Ce qu'est UnderRail, et à quoi s'attendre
UnderRail est un CRPG isométrique au tour par tour à personnage unique dans la tradition de Fallout 1 et 2, situé dans un vaste monde souterrain de tunnels et de stations de métro après que la surface est devenue inhabitable. Vous explorez en temps réel, mais dès que le combat commence le jeu passe aux points d'action (PA) au tour par tour, où chaque tir, déplacement et usage d'objet coûte des PA. Votre base est South Gate Station, souvent abrégée en SGS, qui sert de plaque tournante pour les premières quêtes, les marchands et les établis.
Réglez vos attentes honnêtement : c'est un jeu lent, exigeant et à l'ancienne. Il ne vous tient pas la main, les rencontres peuvent vous punir durement, et les décisions les plus importantes se prennent avant même que vous fassiez un pas. La récompense est l'un des systèmes de personnage les plus profonds du genre et un monde qui respecte vraiment la façon dont vous choisissez de construire votre personnage. Si vous arrivez en attendant un jeu d'action rapide, vous rebondirez dessus. Si vous arrivez en attendant un puzzle réfléchi de stats, d'équipement et de placement, vous y trouverez beaucoup à aimer.
UnderRail, c'est un seul personnage du début à la fin — il n'y a pas de groupe. Tout ce que vous survivez, vous le survivez grâce à la force d'un seul build, donc les choix ci-dessous comptent plus que dans la plupart des RPG.
Choisir un build accessible aux débutants
La création de personnage est la décision la plus importante d'UnderRail, et elle est en grande partie permanente — vous ne pouvez pas faire de respec librement plus tard. Vous avez sept stats : Force, Dextérité, Agilité, Constitution, Perception, Volonté et Intelligence. Elles sont créées dans la plage de 3 à 10, où 4 est à peu près neutre, et vous gagnez un point de caractéristique pour augmenter une stat tous les quatre niveaux. Comme ces points sont rares, planifiez votre répartition de stats autour d'un seul style de combat plutôt que d'essayer d'être bon partout.
Trois builds sont assez indulgents pour une première partie :
| Build | Stats clés | Pourquoi il convient aux débutants |
|---|---|---|
| Fusil d'assaut | Perception | Dégâts à distance polyvalents qui gèrent la plupart des situations ; le touche-à-tout le plus indulgent. |
| SMG | Dextérité + Perception | Tir rapide et axé sur les rafales qui déchire les cibles isolées et agit tôt en combat. |
| Psi pur | Volonté + Intelligence | Une boîte à outils complète de capacités toujours disponible, avec un fort contrôle de foule et des dégâts en rafale. |
N'importe lequel de ces trois vous portera à travers une première partie. Le build fusil d'assaut est le plus doux car il reste efficace à distance dans presque tous les combats. Le SMG récompense un bon placement et un ordre de tour élevé. Le Psi pur est puissant mais mentalement exigeant, puisque vous jonglez avec plusieurs écoles de capacités plutôt que de tirer avec une arme. Choisissez celui qui vous semble amusant et engagez-vous dessus — voyez le guide de builds UnderRail lié pour des analyses détaillées de stats et de feats.
XP Classic vs Oddity
À la création du personnage, vous choisissez aussi comment gagner de l'expérience, et les deux systèmes se jouent très différemment.
| Système d'XP | Comment vous gagnez de l'XP | Ressenti |
|---|---|---|
| Classic | Kills et achèvement de quêtes | Progression régulière par le combat ; atteint le jalon de Depot A vers le niveau 12. |
| Oddity | Découverte d'objets oddity uniques, plus les quêtes | Récompense l'exploration et permet d'éviter les combats ; atteint Depot A vers le niveau 8-9. |
L'XP Oddity vient de la découverte d'objets uniques spéciaux disséminés dans le monde, ce qui signifie qu'une exploration minutieuse est récompensée et que vous pouvez parfois passer en douce ou éviter complètement le combat. L'XP Classic vient de tuer des ennemis et de finir des quêtes, donc elle convient aux joueurs qui veulent faire progresser leur personnage par les combats. Aucune n'est strictement meilleure. Choisissez Oddity si vous aimez fouiller chaque recoin, Classic si vous préférez un leveling fiable et axé sur le combat.
Stats, compétences et la règle d'or de la focalisation
Vous recevez 40 points de compétence par niveau — et 120 à la création — et chaque compétence est plafonnée à « 10 plus 5 par niveau », si bien que vous ne pouvez jamais tout pousser à la fois. Les feats, les avantages spéciaux qui définissent votre build, arrivent tous les deux niveaux.
La règle d'or d'UnderRail est la focalisation. Les nouveaux joueurs gâchent leurs parties en saupoudrant des points sur de nombreuses compétences « au cas où », finissant médiocres en tout et forts en rien. Au lieu de cela, versez vos points dans votre unique compétence de combat (Guns ou les écoles Psi de votre choix), les compétences de craft que vous utiliserez réellement, et une ou deux compétences utilitaires qui collent à votre concept.
