Verdict Games Verdict Games
Гайд UnderRail для новичков — билды, опыт, крафт и выживание на Depot A

Гайд UnderRail для новичков — билды, опыт, крафт и выживание на Depot A

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Выберите один сфокусированный билд, делайте упор на крафт и осознанно готовьтесь к Depot A — UnderRail вознаграждает терпение и наказывает за распыление сил.

Резюме

UnderRail — сложная изометрическая CRPG на одного персонажа с постоянными выборами характеристик, сделанными при создании персонажа. Этот гайд объясняет, чего ожидать, какой дружелюбный к новичкам билд выбрать (Assault Rifle, SMG или чистый Psi), чем отличаются Classic и Oddity XP, почему фокус на навыках важнее всего, как работает крафт и как пережить печально известную стену сложности Depot A.

Для кого: Новые игроки UnderRail Для новичков

Key Points

Ключевые моменты

1

Создание персонажа во многом постоянно — выбирайте характеристики и фокус осознанно, ведь переучивание свободно недоступно.

2

Дружелюбные к новичкам билды — это Assault Rifle, SMG или чистый Psi; держитесь одного и избегайте распыления очков по многим навыкам.

3

Крафт по сути обязателен — крафтовое снаряжение бьёт большую часть найденного или купленного, а качество компонентов важно.

4

Depot A (Склад A) — стена середины игры, где бросает примерно половина игроков; приходите подготовленными, с бронёй, хипо, гранатами и боевыми наркотиками.

Что такое UnderRail и чего ожидать

UnderRail — пошаговая изометрическая CRPG на одного персонажа в традициях Fallout 1 и 2, действие которой разворачивается в разросшемся подземном мире тоннелей и станций метро после того, как поверхность стала непригодной для жизни. Вы исследуете мир в реальном времени, но в момент начала боя игра переключается на пошаговые очки действия (AP), где каждый выстрел, шаг и использование предмета стоят AP. Ваша домашняя база — South Gate Station (Станция Южные Врата), обычно сокращаемая до SGS, выступающая хабом для ранних заданий, торговцев и верстаков.

Настройте ожидания честно: это медленная, требовательная, старомодная игра. Она не водит за руку, столкновения могут жёстко наказывать, а важнейшие решения принимаются до того, как вы сделаете хотя бы шаг. Награда — одна из самых глубоких систем персонажа в жанре и мир, который по-настоящему уважает то, как вы решили построить персонажа. Если вы зайдёте, ожидая быстрый экшен, вы отскочите. Если зайдёте, ожидая размеренную головоломку из характеристик, снаряжения и позиционирования, найдёте многое, что полюбить.

UnderRail — это один персонаж от начала до конца, партии нет. Всё, что вы переживаете, вы переживаете силой одного билда, так что выборы ниже значат больше, чем в большинстве RPG.

Выбор дружелюбного к новичкам билда

Создание персонажа — единственное самое важное решение в UnderRail, и оно во многом постоянно — свободно переучиться позже нельзя. У вас семь характеристик: Strength (Сила), Dexterity (Ловкость), Agility (Проворство), Constitution (Телосложение), Perception (Восприятие), Will (Воля) и Intelligence (Интеллект). Они создаются в диапазоне от 3 до 10, где 4 примерно нейтрально, и вы получаете одно очко характеристик для повышения статов каждые четыре уровня. Поскольку эти очки редки, планируйте раскладку характеристик вокруг одного боевого стиля, а не пытайтесь быть хороши во всём.

Три билда достаточно прощающи для первого прохождения:

Билд Ключевые характеристики Чем подходит новичкам
Assault Rifle Perception Универсальный дальнобойный урон, справляющийся с большинством ситуаций; самый прощающий универсал.
SMG Dexterity + Perception Быстрая стрельба с упором на бёрст, кромсающая одиночные цели и действующая рано в бою.
Чистый Psi Will + Intelligence Полный набор способностей, всегда доступный, с сильным контролем толпы и бёрстом.

