幻兽帕鲁出名的原因其实有点偏:一支可爱生物端着枪的预告片,加上铺天盖地的“宝可梦山寨”标题。但在这层外衣之下,它是一款生存合成游戏,而且拥有这个类型大多欠缺的一个点子:你捕获的生物会真正干活。它们会伐木、采矿、料理、制作和搬运,在你不在的时候也一样,这彻底改变了整款游戏的手感。1.0版已经推出,现在要问的不再是“抢先体验能不能做完”,而是“这个循环适不适合你”。
另外,帕鲁名以及部分地名、设施名,与攻略文章一样使用英文原名。
先说结论:买、等,还是跳过
| 你的情况 | 结论 | 理由 |
|---|---|---|
| 你喜欢生存合成(ARK、英灵神殿、我的世界) | 买 | 捕获—工作—配合的循环为这个类型加上了少见的一层,而且1.0已经是完整的游戏 |
| 你想找能和2到4个朋友一起玩的游戏 | 买 | 用邀请码合作很简单,专用服务器最多容纳32人,并支持跨平台 |
| 你热爱收集和优化生物 | 买 | 配合规则清楚,叠加被动技能有真正的深度 |
| 你在抢先体验期间玩过,后来弃坑了 | 回坑 | 1.0重做了剧情、伙伴技能、袭击和工作等级,还加入了新的终局内容 |
| 你想要宝可梦那样以剧情为主的生物收集RPG | 跳过 | 剧情只是一个框架,系统才是重点 |
| 你讨厌刷和据点管理 | 跳过 | 后期建立在为被动技能而配合,以及同时维持多个据点运转之上 |
这是一款什么样的游戏
幻兽帕鲁是一款即时制的开放世界生存合成游戏,可以单人玩,也可以和朋友一起玩。你会像在任何生存游戏里一样采集与制作,但同时也会削弱名为帕鲁的野生生物,再用帕鲁球捕获它们。帕鲁会和你并肩作战、成为坐骑,而最重要的是,它们会住在你的据点里,按照各自的工作适性干活。
一次典型的游戏过程是这样的:带着空箱子离开据点,探索、捕获新物种、挑战 Alpha 帕鲁或塔头目,回来时就能拿到帕鲁们生产好的金属锭、帕鲁球和食物。之后你会在繁殖牧场配合帕鲁,得到更好的工人和战斗员。前20级怎么推进,请看新手指南。
现状:1.0版以及改变了什么
幻兽帕鲁于2024年1月在 Steam 与 Xbox 开始抢先体验,并在2026年7月以1.0版结束抢先体验,之后持续推出平衡性补丁。在此期间,它也登上了 PlayStation 5(2024年9月)与 Mac(2025年3月)。
| 更新 | 时间 | 新增内容 |
|---|---|---|
| Sakurajima(v0.3.1) | 2024年6月 | Sakurajima 岛、14只新帕鲁与10种亚种、Blazamut Ryu 突袭,以及玩家竞技场 |
| Feybreak(v0.4.11) | 2024年12月 | Feybreak 岛、13只新帕鲁与9种亚种、Xenolord 突袭、远征、研究与硬核模式 |
| Crossplay(v0.5.0) | 2025年3月 | 所有平台之间的跨平台联机,以及可在不同世界之间转移帕鲁的 Global Palbox |
| Tides of Terraria(v0.6.0) | 2025年6月 | 与泰拉瑞亚的联动,含一座地下城、联动装备与 Moon Lord |
| Home Sweet Home(v0.7.0) | 2025年12月 | 48种新建筑部件、近战连击、Hartalis 突袭、实验性PvP,以及PC版的 Steam 创意工坊模组 |
| 1.0 | 2026年7月 | Sunreach 与 World Tree、47只新帕鲁与25种亚种、重做的剧情、Awakening 与 Mutation、等级上限80 |
1.0版的改变比内容数量看起来更大。超过200只帕鲁的伙伴技能被重做,工作适性最高可到10级,袭击改为分波进行,还能付钱给 Negotiator 免掉一次,捕获奖励改为捕获5次(而不是12次)就能拿满,塔头目战有5分钟的时间限制,在普通难度下死亡时也不会再掉落身上装备的物品。滑翔翼 Wing Pack 让你不靠帕鲁也能飞行。很多旧攻略写于这些改动之前,所以我们的攻略都以1.0版的资料为准。
