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UnderRail 初心者ガイド——ビルド・XP・クラフトとDepot A攻略

UnderRail 初心者ガイド——ビルド・XP・クラフトとDepot A攻略

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

一点集中のビルドを1つ選び、クラフトに注力し、Depot Aへ計画的に備えよう——UnderRailは忍耐に報い、手を広げ過ぎる者を罰する。

要約

UnderRail(アンダーレイル)は、キャラクター作成時の恒久的なstat選択が肝となる、硬派で単独キャラクター制のアイソメトリックCRPG。本ガイドでは何を覚悟すべきか、初心者向けのビルド(Assault Rifle・SMG・純Psi)はどれを選ぶか、Classic XPとOddity XPの違い、なぜskillの一点集中が何より重要か、クラフトの仕組み、そして悪名高いDepot Aの難易度の壁を切り抜ける方法を解説する。

こんな人向け: UnderRailの新規プレイヤー 初心者向け

Key Points

重要ポイント

1

キャラクター作成はほぼ恒久的——振り直しは自由にできないため、statと注力点を慎重に選ぶこと。

2

初心者向けビルドはAssault Rifle・SMG・純Psi。1つに専念し、skillポイントを多数のskillに分散させないこと。

3

クラフトは事実上必須——クラフト製装備は拾った物や買った物の大半を上回り、素材(component)の品質が重要。

4

Depot Aは約半数のプレイヤーが脱落する中盤の壁。装甲・回復注射(hypo)・グレネード・戦闘ドラッグを揃えて備えること。

UnderRailとは何か、何を覚悟すべきか

UnderRail(アンダーレイル)は、Fallout 1・2の系譜に連なる、ターンベースでアイソメトリックの単独キャラクター制CRPG。地表が居住不能となった後、地下鉄のトンネルと駅が広がる地下世界が舞台だ。探索はリアルタイムだが、戦闘が始まった瞬間にターンベースのアクションポイント(AP)制へ切り替わり、一撃ごと・一歩ごと・アイテム使用ごとにAPを消費する。拠点はSouth Gate Station(通称SGS、サウスゲート駅)で、序盤のクエスト・商人・作業台のハブとなる。

期待値は正直に設定しよう。これは遅く、骨が折れる、硬派なゲームだ。手は引いてくれず、遭遇は手痛く罰してくることもあり、最重要の決断は一歩を踏み出す前に下される。見返りはジャンル屈指の奥深いキャラクターシステムと、あなたのビルドの選び方を本当に尊重してくれる世界だ。素早いアクションゲームを期待して入れば弾かれる。stat・装備・位置取りの慎重なパズルを期待して入れば、惚れ込む要素が山ほど見つかる。

UnderRailは最初から最後まで1人のキャラクター——パーティはいない。生き延びるすべては1つのビルドの強さ次第なので、以下の選択はほとんどのRPGより重みを持つ。

初心者向けビルドを選ぶ

キャラクター作成はUnderRailで唯一最大の決断であり、ほぼ恒久的だ——後から自由に振り直すことはできない。statは7つ:Strength(筋力)、Dexterity(器用さ)、Agility(敏捷)、Constitution(体力)、Perception(知覚)、Will(意志)、Intelligence(知力)。3〜10の範囲で作成し、4がほぼ中立、4レベルごとに能力ポイントを1得てstatを上げられる。このポイントは希少なので、何でもこなそうとせず、単一の戦闘スタイルを軸にstat配分を計画しよう。

初回プレイに十分許容度が高いビルドは3つ:

ビルド 主要stat 初心者に向く理由
Assault Rifle Perception 大半の状況に対処できる汎用的な遠距離火力。最も許容度の高い万能型。
SMG Dexterity + Perception 速くバースト主体の銃撃で単体を削り、戦闘で早く行動できる。
純Psi Will + Intelligence 常時使える能力の万能道具箱。強力な群制御とバースト火力を持つ。

この3つはどれも初回プレイを乗り切らせてくれる。Assault Rifleビルドはほぼあらゆる戦いで遠距離から有効であり続けるため最も穏やかだ。SMGは良い位置取りと高い行動順に報いる。純Psiは強力だが、銃を撃つのではなく複数の能力系統をやりくりするため精神的に骨が折れる。面白そうな1つを選んで専念しよう——詳細なstatとfeatの内訳はリンク先のUnderRailビルドガイドを参照。

Classic XP と Oddity XP

キャラクター作成では経験値の稼ぎ方も選ぶが、2つのシステムは全く異なる遊び心地になる。

XPシステム 経験値の得方 感触
Classic 撃破とクエスト完了 堅実な戦闘進行。Depot Aの節目にはレベル12前後で到達。
Oddity 固有のoddityアイテム発見+クエスト 探索に報い戦闘を回避できる。Depot Aへレベル8〜9前後で到達。

Oddity XPは世界各地に散らばる特別な固有アイテムの発見から得られるため、入念な探索が報われ、時には潜行で戦闘を完全に回避できることもある。Classic XPは敵の撃破とクエスト完了から得られるため、戦闘を通じて着実に進めたいプレイヤーに向く。どちらが明確に優れているわけではない。隅々まで覗き込むのが楽しいならOddity、安定した戦闘主導のレベリングを好むならClassicを選ぼう。

stat・skill、そして「一点集中」という黄金律

skillポイントはレベルごとに40——作成時は120——得られ、各skillは「10+レベル×5」が上限なので、すべてを一度に押し上げることは決してできない。ビルドを定義する特別な恩恵であるfeatは2レベルごとに手に入る。

UnderRailの黄金律は一点集中だ。新規プレイヤーは「念のため」と多数のskillにポイントを撒き散らし、結局すべてが平凡で何にも秀でない状態に陥ってビルドを台無しにする。代わりに、1つの戦闘skill(Gunsか選んだPsi系統)、実際に使うクラフトskill、コンセプトに合う1〜2のユーティリティskillにポイントを注ごう。

skillポイントの分散し過ぎは、初心者ビルドが失敗する最も多い原因だ。1つのことに秀でた一点集中型キャラクターは、ほぼあらゆる戦いで「器用貧乏」に勝る。迷ったら、広くではなく深く投資しよう。

ほぼどのビルドにも有用な副次投資がThrowing(投擲)で、グレネードを支える。グレネードは序盤で非常に強力な範囲ダメージ手段であり、密集した敵への確実な答えになるため、控えめなThrowing投資はキャンペーン全体を通じて報われる。

クラフトの基礎

UnderRailのクラフトは事実上必須だ。クラフト製装備は拾った物や買った物を一貫して上回り、使う素材(component)の品質が結果の良し悪しに直結する。クラフトskillはMechanics(機械)・Electronics(電子)・Chemistry(化学)・Biology(生物)・Tailoring(裁縫)で、SGSなどの駅にある作業台(workbench)でアイテムを作る。

  1. 1

    ビルドに合うクラフトskillを選ぶ

    銃ビルドは武器にMechanics、装甲にTailoringを頼る。Psiや技術ビルドはElectronicsとBiologyを重んじる。5つすべてに手を出すのではなく、2〜3を選んで本腰を入れて投資しよう。

  2. 2

    高品質の素材を貯め込む

    余裕があれば常に高品質の素材を買い、拾おう。素材の品質が高いほど、目に見えて優れた武器・装甲・消耗品が作れる。

  3. 3

    自分で装甲と消耗品を作る

    脅威に合わせて仕立てた装甲——例えばDepot A前の耐酸プレート——や自家製のグレネード・ドラッグは、店の在庫を上回りあなたを生き延びさせる。

  4. 4

    補充時に商人を確認する

    商人は時間とともに在庫を更新する。定期的に訪れ、次の強化を作る前に最良の素材を確保しよう。

5つのクラフトskillすべてを極める必要はない。良い素材に支えられた2〜3で、商人が売るどんな物よりはるかに強い装備が作れる。

Depot Aの壁と備え方

Depot Aはこのゲーム悪名高い中盤の難易度の壁であり、約半数のプレイヤーが脱落する場所だ。狭所で酸を吐く敵が、無準備のキャラクターを数ターンで溶かしてくる。間違いは、ここを他のエリアと同じように扱うことだ。代わりに、計画された遠征として扱おう。

