Valheim non ha livelli. La tua salute e la tua stamina massime sono 25 e 50 più i tre cibi che hai mangiato, e la rigenerazione dipende dal bonus Riposato che ti dà la base. Un giocatore con cibo delle Ashlands ha più di dieci volte la salute di uno che si è dimenticato di mangiare. Questo rende il cibo e la cura della base la più grande leva di potenza del gioco, più di qualsiasi potenziamento d'arma.
Il cibo dei Prati e la prima capanna sono nella guida per principianti. Questa guida copre ogni bioma successivo, le stazioni che ne sbloccano il cibo, il comfort e la difesa dalle incursioni, per la versione attuale fino alle Ashlands. Non siamo certi dei nomi ufficiali italiani dei piatti, quindi nelle tabelle riportiamo accanto il nome inglese.
La risposta breve: cosa mangiare in ogni bioma
I totali includono la base di 25 di salute e 50 di stamina, a piena potenza subito dopo aver mangiato.
| Bioma | Combinazione salute massima | Salute / stamina max | Cosa la sblocca |
|---|---|---|---|
| Foresta Nera | Stufato di cervo + sugo di carne macinata + zuppa di carote | 125 / 123 | Calderone (10 stagno) e le tue prime carote |
| Palude | Stufato di serpente + salsicce + zuppa nera | 210 / 111 | Rastrelliera delle spezie (calderone livello 2), stazione di cottura in ferro per la carne di serpente |
| Montagna | Stufato di serpente + spiedino di lupo + salsicce | 225 / 115 | Tavolo del macellaio (livello 3, richiede argento) |
| Pianure | Stufato di serpente + torta di carne di lox + involtini di pesce | 250 / 123 | Pentole e padelle (livello 4), forno di pietra, mulino a vento per la farina d'orzo |
| Mistlands | Misthare supreme + pollo glassato al miele + piatto di carne | 270 / 130 | Forno di pietra e tavolo di preparazione |
| Ashlands | Piquant pie + Mashed meat + Fiery svinstew | 325 / 151 | Mortaio e pestello (livello 5), mattarelli (livello 6) |
La tabella è la combinazione da boss. Per viaggiare, scavare e combattere ogni giorno, sostituisci uno slot con il miglior cibo da stamina del tuo livello: due cibi da salute più uno da stamina è la scelta sicura predefinita.
Come funziona davvero il cibo
- Tre cibi diversi alla volta. Non puoi mangiare di nuovo lo stesso cibo finché la sua icona non inizia a lampeggiare. Mangiarlo allora rinnova sia la potenza sia la durata.
- Il cibo cala lungo una curva, non una retta. Il bonus è base × (tempo rimanente ÷ durata)^0,3. A metà tempo un cibo dà ancora l'81%; con il 10% rimanente dà il 50%. Mangia quando l'icona lampeggia, non quando sparisce.
- Il colore della forchetta indica l'orientamento: rosso per la salute, giallo per la stamina, blu per l'Eitr, bianco per i cibi bilanciati. Chi usa lo scudo dovrebbe tendere al rosso: la salute massima stabilisce anche quanto assorbe la parata prima che tu vada in stordimento.
Migliori combinazioni di cibo per bioma
Il cibo dei Prati (cervo, cinghiale, funghi, lamponi) è nella guida per principianti. Qui sotto i valori per cibo, poi i totali di ogni combinazione.
Foresta Nera: arriva il calderone
| Cibo | Salute | Stamina | Durata | Si prepara in |
|---|---|---|---|---|
| Stufato di cervo (Deer stew) | 45 | 15 | 25 min | Calderone |
| Sugo di carne macinata (Minced meat sauce) | 40 | 13 | 25 min | Calderone |
| Zuppa di carote (Carrot soup) | 15 | 45 | 25 min | Calderone |
| Marmellata della regina (Queen's jam) | 14 | 40 | 20 min | Calderone |
| Carne secca di cinghiale (Boar jerky) | 23 | 23 | 30 min | Calderone |
Per combattere: stufato di cervo, sugo di carne macinata e zuppa di carote (125 / 123). Per esplorare: zuppa di carote, marmellata della regina e stufato di cervo (99 / 150). Pianta presto i semi di carota trovati nella Foresta Nera.
