幻獸帕魯出名的原因其實有點偏:一支可愛生物端著槍的預告片,加上鋪天蓋地的「寶可夢山寨」標題。但在這層外衣之下,它是一款生存合成遊戲,而且擁有這個類型大多欠缺的一個點子:你捕獲的生物會真正幹活。牠們會伐木、採礦、料理、製作和搬運,在你不在的時候也一樣,這徹底改變了整款遊戲的手感。1.0版已經推出,現在要問的不再是「搶先體驗能不能做完」,而是「這個循環適不適合你」。
另外,帕魯名以及部分地名、設施名,與攻略文章一樣使用英文原名。
先說結論:買、等,還是跳過
| 你的情況 | 結論 | 理由 |
|---|---|---|
| 你喜歡生存合成(ARK、瓦爾海姆、Minecraft) | 買 | 捕獲—作業—配種的循環為這個類型加上了少見的一層,而且1.0已經是完整的遊戲 |
| 你想找能和2到4個朋友一起玩的遊戲 | 買 | 用邀請碼合作很簡單,專用伺服器最多容納32人,並支援跨平台 |
| 你熱愛收集和最佳化生物 | 買 | 配種規則清楚,疊加被動技能有真正的深度 |
| 你在搶先體驗期間玩過,後來棄坑了 | 回坑 | 1.0重做了劇情、夥伴技能、襲擊和作業等級,還加入了新的終局內容 |
| 你想要寶可夢那樣以劇情為主的生物收集RPG | 跳過 | 劇情只是一個框架,系統才是重點 |
| 你討厭刷和據點管理 | 跳過 | 後期建立在為被動技能而配種,以及同時維持多個據點運轉之上 |
這是一款什麼樣的遊戲
幻獸帕魯是一款即時制的開放世界生存合成遊戲,可以單人玩,也可以和朋友一起玩。你會像在任何生存遊戲裡一樣採集與製作,但同時也會削弱名為帕魯的野生生物,再用帕魯球捕獲牠們。帕魯會和你並肩作戰、成為坐騎,而最重要的是,牠們會住在你的據點裡,依照各自的作業適性幹活。
一次典型的遊戲過程是這樣的:帶著空箱子離開據點,探索、捕獲新物種、挑戰 Alpha 帕魯或塔頭目,回來時就能拿到帕魯們生產好的金屬錠、帕魯球和食物。之後你會在繁殖牧場配種,得到更好的工人和戰鬥員。前20級怎麼推進,請看新手指南。
現況:1.0版以及改變了什麼
幻獸帕魯於2024年1月在 Steam 與 Xbox 開始搶先體驗,並在2026年7月以1.0版結束搶先體驗,之後持續推出平衡性修正。在此期間,它也登上了 PlayStation 5(2024年9月)與 Mac(2025年3月)。
| 更新 | 時間 | 新增內容 |
|---|---|---|
| Sakurajima(v0.3.1) | 2024年6月 | Sakurajima 島、14隻新帕魯與10種亞種、Blazamut Ryu 突襲,以及玩家競技場 |
| Feybreak(v0.4.11) | 2024年12月 | Feybreak 島、13隻新帕魯與9種亞種、Xenolord 突襲、遠征、研究與硬核模式 |
| Crossplay(v0.5.0) | 2025年3月 | 所有平台之間的跨平台連線,以及可在不同世界之間轉移帕魯的 Global Palbox |
| Tides of Terraria(v0.6.0) | 2025年6月 | 與泰拉瑞亞的聯動,含一座地下城、聯動裝備與 Moon Lord |
| Home Sweet Home(v0.7.0) | 2025年12月 | 48種新建築部件、近戰連擊、Hartalis 突襲、實驗性PvP,以及PC版的 Steam 工作坊模組 |
| 1.0 | 2026年7月 | Sunreach 與 World Tree、47隻新帕魯與25種亞種、重做的劇情、Awakening 與 Mutation、等級上限80 |
1.0版的改變比內容數量看起來更大。超過200隻帕魯的夥伴技能被重做,作業適性最高可到10級,襲擊改為分波進行,還能付錢給 Negotiator 免掉一次,捕獲獎勵改為捕獲5次(而不是12次)就能拿滿,塔頭目戰有5分鐘的時間限制,在普通難度下死亡時也不會再掉落身上裝備的物品。滑翔翼 Wing Pack 讓你不靠帕魯也能飛行。很多舊攻略寫於這些改動之前,所以我們的攻略都以1.0版的資料為準。
