Valheim non blocca i boss dietro i livelli. Li blocca dietro i materiali: ogni boss lascia l'unico oggetto che apre il livello di crafting successivo. Questo trasforma l'ordine dei boss in una catena, ed è il motivo per cui saltare avanti non funziona quasi mai: combatteresti nel bioma successivo con l'equipaggiamento del precedente.
L'ordine dei boss in sintesi
| # | Boss | Bioma | Offerta di evocazione | Bottino chiave e cosa sblocca |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Eikthyr | Prati | 2 trofei di cervo | Corno duro → piccone di corno, che estrae rame e stagno |
| 2 | L'Antico | Foresta Nera | 3 semi antichi | Chiave della Palude → apre le cripte sommerse, la fonte del ferro |
| 3 | Bonemass | Palude | 10 ossa avvizzite | Wishbone → rileva l'argento sepolto in Montagna |
| 4 | Moder | Montagna | 3 uova di drago | Lacrima di drago → tavolo da artigiano |
| 5 | Yagluth | Pianure | 5 totem dei Fuling | Spirito lacerato → Wisplight, che allontana la nebbia delle Mistlands |
| 6 | La Regina | Mistlands | Sealbreaker (assemblato con frammenti) | La porta verso il finale del gioco |
| 7 | Fader | Ashlands | Campana (assemblata con frammenti) | L'attuale boss finale |
Ogni boss si trova allo stesso modo. Ogni bioma ha dei Vegvisir, pietre runiche luminose. Leggendone uno, l'altare del boss viene segnato sulla mappa. Se hai esplorato un bioma e ancora non sai dov'è il suo boss, cerca un Vegvisir invece di vagare alla cieca.
Boss per boss: come prepararsi
1. Eikthyr (Prati)
Offerta: 2 trofei di cervo. Porta: un arco grezzo con molte frecce, uno scudo di legno e la pancia piena.
Eikthyr carica e lancia fulmini, ma si riprende lentamente. Tieni le distanze con l'arco e blocca o schiva la carica. È lo scontro che ti insegna a bloccare. Il corno duro che lascia è l'oggetto iniziale più importante del gioco: serve a creare il piccone di corno, senza il quale non puoi estrarre rame e stagno.
2. L'Antico (Foresta Nera)
Offerta: 3 semi antichi (dai nidi dei greydwarf e dagli sciamani greydwarf). Porta: un arco di legno pregiato con molte frecce e l'armatura di Bronzo.
L'Antico è enorme e lento, ma colpisce molto forte ed evoca radici che ti afferrano e ti danneggiano. Combatti a distanza, resta in movimento e distruggi le radici che spuntano vicino a te. La chiave della Palude che lascia apre le cripte sommerse della Palude, dove trovi i rottami di ferro: il livello di materiali successivo.
3. Bonemass (Palude)
Offerta: 10 ossa avvizzite (si trovano nelle cripte sommerse). Porta: una mazza di Ferro o un maglio di Ferro, idromele di resistenza al veleno, armatura di Ferro e idromele curativi.
Bonemass è il muro più comune del gioco, e la causa è quasi sempre l'arma. Subisce danno extra dal contundente ed è immune al veleno. Spade, lance e frecce velenose fanno trascinare lo scontro mentre il suo veleno ti logora. Porta una mazza e bevi la resistenza al veleno prima di iniziare.
Con il procedere dello scontro, Bonemass evoca scheletri e blob. Eliminali in fretta o combatti vicino a un punto in cui puoi ritirarti. Il Wishbone che lascia ti permette di rilevare il minerale d'argento sepolto in Montagna.
4. Moder (Montagna)
Offerta: 3 uova di drago (da portare all'altare sulla cima di una montagna, e sono pesanti). Porta: il tuo arco e le tue frecce migliori, idromele di resistenza al gelo, armatura di Lupo o il mantello di pelliccia di lupo, e un'arma d'Argento per quando atterra.
