadowbeak sono ottimi combattenti con Raccolta 2 come unica idoneità al lavoro. Anubis è un buon combattente e un grande lavoratore. Classifica un Pal per il lavoro che gli darai.
Tier list di combattimento
Classificata in base ad Attacco e Difesa base, alla forza e alla portata di squadra dell'abilità da compagno della 1.0, al valore dell'elemento e alla difficoltà di ottenere il Pal. Nella 1.0 i boss delle torri hanno un limite di tempo di 5 minuti, quindi i danni contano più della resistenza.
Astralym ha le statistiche base più alte del gioco (200 / 200 / 200), ma è il boss finale del Sealed Sanctum e non si può catturare. Qualsiasi lista che lo classifichi come Pal da squadra è sbagliata.
Come ottenere i migliori Pal da combattimento
| Pal | Come ottenerlo | Livello | Equipaggiamento per cavalcarlo (livello tecnologia) |
|---|---|---|---|
| Jetragon | Alfa a Sunreach (spostato da Mount Obsidian nella 1.0), oppure accoppiando due Jetragon | 70 | Jetragon's Missile Launcher (70) |
| Frostallion | Alfa nelle Astral Mountains, oppure accoppiando due Frostallion | 60 | Frostallion Saddle (62) |
| Frostallion Noct | Accoppiare Frostallion + Helzephyr | — | Frostallion Noct Saddle (62) |
| Necromus e Paladius | Boss a The Furthest Flats | 60 | Selle (61) |
| Jormuntide Ignis | Accoppiare Jormuntide + Blazehowl (la via affidabile) | — | Sella (59) |
| Blazamut Ryu | Boss dei raid evocato a un Summoning Altar | 55 (Ultra 80) | Sella (55) |
| Xenolord | Boss dei raid evocato a un Summoning Altar | 65 (Ultra 80) | Sella (66) |
| Bellanoir Libero | Boss dei raid evocato a un Summoning Altar | 45 (Ultra 80) | Non è una cavalcatura |
| Anubis | Accoppiare Penking + Bushi | — | Non è una cavalcatura |
Il Summoning Altar si sblocca al livello tecnologia 33 e richiede la lastra del boss che vuoi evocare. La maggior parte dei Pal leggendari e dei raid si accoppia solo con la propria specie (Frostallion Noct è l'eccezione), quindi il primo va catturato; da lì in poi, accoppiarne due è il modo per ritirare le passive. La Guida all'allevamento spiega come si trasmettono le passive.
Una scelta per ogni elemento
Un colpo efficace infligge 2x danni e uno resistito 0,5x, ogni elemento tranne Neutro resiste a se stesso, e un Pal che usa un'abilità del proprio elemento ottiene un 20% in più. Per questo la copertura vale più del posto in classifica di qualsiasi singolo Pal. Porta due o tre elementi che colpiscano la debolezza del boss e alterna tra loro.
| Elemento | Efficace contro | Scelta di fine gioco | Scelta più precoce |
|---|---|---|---|
| Fuoco | Erba, Ghiaccio | Jormuntide Ignis | Kitsun (livello 34-38), Bushi |
| Acqua | Fuoco, Terra | Neptilius, Shaolong | Penking (Acqua e Ghiaccio) |
| Elettro | Acqua | Orserk | Grizzbolt |
| Erba | Terra, Acqua | Silvance, Dandilord | — |
| Ghiaccio | Drago, Erba | Frostallion | Penking |
| Terra | Elettro, Fuoco | Anubis, Aegidron | Rushoar |
| Oscuro | Neutro | Necromus, Frostallion Noct | Katress |
| Drago | Oscuro | Jetragon, Blazamut Ryu | Quivern |
| Neutro | Nulla | Paladius, Hartalis | — |
Due conseguenze della tabella sfuggono facilmente. I Pal Drago dominano il fine gioco, quindi lì il Ghiaccio è l'elemento offensivo più prezioso, ed è per questo che Frostallion sta nel tier S. Inoltre molti dei Pal migliori hanno due tipi: quando un colpo è efficace contro uno degli elementi del bersaglio e debole contro l'altro, infligge danni normali. Un attacco di Ghiaccio non fa automaticamente danni doppi a ogni Pal Drago, quindi controlla anche il secondo elemento.
