Valheim è un survival vichingo per 1-10 giocatori dello studio svedese Iron Gate. Ti risvegli in un aldilà generato proceduralmente, costruisci una base e avanzi un bioma dopo l'altro, sconfiggendo in ciascuno un boss che lascia l'oggetto necessario per il livello di materiali successivo. Dopo più di cinque anni in accesso anticipato è arrivato alla versione 1.0 il 9 settembre 2026, con il bioma Deep North promesso da tempo. I nuovi nomi della 1.0, come Kall Fimbulbringer, restano in inglese, come compaiono nelle note della patch.
Comprare, aspettare o lasciar perdere: la risposta breve
| La tua situazione | Verdetto | Perché |
|---|---|---|
| Giochi con 2-10 amici | Compra | La co-op è dove Valheim dà il meglio: basi condivise, compiti divisi e serate contro i boss, con crossplay su tutte le piattaforme |
| Giochi soprattutto da solo | Compra | Ogni boss e ogni bioma si possono affrontare da soli. È più lento e i biomi finali sono duri, ma il gioco è bilanciato anche per questo |
| Hai giocato in accesso anticipato e hai smesso | Torna | La 1.0 ha aggiunto il Deep North e molto altro gratis. Iron Gate consiglia un nuovo mondo per l'esperienza migliore |
| Odi trasportare materiali e gestire l'inventario | Pensaci bene | Il metallo non può passare dai portali di legno. I modificatori del mondo possono togliere questa regola, ma il gioco base dà per scontato il trasporto |
| Vuoi combattimento d'azione veloce e build di bottino | Guarda prima Enshrouded | Il combattimento di Valheim si basa su stamina, parata e preparazione, non su build di classe |
| Ti servono una storia guidata e delle missioni | Lascia perdere | La storia è raccontata tramite pietre runiche e il corvo Hugin. Gli obiettivi vengono dalla catena di boss, non dalle missioni |
Che tipo di gioco è
Una sessione tipica: mangi tre cibi, esci dalla base con Riposato, navighi o cammini fino a un nuovo bioma, raccogli quello che ti serve e lo riporti a casa per creare equipaggiamento migliore. Quando l'equipaggiamento è pronto, trovi l'altare del boss con una pietra runica Vegvisir ed evochi il boss. Il suo bottino apre il livello successivo: la chiave della Palude dell'Antico apre le cripte dove si trova il ferro, e il Wishbone di Bonemass rileva l'argento in Montagna. La guida all'ordine dei boss elenca l'intera catena.
Non ci sono livelli. La tua forza viene dall'equipaggiamento, dal cibo e da abilità che migliorano man mano che le usi. Il cibo è la tua barra della salute: parti con 25 di salute e 50 di stamina, e tre cibi diversi alzano entrambe. Non puoi morire di fame, ma combattere senza cibo significa combattere con 25 di salute. La guida per principianti spiega le prime ore.