做得好的地方
優點
- +帕魯會幹活,所以每個新物種在據點都有實際用途
- +最多4個據點的自動化,是同類中最令人滿足的循環
- +配種的結果是確定的,投入的努力會變成成果
- +1.0加入了真正的終局內容,也補完了劇情
- +多人連線從4人合作到32人伺服器都能應對,並支援跨平台
- +獨立遊戲價位,沒有付費的遊戲性內容
缺點
- −帕魯在樓梯、斜坡和擁擠的據點裡依然會尋路失敗
- −後期大多是配種與刷被動技能
- −與系統相比,劇情和角色都很單薄
- −作業優先度、SAN值等關鍵系統說明得很差
會幹活的帕魯改變了這個類型
在大多數生存遊戲裡,生物不是坐騎就是寵物。而在幻獸帕魯裡,帕魯的價值在於牠能做什麼作業:手工、生火、澆水、採礦、搬運等等。前期抓到 Foxparks 很重要,因為你的熔爐需要會生火的帕魯;配種出 Anubis 很重要,因為牠的手工和採礦都是高等級。這讓收集有了填滿帕魯圖鑑以外的意義。各項作業最適合的帕魯,請看自動化攻略。
回到據點時箱子已經裝滿
經營得當的據點,會在你探索時把石頭變成帕魯晶碎片、把小麥磨成麵粉、把礦石煉成金屬錠。1.0版可以經營4個據點,分別在據點等級8、15、25時解鎖,所以可以讓採礦據點和農場據點供應主據點。製作訂單仍然要你自己下,帕魯也從不會把材料從一個設施搬到另一個設施,所以這更像是管理一支勞動力,而不是建造一座工廠。在這個限度之內,它非常令人滿足。配置與SAN值請看據點建設攻略。
可以學會規則的配種
子代的物種由雙親的配種等級按固定公式決定,被動技能則以已知的機率從雙親繼承。要得到帶著4個理想被動的帕魯,靠的是計畫而不是運氣。公式與機率請看配種攻略。
1.0之後戰鬥更有變化
你用自己的武器戰鬥,帕魯則使用主動技能,而夥伴技能能讓部分帕魯變成槍、盾或增益效果。1.0讓夥伴技能的分量大幅提升,所以由多種屬性組成的均衡隊伍,會勝過6隻同一種強力帕魯。按用途排名請看最強帕魯 Tier表。
不足之處
帕魯的尋路依然是最常見的不滿。作業帕魯會卡在樓梯、斜坡以及擠得太緊的設施之間,看起來就像在偷懶。把據點蓋得平坦緊湊能解決大部分問題,但這一點得靠你自己摸索。
- 後期就是刷。拿到強力物種之後,進度就變成為被動技能而配種,以及為了對付等級60到80的 Alpha 帕魯與突襲而練等帕魯。如果最佳化不是你的愛好,劇情結束後遊戲就會變得單薄。
- 劇情只是框架。1.0重做了主線任務,也讓 World Tree 在故事中有了角色,但你不會記住那些角色。這個世界是為探索而建,不是為說故事而建。
- 說明不足。遊戲從不顯示會讓帕魯無視你指派作業的作業優先度,而SAN值、捕獲力與古代科技點數也都各只有一句說明。
- 基調不統一。端著突擊步槍的可愛生物、用來肢解帕魯的屠刀,都是刻意的黑色幽默。有人覺得好笑,也有人覺得不舒服。
多人連線與伺服器選擇
| 模式 | 人數 | 適合誰 | 注意事項 |
|---|---|---|---|
| 單人 | 1 | 想按自己的節奏玩、並調整世界設定的人 | 一個人配種和經營多個據點會花更久 |
| 邀請碼合作 | 最多4人 | 朋友們約時間一起玩 | 世界存在主機玩家的電腦上,所以只有主機玩家在線時其他人才能加入 |
| 專用伺服器 | 最多32人 | 想讓世界一直在線的團體 | 你需要自架或租用伺服器,並自行管理設定 |
自v0.5.0更新起,跨平台連線已涵蓋 Steam、Xbox、PlayStation 5與Mac,而 Global Palbox 能在不同世界之間轉移帕魯。在單人模式和專用伺服器上,你可以修改世界設定,包括關閉襲擊。玩家對戰只有競技場(Sakurajima 之後)與實驗性PvP模式(v0.7.0之後),所以請把幻獸帕魯首先當成一款合作遊戲。