I migliori Pal lavoratori
Per il lavoro alla base contano solo i livelli di idoneità. La versione 1.0 ha alzato il limite da 4 a 10, e un lavoratore di livello 7 finisce un lavoro circa 22 volte più in fretta di uno di livello 1 secondo i dati di paldb, quindi pochi specialisti di livello alto battono una folla di tuttofare. L'elenco completo per lavoro è nella Guida all'automazione; questa tabella classifica i lavoratori che vale la pena cercare.
Sekhmet è la scelta che sfugge alla maggior parte delle tier list. La sua abilità da compagno della 1.0 potenzia Anubis nella stessa base, e si può catturare nel deserto molto prima dei lavoratori del World Tree. Un Anubis più un Sekhmet sulle stazioni di fabbricazione è la coppia di Lavoro manuale più forte di metà gioco.
Cavalcature
La velocità di scatto in sella qui sotto viene dai dati v1.0.5 di paldb, con il livello tecnologia della sella o dell'equipaggiamento. La tabella delle cavalcature della wiki di Palworld riporta ancora valori più bassi e vecchi per diversi Pal (per esempio Quivern e Frostallion), quindi fidati dei numeri in gioco se non coincidono.
| Cavalcatura | Tipo | Velocità di scatto | Equipaggiamento (livello tecnologia) | Nota |
|---|---|---|---|---|
| Nitewing | Volante | 750 | 15 | La prima cavalcatura volante |
| Ragnahawk | Volante | 1.300 | 33 | I tuoi attacchi diventano di Fuoco mentre lo cavalchi |
| Pyrin | Terrestre | 1.300 | 29 | Cavalcatura terrestre veloce di metà gioco, attacchi di Fuoco |
| Quivern | Volante | 1.400 | 38 | Alza anche del 15-30% l'Attacco dei Pal Drago in squadra |
| Frostallion | Volante | 1.800 | 62 | Veloce e uno dei migliori combattenti |
| Necromus | Terrestre | 1.900 | 61 | Doppio salto |
| Hartalis | Terrestre | 1.900 | 70 | La barriera blocca tutti gli attacchi mentre lo cavalchi; boss dei raid di livello 70 |
| Xenolord | Volante | 2.700 | 66 | Boss dei raid di livello 65 |
| Panthalus | Volante | 3.000 | Nessun equipaggiamento | Il Pal più grande; uno per base, dove bombarda gli assalitori |
| Jetragon | Volante | 3.300 | 70 | La cavalcatura più veloce del gioco |
Panthalus è un boss a Deserted Islet (livello 70), che si raggiunge con l'Echoing Flute. Durante lo scontro non puoi portare i suoi PS sotto 1, e a quel punto qualsiasi sfera lo cattura. Catturarlo è obbligatorio per raggiungere il World Tree, quindi chiunque arrivi al fine gioco ne ha uno, e non si può allevare.
Cosa usare in ogni fase
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1
Inizio del gioco (livelli 1-20)
Combatti con le abilità da compagno da equipaggiamento. Foxparks diventa un lanciafiamme (imbracatura al livello tecnologia 6), Lifmunk e Tanzee aggiungono armi da fuoco dai livelli 11 e 12. Cavalca Rushoar o Direhowl, poi Nitewing dal livello 15. Porta Pal di tipo Terra contro il primo boss della torre, Zoe e Grizzbolt. La [Guida per principianti](/it/games/palworld/guides/palworld_beginner-guide) copre questa fase.
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2
Metà gioco (livelli 20-45)
Alleva Anubis da Penking (un Alfa di livello 15) e Bushi (un Alfa di livello 25) appena si apre la Fattoria d'allevamento al livello 19. Regge i tuoi combattimenti e la tua fabbricazione. Aggiungi Kitsun per il Fuoco, Grizzbolt per l'Elettro, Katress (può risparmiare Pal Sphere) e Sekhmet per la base. Ragnahawk (33) e Quivern (38) sono le cavalcature volanti di metà gioco.
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3
Fine gioco (livelli 45-60)
Costruisci il Summoning Altar e affronta Bellanoir Libero (45) e Blazamut Ryu (55). Alleva Jormuntide Ignis, cattura Astegon (un Alfa di livello 55) e Neptilius, poi Frostallion, Necromus e Paladius al livello 60.
