まず何を知っておくべきか
Songs of Conquest は Heroes of Might and Magic の系譜に連なるターン制ストラテジーだ。ウィルダー(Wielder)と呼ばれる英雄司令官を広域マップ上で動かし、街を発展させ、資源を集め、グリッド上の戦術バトルとして戦いを決着させる。4Xや往年のHoMMをプレイしたことがあれば、そのリズムには馴染みがあるはず——探索し、拡張し、軍を築き、肝心な戦いに勝つ。
序盤に体に染み込ませたい唯一のことが、ウィルダーの役割だ。ウィルダーは部隊を率い、呪文を唱えるが、近接戦には踏み込まない。前線の戦士ではなく、戦力を倍加させる存在だ。実際に戦うのはユニットのスタックで、ウィルダーは後方から魔法と強化で戦況を形づくる。
Songs of Conquest の難度は序盤に偏っている。軍が小さく経済が薄いマップの最初の数ターンが、最も厳しい部分だ。いくつか鉱山を確保しスタックが育てば、ゲームは一気に開けてくる。出だしのつまずきで気落ちしないように。
戦って経験を積むと、ウィルダーはレベルアップする。各レベルアップで3つの選択肢から1つを選ぶ——既存スキルの強化、新スキルの習得、もう一つのコマンドスロットの解放(追加の部隊スタックを率いられる)。ウィルダーは最大10個のスキルを持て、レベル8・16・24でスキルの強化版であるパワー(Power)を解放する。
まずはArleonを選ぶ
勢力は4つあり、初心者向きの度合いは同じではない。
| 勢力 | 個性 | 初心者適性 |
|---|---|---|
| Arleon | 騎士と射手、防御的 | おすすめ——寛容で堅実 |
| Barya | 火薬、攻撃的 | 攻撃は強いが防御が弱い |
| Rana | 速い獣+魔法 | 機動的だが序盤が弱い |
| Barony of Loth | 死霊術 | 遅く操作が難しい |
最初は Arleon で。騎士と射手は信頼でき、防御寄りなので序盤のしくじりで軍が全滅する可能性がはるかに低い。Baryaは強打するが圧力に折れやすく、Ranaは回り始めるまで脆く、Barony of Lothの遅い死霊術スタイルは初マップが求める以上のものを要求する。コアシステムが自然に感じられたら手を広げよう——より深いトレードオフは勢力ガイドで扱う。
広域マップと経済
Songs of Conquest は6種の資源で回る。金(Gold)、木材(Wood)、石材(Stone)、そしてレアな3種——Glimmerweave、Ancient Amber、Celestial Ore。金・木材・石材が建築と徴募の大半を賄い、レアな3種が上位の強化とユニットを制限する。
初心者最大の罠は、拡張を怠ることだ。資源鉱山は広域マップ上に点在し、それを確保することが薄い初期経済を雪だるまに変える。自陣に居座れば停滞し、外に出て鉱山を奪う敵は数ターンであなたの生産を上回る。
-
1
早めに外へ偵察
ウィルダーを送って開始の街周辺を探索し、近くの鉱山や注目地点を把握する。
-
2
接触したら鉱山を確保
中立や無防備の鉱山に踏み込んで自領にする。各鉱山が毎ターンその資源を着実に供給する。
-
3
失ったものは取り返す
敵はあなたの鉱山を奪う。失った鉱山を放置せず、取り返して相手の収入を断ち、自分の収入を回復させる。
-
4
レア資源を狙う
Glimmerweaveには固有収入が一切ない。マップ上のGlimmerweave Groveか経済研究からのみ毎ターン+1で得られる。見つけたらGroveを優先しよう。
レア資源の収入をゼロのまま放置して、全ての金をユニットに注ぎ込まないこと。実際に戦いを決める強化の多くは Ancient Amber、Celestial Ore、Glimmerweave を要する——なお正しくは Celestial Ore であり、Ambrosia という資源は存在しない。金のカウンターだけでなく6資源すべてを追おう。
