UnderRail이란, 그리고 무엇을 각오해야 하나
UnderRail은 폴아웃 1·2의 전통을 잇는 턴제, 아이소메트릭, 싱글 캐릭터 CRPG로, 지표면이 사람이 살 수 없게 된 뒤 메트로 터널과 역이 광활하게 얽힌 지하 세계를 배경으로 한다. 탐험은 실시간이지만, 전투가 시작되는 순간 게임은 턴제 행동 점수(AP)로 전환되어 모든 사격, 이동, 아이템 사용이 AP를 소모한다. 거점은 흔히 SGS로 줄여 부르는 South Gate Station(사우스 게이트 스테이션)으로, 초반 퀘스트·상인·작업대의 허브 역할을 한다.
기대치를 솔직하게 잡자. 이것은 느리고 까다로운 올드스쿨 게임이다. 손잡고 이끌어 주지 않고, 조우는 호되게 처벌할 수 있으며, 가장 중요한 결정들은 한 걸음을 떼기도 전에 내려진다. 그 보상은 장르에서 손꼽히게 깊은 캐릭터 시스템과, 당신이 캐릭터를 어떻게 빚을지를 진심으로 존중하는 세계다. 빠른 액션 게임을 기대하고 들어오면 튕겨 나갈 것이다. 능력치·장비·진형의 신중한 퍼즐을 기대하고 들어오면 사랑할 거리가 많을 것이다.
UnderRail은 처음부터 끝까지 한 캐릭터다 — 파티가 없다. 살아남는 모든 순간을 단 하나의 빌드의 힘으로 살아내므로, 아래 선택들은 대부분의 RPG보다 더 중요하다.
초보 친화적 빌드 고르기
캐릭터 생성은 UnderRail에서 가장 중요한 단일 결정이며 대체로 영구적이다 — 나중에 자유로이 리스펙할 수 없다. 능력치는 일곱 가지다. 근력(Strength)·민첩(Dexterity)·재간(Agility)·체질(Constitution)·지각(Perception)·의지(Will)·지능(Intelligence). 3부터 10 범위로 생성되며 4가 대략 중립이고, 4레벨마다 능력치를 올릴 포인트 1점을 얻는다. 이 포인트가 귀하므로, 모든 것을 잘하려 하기보다 단일 전투 스타일을 중심으로 능력치 배분을 계획하자.
세 가지 빌드가 첫 회차에 무난할 만큼 너그럽다.
| 빌드 | 핵심 능력치 | 초보에게 적합한 이유 |
|---|---|---|
| 돌격소총 | 지각 | 대부분의 상황을 감당하는 다재다능한 원거리 화력. 가장 무난한 올라운더. |
| SMG | 민첩 + 지각 | 단일 표적을 찢는 빠른 연사 화력이며, 전투 초반에 행동한다. |
| 순수 Psi | 의지 + 지능 | 늘 쓸 수 있는 완전한 능력 도구함. 강력한 군중 제어와 폭딜. |
이 셋 중 무엇이든 첫 회차를 끝까지 이끌어 준다. 돌격소총 빌드는 거의 모든 전투에서 원거리로 효과를 유지하므로 가장 부드럽다. SMG는 좋은 진형과 높은 행동 순서에 보답한다. 순수 Psi는 강력하지만 총 한 자루를 쏘는 대신 여러 능력 학파를 저글링해야 해 머리를 더 쓴다. 재미있게 들리는 것을 골라 전념하자 — 능력치와 펫의 세부 분석은 연결된 UnderRail 빌드 가이드를 참고하자.
Classic vs Oddity XP
캐릭터 생성 시 경험치를 얻는 방식도 고르는데, 두 시스템은 매우 다르게 플레이된다.
| XP 시스템 | 경험치를 얻는 방식 | 느낌 |
|---|---|---|
| Classic | 처치와 퀘스트 완료 | 꾸준한 전투 성장. Depot A 지점에 약 12레벨로 도달. |
| Oddity | 고유 oddity 아이템 발견과 퀘스트 | 탐험에 보상하고 전투 회피를 허용. Depot A에 약 8~9레벨로 도달. |
Oddity XP는 세계 곳곳에 흩어진 특별한 고유 아이템을 발견하는 데서 나오므로, 꼼꼼한 탐험에 보답하고 때로는 전투를 몰래 지나치거나 통째로 피할 수 있다. Classic XP는 적 처치와 퀘스트 완료에서 나와, 전투로 성장을 밀어붙이고 싶은 플레이어에게 맞는다. 어느 쪽이 무조건 낫지는 않다. 구석구석 들쑤시기를 즐긴다면 Oddity, 안정적이고 전투 중심의 성장을 선호한다면 Classic을 고르자.
능력치, 스킬, 그리고 집중의 황금률
레벨당 스킬 포인트 40점 — 생성 시 120점 — 을 받으며, 각 스킬은 "10 + 레벨당 5"로 상한이 걸려 있어 모든 것을 한 번에 끌어올릴 수 없다. 빌드를 정의하는 특수 특전인 펫(feat)은 2레벨마다 주어진다.
UnderRail의 황금률은 집중이다. 신규 플레이어는 "혹시 몰라서" 여러 스킬에 포인트를 흩뿌리다가 모든 것에 어중간하고 무엇에도 강하지 못한 채 끝나며 회차를 망친다. 대신 단일 전투 스킬(Guns 또는 선택한 Psi 학파), 실제로 쓸 제작 스킬, 그리고 콘셉트에 맞는 유틸리티 스킬 한두 개에 포인트를 쏟아붓자.