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4
Endgame (livelli 60-80)
Jetragon a Sunreach (70), i raid di Xenolord (65) e Hartalis (70), Panthalus per il World Tree, poi Orserk, Shaolong e i lavoratori di livello 8 che si trovano lì. Da qui in poi i progressi vengono dalle passive, non da nuove specie.
Le passive contano più della specie
Due esemplari dello stesso Pal possono essere molto distanti. Alcune passive da combattimento dai dati v1.0.5 di paldb: Legend (Attacco +20%, sui Pal leggendari), Lucky (Attacco +15% insieme a Difesa e Velocità di lavoro), Demon God (Attacco +30%, Difesa +5%), Musclehead (Attacco +30%, Velocità di lavoro -50%) e Ferocious (Attacco +20%). La versione 1.0 ha aggiunto passive del World Tree con dei compromessi, come Twin-Edged Holy Blade (Attacco +50%, Difesa -30%) e Demon's Hand (Velocità di lavoro +90%, la sanità mentale cala più in fretta), e ha potenziato le passive elementali dei Pal leggendari come Ice Emperor e Divine Dragon.
Per un lavoratore, sostituisci le passive d'attacco con quelle da lavoro: Remarkable Craftsmanship (+75%), Artisan (+50%) o Serious (+20%). Come accumularne quattro su un solo Pal è spiegato nella Guida all'allevamento.
Errori comuni
| Errore | Cosa succede | Soluzione |
|---|---|---|
| Usare una tier list precedente alla 1.0 | Abilità da compagno, livelli di lavoro e posizione di Jetragon sono tutti superati | Controlla i valori della 1.0; le vecchie liste fermano il lavoro al livello 4 |
| Sei Pal dello stesso elemento | Un boss che lo resiste subisce metà danni da tutta la squadra | Due o tre elementi che colpiscano la debolezza del boss |
| Ripetere lo stesso Pal per la sua abilità da compagno | Dalla 1.0 la maggior parte degli effetti delle abilità da compagno non si cumula | Specie diverse; Solenne addirittura lo premia |
| Mettere i combattenti a lavorare | Xenolord e Shadowbeak hanno solo Raccolta 2 | Lavoratori alla base, combattenti in squadra |
| Mandare Pal di livello basso in scontri di livello alto | Nella 1.0 i Pal evitano di attaccare nemici di livello molto superiore al loro | Fai salire di livello la squadra, non solo il giocatore |
| Inseguire un leggendario troppo presto | Alfa e raid di livello 60-70 spazzano via una squadra sottolivellata | Prima Anubis e i raid di livello 45-55 |
| Ignorare le passive | Un Pal "di tier alto" con Work Slave o passive scadenti rende meno del previsto | Alleva puntando a Legend, Demon God o Lucky |
Guide correlate
- Guida all'allevamento — allevare Anubis e accumulare passive sui tuoi Pal migliori
- Guida all'automazione — il miglior lavoratore per ogni tipo di lavoro e catena di produzione
- Guida alla costruzione della base — livelli base, disposizione, sanità mentale e raid nella 1.0
- Guida per principianti — i primi 20 livelli e i primi Pal da catturare
- Recensione di Palworld — se il ciclo di gioco a lungo termine fa per te
★Parere onesto: un tier superiore più ampio, con il solito ostacolo
La versione 1.0 ha reso più interessante la vetta di Palworld. Abilità da compagno che potenziano il giocatore o la squadra fanno sì che un Solenne, uno Xenolord o un Jormuntide Ignis cambino il modo in cui si gioca uno scontro, non solo quanti numeri compaiono, e le abilità più forti del tier superiore per ogni elemento rendono praticabile una squadra equilibrata invece di una tutta di Draghi. La revisione ha anche corretto una vera stranezza: Jetragon non è più un leggendario incapace di fare qualsiasi lavoro. Il lato debole è rimasto lo stesso. I Pal più forti stanno dietro Alfa e raid di livello 60-70, i Pal leggendari e dei raid si accoppiano solo con se stessi, e il vero divario tra un Pal buono e uno eccellente sono le passive, il che significa ore alla Fattoria d'allevamento. Se giochi solo la storia, un Anubis, un Frostallion e un Jormuntide Ignis ti porteranno fino in fondo; il resto di questa lista è per i giocatori che si divertono a ottimizzare.