做得好的地方
优点
- +帕鲁会干活,所以每个新物种在据点都有实际用途
- +最多4个据点的自动化,是同类中最让人满足的循环
- +配合的结果是确定的,投入的努力会变成成果
- +1.0加入了真正的终局内容,也补完了剧情
- +多人联机从4人合作到32人服务器都能应对,并支持跨平台
- +独立游戏价位,没有付费的游戏性内容
缺点
- −帕鲁在楼梯、斜坡和拥挤的据点里依然会寻路失败
- −后期大多是配合与刷被动技能
- −与系统相比,剧情和角色都很单薄
- −工作优先度、SAN值等关键系统说明得很差
会干活的帕鲁改变了这个类型
在大多数生存游戏里,生物不是坐骑就是宠物。而在幻兽帕鲁里,帕鲁的价值在于它能做什么工作:手工、生火、浇水、采矿、搬运等等。前期抓到 Foxparks 很重要,因为你的熔炉需要会生火的帕鲁;配合出 Anubis 很重要,因为它的手工和采矿都是高等级。这让收集有了填满帕鲁图鉴以外的意义。各项工作最适合的帕鲁,请看自动化攻略。
回到据点时箱子已经装满
经营得当的据点,会在你探索时把石头变成帕鲁晶碎片、把小麦磨成面粉、把矿石炼成金属锭。1.0版可以经营4个据点,分别在据点等级8、15、25时解锁,所以可以让采矿据点和农场据点供应主据点。制作订单仍然要你自己下,帕鲁也从不会把材料从一个设施搬到另一个设施,所以这更像是管理一支劳动力,而不是建造一座工厂。在这个限度之内,它非常让人满足。布局与SAN值请看据点建设攻略。
可以学会规则的配合
子代的物种由双亲的配合等级按固定公式决定,被动技能则以已知的概率从双亲继承。要得到带着4个理想被动的帕鲁,靠的是计划而不是运气。公式与概率请看配合攻略。
1.0之后战斗更有变化
你用自己的武器战斗,帕鲁则使用主动技能,而伙伴技能能让部分帕鲁变成枪、盾或增益效果。1.0让伙伴技能的分量大幅提升,所以由多种属性组成的均衡队伍,会胜过6只同一种强力帕鲁。按用途排名请看最强帕鲁 Tier表。
不足之处
帕鲁的寻路依然是最常见的不满。工作帕鲁会卡在楼梯、斜坡以及挤得太紧的设施之间,看起来就像在偷懒。把据点建得平坦紧凑能解决大部分问题,但这一点得靠你自己摸索。
- 后期就是刷。拿到强力物种之后,进度就变成为被动技能而配合,以及为了对付等级60到80的 Alpha 帕鲁与突袭而练级帕鲁。如果优化不是你的爱好,剧情结束后游戏就会变得单薄。
- 剧情只是框架。1.0重做了主线任务,也让 World Tree 在故事中有了角色,但你不会记住那些角色。这个世界是为探索而建,不是为讲故事而建。
- 说明不足。游戏从不显示会让帕鲁无视你指派工作的工作优先度,而SAN值、捕获力与古代科技点数也都各只有一句说明。
- 基调不统一。端着突击步枪的可爱生物、用来肢解帕鲁的屠刀,都是刻意的黑色幽默。有人觉得好笑,也有人觉得不舒服。
多人联机与服务器选择
| 模式 | 人数 | 适合谁 | 注意事项 |
|---|---|---|---|
| 单人 | 1 | 想按自己的节奏玩、并调整世界设置的人 | 一个人配合和经营多个据点会花更久 |
| 邀请码合作 | 最多4人 | 朋友们约时间一起玩 | 世界存在房主的电脑上,所以只有房主在线时其他人才能加入 |
| 专用服务器 | 最多32人 | 想让世界一直在线的团体 | 你需要自建或租用服务器,并自行管理设置 |
自v0.5.0更新起,跨平台联机已涵盖 Steam、Xbox、PlayStation 5与Mac,而 Global Palbox 能在不同世界之间转移帕鲁。在单人模式和专用服务器上,你可以修改世界设置,包括关闭袭击。玩家对战只有竞技场(Sakurajima 之后)与实验性PvP模式(v0.7.0之后),所以请把幻兽帕鲁首先当成一款合作游戏。