Palude e Montagna: salsicce e stufato di serpente
| Cibo | Salute | Stamina | Note |
|---|---|---|---|
| Stufato di serpente (Serpent stew) | 80 | 26 | Calderone livello 2. La carne di serpente va cotta su una stazione di cottura in ferro |
| Spiedino di lupo (Wolf skewer) | 65 | 21 | Calderone livello 3 |
| Salsicce (Sausages) | 55 | 18 | Calderone livello 2. Ne produce 4 per volta |
| Zuppa nera (Black soup) | 50 | 17 | Calderone livello 2 |
| Gelato di occhi (Eyescream) | 21 | 65 | Calderone livello 3 |
| Zuppa di cipolle (Onion soup) | 20 | 60 | Calderone livello 2 |
| Stufato di rape (Turnip stew) | 18 | 55 | Calderone livello 2 |
Senza serpente, salsicce, zuppa nera e stufato di rape danno 148 / 140 nella Palude. In Montagna, spiedino di lupo, salsicce e gelato di occhi danno un bilanciato 166 / 154.
Pianure: il forno di pietra
| Cibo | Salute | Stamina | Note |
|---|---|---|---|
| Torta di carne di lox (Lox meat pie) | 75 | 24 | Tavolo di preparazione, poi forno di pietra |
| Involtini di pesce (Fish wraps) | 70 | 23 | Calderone livello 4 |
| Sanguinaccio (Blood pudding) | 25 | 75 | Calderone livello 4 |
| Pane (Bread) | 23 | 70 | Tavolo di preparazione, poi forno di pietra |
Torta di carne di lox, involtini di pesce e sanguinaccio (195 / 172) spesso funzionano meglio della combinazione da salute massima contro i Fuling, dove restare senza stamina è fatale.
Mistlands: salute, stamina e ora Eitr
| Cibo | Salute | Stamina | Eitr |
|---|---|---|---|
| Misthare supreme | 85 | 28 | — |
| Pollo glassato al miele (Honey glazed chicken) | 80 | 26 | — |
| Piatto di carne (Meat platter) | 80 | 26 | — |
| Pesce e pane (Fish 'n' bread) | 30 | 90 | — |
| Omelette ai funghi (Mushroom omelette) | 28 | 85 | — |
| Aspic di Seeker (Seeker aspic) | 28 | 14 | 85 |
| Porridge di Yggdrasil (Yggdrasil porridge) | 27 | 13 | 80 |
Bilanciata: sostituisci il piatto di carne con pesce e pane (220 / 194). Magia: aspic di Seeker, porridge di Yggdrasil e Misthare supreme (165 di salute, 105 di stamina, 165 di Eitr).
Ashlands: l'attuale livello più alto
| Cibo | Salute | Stamina | Eitr |
|---|---|---|---|
| Piquant pie | 105 | 35 | — |
| Mashed meat | 100 | 34 | — |
| Fiery svinstew | 95 | 32 | — |
| Roasted crust pie | 34 | 100 | — |
| Scorching medley | 32 | 95 | — |
| Spicy marmalade | 30 | 90 | — |
| Marinated greens | 32 | 16 | 95 |
| Sparkling shroomshake | 30 | 15 | 90 |
| Combinazione Ashlands | Salute | Stamina | Eitr |
|---|---|---|---|
| Piquant pie + Mashed meat + Fiery svinstew | 325 | 151 | — |
| Piquant pie + Mashed meat + Roasted crust pie | 264 | 219 | — |
| Roasted crust pie + Scorching medley + Spicy marmalade | 121 | 335 | — |
| Marinated greens + Sparkling shroomshake + Piquant pie | 192 | 116 | 185 |
Banchetti: uno slot, 50 minuti, condivisi
I banchetti (Feasts) si preparano al tavolo di preparazione con le spezie della Strega della Palude (Bog Witch), si piazzano con un vassoio da portata e danno 10 porzioni che chiunque può mangiare. Durano 50 minuti. L'Ashlands gourmet bowl (75 / 75 / 38 di Eitr) ha il totale più alto di qualsiasi singolo cibo, ma la sua salute è molto inferiore a quella di Piquant pie, quindi usa i banchetti per i gruppi e le sessioni di costruzione, non per i boss.
