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Valheim miglior cibo, comfort e difesa della base — ogni bioma

Valheim miglior cibo, comfort e difesa della base — ogni bioma

Autore: Verdict Games Redazione Ultimo Aggiornamento:

Il Verdetto

Per combattere mangia due cibi da salute e uno da stamina, e passa a più stamina per viaggiare e raccogliere. Il vero collo di bottiglia è il calderone: ogni estensione sblocca il livello di cibo successivo, quindi costruiscila appena i materiali di un bioma lo permettono. A casa, Riposato dura 7 minuti più il tuo livello di comfort, e conta solo il pezzo migliore di ogni categoria di mobili. Le incursioni richiedono che tu sia vicino ad almeno tre strutture della base; un fossato o un terrapieno ferma gli assalitori a terra, ma quelli volanti vanno combattuti.

Riassunto

In Valheim salute e stamina arrivano da tre slot di cibo, e la rigenerazione dal bonus Riposato che ti dà la base. Questa guida copre entrambe le metà. Elenca le migliori combinazioni per bioma con i veri totali di salute, stamina ed Eitr, le stazioni e i potenziamenti del calderone che le sbloccano, gli idromele che vale la pena preparare, come il comfort fissa la durata di Riposato (e perché il massimo spesso citato è incerto), e come funzionano le incursioni e come tenerle fuori dalla base.

A chi è rivolto: Giocatori di Valheim che hanno superato il primo boss e vogliono cibo più forte, un Riposato più lungo e una base che resista alle incursioni Intermedio

Punti chiave

Punti Chiave

1

La tua base è 25 di salute e 50 di stamina. Tutto il resto viene da tre cibi diversi, e i tre giusti per ogni bioma sono nelle tabelle qui sotto.

2

I livelli di cibo dipendono dalle stazioni: il calderone sale di un livello per ogni estensione (rastrelliera delle spezie, tavolo del macellaio, pentole e padelle, mortaio e pestello, mattarelli), e i piatti migliori dalle Pianure in poi richiedono un forno di pietra.

3

Riposato dura 7 minuti più il tuo livello di comfort. Conta solo il pezzo più alto di ogni categoria di mobili, quindi la varietà batte la quantità.

4

Il massimo del comfort è controverso: i valori confermati su ogni pagina della wiki sommano 17, mentre la pagina Comfort della wiki indica 22. Conta la formula, non il tetto.

5

Le incursioni partono vicino a un giocatore con tre o più strutture della base entro 40 metri. Fossati e mura fermano chi cammina; drake, fantasmi, pipistrelli e gjall ci volano sopra.

Valheim non ha livelli. La tua salute e la tua stamina massime sono 25 e 50 più i tre cibi che hai mangiato, e la rigenerazione dipende dal bonus Riposato che ti dà la base. Un giocatore con cibo delle Ashlands ha più di dieci volte la salute di uno che si è dimenticato di mangiare. Questo rende il cibo e la cura della base la più grande leva di potenza del gioco, più di qualsiasi potenziamento d'arma.

Il cibo dei Prati e la prima capanna sono nella guida per principianti. Questa guida copre ogni bioma successivo, le stazioni che ne sbloccano il cibo, il comfort e la difesa dalle incursioni, per la versione attuale fino alle Ashlands. Non siamo certi dei nomi ufficiali italiani dei piatti, quindi nelle tabelle riportiamo accanto il nome inglese.

La risposta breve: cosa mangiare in ogni bioma

I totali includono la base di 25 di salute e 50 di stamina, a piena potenza subito dopo aver mangiato.

Bioma Combinazione salute massima Salute / stamina max Cosa la sblocca
Foresta Nera Stufato di cervo + sugo di carne macinata + zuppa di carote 125 / 123 Calderone (10 stagno) e le tue prime carote
Palude Stufato di serpente + salsicce + zuppa nera 210 / 111 Rastrelliera delle spezie (calderone livello 2), stazione di cottura in ferro per la carne di serpente
Montagna Stufato di serpente + spiedino di lupo + salsicce 225 / 115 Tavolo del macellaio (livello 3, richiede argento)
Pianure Stufato di serpente + torta di carne di lox + involtini di pesce 250 / 123 Pentole e padelle (livello 4), forno di pietra, mulino a vento per la farina d'orzo
Mistlands Misthare supreme + pollo glassato al miele + piatto di carne 270 / 130 Forno di pietra e tavolo di preparazione
Ashlands Piquant pie + Mashed meat + Fiery svinstew 325 / 151 Mortaio e pestello (livello 5), mattarelli (livello 6)

La tabella è la combinazione da boss. Per viaggiare, scavare e combattere ogni giorno, sostituisci uno slot con il miglior cibo da stamina del tuo livello: due cibi da salute più uno da stamina è la scelta sicura predefinita.

