Palworld wurde aus dem falschen Grund berühmt: ein Trailer mit niedlichen Kreaturen, die Waffen halten, und eine Welle von „Pokémon-Klon“-Schlagzeilen. Darunter steckt ein Survival-Crafting-Spiel mit einer Idee, die den meisten Spielen des Genres fehlt. Die Kreaturen, die du fängst, leisten echte Arbeit. Sie fällen Bäume, bauen Erz ab, kochen, stellen her und schleppen Material, während du unterwegs bist, und das verändert, wie sich das ganze Spiel anfühlt. Seit Version 1.0 draußen ist, lautet die Frage nicht mehr, ob der Early Access hält, was er verspricht, sondern ob dieser Kreislauf zu dir passt.
Pal-Namen, Ortsnamen sowie Gegenstands- und Gebäudenamen, deren deutsche Bezeichnung nicht gesichert ist, stehen auf Englisch.
Die Kurzfassung: kaufen, warten oder lassen
| Deine Situation | Urteil | Warum |
|---|---|---|
| Du magst Survival-Crafting (ARK, Valheim, Minecraft) | Kaufen | Der Kreislauf aus Fangen, Arbeiten und Züchten ergänzt eine Ebene, die das Genre selten hat, und 1.0 ist ein vollständiges Spiel |
| Du suchst ein Gruppenspiel für 2-4 Freunde | Kaufen | Koop per Einladungscode ist einfach, und ein dedizierter Server fasst bis zu 32 Spieler mit Crossplay |
| Du sammelst und optimierst gern Kreaturen | Kaufen | Die Zucht hat klare Regeln und echte Tiefe beim Stapeln passiver Fähigkeiten |
| Du hast im Early Access gespielt und aufgehört | Zurückkehren | 1.0 hat Story, Partnerfähigkeiten, Raids und Arbeitsstufen überarbeitet und ein neues Endgame ergänzt |
| Du willst ein storygetriebenes Kreaturen-RPG wie Pokémon | Lassen | Die Story ist ein dünner Rahmen; die Systeme sind der Kern |
| Du magst weder Grind noch Basisverwaltung | Lassen | Das Endgame baut auf Zucht für Passive und dem Betrieb mehrerer Basen auf |
Was für ein Spiel es ist
Palworld ist ein Open-World-Survival-Crafting-Spiel in Echtzeit, allein oder mit Freunden. Du sammelst und craftest wie in jedem Survival-Spiel, schwächst aber zusätzlich wilde Kreaturen, die Pals, und fängst sie mit Pal Spheres. Pals kämpfen an deiner Seite, dienen als Reittiere und, das ist das Wichtigste, leben in deiner Basis und arbeiten entsprechend ihren Arbeitseignungen.
Eine typische Session sieht so aus: Du verlässt die Basis mit leeren Kisten, erkundest, fängst neue Arten und kämpfst gegen einen Alpha-Pal oder einen Turmboss, und kommst dann zu Barren, Spheres und Essen zurück, die deine Pals produziert haben. Später züchtest du Pals auf einer Zuchtfarm, um bessere Arbeiter und Kämpfer zu bekommen. Der Anfänger-Guide zeigt, wie die ersten 20 Level ablaufen.
Aktueller Stand: 1.0 und was sich geändert hat
Palworld ist im Januar 2024 auf Steam und Xbox in den Early Access gestartet und hat ihn mit Version 1.0 im Juli 2026 verlassen, gefolgt von Balance-Patches. Unterwegs kam es auf die PlayStation 5 (September 2024) und den Mac (März 2025).