Любой из этих трёх проведёт вас через первое прохождение. Билд Assault Rifle самый мягкий, потому что остаётся эффективным на дистанции почти в каждом бою. SMG вознаграждает хорошее позиционирование и высокий порядок хода. Чистый Psi мощен, но требователен к мышлению, ведь вы жонглируете несколькими школами способностей, а не стреляете из ствола. Выберите тот, что звучит весело, и держитесь его — см. связанный гайд по билдам UnderRail для подробных разборов характеристик и перков.

Classic против Oddity XP

При создании персонажа вы также выбираете, как зарабатываете опыт, и две системы играются очень по-разному.

Система опыта Как получаете опыт Ощущение
Classic Убийства и завершение заданий Ровный боевой прогресс; достигает рубежа Depot A примерно к 12 уровню.
Oddity Находка уникальных предметов-oddity плюс задания Вознаграждает исследование и позволяет избегать боёв; достигает Depot A примерно к 8–9 уровню.

Oddity XP приходит за открытие особых уникальных предметов, разбросанных по миру, что означает вознаграждение за тщательное исследование, и иногда вы можете прокрасться мимо или вовсе избежать боя. Classic XP приходит за убийство врагов и завершение заданий, так что подходит игрокам, желающим прокачивать прогресс через бои. Ни одна не строго лучше. Выбирайте Oddity, если любите заглядывать в каждый угол, и Classic, если предпочитаете надёжную, боевую прокачку.

Характеристики, навыки и золотое правило фокуса

Вы получаете 40 очков навыков за уровень — и 120 при создании — и каждый навык упирается в потолок «10 плюс 5 за уровень», так что нельзя продавить всё сразу. Перки (feats), особые бонусы, определяющие билд, приходят каждые два уровня.

Золотое правило UnderRail — фокус. Новички губят прохождения, рассыпая очки по многим навыкам «на всякий случай» и в итоге оказываясь посредственными во всём и сильными ни в чём. Вместо этого вливайте очки в свой один боевой навык (Guns или выбранные школы Psi), в навыки крафта, которые вы реально будете использовать, и в один-два вспомогательных навыка, подходящих под вашу концепцию.

Слишком сильное распыление очков навыков — самая частая причина провала билдов новичков. Сфокусированный персонаж, превосходный в одном деле, бьёт «мастера на все руки» почти в каждом бою. В сомнениях вкладывайтесь глубже, а не шире.

Полезное вторичное вложение почти для любого билда — Throwing (Метание), питающий гранаты. Гранаты — очень сильный ранний урон по площади и надёжный ответ на сгруппированных врагов, так что скромное вложение в Throwing окупается на протяжении всей кампании.

Основы крафта

Крафт в UnderRail по сути обязателен. Крафтовое снаряжение стабильно бьёт то, что находишь или покупаешь, а качество используемых компонентов напрямую определяет, насколько хорош результат. Навыки крафта — это Mechanics, Electronics, Chemistry, Biology и Tailoring, а предметы вы собираете на верстаках, что встречаются на станциях вроде SGS.

  1. 1

    Выберите навыки крафта под свой билд

    Оружейный билд опирается на Mechanics для оружия и Tailoring для брони; билд на Psi или технологиях ценит Electronics и Biology. Выберите два-три и вложитесь осмысленно, а не балуйтесь всеми пятью.

  2. 2

    Запасайте качественные компоненты

    Покупайте и собирайте высококачественные компоненты всякий раз, когда можете себе позволить. Более высокое качество компонента даёт заметно лучшее оружие, броню и расходники.

  3. 3

    Крафтите собственную броню и расходники

    Броня, заточенная под угрозу — например, кислотостойкие пластины перед Depot A — и самодельные гранаты и наркотики превзойдут товар из магазина и сохранят вам жизнь.

  4. 4

    Проверяйте торговцев при обновлении ассортимента

    Торговцы со временем обновляют ассортимент. Заходите к ним регулярно, чтобы перехватить лучшие компоненты перед крафтом следующего апгрейда.

Не нужно осваивать все пять навыков крафта. Два-три, подкреплённые хорошими компонентами, дадут снаряжение куда сильнее всего, что продаёт торговец.