Stazioni di cottura e la scala del calderone
| Stazione | Costo | Perché conta |
|---|---|---|
| Stazione di cottura (Cooking station) | 2 legno | Griglia la carne sopra un fuoco. Togli il cibo quando è pronto, o brucia fino a diventare carbone |
| Stazione di cottura in ferro (Iron cooking station) | 3 catene, 3 ferro | Serve per la carne di serpente, lox, Seeker, bonemaw, asksvin e volture. Richiede un focolare o due falò sotto |
| Calderone (Cauldron) | 10 stagno (forgia) | La maggior parte dei piatti cucinati. Richiede un fuoco sotto |
| Rastrelliera delle spezie → tavolo del macellaio → pentole e padelle → mortaio e pestello → mattarelli | Estensioni del calderone | Ognuna alza il calderone di un livello, fino a 6. I loro materiali (argento, Metallo Nero, marmo nero, flametal) ne fissano l'ordine |
| Forno di pietra (Stone oven) | 15 ferro, 20 pietra, 4 nuclei di Surtling | Cuoce torte, pane e il miglior cibo di Mistlands e Ashlands. Richiede un tavolo da artigiano vicino. Brucia il cibo lasciato dentro più di 100 secondi |
| Tavolo di preparazione (Food preparation table) | 5 ferro, 20 legno pregiato, 15 ritagli di cuoio | Prepara i piatti da forno e i banchetti |
| Mulino a vento (Windmill) | 20 pietra, 30 legno, 30 chiodi di ferro | Trasforma l'orzo in farina; più veloce nei luoghi aperti e ventosi |
| Alveare (Beehive) | 10 legno, 1 ape regina | Circa un miele ogni 20 minuti. Richiede meno del 60% di copertura |
Gli idromele che valgono il fermentatore
Le basi di idromele si preparano nel bollitore per idromele (Mead ketill: 4 stagno, 6 rame, 2 ritagli di cuoio) e fermentano in un fermentatore (Fermenter: 30 legno pregiato, 5 bronzo, 10 resina). Un fermentatore richiede un tetto e una copertura del 70%, impiega due giorni di gioco, e la maggior parte delle basi diventa sei idromele.
| Idromele | Effetto | Dove si guadagna il posto |
|---|---|---|
| Cura minore / media / maggiore | 50 / 75 / 125 di salute in 10 secondi | Ogni boss. Condividono un tempo di ricarica di 2 minuti |
| Resistenza al veleno | Resistenza al veleno per 10 minuti | Palude, Bonemass, blob |
| Resistenza al gelo | Resistenza al gelo per 10 minuti | Montagna e Moder prima dell'equipaggiamento da lupo |
| Decotto anti-puntura (Anti-sting concoction) | I Deathsquito non attaccano per 10 minuti | Pianure, soprattutto coltivando orzo |
| Vino d'orzo di resistenza al fuoco (Fire resistance barley wine) | Resistenza al fuoco per 10 minuti | Ashlands e i suoi nemici basati sul fuoco |
| Stamina minore / media | 80 / 160 di stamina quasi all'istante | Fughe e scatti lunghi |
Il comfort e il bonus Riposato
Siediti vicino a un fuoco, o resta al riparo vicino a uno (un tetto con copertura dell'80%), e inizi a riposare (Resting). Dopo 20 secondi diventi Riposato: +50% di rigenerazione della salute, +100% di rigenerazione di stamina ed Eitr e +50% di esperienza delle abilità. Non puoi riposare da Bagnato (tranne in una vasca calda riscaldata) né se sei avvelenato, in fiamme o congelato.
Riposato dura 7 minuti più il tuo livello di comfort. Le pagine Rested, Resting e Comfort della wiki concordano: comfort 1 dà 8 minuti, comfort 3 ne dà 10, e ogni livello aggiunge un altro minuto.
Il comfort conta gli oggetti entro 10 metri, e conta solo l'oggetto più alto di ogni categoria. Cinque sedie valgono una sedia.
| Categoria | Oggetti e comfort | Stato |
|---|---|---|
| Riparo | 2 al riparo vicino a un fuoco (1 se sei solo seduto vicino a un fuoco) | Confermato |
| Fuoco | Falò, grande falò, bracieri 1; focolare 2 (solo al riparo entro 8 m) | Confermato |
| Letto | Letto 1; letto del drago 2 | Confermato |
| Seduta | Panca o sgabello 1; sedia 2; qualsiasi trono 3 | Confermato |
| Tavolo | Tavolo 1; tavolo rotondo o tavolo lungo pesante 2 | Confermato |
| Vasca calda | 2, solo quando è alimentata | Confermato |
| Supporto | Supporto per armatura 1, non serve appenderci nulla | Confermato |
| Stendardo | Stendardi 1; tende di iuta 2 | Stendardi confermati; tende solo sulla pagina Comfort |
| Tappeto | 1 secondo le pagine dei tappeti; la pagina Comfort dà 2 a orso, lupo e lox | Controverso |
| Lanterna | Lanterna di lava 1 sulla propria pagina, 2 sulla pagina Comfort | Controverso |
| Ghirlanda, vaso | 1 ciascuno | Solo sulla pagina Comfort |
Quindi qual è il massimo?