스킬 포인트를 너무 얇게 펼치는 것이 초보 빌드가 실패하는 가장 흔한 이유다. 한 가지를 탁월하게 하는 집중된 캐릭터가 거의 모든 전투에서 "팔방미인"을 이긴다. 망설여지면 넓게 말고 깊게 투자하자.
거의 모든 빌드에 유용한 보조 투자처는 수류탄을 강화하는 Throwing(투척)이다. 수류탄은 초반의 매우 강력한 범위 피해이자 밀집한 적에 대한 믿음직한 해법이므로, 적당한 Throwing 투자는 캠페인 내내 값을 한다.
제작 기초
UnderRail의 제작은 사실상 필수다. 제작 장비는 줍거나 사는 것을 꾸준히 능가하고, 사용하는 부품의 품질이 결과물의 우수함을 직접 좌우한다. 제작 스킬은 기계공학(Mechanics)·전자공학(Electronics)·화학(Chemistry)·생물학(Biology)·재봉(Tailoring)이며, SGS 같은 역에서 찾을 수 있는 작업대에서 아이템을 만든다.
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1
빌드에 맞는 제작 스킬 고르기
총기 빌드는 무기에 기계공학, 방어구에 재봉이 필요하고, Psi나 테크 빌드는 전자공학과 생물학을 중시한다. 다섯 가지에 모두 손대기보다 두세 가지를 골라 제대로 투자하자.
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2
고품질 부품 비축하기
감당할 수 있을 때마다 고품질 부품을 사고 줍자. 부품 품질이 높을수록 눈에 띄게 더 나은 무기·방어구·소모품이 나온다.
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3
방어구와 소모품 직접 제작하기
위협에 맞춰 조율한 방어구 — 예를 들어 Depot A 전의 산성 저항 장갑판 — 와 직접 만든 수류탄·약물은 상점 재고를 능가하고 당신을 살려 준다.
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4
재입고 때 상인 확인하기
상인은 시간이 지나면 재고를 갱신한다. 정기적으로 들러 다음 업그레이드를 제작하기 전에 최고의 부품을 채 가자.
다섯 가지 제작 스킬을 모두 통달할 필요는 없다. 좋은 부품으로 뒷받침된 두세 가지면 어떤 상인이 파는 것보다 훨씬 강한 장비를 만들어 낸다.
Depot A의 벽, 그리고 대비하는 법
Depot A는 이 게임의 악명 높은 중반 난도의 벽으로, 약 절반의 플레이어가 포기하는 곳이다. 준비 안 된 캐릭터를 두어 턴 만에 녹여 버릴 수 있는, 산성 공격을 뿜는 적들이 있는 좁은 공간으로 던져 넣는다. 흔한 실수는 이곳을 여느 구역처럼 다루는 것이다. 대신 계획된 원정으로 다루자.
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1
적정 레벨로 도착하기
Oddity는 약 8~9레벨, Classic은 약 12레벨. 부족하다면 다른 콘텐츠를 먼저 하자.
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2
산성 저항 방어구 착용하기
여기서는 산성이 주요 위협이다. 들어가기 전에 산성을 저항하는 방어구를 제작하거나 장비하자 — 이 한 가지 변화가 수많은 회차를 구한다.
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3
치료 하이포 15개 이상 챙기기
큰 피해를 입게 된다. 회복 수단을 넉넉히 들고 핫바에 올려 두자.
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4
수류탄과 전투 약물 많이 가져가기
범위 피해는 밀집한 적을 정리하고, 전투 약물은 가장 힘든 전투에 필요한 추가 행동과 생존력을 벌어 준다.
UnderRail의 난도는 세이브별로 설정된다. 첫 회차에는 힌트를 켠 Normal이나 Easy가 정답이다 — Hard와 DOMINATING은 당신이 이미 빌드와 아이템 위치를 안다고 전제한다. 시스템을 배우기 위해 난도를 낮추는 것은 부끄러운 일이 아니다.
전투, 행동 순서, 그리고 흔한 실수
전투는 턴제이며 행동 점수 기반이므로 행동하기 전에 생각하자. 모든 이동과 공격에 비용이 있고, 낭비한 AP는 당신을 죽인다. 똑같이 중요한 것이 턴 순서를 정하는 Initiative(행동 순서)로, 재간·민첩·지각이 좌우한다. 적보다 먼저 행동하면 연사로 시작하거나, 무리에 수류탄을 던지거나, 사격당하기 전에 엄폐물로 자리를 옮길 수 있다 — 초보는 높은 행동 순서의 가치를 으레 과소평가한다.
신규 플레이어를 가라앉히는 실수들을 피하자.
- 단일 전투 집중에 전념하는 대신 스킬 포인트를 너무 얇게 펼치기.
- 생성 시 영구 능력치를 잘못 배분하기 — 확정 전에 빌드를 중심으로 계획하자.
- 제작을 무시하고 줍거나 산 장비에 의존하기.
- 하이포·수류탄·전투 약물 같은 소모품을 소홀히 했다가 전투가 뒤집힐 때 죽기.
- 행동 순서를 과소평가하고 느리고 순서 낮은 캐릭터로 매복에 걸어 들어가기.
신중히 플레이하고, 캐릭터를 집중시키며, 제작과 소모품에 의존하면 UnderRail의 가혹한 평판은 불공정이 아니라 공정한 것이 된다. 이 게임이 당신에게 맞는지 더 깊이 보고 싶다면 UnderRail 리뷰를 읽고, 최적화할 준비가 되면 위에 연결된 빌드 가이드를 따르자.