与同类游戏的比较
| 游戏 | 与幻兽帕鲁的共同点 | 不同之处 |
|---|---|---|
| 宝可梦 | 扔球捕获生物、属性相克、收集 | 回合制战斗,没有生存和据点建设,剧情更强,只在任天堂平台推出 |
| ARK | 开放世界生存、驯服生物、骑乘、服务器游玩 | 驯服更慢,生存更严苛,生物在据点能做的工作少得多 |
| 英灵神殿 | 合作生存合成、建造、以头目推进进度 | 每台服务器最多10人,几乎没有生物收集,更侧重探索与建造 |
简单来说:如果你想要的是宝可梦,幻兽帕鲁无法替代。如果你喜欢 ARK 或英灵神殿,又希望生物除了战斗之外还能做更多事,幻兽帕鲁就是那个答案。英灵神殿这边的比较,请看我们的英灵神殿评测。
常见抱怨与实际情况
| 抱怨 | 实际情况 |
|---|---|
| 这是宝可梦的山寨 | 捕获方式借鉴了宝可梦,部分设计也容易引起联想,但游戏本体是带据点自动化的生存合成 |
| 这是没做完的抢先体验游戏 | 已经过时:1.0于2026年7月推出,剧情已完结,也有新的终局内容 |
| 帕鲁会卡住、不干活 | 在高低不平的地面上依然如此;平坦紧凑的据点加上 Monitoring Stand 能解决大部分问题 |
| 通关剧情后就没事可做 | 部分属实:终局是突袭、最高80级的 Alpha 帕鲁和配合。喜欢优化就没问题,不喜欢就会觉得单薄 |
| 袭击会毁掉据点 | 1.0把袭击改为分波进行,加入了可付钱免掉一次的 Negotiator,而且可以在世界设置中关闭 |
| 死亡会掉光装备 | 1.0起,普通难度下会保留身上装备的物品 |
关于任天堂的诉讼
2024年9月,任天堂与宝可梦公司在东京地方法院对 Pocketpair 提起专利侵权诉讼。Pocketpair 后来表示,有两项修改是因这起诉讼而做的:自v0.3.11起,帕鲁改为直接召唤到身旁,而不是扔出帕鲁球;自v0.5.5起,滑翔需要滑翔翼,而不是依靠帕鲁。这两项修改都没有对游戏造成太大损害。我们不对诉讼结果做推测;对购买者来说,实际要点是游戏仍在正常销售。
基本信息一览
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 开发与发行 | Pocketpair |
| 状态 | 正式版(1.0,2026年7月);2024年1月起抢先体验 |
| 平台 | PC(Steam、Microsoft Store)、Xbox、PlayStation 5、Mac |
| 价格 | 独立游戏价位,没有付费的游戏性DLC |
| 人数 | 单人、4人合作、专用服务器最多32人,支持跨平台 |
| 模组 | 自v0.7.0起PC版支持 Steam 创意工坊 |
相关攻略
- 新手指南——前20级、前期帕鲁与第一个据点
- 据点建设攻略——1.0版的据点等级、布局、SAN值与袭击
- 自动化攻略——每项工作最适合的帕鲁与生产线
- 配合攻略——物种公式与被动技能的继承概率
- 最强帕鲁 Tier表——战斗、工作、移动各自最强的帕鲁
★真心评价:最好的“生物打工”游戏,而不是最好的生物收集RPG
幻兽帕鲁的成功实至名归,而理由恰恰是那些标题没看到的。让生物去工作,让收集变得有用,让据点建设显得有生气,也让回到据点成了每次游玩中最棒的时刻。1.0版把一款有潜力的抢先体验游戏变成了完整的作品:有真正的结局、重做的剧情和更公平的规则,而多人联机的选择以这个价格来说相当大方。缺点并没有消失:帕鲁依然会被楼梯绊住,游戏也不肯讲清楚自己的规则,剧情结束后的进度就是为被动技能而配合。如果这听起来像一种爱好,幻兽帕鲁能让你投入数百小时。如果听起来像苦差事,光是剧情和前几座塔头目也已经值回票价,玩到那里就停下,也不会有任何遗憾。