  1. 1

    適切なレベルで到着する

    Oddityならおよそレベル8〜9、Classicならレベル12。足りなければ先に他のコンテンツを片付けよう。

  2. 2

    耐酸装甲を着る

    酸がここでの主な脅威だ。突入前に耐酸の装甲を作るか装備しよう——この変更1つが無数の攻略を救う。

  3. 3

    回復注射(hypo)を15個以上備える

    大ダメージを受ける。回復を大量に携え、ホットバーに常備しよう。

  4. 4

    グレネードと戦闘ドラッグを大量に持つ

    範囲ダメージが密集した敵を一掃し、戦闘ドラッグは最難の戦いに必要な追加行動と生存力をくれる。

UnderRailの難易度はセーブごとに設定される。初回はヒントを有効にしたNormalかEasyが正解だ——HardとDOMINATINGはビルドとアイテム配置を既に知っている前提になっている。システムを学ぶために難易度を下げるのは恥ではない。

戦闘・イニシアチブ・よくあるミス

戦闘はターンベースでアクションポイントを軸にするので、行動前に考えよう。あらゆる移動と攻撃にコストがあり、無駄なAPは死を招く。同じく重要なのがイニシアチブ(Initiative)で、行動順を決め、Agility(敏捷)・Dexterity(器用さ)・Perception(知覚)に左右される。敵より先に動ければ、バーストで先制し、集団にグレネードを投げ込み、撃たれる前に遮蔽へ位置取れる——初心者は高い行動順の価値を決まって過小評価する。

新規プレイヤーを沈める失敗を避けよう:

  • 1つの戦闘の軸に専念せず、skillポイントを分散し過ぎる。
  • 作成時に恒久statを下手に配分する——確定前にビルドを軸に計画すること。
  • クラフトを無視し、拾った物や買った装備に頼る。
  • 回復注射(hypo)・グレネード・戦闘ドラッグといった消耗品を軽視し、戦いが傾いた時に死ぬ。
  • イニシアチブを過小評価し、遅く行動順の低いキャラクターで待ち伏せに踏み込む。

慎重に遊び、キャラクターを一点集中に保ち、クラフトと消耗品に頼れば、UnderRailの過酷な評判は不公平ではなく公平なものに変わる。このゲームが自分に合うかをより深く見極めたいなら当サイトのUnderRailレビューを、最適化の準備ができたら上記リンクのビルドガイドを読もう。

FAQ

よくある質問

初回プレイはNormalかEasyで全く問題なく、ヒントは有効にすべき。DOMINATINGはビルドとアイテム配置を熟知した経験者向けの過酷なモードだ。
どちらも有効。Oddityは探索に報い一部の戦闘を回避でき、Depot Aの節目にはレベル8〜9前後で到達する。Classicは撃破とクエストで経験値を得てレベル12前後で到達する。探索好きならOddity、堅実な戦闘進行を好むならClassicを選ぼう。
Assault Rifleが最も許容度が高い——汎用的で遠距離型、Perception(知覚)が軸だ。SMG(Dexterity器用さ+Perception知覚)は速くバースト火力に長ける。純Psi(Will意志+Intelligence知力)は常時使える万能の道具箱をくれる。専念を保てばどれも通用する。
はい。クラフト製装備は拾った物や買った物を一貫して上回るため、関連するクラフトskill(Mechanics機械・Electronics電子・Chemistry化学・Biology生物・Tailoring裁縫)に投資し、作業台(workbench)を使おう。クラフトを軽視すると中盤が必要以上に難しくなる。
Depot Aは狭所で酸を吐く敵と戦う、中盤の急峻な難易度の山だ。レベル不足、耐酸装甲・十分な回復注射(hypo)・グレネード・戦闘ドラッグを欠いた状態で到着すると押し潰される。鍵は素のレベルではなく準備だ。

当サイトは忖度なしの正直なレビューを編集方針としています。事実と主観を分け、評価には根拠を添えています。 編集方針を見る

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