| Dato | Dettaglio |
|---|---|
| Sviluppatore ed editore | Iron Gate AB / Coffee Stain Publishing |
| Stato | Accesso anticipato dal 2 febbraio 2021. Versione 1.0 uscita il 9 settembre 2026 |
| Fascia di prezzo | Prezzo indie di fascia media, aumentato con la 1.0. Solo un DLC della colonna sonora; nessun contenuto a pagamento né microtransazioni |
| Giocatori | Da 1 a 10 per mondo, con server ospitati da un giocatore o dedicati |
| Piattaforme | Steam (Windows, Linux, Mac), Microsoft Store, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2. Crossplay tra tutte. Verificato per Steam Deck |
| Lingue | 14 lingue dell'interfaccia, tra cui giapponese, coreano e cinese sia semplificato sia tradizionale |
| Mondo | 9 biomi e 8 boss con la 1.0: Prati, Foresta Nera, Palude, Montagna, Pianure, Oceano, Mistlands, Ashlands, Deep North |
| Recensioni degli utenti su Steam | Molto positive, circa il 94% positive su oltre 550.000 recensioni |
Cosa fa bene
Pro
- +La catena di boss dà a ogni sessione un obiettivo successivo chiaro
- +Un sistema del cibo che premia la preparazione invece di punire la fame
- +Costruzione con supporto strutturale, meteo e comfort
- +Co-op da 1 a 10 giocatori con crossplay su tutte le piattaforme
- +I modificatori del mondo permettono a ogni gruppo di regolare il gioco
- +Un'illuminazione inconfondibile e una colonna sonora d'atmosfera
Contro
- −Minerali e metalli non possono passare dai portali di legno
- −L'inventario parte piccolo e cresce tardi
- −L'oceano è vasto e quasi vuoto
- −I biomi finali sono punitivi da soli
- −Le basi grandi possono pesare sulle prestazioni; i bug della 1.0 sono ancora in correzione
La progressione ti dice sempre cosa fare dopo. Valheim blocca i boss con i materiali, non con i livelli, quindi ogni bioma pone una domanda chiara: riesci a gestirne le minacce con quello che hai? La Palude richiede resistenza al veleno e un'arma contundente per Bonemass, la Montagna richiede protezione dal gelo e le Mistlands richiedono un Wisplight per vedere attraverso la nebbia. Quando uno scontro sembra impossibile, la risposta di solito è creare ciò che il bioma sta chiedendo. La guida ad armi e armature mostra cosa creare in ogni fase.
Cibo e riposo sostituiscono la fame. Invece di punirti se non mangi, Valheim ti premia se mangi bene. Tre slot per il cibo, il bonus Riposato dato da un fuoco sotto un tetto e il comfort dei mobili fanno sì che una buona cucina e una base accogliente contino in ogni scontro. La guida a base e cibo mostra le combinazioni migliori per bioma.
Costruire conta ed è divertente. Ogni pezzo ha bisogno di un percorso fino al terreno, quindi le costruzioni alte richiedono pilastri e travi ancorati a terra; la pioggia consuma il legno non protetto; una stanza chiusa si riempie di fumo. Queste regole rendono la costruzione un rompicapo e non semplice decorazione. La 1.0 ha aggiunto oltre 80 nuovi pezzi di costruzione, tra cui tetti più ripidi a 67° e ponti levatoi. Consulta la guida alla costruzione per l'integrità strutturale.
Co-op senza attriti. Fino a 10 giocatori condividono un mondo, e dalla 1.0 i giocatori PlayStation 5 e Nintendo Switch 2 possono unirsi a quelli su Steam e Xbox. Dividere il lavoro, con uno che coltiva, uno che scava e uno che costruisce, riduce il grind.
Non somiglia a nient'altro, né alla vista né all'ascolto. Texture a bassa risoluzione con un'illuminazione moderna, nebbia, meteo e tramonti gli danno un aspetto inconfondibile, e la colonna sonora regge gran parte dell'atmosfera.
Dove non convince
Il trasporto fa parte del gioco. Minerali e metalli fusi non possono passare dai portali di legno, quindi ogni livello di metallo significa riportarlo a casa in nave o con il carretto. È voluto, perché dà peso al mondo, ma è la principale fonte di grind. Lo Stone portal delle Ashlands finalmente permette di trasportare il metallo, e il modificatore del mondo "Portal items" toglie la regola in tutto il mondo.
Pressione sull'inventario. L'inventario è 8 x 4, cioè 32 slot, con un peso trasportabile di 300; la cintura Megingjord aggiunge 150. La 1.0 ha aggiunto due potenziamenti delle tasche acquistabili dal mercante Haldor, ognuno dei quali aggiunge una riga: Wider Pockets (1.000 monete, dopo Moder) e Deeper Pockets (2.000 monete, dopo la Regina). Aiuta, ma solo a metà e verso la fine del gioco.
L'oceano è vuoto. È enorme, lento da attraversare e offre poche cose da fare. Le FAQ della 1.0 di Iron Gate confermano che l'Oceano non ha ricevuto un aggiornamento dedicato.