Disperser trop ses points de compétence est la cause la plus fréquente de l'échec des builds débutants. Un personnage focalisé, excellent dans une seule chose, bat un « touche-à-tout » dans presque tous les combats. En cas de doute, investissez plus en profondeur, pas en largeur.
Un investissement secondaire utile pour presque tout build est Throwing, qui alimente les grenades. Les grenades sont de très puissants dégâts de zone en début de partie et une réponse fiable aux ennemis groupés, donc un investissement modeste dans Throwing est rentable sur toute la campagne.
Les bases du craft
Le craft dans UnderRail est en pratique obligatoire. L'équipement crafté bat régulièrement ce que vous trouvez ou achetez, et la qualité des composants que vous utilisez détermine directement la qualité du résultat. Les compétences de craft sont Mechanics, Electronics, Chemistry, Biology et Tailoring, et vous fabriquez des objets aux établis présents dans des stations comme SGS.
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1
Choisissez des compétences de craft qui collent à votre build
Un build à l'arme à feu s'appuie sur Mechanics pour les armes et Tailoring pour l'armure ; un build Psi ou tech valorise Electronics et Biology. Choisissez-en deux ou trois et investissez sérieusement plutôt que de toucher un peu aux cinq.
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2
Amassez des composants de qualité
Achetez et récupérez des composants de haute qualité dès que vous pouvez vous les permettre. Une qualité de composant plus élevée produit des armes, armures et consommables nettement meilleurs.
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3
Craftez votre propre armure et vos consommables
Une armure taillée pour une menace — par exemple un blindage résistant à l'acide avant Depot A — et des grenades et drogues maison surpasseront le stock des boutiques et vous garderont en vie.
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4
Vérifiez les marchands au réassort
Les marchands renouvellent leur stock avec le temps. Rendez-leur visite régulièrement pour rafler les meilleurs composants avant de crafter votre prochaine amélioration.
Vous n'avez pas besoin de maîtriser les cinq compétences de craft. Deux ou trois, soutenues par de bons composants, produiront un équipement bien plus fort que tout ce qu'un marchand vend.
Le mur de Depot A et comment s'y préparer
Depot A est le tristement célèbre mur de difficulté du milieu de partie, et c'est là qu'environ la moitié des joueurs abandonnent. Il vous jette dans des espaces exigus contre des ennemis cracheurs d'acide capables de faire fondre un personnage non préparé en quelques tours. L'erreur est de le traiter comme n'importe quelle autre zone. Traitez-le plutôt comme une expédition planifiée.
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1
Arrivez à un niveau approprié
Environ niveau 8-9 en Oddity ou niveau 12 en Classic. Faites d'autre contenu d'abord si vous êtes juste.
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2
Portez une armure résistante à l'acide
L'acide est la menace principale ici. Craftez ou équipez une armure qui y résiste avant d'entrer — ce seul changement sauve d'innombrables parties.
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3
Stockez 15 hypos de soin ou plus
Vous subirez de lourds dégâts. Emportez beaucoup de soins et gardez-les sur votre barre rapide.
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4
Apportez beaucoup de grenades et de drogues de combat
Les dégâts de zone nettoient les ennemis groupés, et les drogues de combat vous achètent l'action et la survie supplémentaires nécessaires aux combats les plus durs.
La difficulté dans UnderRail se règle par sauvegarde. Pour une première partie, Normal ou Easy avec les indices activés est le bon choix — Hard et DOMINATING supposent que vous connaissez déjà les builds et l'emplacement des objets. Il n'y a aucune honte à baisser la difficulté pour apprendre les systèmes.
Combat, initiative et erreurs fréquentes
Le combat est au tour par tour et construit sur les points d'action, alors réfléchissez avant d'agir : chaque mouvement et attaque a un coût, et les PA gaspillés vous font tuer. Tout aussi importante est l'Initiative, qui décide de l'ordre des tours et est portée par l'Agilité, la Dextérité et la Perception. Agir avant l'ennemi vous laisse ouvrir avec une rafale, jeter une grenade dans un groupe, ou vous replier à couvert avant même qu'il ne tire — les débutants sous-estiment systématiquement la valeur d'un ordre de tour élevé.
Évitez les erreurs qui coulent les nouveaux joueurs :
- Disperser trop ses points de compétence au lieu de s'engager sur une seule orientation de combat.
- Mal répartir les stats permanentes à la création — planifiez autour de votre build avant de confirmer.
- Ignorer le craft et compter sur l'équipement trouvé ou acheté.
- Négliger les consommables comme les hypos, les grenades et les drogues de combat, puis mourir quand un combat tourne.
- Sous-estimer l'Initiative et marcher dans des embuscades avec un personnage lent et à faible ordre de tour.
Jouez délibérément, gardez votre personnage focalisé, et misez sur le craft et les consommables, et la réputation brutale d'UnderRail devient juste plutôt qu'injuste. Quand vous voudrez un regard plus approfondi sur le fait que le jeu est pour vous, lisez notre test d'UnderRail, et quand vous serez prêt à optimiser, suivez le guide de builds lié ci-dessus.