Valheim não trava seus chefes atrás de níveis. Trava atrás de materiais: cada chefe dropa o único item que abre o próximo nível de criação. Isso transforma a ordem dos chefes numa corrente, e é por isso que pular etapas quase nunca funciona: você estaria lutando no próximo bioma com o equipamento do anterior.
A ordem dos chefes num relance
| # | Chefe | Bioma | Oferenda de invocação | Drop principal e o que ele libera |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Eikthyr | Pradarias | 2 troféus de cervo | Chifre duro → picareta de chifre, que minera cobre e estanho |
| 2 | O Ancião | Floresta Negra | 3 sementes antigas | Chave do Pântano → abre as criptas submersas, a fonte de ferro |
| 3 | Bonemass | Pântano | 10 ossos murchos | Wishbone → detecta a prata enterrada nas Montanhas |
| 4 | Moder | Montanhas | 3 ovos de dragão | Lágrima de dragão → mesa de artesão |
| 5 | Yagluth | Planícies | 5 totens de Fuling | Espírito dilacerado → Wisplight, que afasta a névoa de Mistlands |
| 6 | A Rainha | Mistlands | Sealbreaker (montado com fragmentos) | O portão para o fim de jogo |
| 7 | Fader | Ashlands | Sino (montado com fragmentos) | O chefe final atual |
Todo chefe é encontrado do mesmo jeito. Cada bioma tem Vegvisirs, pedras rúnicas brilhantes. Ler uma marca o altar do chefe no seu mapa. Se você já explorou um bioma e ainda não sabe onde está o chefe dele, procure um Vegvisir em vez de sair procurando às cegas.
Chefe a chefe: como se preparar
1. Eikthyr (Pradarias)
Oferenda: 2 troféus de cervo. Leve: um arco rústico com bastante flecha, um escudo de madeira e a barriga cheia.
Eikthyr investe e dispara raios, mas demora para se recuperar. Mantenha distância com o arco e bloqueie ou esquive da investida. É a luta que ensina você a bloquear. O chifre duro que ele dropa é o item inicial mais importante do jogo: com ele se cria a picareta de chifre, sem a qual você não consegue minerar cobre e estanho.
2. O Ancião (Floresta Negra)
Oferenda: 3 sementes antigas (dos ninhos de greydwarves e dos xamãs greydwarf). Leve: um arco de madeira nobre com muitas flechas e armadura de Bronze.
O Ancião é enorme e lento, mas bate muito forte e invoca raízes que agarram e machucam você. Lute à distância, fique em movimento e destrua as raízes que surgirem perto de você. A chave do Pântano que ele dropa abre as criptas submersas do Pântano, onde você encontra sucata de ferro: o próximo nível de materiais.
3. Bonemass (Pântano)
Oferenda: 10 ossos murchos (encontrados nas criptas submersas). Leve: uma Maça de Ferro ou uma marreta de Ferro, hidromel de resistência a veneno, armadura de Ferro e hidroméis de cura.
Bonemass é o muro mais comum do jogo, e o motivo quase sempre é a arma. Ele recebe dano extra de impacto e é imune a veneno. Espadas, lanças e flechas venenosas fazem a luta se arrastar enquanto o veneno dele drena você. Leve uma maça e beba a resistência a veneno antes de começar.
Conforme a luta avança, Bonemass invoca esqueletos e blobs. Elimine-os rápido ou lute perto de um lugar para onde você possa recuar. O Wishbone que ele dropa permite detectar o minério de prata enterrado nas Montanhas.
4. Moder (Montanhas)
Oferenda: 3 ovos de dragão (levados até o altar no pico de uma montanha, e eles são pesados). Leve: seu melhor arco e flechas, hidromel de resistência ao gelo, armadura de Lobo ou a capa de pele de lobo, e uma arma de Prata para quando ela pousar.
Moder voa, sopra gelo e só pousa de vez em quando, então esta é uma luta de arco. A resistência ao gelo não é opcional: sem ela, o frio e o sopro dela se acumulam rápido. A lágrima de dragão que ela dropa serve para construir a mesa de artesão, que abre um novo conjunto de receitas.
5. Yagluth (Planícies)
Oferenda: 5 totens de Fuling (das aldeias de Fulings). Leve: armadura acolchoada, Porcupine ou uma arma de Metal Negro, um bom arco e hidroméis de cura.
Yagluth fica parado no mesmo lugar, mas ataca com fogo, uma pancada no chão e uma chuva de meteoros sobre uma área ampla. Continue se movendo e não fique no mesmo ponto entre os ataques. O espírito dilacerado que ele dropa é usado para criar o Wisplight, de que você precisa para enxergar através da névoa de Mistlands.
6. A Rainha (Mistlands) e 7. Fader (Ashlands)
Os dois chefes do fim de jogo funcionam de outro jeito: em vez de uma única oferenda, você monta um item-chave (o Sealbreaker para a Rainha e o Sino para Fader) com fragmentos encontrados nos biomas deles. Ambos esperam o nível completo de equipamento do próprio bioma (carapaça para Mistlands, equipamento do nível flametal para Ashlands) e um plano para os reforços que trazem. Trate-os como metas para quando você já estiver à vontade vivendo nesses biomas, não como algo para apressar.
Poderes dos chefes: use antes de cada luta
Quando um chefe morre, pendure o troféu dele nas Pedras Sacrificiais perto do seu ponto de nascimento para liberar o poder dele (Forsaken Power). Você pode ter um ativo por vez, ele dura alguns minutos e tem uma recarga longa, então ative logo antes da parte difícil de uma luta ou de uma viagem longa.
| Chefe | Poder |
|---|---|
| Eikthyr | Menos estamina gasta ao correr e pular: o melhor poder para explorar |
| O Ancião | Corte de árvores mais rápido |
| Bonemass | Resistência a dano físico: o melhor poder para lutas difíceis |
| Moder | Vento a favor ao navegar |
| Yagluth | Dano elemental reduzido |
Erros que tornam as lutas contra chefes brutais
- Levar o tipo de dano errado. Bonemass com uma espada é o exemplo clássico. Confira a que o chefe é fraco e imune antes de invocá-lo.
- Pular o hidromel de resistência. A resistência a veneno contra Bonemass e a proteção contra o gelo diante de Moder fazem mais do que um nível extra de armadura.
- Lutar com pouca comida. Sua vida e estamina máximas vêm da comida. Coma suas três melhores comidas logo antes de invocar.
- Invocar longe de um lugar seguro. Construa um pequeno abrigo com cama e bancada perto do altar, para que uma morte não signifique uma longa corrida até o corpo atravessando o bioma.
- Correr para o próximo chefe antes de dominar o bioma. O chefe costuma ser mais fácil do que o bioma ao redor dele. Se os inimigos comuns do bioma ainda matam você, o equipamento não está pronto.
Para as armas e armaduras a levar em cada luta, veja Armas e armaduras. Para a comida que define sua vida e estamina, o Guia de base e comida, e para as primeiríssimas horas antes de Eikthyr, o Guia para iniciantes.
★Minha opinião sincera — A corrente é a melhor parte de Valheim
A corrente de chefes de Valheim dá a cada sessão um próximo passo claro: você sempre sabe para onde está indo e por quê. Os chefes em si são, na maioria, testes justos de se você se preparou: o tipo de dano certo, o hidromel certo, comida suficiente. Quando um chefe parece impossível, a resposta quase nunca é "aprenda a esquivar melhor"; é "volte e crie aquilo que esta luta estava pedindo".