| Update | Wann | Was es gebracht hat |
|---|---|---|
| Sakurajima (v0.3.1) | Juni 2024 | Die Insel Sakurajima, 14 neue Pals und 10 Varianten, den Raid gegen Blazamut Ryu und eine Spielerarena |
| Feybreak (v0.4.11) | Dezember 2024 | Die Insel Feybreak, 13 neue Pals und 9 Varianten, den Raid gegen Xenolord, Expeditionen, Forschung und den Hardcore-Modus |
| Crossplay (v0.5.0) | März 2025 | Crossplay auf allen Plattformen und die Global Palbox, um Pals zwischen Welten zu verschieben |
| Tides of Terraria (v0.6.0) | Juni 2025 | Ein Terraria-Crossover mit Dungeon, Crossover-Ausrüstung und Moon Lord |
| Home Sweet Home (v0.7.0) | Dezember 2025 | 48 neue Bauteile, Nahkampf-Kombos, den Raid gegen Hartalis, experimentelles PvP und Steam-Workshop-Mods auf dem PC |
| 1.0 | Juli 2026 | Sunreach und den World Tree, 47 neue Pals und 25 Varianten, eine überarbeitete Story, Awakening und Mutationen, Level-Cap 80 |
Version 1.0 hat mehr verändert, als die Menge an neuen Inhalten vermuten lässt. Bei über 200 Pals wurden die Partnerfähigkeiten überarbeitet, Arbeitseignungen reichen jetzt bis Stufe 10, Überfälle kommen in Wellen und lassen sich über den Negotiator abkaufen, der Fangbonus ist nach 5 statt 12 Fängen voll, Turmbosskämpfe haben ein Zeitlimit von 5 Minuten, und auf dem Schwierigkeitsgrad Normal verlierst du beim Tod deine ausgerüsteten Gegenstände nicht mehr. Mit dem Gleiter Wing Pack fliegst du ohne Pal. Viele ältere Guides stammen aus der Zeit vor diesen Änderungen, deshalb basieren unsere Guides auf den Daten von 1.0.
Was es gut macht
Pro
- +Pals arbeiten, also hat jede neue Art einen praktischen Nutzen in der Basis
- +Basis-Automatisierung über bis zu vier Basen ist der befriedigendste Kreislauf seiner Art
- +Die Zucht ist deterministisch, also wird Aufwand zu Ergebnissen
- +1.0 hat ein echtes Endgame ergänzt und die Story abgeschlossen
- +Der Multiplayer reicht vom Koop zu viert bis zu Servern mit 32 Spielern, mit Crossplay
- +Indie-Preis ohne kostenpflichtige Gameplay-Inhalte
Contra
- −Die Wegfindung der Pals scheitert noch an Treppen, Hängen und engen Basen
- −Das Endgame besteht vor allem aus Zucht und Grind für passive Fähigkeiten
- −Story und Figuren sind dünn im Vergleich zu den Systemen
- −Zentrale Systeme wie Arbeitspriorität und geistige Gesundheit werden schlecht erklärt
Arbeitende Pals verändern das Genre
In den meisten Survival-Spielen sind Kreaturen Reittiere oder Haustiere. In Palworld liegt der Wert eines Pals in seiner Arbeit: Handarbeit, Feuer machen, Bewässern, Bergbau, Transport und mehr. Ein früher Foxparks zählt, weil dein Ofen einen Pal mit Feuer machen braucht; ein gezüchteter Anubis zählt, weil er auf hoher Stufe herstellt und abbaut. Das gibt dem Sammeln einen Zweck jenseits des vollen Paldeck. Der Automatisierungs-Guide nennt den besten Arbeiter für jede Aufgabe.
Heimkommen zu vollen Kisten
Eine gut laufende Basis macht aus Stein Paldium, aus Weizen Mehl und aus Erz Barren, während du erkundest. In 1.0 kannst du vier Basen betreiben, freigeschaltet auf Basis-Level 8, 15 und 25, sodass eine Bergbaubasis und eine Farm deine Hauptbasis beliefern können. Herstellungsaufträge stellst du weiterhin selbst ein, und Pals bringen nie Material von einer Station zur nächsten. Es ist also eher die Verwaltung einer Belegschaft als der Bau einer Fabrik. Innerhalb dieser Grenze ist es zutiefst befriedigend. Aufbau und geistige Gesundheit behandelt der Basisbau-Guide.
Zucht mit Regeln, die man lernen kann
Die Art des Nachwuchses folgt einer festen Formel auf Basis der Zuchtränge der Eltern, und passive Fähigkeiten kommen mit bekannten Chancen von beiden Eltern. Ein Plan, nicht Glück, bringt dir einen Pal mit vier idealen Passiven. Der Zucht-Guide erklärt die Formel und die Chancen.