Стена Depot A и как подготовиться

Depot A (Склад A) — печально известная стена сложности середины игры, и именно здесь бросает примерно половина игроков. Она бросает вас в тесные пространства против кислотных врагов, способных расплавить неподготовленного персонажа за пару ходов. Ошибка — относиться к ней как к любой другой зоне. Относитесь к ней как к спланированной экспедиции.

  1. 1

    Приходите на подходящем уровне

    Примерно 8–9 уровень на Oddity или 12 на Classic. Сначала пройдите другой контент, если не дотягиваете.

  2. 2

    Носите кислотостойкую броню

    Кислота здесь главная угроза. Скрафтите или наденьте броню, что ей сопротивляется, прежде чем заходить — одно это изменение спасает бессчётные прохождения.

  3. 3

    Запасите 15 или более лечебных хипо

    Вы будете получать тяжёлый урон. Носите много лечения и держите его на панели быстрого доступа.

  4. 4

    Берите много гранат и боевых наркотиков

    Урон по площади чистит сгруппированных врагов, а боевые наркотики покупают вам лишнее действие и живучесть, нужные для самых тяжёлых боёв.

Сложность в UnderRail задаётся для каждого сохранения. Для первого прохождения Normal или Easy с включёнными подсказками — верный выбор; Hard и DOMINATING предполагают, что вы уже знаете билды и расположение предметов. Нет ничего стыдного в снижении сложности, чтобы освоить системы.

Бои, инициатива и частые ошибки

Бои пошаговые и построены на очках действия, так что думайте, прежде чем действовать: каждое движение и атака имеют цену, а растраченные AP вас убивают. Не менее важна Initiative (Инициатива), решающая порядок хода и питаемая Agility, Dexterity и Perception. Действие раньше врага позволяет открыться бёрстом, бросить гранату в группу или перепозиционироваться в укрытие, пока они ещё не выстрелили — новички регулярно недооценивают, насколько ценен высокий порядок хода.

Избегайте ошибок, топящих новичков:

  • Слишком сильное распыление очков навыков вместо привязки к одному боевому фокусу.
  • Плохое распределение постоянных характеристик при создании — планируйте вокруг билда до подтверждения.
  • Игнорирование крафта и опора на найденное или купленное снаряжение.
  • Пренебрежение расходниками вроде хипо, гранат и боевых наркотиков, а затем смерть, когда бой оборачивается плохо.
  • Недооценка Initiative и заход в засады с медленным персонажем низкого порядка хода.

Играйте осознанно, держите персонажа сфокусированным, опирайтесь на крафт и расходники — и беспощадная репутация UnderRail становится честной, а не несправедливой. Когда захотите глубже взглянуть, для вас ли игра, прочтите наш обзор UnderRail, а когда будете готовы оптимизировать, следуйте гайду по билдам по ссылке выше.

FAQ

Частые вопросы

Normal или Easy вполне годятся для первого прохождения, и стоит включить подсказки. DOMINATING — карающий режим, рассчитанный на опытных игроков, знающих билды и расположение предметов вдоль и поперёк.
Оба варианта рабочие. Oddity вознаграждает исследование и позволяет избегать части боёв, достигая рубежа Depot A примерно к 8–9 уровню. Classic даёт опыт за убийства и задания и добирается туда примерно к 12 уровню. Берите Oddity, если любите исследовать, и Classic, если предпочитаете ровный боевой прогресс.
Assault Rifle самый прощающий — универсальный, дальнобойный и построен на Perception. SMG (Dexterity и Perception) быстрый и упирает на бёрст. Чистый Psi (Will и Intelligence) даёт полный набор инструментов, всегда доступный. Любой подойдёт, если держаться фокуса.
Да. Крафтовое снаряжение стабильно превосходит найденные и купленные предметы, так что вкладывайтесь в соответствующие навыки крафта (Mechanics, Electronics, Chemistry, Biology, Tailoring) и используйте верстаки. Пренебрежение крафтом делает середину игры куда тяжелее, чем нужно.
Depot A (Склад A) — резкий скачок сложности середины игры против кислотных врагов в тесных пространствах. Игроки, пришедшие недокачанными, без кислотостойкой брони, без достаточного запаса хипо, гранат и боевых наркотиков, оказываются задавлены. Ключ — подготовка, а не голый уровень.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи