Verdict Games Verdict Games
Songs of Conquest — гид для новичков — Носители, Эссенция и ваша первая карта

Songs of Conquest — гид для новичков — Носители, Эссенция и ваша первая карта

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Начните с Арлеона, агрессивно расширяйтесь ради захвата шахт и стройте армию вокруг Эссенции, нужной вашим заклинаниям. Как только эти привычки закрепятся, смещённая к началу сложность ослабнет.

Резюме

Songs of Conquest — пошаговая стратегия в духе HoMM, где вы ведёте героев-командиров по имени Носители (Wielders) по карте мира, строите города, собираете шесть ресурсов и сражаетесь в тактических боях на сетке. Ранняя игра — самая трудная часть. Этот гид охватывает выбор дружелюбной к новичку фракции, захват экономики для снежного кома, выбор первого исследования и — главное — то, как система Эссенции связывает войска армии с заклинаниями, которые ваш Носитель может применять.

Для кого: Новые игроки Songs of Conquest Для новичков

Key Points

Ключевые моменты

1

Носители читают заклинания и усиливают войска, но никогда не дерутся в ближнем бою — сражаются ваши стеки

2

Эссенция вырабатывается войсками в каждом раунде, поэтому состав армии решает, какие заклинания вы можете применять

3

Захватывайте и отбивайте шахты рано — без расширения экономического снежного кома не будет

4

Следите за редкими ресурсами (Глиммервив, Древний янтарь, Небесная руда), а не только за золотом

Чего ожидать

Songs of Conquest — пошаговая стратегия в стиле Heroes of Might and Magic. Вы передвигаете героев-командиров — по имени Носители (Wielders) — по карте мира, развиваете города, собираете ресурсы и разрешаете схватки как тактические бои на сетке. Если вы играли в 4X или классический HoMM, ритм покажется знакомым: исследуй, расширяйся, собирай армию и выигрывай важные бои.

Главное, что стоит усвоить рано, — роль вашего Носителя. Носитель ведёт войска и читает заклинания, но не вступает в ближний бой. Он усилитель, а не боец передовой. Ваши стеки юнитов ведут реальное сражение, а Носитель формирует бой магией и усилениями из тыла.

Сложность в Songs of Conquest смещена к началу. Первые ходы карты — когда ваша армия мала, а экономика тонка — самая трудная часть. Как только вы захватите несколько шахт и стеки подрастут, игра раскрывается. Не отчаивайтесь из-за тяжёлого старта.

Сражаясь и набирая опыт, ваш Носитель повышает уровень. На каждом уровне вы выбираете один из трёх вариантов: улучшить существующий навык, выучить новый навык или открыть ещё один слот командования (который позволяет вести дополнительный стек войск). Носитель может держать до 10 навыков, а на уровнях 8, 16 и 24 вы открываете более сильные версии навыков, называемые Силами (Powers).

Выберите сначала Арлеон

Есть четыре фракции, и они не одинаково дружелюбны к новичкам.

Фракция Самобытность Подходит новичку
Арлеон Рыцари и лучники, оборона Рекомендуется — снисходительна и крепка
Барья Порох, агрессия Сильная атака, но слабая защита
Рана Быстрые звери плюс магия Мобильна, но слабее в ранней игре
Баронство Лот Некромантия Медлительна и требовательна в управлении

Начните с Арлеона. Его рыцари и лучники надёжны, а оборонительный уклон означает, что ранний промах куда менее вероятно сотрёт вашу армию. Барья бьёт сильно, но складывается под давлением, Рана хрупка, пока не наберёт ход, а медленный некромантский стиль Баронства Лот требует от вас больше, чем стоит требовать первая карта. Вы можете расширить кругозор, когда базовые системы станут естественными — более глубокие компромиссы разобраны в гиде по фракциям.

Карта мира и ваша экономика

Songs of Conquest держится на шести ресурсах: Золото, Дерево, Камень и три редких — Глиммервив (Glimmerweave), Древний янтарь (Ancient Amber) и Небесная руда (Celestial Ore). Золото, дерево и камень покрывают основную часть строительства и найма; редкая тройка запирает за собой высокоуровневые улучшения и юнитов.

Самая большая ловушка новичка — отказ от расширения. Шахты ресурсов разбросаны по карте мира, и их захват превращает тонкую стартовую экономику в снежный ком. Если вы сидите дома, вы буксуете — а враг, который скупает шахты, обгонит вас по производству за несколько ходов.

  1. 1

    Разведывайте вовне рано

    Отправьте Носителя исследовать местность вокруг стартового города и найти ближайшие шахты и точки интереса.

  2. 2

    Захватывайте шахты при контакте

    Зайдите на нейтральную или незащищённую шахту, чтобы заявить на неё права. Каждая добавляет стабильный приток своего ресурса каждый ход.

  3. 3

    Отбивайте то, что теряете

    Враги будут переворачивать ваши шахты. Не игнорируйте потерянную шахту — её возврат лишает врага дохода и восстанавливает ваш.

  4. 4

    Охотьтесь за редкими ресурсами

    У Глиммервива нет собственного дохода вообще. Вы получаете его (+1 за ход) только из Рощ Глиммервива на карте или через Экономические исследования. Отдавайте приоритет Рощам, когда их находите.

Не вливайте каждую монету золота в юнитов, пока доход от редких ресурсов стоит на нуле. Многие улучшения, что реально выигрывают бои, стоят Древнего янтаря, Небесной руды или Глиммервива — заметьте, что это именно Небесная руда, и нет ресурса под названием Амброзия. Отслеживайте все шесть ресурсов, а не только счётчик золота.

Строительство городов и приоритеты исследований

Ваши города производят доход, нанимают юнитов и открывают здания. Стройте размеренно, а не сбрасывайте всё в одно сооружение, и продолжайте найм, чтобы стеки оставались полными.

Исследования, открываемые клавишей F3, — это место, где живёт значительная часть вашей долгосрочной силы. Они делятся на два древа:

  • Военные — улучшения юнитов для каждой фракции, делающие ваш конкретный ростер сильнее.
  • Экономические — повышения пассивного дохода и, что важно, более высокие лимиты размера войск.

Исследование завершается мгновенно в тот момент, когда вы можете оплатить его стоимость — комбинацию золота и материалов. Многоходового ожидания нет — если вы можете себе это позволить, оно у вас есть.

Как новичок, склоняйтесь к Экономическим рано. Повышение лимитов размера войск позволяет каждому стеку держать больше юнитов, что напрямую увеличивает мощь каждой выставленной армии. Большие стеки плюс стабильный доход финансируют всё остальное, включая Военные улучшения, которые понадобятся позже. Экономика сначала, огневая мощь потом.

Связь Эссенции и армии

Это система, которая делает Songs of Conquest самобытной, и та, которую новые игроки упускают чаще всего.

Ваша армия строится из стеков — один тип юнитов на стек — а число стеков, которые может выставить Носитель, задаётся его слотами командования (больше слотов даёт повышение уровня). Экономические исследования поднимают лимиты размера войск, так что по ходу карты каждый стек может держать больше юнитов.

Теперь ключевая часть. Каждое заклинание доступно с самого начала. Ограничивает ваше колдовство Эссенция — ресурс на каждый бой. Большая часть вашей Эссенции вырабатывается в каждом раунде войсками вашей армии, и каждый тип юнитов производит определённые типы Эссенции. Лимита на число заклинаний за раунд нет, кроме той Эссенции, что у вас фактически есть на руках.

Практический вывод: стройте армию так, чтобы питать заклинания, которые вы хотите применять. Если мощному заклинанию нужен определённый тип Эссенции, вам нужны юниты, генерирующие этот тип, в ваших стеках. Красивая армия, производящая не ту Эссенцию, оставит вашего Носителя неспособным применить заклинания, на которые вы рассчитывали.

Перед чередой битв посмотрите, на какие заклинания вы опираетесь, проверьте, какую Эссенцию они стоят, а затем убедитесь, что юниты в ваших стеках генерируют эту Эссенцию каждый раунд. Состав армии — это не только про голые характеристики, это ваша экономика заклинаний.