Prestazioni e bug. Le stesse FAQ dicono che le costruzioni grandi non avrebbero beneficiato molto delle ottimizzazioni della 1.0. Dal lancio, le patch hanno corretto le modifiche al terreno del Deep North che tornavano allo stato precedente, e al momento della stesura era ancora prevista una correzione per gli oggetti segnalati per errore come ottenuti con i trucchi.
Valheim 1.0: cosa è cambiato
La 1.0 è un grande aggiornamento, non solo una nuova etichetta. Le note ufficiali elencano il bioma Deep North, il boss Kall Fimbulbringer, oltre 40 armi, quattro set di armatura, nuovi cibi, oltre 10 creature, un rampino, una pala da neve (la neve va tolta prima di poter costruire), alci cavalcabili, un evento di invasione dei Jotun, idoli di potenziamento per una forgia nascosta, versioni alternative dei biomi precedenti ai confini del mondo, tasche potenziabili e obiettivi. Anche il sistema di salvataggio è stato rifatto per salvare più velocemente e resistere alle interruzioni.
| Aggiornamento | Uscita | Cosa ha aggiunto |
|---|---|---|
| Hearth & Home | Settembre 2021 | Cibo ribilanciato in modo che la maggior parte favorisca salute o stamina, parata rivista, nuovi pezzi di costruzione e mobili |
| Frost Caves | Marzo 2022 | Dungeon Frost Cave in Montagna, nuovi nemici e il set di armatura Fenris |
| Mistlands | Dicembre 2022 | Il bioma Mistlands, la Regina, la magia alimentata dall'eitr, il Wisplight |
| Hildir's Request | Agosto 2023 | La mercante Hildir, tre nuovi tipi di dungeon e mini-boss, i modificatori del mondo |
| Ashlands | Maggio 2024 | Il bioma Ashlands, Fader, lo Stone portal |
| The Bog Witch | Ottobre 2024 | Banchetti, abilità di cucina, agricoltura e artigianato |
| Call to Arms | Settembre 2025 | Ninnoli e adrenalina, schivata perfetta, orsi e il Vile |
| 1.0 | Settembre 2026 | Il Deep North, Kall Fimbulbringer, versioni PlayStation 5 e Nintendo Switch 2, obiettivi |
I vecchi mondi funzionano ancora. I vecchi salvataggi si caricano nella 1.0, e i nuovi contenuti compaiono nelle zone inesplorate. Iron Gate consiglia comunque di iniziare un nuovo mondo. Gli obiettivi contano solo le azioni compiute dopo la 1.0, e usare la maggior parte dei comandi trucco li blocca per quel personaggio e quel mondo.
Da soli o in co-op
| Dimensione del gruppo | Com'è | Verdetto |
|---|---|---|
| Da soli | Tranquillo e lento. Fai ogni lavoro da solo, e i biomi finali richiedono di giocare con attenzione | Molto buono, con pazienza |
| 2-4 giocatori | Uno può coltivare mentre gli altri scavano o costruiscono. Gli scontri con i boss sono più facili da gestire | Il miglior equilibrio |
| 5-10 giocatori | Un villaggio animato con tanta costruzione. La salute di boss e nemici cresce con i giocatori vicini | Ottimo per gruppi che amano un progetto condiviso |
La salute delle creature cresce con il numero di giocatori vicini, quindi un gruppo non rende i boss più deboli, ma ti dà qualcuno che attiri l'attenzione mentre gli altri attaccano. Un server dedicato tiene il mondo online quando l'host è assente.