Come funziona davvero il cibo

  • Tre cibi diversi alla volta. Non puoi mangiare di nuovo lo stesso cibo finché la sua icona non inizia a lampeggiare. Mangiarlo allora rinnova sia la potenza sia la durata.
  • Il cibo cala lungo una curva, non una retta. Il bonus è base × (tempo rimanente ÷ durata)^0,3. A metà tempo un cibo dà ancora l'81%; con il 10% rimanente dà il 50%. Mangia quando l'icona lampeggia, non quando sparisce.
  • Il colore della forchetta indica l'orientamento: rosso per la salute, giallo per la stamina, blu per l'Eitr, bianco per i cibi bilanciati. Chi usa lo scudo dovrebbe tendere al rosso: la salute massima stabilisce anche quanto assorbe la parata prima che tu vada in stordimento.

Migliori combinazioni di cibo per bioma

Il cibo dei Prati (cervo, cinghiale, funghi, lamponi) è nella guida per principianti. Qui sotto i valori per cibo, poi i totali di ogni combinazione.

Foresta Nera: arriva il calderone

Cibo Salute Stamina Durata Si prepara in
Stufato di cervo (Deer stew) 45 15 25 min Calderone
Sugo di carne macinata (Minced meat sauce) 40 13 25 min Calderone
Zuppa di carote (Carrot soup) 15 45 25 min Calderone
Marmellata della regina (Queen's jam) 14 40 20 min Calderone
Carne secca di cinghiale (Boar jerky) 23 23 30 min Calderone

Per combattere: stufato di cervo, sugo di carne macinata e zuppa di carote (125 / 123). Per esplorare: zuppa di carote, marmellata della regina e stufato di cervo (99 / 150). Pianta presto i semi di carota trovati nella Foresta Nera.

Palude e Montagna: salsicce e stufato di serpente

Cibo Salute Stamina Note
Stufato di serpente (Serpent stew) 80 26 Calderone livello 2. La carne di serpente va cotta su una stazione di cottura in ferro
Spiedino di lupo (Wolf skewer) 65 21 Calderone livello 3
Salsicce (Sausages) 55 18 Calderone livello 2. Ne produce 4 per volta
Zuppa nera (Black soup) 50 17 Calderone livello 2
Gelato di occhi (Eyescream) 21 65 Calderone livello 3
Zuppa di cipolle (Onion soup) 20 60 Calderone livello 2
Stufato di rape (Turnip stew) 18 55 Calderone livello 2

Senza serpente, salsicce, zuppa nera e stufato di rape danno 148 / 140 nella Palude. In Montagna, spiedino di lupo, salsicce e gelato di occhi danno un bilanciato 166 / 154.

Pianure: il forno di pietra

Cibo Salute Stamina Note
Torta di carne di lox (Lox meat pie) 75 24 Tavolo di preparazione, poi forno di pietra
Involtini di pesce (Fish wraps) 70 23 Calderone livello 4
Sanguinaccio (Blood pudding) 25 75 Calderone livello 4
Pane (Bread) 23 70 Tavolo di preparazione, poi forno di pietra

Torta di carne di lox, involtini di pesce e sanguinaccio (195 / 172) spesso funzionano meglio della combinazione da salute massima contro i Fuling, dove restare senza stamina è fatale.

Mistlands: salute, stamina e ora Eitr

Cibo Salute Stamina Eitr
Misthare supreme 85 28 —
Pollo glassato al miele (Honey glazed chicken) 80 26 —
Piatto di carne (Meat platter) 80 26 —
Pesce e pane (Fish 'n' bread) 30 90 —
Omelette ai funghi (Mushroom omelette) 28 85 —
Aspic di Seeker (Seeker aspic) 28 14 85
Porridge di Yggdrasil (Yggdrasil porridge) 27 13 80

Bilanciata: sostituisci il piatto di carne con pesce e pane (220 / 194). Magia: aspic di Seeker, porridge di Yggdrasil e Misthare supreme (165 di salute, 105 di stamina, 165 di Eitr).