與同類遊戲的比較
| 遊戲 | 與幻獸帕魯的共同點 | 不同之處 |
|---|---|---|
| 寶可夢 | 丟球捕獲生物、屬性相剋、收集 | 回合制戰鬥,沒有生存和據點建設,劇情更強,只在任天堂平台推出 |
| ARK | 開放世界生存、馴服生物、騎乘、伺服器遊玩 | 馴服更慢,生存更嚴苛,生物在據點能做的作業少得多 |
| 瓦爾海姆 | 合作生存合成、建造、以頭目推進進度 | 每台伺服器最多10人,幾乎沒有生物收集,更側重探索與建造 |
簡單來說:如果你想要的是寶可夢,幻獸帕魯無法替代。如果你喜歡 ARK 或瓦爾海姆,又希望生物除了戰鬥之外還能做更多事,幻獸帕魯就是那個答案。瓦爾海姆這邊的比較,請看我們的瓦爾海姆評測。
常見抱怨與實際情況
| 抱怨 | 實際情況 |
|---|---|
| 這是寶可夢的山寨 | 捕獲方式借鑑了寶可夢,部分設計也容易引起聯想,但遊戲本體是帶據點自動化的生存合成 |
| 這是沒做完的搶先體驗遊戲 | 已經過時:1.0於2026年7月推出,劇情已完結,也有新的終局內容 |
| 帕魯會卡住、不幹活 | 在高低不平的地面上依然如此;平坦緊湊的據點加上 Monitoring Stand 能解決大部分問題 |
| 破完劇情後就沒事可做 | 部分屬實:終局是突襲、最高80級的 Alpha 帕魯和配種。喜歡最佳化就沒問題,不喜歡就會覺得單薄 |
| 襲擊會毀掉據點 | 1.0把襲擊改為分波進行,加入了可付錢免掉一次的 Negotiator,而且可以在世界設定中關閉 |
| 死亡會掉光裝備 | 1.0起,普通難度下會保留身上裝備的物品 |
關於任天堂的訴訟
2024年9月,任天堂與寶可夢公司在東京地方法院對 Pocketpair 提起專利侵權訴訟。Pocketpair 後來表示,有兩項修改是因這起訴訟而做的:自v0.3.11起,帕魯改為直接召喚到身旁,而不是丟出帕魯球;自v0.5.5起,滑翔需要滑翔翼,而不是依靠帕魯。這兩項修改都沒有對遊戲造成太大損害。我們不對訴訟結果做推測;對購買者來說,實際要點是遊戲仍在正常販售。
基本資訊一覽
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 開發與發行 | Pocketpair |
| 狀態 | 正式版(1.0,2026年7月);2024年1月起搶先體驗 |
| 平台 | PC(Steam、Microsoft Store)、Xbox、PlayStation 5、Mac |
| 價格 | 獨立遊戲價位,沒有付費的遊戲性DLC |
| 人數 | 單人、4人合作、專用伺服器最多32人,支援跨平台 |
| 模組 | 自v0.7.0起PC版支援 Steam 工作坊 |
相關攻略
- 新手指南——前20級、前期帕魯與第一個據點
- 據點建設攻略——1.0版的據點等級、配置、SAN值與襲擊
- 自動化攻略——每項作業最適合的帕魯與生產線
- 配種攻略——物種公式與被動技能的繼承機率
- 最強帕魯 Tier表——戰鬥、作業、移動各自最強的帕魯
★真心評價:最好的「生物打工」遊戲,而不是最好的生物收集RPG
幻獸帕魯的成功實至名歸,而理由恰恰是那些標題沒看到的。讓生物去工作,讓收集變得有用,讓據點建設顯得有生氣,也讓回到據點成了每次遊玩中最棒的時刻。1.0版把一款有潛力的搶先體驗遊戲變成了完整的作品:有真正的結局、重做的劇情和更公平的規則,而多人連線的選擇以這個價格來說相當大方。缺點並沒有消失:帕魯依然會被樓梯絆住,遊戲也不肯講清楚自己的規則,劇情結束後的進度就是為被動技能而配種。如果這聽起來像一種愛好,幻獸帕魯能讓你投入數百小時。如果聽起來像苦差事,光是劇情和前幾座塔頭目也已經值回票價,玩到那裡就停下,也不會有任何遺憾。