Советы по ранним боям

Бои разворачиваются на сетке, где ваши стеки и Носитель противостоят врагу.

  • Начинайте с магии Носителя. Поскольку он не может драться в ближнем бою, его ценность — заклинания и усиления. Тратьте Эссенцию по мере её накопления каждый раунд, а не копите её, заканчивая бой с полной шкалой.
  • Занимайте позицию прежде, чем бить. Оборонительные фракции вроде Арлеона вознаграждают тем, что вы даёте врагу подойти, а затем контратакуете лучниками и стойким ближним боем.
  • Держите стеки целыми. Стек в полную силу сражается куда лучше двух истощённых. Фокусируйте огонь, чтобы полностью убрать вражеские стеки, а не отщипывать от нескольких сразу.
  • Следите за генераторами Эссенции. Если юниты, питающие ваше ключевое заклинание, гибнут рано, эти заклинания умолкают до конца боя. Защищайте их.

Частые ошибки новичков

  1. 1

    Перетрата золота, игнор редких ресурсов

    Золото на виду и заманчиво, но Глиммервив, Древний янтарь и Небесная руда запирают за собой ваши сильнейшие варианты. Тратьте с оглядкой на все шесть ресурсов.

  2. 2

    Отказ от расширения и возврата шахт

    Без новых и отвоёванных шахт нет экономического снежного кома. Сидеть дома — значит отставать до конца карты.

  3. 3

    Старт со сложной фракцией

    Барья, Рана и Баронство Лот требуют больше, чем стоит требовать первый забег. Начните с Арлеона и переключайтесь, когда системы станут второй натурой.

  4. 4

    Игнор связи Эссенции и армии

    Выбор заклинаний без построения армии, генерирующей их Эссенцию, оставляет вашего Носителя неспособным колдовать в решающий момент. Составляйте стеки вокруг плана заклинаний.

Чтобы получить более полный вердикт о том, для вас ли эта игра, смотрите честный обзор. Сложность смещена к началу, так что дайте игре несколько карт — в момент, когда ваша экономика и двигатель Эссенции выстроятся в ряд, играть станет намного комфортнее.

FAQ

Частые вопросы

Носитель — это ваш герой-командир. Он ведёт стеки войск, читает заклинания и усиливает юнитов, но не дерётся в ближнем бою и не занимает позицию в передней линии. Сражаются войска, а Носитель формирует ход боя магией, поэтому состав армии так важен.
Каждое заклинание доступно с самого начала. Ограничивает вас Эссенция (Essence) — ресурс на каждый бой, который в основном вырабатывают войска вашей армии в каждом раунде. Каждый тип юнитов производит определённые типы Эссенции, так что для надёжного применения заклинания вам нужны юниты, которые его питают. Лимита на число заклинаний за раунд нет, кроме объёма имеющейся Эссенции.
Арлеон (Arleon). Его рыцари и лучники снисходительны, а уклон оборонительный, так что вы можете пережить ранние ошибки. Барья (Barya, порох) агрессивна, но хрупка, Рана (Rana) быстра, но слаба в начале, а Баронство Лот (Barony of Loth, некромантия) медлительно и хитро — все они лучше, когда вы уже освоили системы.
Откройте Исследования клавишей F3. Они делятся на Военные (улучшения юнитов для каждой фракции) и Экономические (пассивный доход плюс лимиты размера войск). На раннем этапе склоняйтесь к Экономическим, чтобы поднять лимиты размера войск и доход — это позволяет стекам расти и финансирует всё остальное. Исследование завершается мгновенно, как только вы можете оплатить стоимость в золоте и материалах.
Обычно потому, что вы перетрачиваете золото, игнорируя редкие ресурсы, и захватываете мало шахт. У Глиммервива (Glimmerweave) в частности нет собственного дохода — вы получаете его только из Рощ Глиммервива на карте или через Экономические исследования. Расширяйтесь, отбивайте потерянные шахты и следите за всеми шестью ресурсами, а не только за золотом.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи