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UnderRail 新手指南——建構、經驗值、製作與撐過 Depot A

UnderRail 新手指南——建構、經驗值、製作與撐過 Depot A

作者: Verdict Games 編輯部 最後更新:

本文結論

挑一個專注的建構、倚重製作,並審慎準備 Depot A——UnderRail 回報耐心,懲罰樣樣稀薄的玩法。

摘要

UnderRail 是一款難度高的單角色等角視角 CRPG,建角時做出的屬性抉擇多為永久。本指南說明該預期什麼、該挑哪個適合新手的建構(突擊步槍、衝鋒槍或純 Psi)、Classic 與 Oddity 經驗值的差異、為何專注技能比任何事都重要、製作如何運作,以及如何撐過惡名昭彰的 Depot A 難度高牆。

適合族群: UnderRail 新玩家 新手向

Key Points

重點

1

建角大致永久——審慎挑選屬性與專長方向,因為重置並非隨時可得。

2

適合新手的建構是突擊步槍、衝鋒槍或純 Psi;專注其一,避免把技能點分散到眾多技能。

3

製作實質上是必備——製作裝備勝過多數撿到或購買的裝備,且零件品質很重要。

4

Depot A 是中期高牆,約半數玩家在此棄坑;帶足護甲、治療針、手榴彈與戰鬥藥物,做好準備再去。

UnderRail 是什麼,以及該預期什麼

UnderRail 是一款承襲《異塵餘生》1、2 傳統的回合制、等角視角、單角色 CRPG,背景設定在地表變得不宜居後、由地鐵隧道與站點構成的廣大地下世界。你以即時方式探索,但戰鬥一開始,遊戲便切換為回合制行動點數(AP),每一次射擊、移動與使用物品都消耗 AP。你的大本營是 South Gate Station,通常簡稱 SGS,是早期任務、商人與工作檯的樞紐。

誠實設定你的期待:這是一款緩慢、嚴苛的老派遊戲。它不會牽著你走,遭遇戰可能狠狠懲罰你,而最重要的決定在你踏出第一步之前就已做出。回報則是本類型中最深度的角色系統之一,以及一個真正尊重你如何建構角色的世界。若你抱著快節奏動作遊戲的期待入場,你會被彈開。若你抱著屬性、裝備與走位構成的審慎解謎期待入場,你會找到大量值得喜愛之處。

UnderRail 從頭到尾都是一個角色——沒有隊伍。你所撐過的一切,都靠一個建構的強度撐過去,因此底下的抉擇比多數 RPG 更重要。

挑選適合新手的建構

建角是 UnderRail 中最重要的單一決定,且大致永久——之後無法隨意重置。你有七項屬性:力量、敏捷、靈巧、體質、感知、意志與智力。它們在 3 到 10 的範圍內創建,4 大致為中性,每四級你獲得一點能力點以提升某項屬性。由於這些點數稀少,請圍繞單一戰鬥風格規劃屬性分配,而非試圖樣樣精通。

有三種建構寬容到足以撐過首輪:

建構 關鍵屬性 為何適合新手
突擊步槍 感知 多用途遠程傷害,能應付多數情況;最寬容的全能型。
衝鋒槍 靈巧 + 感知 快速、爆發力強的槍戰,能撕碎單一目標並在戰鬥中先手。
純 Psi 意志 + 智力 隨時可用的完整能力工具箱,群控與爆發都很強。

這三種任一都能帶你走完首輪。突擊步槍建構最溫和,因為它在幾乎每場戰鬥都能保持遠程有效。衝鋒槍回報良好的走位與高出手順序。純 Psi 強大但對心智要求高,因為你要兼顧數個能力學派,而非開一把槍。挑一個聽起來有趣的並專注其上——詳細的屬性與特長拆解,請見連結的 UnderRail 建構指南

Classic 與 Oddity 經驗值

建角時你也要選擇如何獲得經驗值,這兩套系統玩起來大不相同。

經驗值系統 如何獲得經驗值 手感
Classic 擊殺與完成任務 穩定的戰鬥成長;約在 12 級抵達 Depot A 里程碑。
Oddity 尋找獨特 oddity 物品,外加任務 獎勵探索並讓你避開戰鬥;約在 8-9 級抵達 Depot A。

Oddity 經驗值來自發現散落世界各處的特殊獨特物品,這意味著徹底探索會有回報,你有時還能潛行繞過或完全避開戰鬥。Classic 經驗值來自擊殺敵人與完成任務,因此適合想透過戰鬥刷取進度的玩家。兩者並無絕對優劣。喜歡鑽研每個角落就選 Oddity,偏好可靠、以戰鬥驅動升級的就選 Classic。

屬性、技能與專注的黃金法則

你每級獲得 40 點技能點——建角時 120 點——每項技能上限為「10 加每級 5 點」,因此你永遠無法同時把全部點滿。定義建構的特殊增益——特長(feat),每兩級獲得一項。

UnderRail 的黃金法則是專注。新玩家常因「以防萬一」把點數灑向眾多技能而毀掉存檔,結果樣樣平庸、無一精通。相反,請把點數灌進你那一項戰鬥技能(槍械或你選的 Psi 學派)、你真正會用的製作技能,以及一兩項符合概念的輔助技能。