Modificatori del mondo: regola il gioco a modo tuo
Da Hildir's Request ogni mondo ha dei modificatori. Rispondono alla maggior parte delle lamentele comuni:
| Modificatore | Intervallo | Usalo se |
|---|---|---|
| Combattimento | Da Molto facile a Molto difficile (Molto facile: 50% del danno nemico) | Gli scontri con i boss bloccano il tuo gruppo, o vuoi una sfida |
| Penalità di morte | Da Casual (tieni l'equipaggiamento indossato, perdi l'1% delle abilità) a Hardcore (perdi tutto) | Recuperare il cadavere ti frustra, o vuoi rischiare |
| Quantità di risorse | Da 0,5x a 3x | Vuoi meno grind |
| Incursioni | Da Nessuna a Molte di più | Le incursioni interrompono le tue costruzioni |
| Portali | Tutti gli oggetti, Normale, Niente portali dei boss, Niente portali | Vuoi saltare il trasporto, o rendere i viaggi più difficili |
Confronto con giochi simili
| Gioco | Focus | Giocatori | Stato | Ideale per |
|---|---|---|---|---|
| Valheim | Survival guidato dai boss, con cibo e logistica | 1-10 | 1.0 da settembre 2026 | Lunghi progetti in co-op con obiettivi chiari |
| Enshrouded | Survival action RPG con classi, abilità e costruzione a voxel | 1-16 | Accesso anticipato da gennaio 2024, 1.0 annunciata per il 15 ottobre 2026 | Bottino, build di combattimento e gruppi più grandi |
| Sons of the Forest | Survival horror con costruzione libera con tronchi su un'isola fatta a mano | 1-8 | 1.0 da febbraio 2024 | Horror e costruzione con un compagno |
| Minecraft | Sandbox aperto a blocchi | Varia a seconda dell'edizione | Uscito | Creatività e libertà allo stato puro |
Enshrouded è il rivale moderno più vicino. Ha più azione e bottino, classi e alberi delle abilità, e una costruzione a voxel che permette di rimodellare il terreno. Valheim punta di più su logistica, cibo e preparazione. Sons of the Forest è più cupo e guidato dalla storia, con un compagno, Kelvin; la nostra recensione di Sons of the Forest ne parla. Minecraft è più libero ma ha meno struttura; Valheim ti dà degli obiettivi.
Le lamentele più comuni, e quanto sono vere
"C'è troppo grind"
In parte è vero. Il grind consiste soprattutto nel trasportare metallo e raccogliere materiali per i potenziamenti. La co-op lo divide, lo Stone portal lo elimina nelle Ashlands, e i modificatori della quantità di risorse e dei portali lo riducono ulteriormente.
"L'inventario è troppo piccolo"
Vero all'inizio. 32 slot si riempiono in fretta. Aiutano carretti, navi, la cintura Megingjord e, dalla 1.0, i potenziamenti delle tasche di Haldor. Costruisci bauli vicino ai portali e viaggia leggero.
"Bonemass è impossibile"
Di solito è un problema di arma. Bonemass subisce danni extra dalle armi contundenti ed è immune al veleno. Porta una mazza e un idromele di resistenza al veleno.
"Le Mistlands sono un tormento"
Giusto. La nebbia e i Seeker sono spietati. Aiutano un Wisplight e l'equipaggiamento in carapace, e la 1.0 ha aumentato il raggio con cui il Wisplight dirada la nebbia e ha aggiunto questo effetto alle armi delle Mistlands.
"Morire costa troppo"
Con le impostazioni predefinite lasci tutto in una lapide e perdi il 5% dei livelli delle abilità. Tieni un equipaggiamento di riserva a casa, oppure usa il modificatore della penalità di morte Casual.
★Parere onesto — il survival più equilibrato, ora completo
La forza di Valheim è il modo in cui le sue parti si incastrano: la catena di boss dà una direzione, il cibo dà peso alla preparazione, la costruzione rende una base degna di essere difesa, e la co-op rende tutto sociale. La 1.0 ha completato la mappa. I punti deboli sono reali: il trasporto, un inventario stretto e un oceano vuoto. Ma sono scelte di design, e i modificatori del mondo ti permettono di cambiarle. Se vuoi un lungo progetto di sopravvivenza, da solo o con gli amici, Valheim resta il gioco da battere.