Le guide più vecchie, compresa la versione precedente di questa, dicono 17 (24 minuti). La pagina Comfort della wiki ora indica 22 (29 minuti), o 24 con il palo di maggio e l'albero di Yule stagionali. Ma quella pagina è segnalata come non del tutto aggiornata, e il suo totale usa per tappeti, tende e lanterna di lava valori che le loro pagine non riportano, più ghirlande e vasi che menziona solo lei. I valori su cui concordano tutte le pagine sommano 17.
Quindi il tetto sta da qualche parte tra 17 e 22, e questo non cambia cosa devi fare: un oggetto da quante più categorie possibile. Ogni fase, con i valori confermati accanto al numero della pagina Comfort:
| Fase | Comfort confermato | Pagina Comfort | Cosa aggiungi |
|---|---|---|---|
| Prati | 5 (12 min) | 5 | Riparo, falò, letto, tappeto di pelle di cervo |
| Foresta Nera | 9 (16 min) | 11 | Sedia, tavolo, stendardo |
| Palude | 12 (19 min) | 14 | Focolare, un trono, supporto per armatura |
| Montagna | 13 (20 min) | 16 | Letto del drago |
| Pianure | 16 (23 min) | 19 | Tavolo rotondo o lungo, vasca calda riscaldata |
| Ashlands | 17 (24 min) | 22 | Lanterna di lava |
Un falò costruito dentro l'ingresso di un dungeon dà comfort 3, cioè un Riposato di 10 minuti per 5 pietra e 2 legno. È il modo più economico di rinnovare il bonus lontano da casa.
Il banco da lavoro e la tua base
- Un banco da lavoro costa 10 legno e ti permette di costruire entro 20 metri. Ogni potenziamento (ceppo da taglio, telaio per conciare, ascia da carpentiere, scaffale degli attrezzi) aggiunge 4 metri, fino a 36.
- Creare e riparare richiedono un tetto e una copertura del 70%. Costruire nelle vicinanze e bloccare le apparizioni no.
- Base del giocatore: letti, fuochi, banchi da lavoro, fonderie, portali, protezioni (Wards) e molte altre stazioni creano una zona di 20 metri in cui le creature non compaiono e gli oggetti lasciati a terra non spariscono. I generatori come i nidi di greydwarf continuano a funzionare.
- Nessun buco nella zona: banchi da lavoro a 28 metri l'uno dall'altro non lasciano buchi; a 40 metri sì. Una protezione (Ward) tiene fuori solo gli altri giocatori, non i mostri.
Incursioni: come scattano e come fermarle
Ogni 46 minuti c'è il 20% di probabilità di un'incursione. Può partire solo su un giocatore che si trova nel bioma giusto, non in un dungeon, ed entro 40 metri da almeno tre strutture della base. I nemici compaiono a 40-80 metri in modalità caccia, quindi sanno dove sei. L'evento finisce solo quando il suo timer scade con un giocatore dentro l'area dell'evento (96 metri, più ampia del cerchio rosso da 64 metri). Andartene lo mette in pausa, non lo annulla.
| Incursione | Nemici | Possibile tra | Le mura aiutano? |
|---|---|---|---|
| Eikthyr raduna le creature della foresta | Cinghiali, Neck | Inizio fino a Eikthyr | Sì |
| La foresta si muove | Greydwarf, bruti, sciamani | Eikthyr fino all'Antico | Sì |
| Un odore nauseabondo dalla palude | Draugr e scheletri | L'Antico fino a Bonemass | Sì |
| Soffia un vento gelido | Drake, più congelamento | Bonemass fino a Moder | No, volano |
| L'orda attacca | Fuling, berserker, sciamani | Moder fino a Yagluth | Sì |
| Gjall / Seeker | Gjall e zecche, oppure Seeker e covate | Yagluth fino alla Regina | I gjall volano |
| L'esercito dei non morti marcia | Charred: twitcher, tiratori, guerrieri | La Regina fino a Fader | In parte; i tiratori sparano |
| Troll, scheletri, Surtling, fantasmi, pipistrelli, blob, lupi | Vari | Restano attive dopo lo sblocco | Non contro fantasmi e pipistrelli |
Cosa funziona davvero:
- Fossato o terrapieno. Scava con il piccone o alza il terreno con la zappa (2 pietra per uso, con un banco da lavoro vicino). Alzare e abbassare il terreno è limitato a circa 15-20 unità rispetto al terreno originale, quindi combina un fossato con un argine rialzato.