技能點分散得太薄,是新手建構失敗最常見的原因。一個在單一面向出色的專注角色,在幾乎每場戰鬥都勝過「樣樣通」。猶豫時,往深處投資,而非往廣處。

對幾乎任何建構都有用的次要投資是投擲(Throwing),它驅動手榴彈。手榴彈是非常強的早期範圍傷害,也是應付成群敵人的可靠解答,因此適度投資投擲,會在整場戰役中持續回本。

製作基礎

UnderRail 的製作實質上是必備。製作裝備持續勝過你撿到或購買的東西,而你所用零件的品質直接決定成品好壞。製作技能為機械、電子、化學、生物與裁縫,你在 SGS 等站點找到的工作檯製作物品。

  1. 1

    挑選符合建構的製作技能

    槍械建構倚重機械(武器)與裁縫(護甲);Psi 或科技建構看重電子與生物。選兩三項並認真投資,而非五項都淺嚐。

  2. 2

    囤積高品質零件

    只要負擔得起,就盡量購買與搜刮高品質零件。較高的零件品質能造出明顯更好的武器、護甲與消耗品。

  3. 3

    自製護甲與消耗品

    針對威脅調校的護甲——例如 Depot A 前的抗酸護甲板——以及自製手榴彈與藥物,會勝過商店貨並讓你活下來。

  4. 4

    補貨時查看商人

    商人會隨時間刷新存貨。定期拜訪他們,在製作下一次升級前搶下最好的零件。

你不必精通全部五項製作技能。兩三項,輔以良好零件,造出的裝備就遠強於任何商人所賣。

Depot A 高牆與如何準備

Depot A 是遊戲惡名昭彰的中期難度高牆,也是約半數玩家棄坑之處。它把你丟進狹窄空間,對付能在兩三回合內熔化毫無準備角色的噴酸敵人。錯誤在於把它當成任何其他區域看待。請把它當成一場有計畫的遠征。

  1. 1

    以適當等級抵達

    Oddity 約 8-9 級,Classic 約 12 級。若不足,先去做其他內容。

  2. 2

    穿戴抗酸護甲

    酸是這裡的主要威脅。進去前先製作或裝備抗酸護甲——光這一項改變就能挽救無數次存檔。

  3. 3

    備足 15 個以上的治療針

    你會承受重創。攜帶大量治療品並放在快捷列上。

  4. 4

    帶上大量手榴彈與戰鬥藥物

    範圍傷害能清掉成群敵人,而戰鬥藥物為最艱難的戰鬥爭取額外行動與生存力。

UnderRail 的難度是每個存檔個別設定的。首輪請選 Normal 或 Easy 並開啟提示——Hard 與 DOMINATING 預設你已熟悉建構與物品位置。為了學習系統而調低難度並不丟臉。

戰鬥、先攻與常見錯誤

戰鬥為回合制並建立在行動點數之上,所以行動前要先思考:每一次移動與攻擊都有代價,浪費 AP 會害你喪命。同樣重要的是先攻(Initiative),它決定出手順序,由敏捷、靈巧與感知驅動。比敵人先動,能讓你以爆發開場、把手榴彈丟進一群人之中,或在他們開火前重新就位至掩護——新手常嚴重低估高出手順序的價值。

避開那些拖垮新玩家的錯誤:

  • 把技能點分散得太薄,而非專注於單一戰鬥核心。
  • 建角時把永久屬性配置得很糟——確認前先圍繞建構規劃。
  • 忽視製作,倚賴撿來或買來的裝備。
  • 忽略治療針、手榴彈與戰鬥藥物等消耗品,戰況逆轉時便陣亡。
  • 低估先攻,以緩慢、低出手順序的角色走進埋伏。

審慎遊玩、讓角色保持專注、倚重製作與消耗品,UnderRail 的殘酷名聲就會變得公平而非不公。當你想更深入判斷這款遊戲是否適合你,請讀我們的 UnderRail 評測;當你準備好優化時,請依循上方連結的建構指南。

FAQ

常見問題

首輪選 Normal 或 Easy 完全沒問題,並建議開啟提示。DOMINATING 是懲罰嚴苛的模式,專為徹底熟悉建構與物品位置的老手而設。
兩者皆可行。Oddity 獎勵探索並讓你能避開部分戰鬥,約在 8-9 級抵達 Depot A 里程碑。Classic 從擊殺與任務獲得經驗值,約在 12 級抵達。喜歡探索選 Oddity,偏好穩定戰鬥成長選 Classic。
突擊步槍最寬容——多用途、遠程,建立在感知之上。衝鋒槍(靈巧與感知)快速且爆發力強。純 Psi(意志與智力)給你隨時可用的完整工具箱。只要保持專注,這幾個都行得通。
需要。製作裝備持續勝過撿到與購買的物品,所以請投資相關製作技能(機械、電子、化學、生物、裁縫)並使用工作檯。忽視製作會讓中期難上不必要的許多。
Depot A 是中期難度的陡升尖峰,要在狹窄空間對付噴酸的敵人。等級不足、沒有抗酸護甲、治療針、手榴彈與戰鬥藥物不夠的玩家會被淹沒。關鍵在於準備,而非純粹的等級。

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