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Valheim ordem dos chefes — Os 7 chefes, oferendas e desbloqueios

Valheim ordem dos chefes — Os 7 chefes, oferendas e desbloqueios

Autor: Verdict Games Equipe Editorial Última Atualização:

A Conclusão

Lute em ordem: Eikthyr → o Ancião → Bonemass → Moder → Yagluth → a Rainha → Fader. Cada drop libera o próximo nível de materiais (picareta de chifre → chave do Pântano → Wishbone → lágrima de dragão → espírito dilacerado). Encontre cada altar com um Vegvisir, prepare antes o equipamento do bioma e leve o hidromel de resistência que a luta exige: veneno para Bonemass, gelo para Moder.

Resumo

Os chefes de Valheim são os portões entre os biomas. Cada um dropa o item que libera o próximo nível de materiais, então a ordem não é uma sugestão, e sim uma corrente: Eikthyr, o Ancião, Bonemass, Moder, Yagluth, a Rainha e Fader. Este guia lista cada chefe com a oferenda, o drop e o que ele libera, e mostra como se preparar: o equipamento, os hidroméis e o tipo de dano que transformam um muro numa luta administrável.

Para Quem É: Jogadores de Valheim que querem saber qual é o próximo chefe e como se preparar para ele Iniciantes

Pontos-chave

Pontos-Chave

1

Os chefes formam uma corrente: o chifre de Eikthyr minera cobre e estanho, a chave do Ancião abre as criptas do Pântano (ferro), o Wishbone de Bonemass encontra prata, a lágrima de Moder cria a mesa de artesão e o espírito dilacerado de Yagluth ilumina Mistlands.

2

Encontre um chefe lendo um Vegvisir (uma pedra rúnica brilhante) no bioma dele. Ele marca o altar no seu mapa.

3

Oferendas de invocação: 2 troféus de cervo, 3 sementes antigas, 10 ossos murchos, 3 ovos de dragão, 5 totens de Fuling.

4

Pendure o troféu de cada chefe nas Pedras Sacrificiais do ponto de nascimento para liberar o poder dele.

5

A maioria das derrotas contra chefes é falha de preparo: tipo de dano errado contra Bonemass, nenhuma proteção contra o gelo diante de Moder.

Valheim não trava seus chefes atrás de níveis. Trava atrás de materiais: cada chefe dropa o único item que abre o próximo nível de criação. Isso transforma a ordem dos chefes numa corrente, e é por isso que pular etapas quase nunca funciona: você estaria lutando no próximo bioma com o equipamento do anterior.

A ordem dos chefes num relance

# Chefe Bioma Oferenda de invocação Drop principal e o que ele libera
1 Eikthyr Pradarias 2 troféus de cervo Chifre duro → picareta de chifre, que minera cobre e estanho
2 O Ancião Floresta Negra 3 sementes antigas Chave do Pântano → abre as criptas submersas, a fonte de ferro
3 Bonemass Pântano 10 ossos murchos Wishbone → detecta a prata enterrada nas Montanhas
4 Moder Montanhas 3 ovos de dragão Lágrima de dragão → mesa de artesão
5 Yagluth Planícies 5 totens de Fuling Espírito dilacerado → Wisplight, que afasta a névoa de Mistlands
6 A Rainha Mistlands Sealbreaker (montado com fragmentos) O portão para o fim de jogo
7 Fader Ashlands Sino (montado com fragmentos) O chefe final atual

Todo chefe é encontrado do mesmo jeito. Cada bioma tem Vegvisirs, pedras rúnicas brilhantes. Ler uma marca o altar do chefe no seu mapa. Se você já explorou um bioma e ainda não sabe onde está o chefe dele, procure um Vegvisir em vez de sair procurando às cegas.

Chefe a chefe: como se preparar

1. Eikthyr (Pradarias)

Oferenda: 2 troféus de cervo. Leve: um arco rústico com bastante flecha, um escudo de madeira e a barriga cheia.

Eikthyr investe e dispara raios, mas demora para se recuperar. Mantenha distância com o arco e bloqueie ou esquive da investida. É a luta que ensina você a bloquear. O chifre duro que ele dropa é o item inicial mais importante do jogo: com ele se cria a picareta de chifre, sem a qual você não consegue minerar cobre e estanho.

2. O Ancião (Floresta Negra)

Oferenda: 3 sementes antigas (dos ninhos de greydwarves e dos xamãs greydwarf). Leve: um arco de madeira nobre com muitas flechas e armadura de Bronze.

O Ancião é enorme e lento, mas bate muito forte e invoca raízes que agarram e machucam você. Lute à distância, fique em movimento e destrua as raízes que surgirem perto de você. A chave do Pântano que ele dropa abre as criptas submersas do Pântano, onde você encontra sucata de ferro: o próximo nível de materiais.

3. Bonemass (Pântano)

Oferenda: 10 ossos murchos (encontrados nas criptas submersas). Leve: uma Maça de Ferro ou uma marreta de Ferro, hidromel de resistência a veneno, armadura de Ferro e hidroméis de cura.

Bonemass é o muro mais comum do jogo, e o motivo quase sempre é a arma. Ele recebe dano extra de impacto e é imune a veneno. Espadas, lanças e flechas venenosas fazem a luta se arrastar enquanto o veneno dele drena você. Leve uma maça e beba a resistência a veneno antes de começar.

Conforme a luta avança, Bonemass invoca esqueletos e blobs. Elimine-os rápido ou lute perto de um lugar para onde você possa recuar. O Wishbone que ele dropa permite detectar o minério de prata enterrado nas Montanhas.

4. Moder (Montanhas)

Oferenda: 3 ovos de dragão (levados até o altar no pico de uma montanha, e eles são pesados). Leve: seu melhor arco e flechas, hidromel de resistência ao gelo, armadura de Lobo ou a capa de pele de lobo, e uma arma de Prata para quando ela pousar.