- La palizzata (Stakewall: 4 legno, 1.000 di durabilità) non marcisce sotto la pioggia. Non fa danni, e i blob possono semplicemente scavalcarla su terreno pianeggiante, quindi nella Palude costruiscila su un leggero rialzo.
- I pali appuntiti (Sharp stakes: 6 legno, 4 legno di cuore) infliggono 15 danni perforanti e respinta, ma perdono 34 su 200 di durabilità per colpo, non restituiscono nulla e attirano l'aggro. Usali ai cancelli, non su tutto il perimetro.
- Generatore di scudo (Shield generator: 5 ferro, 5 rame, 1 nucleo di scudo): una cupola di 30 metri che blocca la pioggia, la pioggia di braci delle Ashlands e i proiettili, alimentata con ossa. Assorbe solo i proiettili, quindi i nemici possono comunque entrare a piedi.
- Combatti i volanti. Drake, fantasmi, spettri (wraith), pipistrelli e gjall ignorano le mura. Tieni un arco e un riparo da cui poter combattere.
La maggior parte delle strutture della base viene attaccata a vista dai nemici che possono raggiungerle. Falò, grandi falò e bracieri sono l'eccezione. Un banco da lavoro o una fonderia fuori dalle mura è un bersaglio.
Scegliere dove costruire
- Coltiva nelle Pianure se puoi difenderle. Orzo e lino crescono solo lì, e i mulini a vento girano bene con il loro vento. Carote e cipolle crescono anche nei Prati, nella Foresta Nera, nelle Pianure e nelle Ashlands; le rape anche nella Palude e nelle Mistlands.
- Le colture hanno bisogno di cielo aperto e di circa 1 metro di spazio libero, e impiegano da 4.000 a 5.000 secondi a crescere. Tieni i tetti lontani dai campi.
- Freddo e caldo fermano le colture. Le colture che non tollerano il freddo non crescono in Montagna, e quelle che non tollerano il caldo non crescono nelle Ashlands, a meno che un generatore di scudo attivo non le copra.
- Evita una base principale nella Palude. La sua pioggia ti tiene Bagnato, e da Bagnato non puoi riposare.
- Costruisci vicino ai minerali o a una costa. Minerali e metalli non possono passare dai portali, quindi stare vicino al metallo successivo o alla tua nave fa risparmiare ore di trasporto.
Errori comuni
- Mangiare un cibo forte e due spuntini. Tre cibi del tuo livello attuale valgono più di un singolo piatto di punta.
- Non potenziare mai il calderone. Quasi sempre il cibo si blocca perché la rastrelliera delle spezie o il tavolo del macellaio non sono mai stati costruiti.
- Accumulare mobili doppi. Un secondo trono non aggiunge nulla; un tappeto o un supporto per armatura sì.
- Un focolare troppo lontano dal posto a sedere. Dà 2 di comfort solo entro 8 metri mentre sei al riparo.
- Andartene durante un'incursione. Il timer va in pausa, e l'incursione ti aspetta al ritorno.
Per l'equipaggiamento da abbinare a questo cibo, vedi la guida ad armi e armature, e per i boss a cui ti prepara ogni livello di cibo, la guida alla progressione dei boss. Supporto strutturale e tetti sono nella guida alla costruzione.
★Parere onesto: la cucina è il tuo vero albero delle abilità
Valheim nasconde la progressione del personaggio in cucina. Passare dal cibo della Palude a quello delle Ashlands aggiunge oltre 100 di salute, più di qualsiasi potenziamento d'armatura, e dipende dalle stazioni anziché dai combattimenti. Lo svantaggio è reale: la scala del calderone, i due giorni di attesa del fermentatore e il timer del carbone del forno di pietra trasformano la cucina in un lavoro noioso quando vorresti esplorare, e i numeri contrastanti del comfort sulla wiki mostrano che nemmeno la community è sicura di alcune regole. Ma lo scambio è onesto. Un'ora di coltivazione, cucina e arredamento si ripaga con un personaggio che sopravvive agli errori, la cosa più vicina al salire di livello che Valheim offra.