街の建設と研究の優先順位
街は収入を生み、ユニットを徴募し、建物を解放する。一つの建造物に全てを注ぎ込むより着実に建て、スタックを満たし続けるよう徴募を続けよう。
F3で開く研究には、長期的な力の多くが宿る。2つのツリーに分かれる。
- 軍事 — 勢力別のユニット強化で、自分の特定の陣容を強くする。
- 経済 — 受動収入の上昇と、何より高い部隊サイズ上限。
研究はコスト(金と素材の組み合わせ)を払えるその瞬間に即座に完了する。複数ターンの待ちはない——払えれば、その場で手に入る。
初心者は序盤、経済寄りに進めよう。部隊サイズ上限を上げると各スタックがより多くのユニットを抱えられ、繰り出す全ての軍の打撃力が直接増す。大きなスタックと安定した収入が、後で欲しくなる軍事強化を含む全てを賄う。経済が先、火力は後だ。
エッセンスと軍の結びつき
これこそ Songs of Conquest を特別にするシステムであり、新規プレイヤーが最も見落としやすい部分だ。
あなたの軍はスタック(1スタックにつき1ユニット種)で構成され、ウィルダーが繰り出せるスタック数はコマンドスロットで決まる(スロットはレベルアップで増える)。経済研究は部隊サイズ上限を上げ、マップが進むにつれ各スタックがより多くのユニットを抱えられる。
ここが肝心。あらゆる呪文が最初から使える。唱える行為を制約するのはエッセンス——バトル単位のリソースだ。エッセンスの大半は毎ラウンド軍の部隊が生成し、各ユニット種が特定のエッセンス種を生む。1ラウンドに唱える呪文数には、実際に手持ちのエッセンス以上の上限はない。
実践的な要点はこうだ。唱えたい呪文を供給できるよう軍を組む。強力な呪文が特定のエッセンス種を要するなら、そのエッセンスをスタック内で生むユニットが必要になる。間違ったエッセンスを生む見栄えのいい軍では、当てにしていた呪文をウィルダーが唱えられなくなる。
連戦の前に、よく頼る呪文を見て、必要なエッセンスを確認し、スタック内のユニットが毎ラウンドそのエッセンスを生むか確かめよう。軍編成は素のステータスだけの話ではない——それがあなたの呪文経済だ。
序盤バトルのコツ
バトルはグリッド上で展開し、あなたのスタックとウィルダーが敵と対峙する。
- ウィルダーの魔法で先手を取る。 近接戦ができないため、価値は呪文と強化にある。エッセンスは溜め込まず、毎ラウンド溜まるそばから使い、満タンのまま戦いを終えないように。
- 振る前に位置取りを。 Arleonのような防御勢力は、敵を引き寄せてから射手と構えた近接で迎え撃つのが報われる。
- スタックを無傷に保つ。 満タンのスタックは、消耗した2つよりはるかによく戦う。複数を少しずつ削るより、火力を集中して敵スタックを丸ごと排除しよう。
- エッセンス生成役に注意。 主力呪文を支えるユニットが早く死ぬと、その呪文は残りの戦いで沈黙する。守ろう。
初心者がやりがちなミス
-
1
金の使いすぎ、レアの無視
金は目に見えて誘惑的だが、Glimmerweave・Ancient Amber・Celestial Ore が最強の選択肢を制限する。6資源すべてを念頭に支出しよう。
-
2
拡張・鉱山再確保をしない
新規・奪還の鉱山なくして経済の雪だるまはない。自陣に居座ることが、残りのマップで遅れを取る原因になる。
-
3
難しい勢力で始める
Barya・Rana・Barony of Loth はいずれも初回プレイ以上のものを要求する。Arleonで始め、システムが手に馴染んだら切り替えよう。
-
4
エッセンスと軍の結びつきを無視
そのエッセンスを生む軍を組まずに呪文を選ぶと、肝心なときにウィルダーが唱えられない。呪文プランを軸にスタックを編成しよう。
本作が自分に合うかのより踏み込んだ評価は、忖度なしレビューを参照。難度は序盤に偏っているので、数マップは付き合ってほしい——経済とエッセンスのエンジンが噛み合った瞬間、ゲームは格段に快適になる。