Mehr Abwechslung im Kampf seit 1.0
Du kämpfst mit deinen eigenen Waffen, während deine Pals aktive Fähigkeiten einsetzen, und mit Partnerfähigkeiten werden manche Pals zu Waffen, Schilden oder Buffs. 1.0 hat diese Partnerfähigkeiten deutlich wichtiger gemacht, sodass ein ausgewogenes Team aus mehreren Elementen sechs Kopien eines starken Pals schlägt. Die Tier-Liste der stärksten Pals ordnet sie nach Rolle.
Wo es schwächelt
Die Wegfindung der Pals ist immer noch der häufigste Frust. Arbeiter bleiben an Treppen, Hängen und zwischen dicht gestellten Stationen hängen, was wie Faulheit aussieht. Flach und kompakt zu bauen löst das meiste davon, aber das musst du selbst herausfinden.
- Das Endgame ist Grind. Sobald du die starken Arten hast, heißt Fortschritt Zucht für passive Fähigkeiten und das Leveln von Pals für Alphas und Raids auf Level 60-80. Wenn Optimieren nicht dein Hobby ist, dünnt das Spiel nach der Story aus.
- Die Story ist ein Rahmen. 1.0 hat die Hauptmissionen überarbeitet und dem World Tree eine erzählerische Rolle gegeben, aber an die Figuren wirst du dich nicht erinnern. Die Welt ist zum Erkunden gebaut, nicht zum Erzählen.
- Schlechte Erklärungen. Das Spiel zeigt nie die Arbeitspriorität, durch die ein Pal die zugewiesene Arbeit ignoriert, und geistige Gesundheit, Fangkraft und Punkte antiker Technologie bekommen je einen Satz.
- Der Ton ist uneinheitlich. Niedliche Kreaturen mit Sturmgewehren und ein Hackbeil zum Zerlegen von Pals sind bewusster schwarzer Humor. Manche finden das witzig, andere unangenehm.
Multiplayer und Serveroptionen
| Modus | Spieler | Am besten für | Haken |
|---|---|---|---|
| Einzelspieler | 1 | Spielen im eigenen Tempo, mit anpassbaren Welteinstellungen | Zucht und mehrere Basen dauern allein länger |
| Koop per Einladungscode | Bis zu 4 | Freunde, die in Sessions zusammen spielen | Die Welt liegt auf dem Rechner des Hosts, andere kommen also nur rein, während der Host spielt |
| Dedizierter Server | Bis zu 32 | Gruppen, die eine dauerhaft erreichbare Welt wollen | Du betreibst oder mietest einen Server und verwaltest seine Einstellungen |
Crossplay umfasst seit dem Update v0.5.0 Steam, Xbox, PlayStation 5 und Mac, und mit der Global Palbox verschiebst du Pals zwischen Welten. Im Einzelspieler und auf dedizierten Servern kannst du die Welteinstellungen ändern und zum Beispiel Überfälle abschalten. Spieler gegen Spieler gibt es nur in einer Arena (seit Sakurajima) und in einem experimentellen PvP-Modus (seit v0.7.0), also betrachte Palworld zuerst als Koop-Spiel.
Wie es sich mit ähnlichen Spielen vergleicht
| Spiel | Was es mit Palworld teilt | Wo es sich unterscheidet |
|---|---|---|
| Pokémon | Kreaturen mit einem geworfenen Ball fangen, Elementtypen, Sammeln | Rundenbasierte Kämpfe, kein Survival und kein Basisbau, stärkere Story, nur auf Nintendo-Plattformen |
| ARK | Open-World-Survival, Kreaturen zähmen und reiten, Serverspiel | Zähmen dauert länger, Survival ist härter, und Kreaturen leisten viel weniger Arbeit in der Basis |
| Valheim | Koop-Survival-Crafting, Bauen, Fortschritt über Bosse | Bis zu 10 Spieler pro Server, fast kein Kreaturensammeln, stärkerer Fokus auf Erkunden und Bauen |
Kurz gesagt: Wenn du Pokémon willst, ist Palworld kein Ersatz. Wenn du ARK oder Valheim magst und dir gewünscht hast, dass deine Kreaturen mehr tun als kämpfen, ist Palworld die Antwort darauf. Die Valheim-Seite des Vergleichs findest du in unserem Valheim-Test.