Moder voa, sopra gelo e só pousa de vez em quando, então esta é uma luta de arco. A resistência ao gelo não é opcional: sem ela, o frio e o sopro dela se acumulam rápido. A lágrima de dragão que ela dropa serve para construir a mesa de artesão, que abre um novo conjunto de receitas.

5. Yagluth (Planícies)

Oferenda: 5 totens de Fuling (das aldeias de Fulings). Leve: armadura acolchoada, Porcupine ou uma arma de Metal Negro, um bom arco e hidroméis de cura.

Yagluth fica parado no mesmo lugar, mas ataca com fogo, uma pancada no chão e uma chuva de meteoros sobre uma área ampla. Continue se movendo e não fique no mesmo ponto entre os ataques. O espírito dilacerado que ele dropa é usado para criar o Wisplight, de que você precisa para enxergar através da névoa de Mistlands.

6. A Rainha (Mistlands) e 7. Fader (Ashlands)

Os dois chefes do fim de jogo funcionam de outro jeito: em vez de uma única oferenda, você monta um item-chave (o Sealbreaker para a Rainha e o Sino para Fader) com fragmentos encontrados nos biomas deles. Ambos esperam o nível completo de equipamento do próprio bioma (carapaça para Mistlands, equipamento do nível flametal para Ashlands) e um plano para os reforços que trazem. Trate-os como metas para quando você já estiver à vontade vivendo nesses biomas, não como algo para apressar.

Poderes dos chefes: use antes de cada luta

Quando um chefe morre, pendure o troféu dele nas Pedras Sacrificiais perto do seu ponto de nascimento para liberar o poder dele (Forsaken Power). Você pode ter um ativo por vez, ele dura alguns minutos e tem uma recarga longa, então ative logo antes da parte difícil de uma luta ou de uma viagem longa.

Chefe Poder
Eikthyr Menos estamina gasta ao correr e pular: o melhor poder para explorar
O Ancião Corte de árvores mais rápido
Bonemass Resistência a dano físico: o melhor poder para lutas difíceis
Moder Vento a favor ao navegar
Yagluth Dano elemental reduzido

Erros que tornam as lutas contra chefes brutais

  • Levar o tipo de dano errado. Bonemass com uma espada é o exemplo clássico. Confira a que o chefe é fraco e imune antes de invocá-lo.
  • Pular o hidromel de resistência. A resistência a veneno contra Bonemass e a proteção contra o gelo diante de Moder fazem mais do que um nível extra de armadura.
  • Lutar com pouca comida. Sua vida e estamina máximas vêm da comida. Coma suas três melhores comidas logo antes de invocar.
  • Invocar longe de um lugar seguro. Construa um pequeno abrigo com cama e bancada perto do altar, para que uma morte não signifique uma longa corrida até o corpo atravessando o bioma.
  • Correr para o próximo chefe antes de dominar o bioma. O chefe costuma ser mais fácil do que o bioma ao redor dele. Se os inimigos comuns do bioma ainda matam você, o equipamento não está pronto.

Para as armas e armaduras a levar em cada luta, veja Armas e armaduras. Para a comida que define sua vida e estamina, o Guia de base e comida, e para as primeiríssimas horas antes de Eikthyr, o Guia para iniciantes.

★Minha opinião sincera — A corrente é a melhor parte de Valheim

A corrente de chefes de Valheim dá a cada sessão um próximo passo claro: você sempre sabe para onde está indo e por quê. Os chefes em si são, na maioria, testes justos de se você se preparou: o tipo de dano certo, o hidromel certo, comida suficiente. Quando um chefe parece impossível, a resposta quase nunca é "aprenda a esquivar melhor"; é "volte e crie aquilo que esta luta estava pedindo".

Perguntas

Perguntas Frequentes

Eikthyr (Pradarias), o Ancião (Floresta Negra), Bonemass (Pântano), Moder (Montanhas), Yagluth (Planícies), a Rainha (Mistlands) e Fader (Ashlands). Na prática a ordem é obrigatória, porque cada chefe dropa o item de que você precisa para o próximo nível de materiais, como a chave do Pântano do Ancião, que abre as criptas de onde vem o ferro.
Procure Vegvisirs, pedras rúnicas brilhantes que existem em cada bioma. Ler uma marca no seu mapa a localização do altar do chefe daquele bioma. Sem elas, os altares são muito difíceis de achar num mundo grande.
Coloque a oferenda no altar do chefe: 2 troféus de cervo para Eikthyr, 3 sementes antigas para o Ancião, 10 ossos murchos para Bonemass, 3 ovos de dragão para Moder e 5 totens de Fuling para Yagluth. A Rainha e Fader exigem itens-chave montados com fragmentos encontrados nos próprios biomas deles.
Uma arma de impacto, como a Maça de Ferro ou a marreta de Ferro. Bonemass recebe dano extra de impacto e é imune a veneno, então flechas venenosas são desperdício. Leve um hidromel de resistência a veneno, porque Bonemass e os lacaios que ele invoca envenenam você o tempo todo.
Depois que um chefe morre, pendure o troféu dele nas Pedras Sacrificiais perto do seu ponto de nascimento para liberar o poder. Você pode ativar um poder por vez; ele dura alguns minutos e tem uma recarga longa. Por exemplo, o de Eikthyr reduz a estamina gasta ao correr e pular, e o de Bonemass dá resistência a dano físico.
Sim, todo chefe foi pensado para ser vencido solo. A vida do chefe aumenta conforme o número de jogadores por perto, então um grupo não deixa a luta automaticamente mais fácil, mas permite que um jogador chame a atenção enquanto os outros causam dano.

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