Moder vola, soffia gelo e atterra solo di tanto in tanto, quindi è uno scontro con l'arco. La resistenza al gelo non è facoltativa: senza, il freddo e il suo soffio si accumulano in fretta. La lacrima di drago che lascia serve a costruire il tavolo da artigiano, che apre una nuova serie di ricette.
5. Yagluth (Pianure)
Offerta: 5 totem dei Fuling (dai villaggi dei Fuling). Porta: armatura imbottita, Porcupine o un'arma di Metallo Nero, un buon arco e idromele curativi.
Yagluth resta fermo nello stesso punto, ma attacca con il fuoco, un colpo a terra e una pioggia di meteore su un'area ampia. Continua a muoverti e non restare nello stesso punto tra un attacco e l'altro. Lo spirito lacerato che lascia serve a creare il Wisplight, necessario per vedere attraverso la nebbia delle Mistlands.
6. La Regina (Mistlands) e 7. Fader (Ashlands)
I due boss di fine gioco funzionano diversamente: invece di una singola offerta, assembli un oggetto chiave (il Sealbreaker per la Regina e la Campana per Fader) con frammenti trovati nei loro biomi. Entrambi richiedono il livello completo di equipaggiamento del proprio bioma (carapace per le Mistlands, equipaggiamento di livello flametal per le Ashlands) e un piano per i loro rinforzi. Considerali obiettivi per quando ti senti a tuo agio a vivere in quei biomi, non qualcosa da affrettare.
Poteri dei boss: usali prima di ogni scontro
Quando un boss muore, appendi il suo trofeo alle Pietre Sacrificali vicino al punto di partenza per sbloccarne il potere (Forsaken Power). Puoi averne uno attivo alla volta, dura qualche minuto e ha una lunga ricarica: attivalo appena prima della parte difficile di uno scontro o di un lungo viaggio.
| Boss | Potere |
|---|---|
| Eikthyr | Meno stamina consumata correndo e saltando: il potere migliore per esplorare |
| L'Antico | Abbattimento degli alberi più rapido |
| Bonemass | Resistenza al danno fisico: il potere migliore per gli scontri difficili |
| Moder | Vento a favore quando navighi |
| Yagluth | Danno elementale ridotto |
Errori che rendono brutali gli scontri con i boss
- Portare il tipo di danno sbagliato. Bonemass con una spada è l'esempio classico. Controlla a cosa è debole e immune il boss prima di evocarlo.
- Saltare l'idromele di resistenza. La resistenza al veleno contro Bonemass e la protezione dal gelo contro Moder valgono più di un livello di armatura in più.
- Combattere con poco cibo. Salute e stamina massime dipendono dal cibo. Mangia i tuoi tre cibi migliori subito prima di evocare.
- Evocare lontano da un luogo sicuro. Costruisci un piccolo rifugio con letto e banco da lavoro vicino all'altare, così una morte non significa una lunga corsa al cadavere attraverso il bioma.
- Correre verso il boss successivo prima del bioma. Il boss è spesso più facile del bioma che lo circonda. Se i nemici normali del bioma ti uccidono ancora, l'equipaggiamento non è pronto.
Per le armi e le armature da portare in ogni scontro, vedi Armi e armature. Per il cibo che determina salute e stamina, la Guida a base e cibo, e per le primissime ore prima di Eikthyr, la Guida per principianti.
★Il mio verdetto onesto — La catena è la parte migliore di Valheim
La catena dei boss di Valheim dà a ogni sessione un prossimo passo chiaro: sai sempre a cosa stai lavorando e perché. I boss in sé sono per lo più prove oneste di quanto ti sei preparato: il tipo di danno giusto, l'idromele giusto, cibo a sufficienza. Quando un boss sembra impossibile, la risposta non è quasi mai "impara a schivare meglio"; è "torna indietro e crea ciò che questo scontro ti stava chiedendo".