Gängige Kritik und die Wirklichkeit
| Kritik | Die Wirklichkeit |
|---|---|
| Es ist ein Pokémon-Klon | Das Fangen ist von Pokémon entlehnt, und manche Designs laden zum Vergleich ein, aber das Spiel ist Survival-Crafting mit Basis-Automatisierung |
| Es ist ein unfertiges Early-Access-Spiel | Veraltet: 1.0 ist im Juli 2026 mit abgeschlossener Story und neuem Endgame erschienen |
| Pals bleiben hängen und hören auf zu arbeiten | Auf unebenem Boden noch wahr; flache, kompakte Basen und der Monitoring Stand lösen das meiste |
| Nach der Story gibt es nichts zu tun | Teilweise wahr: Das Endgame sind Raids, Alphas bis Level 80 und Zucht. Gut, wenn du gern optimierst, dünn, wenn nicht |
| Überfälle zerlegen die Basis | 1.0 hat sie zu Wellen umgebaut, den Negotiator zum Abkaufen eines Überfalls ergänzt, und in den Welteinstellungen lassen sie sich abschalten |
| Beim Tod verliert man die ganze Ausrüstung | Seit 1.0 behältst du auf Normal deine ausgerüsteten Gegenstände |
Die Nintendo-Klage in Kürze
Im September 2024 haben Nintendo und The Pokémon Company beim Bezirksgericht Tokio eine Patentverletzungsklage gegen Pocketpair eingereicht. Pocketpair gab später an, wegen des Verfahrens zwei Änderungen vorgenommen zu haben: Seit v0.3.11 werden Pals neben dir beschworen statt durch das Werfen einer Pal Sphere, und seit v0.5.5 brauchst du zum Gleiten einen Gleiter statt eines Pals. Keine der beiden Änderungen schadet dem Spiel nennenswert. Über den Ausgang spekulieren wir nicht; für Käufer zählt praktisch, dass das Spiel weiter erhältlich ist.
Fakten auf einen Blick
| Punkt | Details |
|---|---|
| Entwickler und Publisher | Pocketpair |
| Status | Vollversion (1.0, Juli 2026); Early Access ab Januar 2024 |
| Plattformen | PC (Steam, Microsoft Store), Xbox, PlayStation 5, Mac |
| Preis | Indie-Preisbereich, keine kostenpflichtigen Gameplay-DLCs |
| Spieler | Einzelspieler, Koop zu viert, bis zu 32 auf dedizierten Servern, Crossplay |
| Mods | Steam-Workshop-Unterstützung auf dem PC seit v0.7.0 |
Verwandte Guides
- Anfänger-Guide — die ersten 20 Level, frühe Pals und die erste Basis
- Basisbau-Guide — Basis-Level, Layout, geistige Gesundheit und Überfälle in 1.0
- Automatisierungs-Guide — der beste Arbeiter für jede Aufgabe und die Produktionsketten
- Zucht-Guide — die Formel für die Art und die Chancen bei der Vererbung von Passiven
- Tier-Liste der stärksten Pals — die besten Pals für Kampf, Arbeit und Fortbewegung
★Ehrliche Einschätzung: das beste Spiel mit arbeitenden Kreaturen, nicht das beste Kreaturen-RPG
Palworld verdient seinen Erfolg aus einem Grund, den die Schlagzeilen übersehen haben. Kreaturen arbeiten zu lassen macht das Sammeln nützlich, lässt den Basisbau lebendig wirken und macht das Heimkommen zum besten Moment einer Session. Version 1.0 hat aus einem vielversprechenden Early-Access-Spiel ein vollständiges gemacht, mit einem echten Finale, einer überarbeiteten Story und faireren Regeln, und die Multiplayer-Optionen sind für den Preis großzügig. Die Schwächen sind nicht verschwunden: Pals stolpern immer noch über Treppen, das Spiel versteckt seine eigenen Regeln, und nach der Story heißt Fortschritt Zucht für Passive. Wenn das nach einem Hobby klingt, wird Palworld Hunderte Stunden fressen. Wenn es nach Pflicht klingt, sind die Story und die ersten Turmbosse den Preis trotzdem wert, und du kannst dort ohne Reue aufhören.