Ashlands: l'attuale livello più alto

Cibo Salute Stamina Eitr
Piquant pie 105 35 —
Mashed meat 100 34 —
Fiery svinstew 95 32 —
Roasted crust pie 34 100 —
Scorching medley 32 95 —
Spicy marmalade 30 90 —
Marinated greens 32 16 95
Sparkling shroomshake 30 15 90

Combinazione Ashlands Salute Stamina Eitr
Piquant pie + Mashed meat + Fiery svinstew 325 151 —
Piquant pie + Mashed meat + Roasted crust pie 264 219 —
Roasted crust pie + Scorching medley + Spicy marmalade 121 335 —
Marinated greens + Sparkling shroomshake + Piquant pie 192 116 185

Banchetti: uno slot, 50 minuti, condivisi

I banchetti (Feasts) si preparano al tavolo di preparazione con le spezie della Strega della Palude (Bog Witch), si piazzano con un vassoio da portata e danno 10 porzioni che chiunque può mangiare. Durano 50 minuti. L'Ashlands gourmet bowl (75 / 75 / 38 di Eitr) ha il totale più alto di qualsiasi singolo cibo, ma la sua salute è molto inferiore a quella di Piquant pie, quindi usa i banchetti per i gruppi e le sessioni di costruzione, non per i boss.

Stazioni di cottura e la scala del calderone

Stazione Costo Perché conta
Stazione di cottura (Cooking station) 2 legno Griglia la carne sopra un fuoco. Togli il cibo quando è pronto, o brucia fino a diventare carbone
Stazione di cottura in ferro (Iron cooking station) 3 catene, 3 ferro Serve per la carne di serpente, lox, Seeker, bonemaw, asksvin e volture. Richiede un focolare o due falò sotto
Calderone (Cauldron) 10 stagno (forgia) La maggior parte dei piatti cucinati. Richiede un fuoco sotto
Rastrelliera delle spezie → tavolo del macellaio → pentole e padelle → mortaio e pestello → mattarelli Estensioni del calderone Ognuna alza il calderone di un livello, fino a 6. I loro materiali (argento, Metallo Nero, marmo nero, flametal) ne fissano l'ordine
Forno di pietra (Stone oven) 15 ferro, 20 pietra, 4 nuclei di Surtling Cuoce torte, pane e il miglior cibo di Mistlands e Ashlands. Richiede un tavolo da artigiano vicino. Brucia il cibo lasciato dentro più di 100 secondi
Tavolo di preparazione (Food preparation table) 5 ferro, 20 legno pregiato, 15 ritagli di cuoio Prepara i piatti da forno e i banchetti
Mulino a vento (Windmill) 20 pietra, 30 legno, 30 chiodi di ferro Trasforma l'orzo in farina; più veloce nei luoghi aperti e ventosi
Alveare (Beehive) 10 legno, 1 ape regina Circa un miele ogni 20 minuti. Richiede meno del 60% di copertura

Gli idromele che valgono il fermentatore

Le basi di idromele si preparano nel bollitore per idromele (Mead ketill: 4 stagno, 6 rame, 2 ritagli di cuoio) e fermentano in un fermentatore (Fermenter: 30 legno pregiato, 5 bronzo, 10 resina). Un fermentatore richiede un tetto e una copertura del 70%, impiega due giorni di gioco, e la maggior parte delle basi diventa sei idromele.

Idromele Effetto Dove si guadagna il posto
Cura minore / media / maggiore 50 / 75 / 125 di salute in 10 secondi Ogni boss. Condividono un tempo di ricarica di 2 minuti
Resistenza al veleno Resistenza al veleno per 10 minuti Palude, Bonemass, blob
Resistenza al gelo Resistenza al gelo per 10 minuti Montagna e Moder prima dell'equipaggiamento da lupo
Decotto anti-puntura (Anti-sting concoction) I Deathsquito non attaccano per 10 minuti Pianure, soprattutto coltivando orzo
Vino d'orzo di resistenza al fuoco (Fire resistance barley wine) Resistenza al fuoco per 10 minuti Ashlands e i suoi nemici basati sul fuoco
Stamina minore / media 80 / 160 di stamina quasi all'istante Fughe e scatti lunghi

Il comfort e il bonus Riposato

Siediti vicino a un fuoco, o resta al riparo vicino a uno (un tetto con copertura dell'80%), e inizi a riposare (Resting). Dopo 20 secondi diventi Riposato: +50% di rigenerazione della salute, +100% di rigenerazione di stamina ed Eitr e +50% di esperienza delle abilità. Non puoi riposare da Bagnato (tranne in una vasca calda riscaldata) né se sei avvelenato, in fiamme o congelato.

Riposato dura 7 minuti più il tuo livello di comfort. Le pagine Rested, Resting e Comfort della wiki concordano: comfort 1 dà 8 minuti, comfort 3 ne dà 10, e ogni livello aggiunge un altro minuto.

Il comfort conta gli oggetti entro 10 metri, e conta solo l'oggetto più alto di ogni categoria. Cinque sedie valgono una sedia.

Categoria Oggetti e comfort Stato
Riparo 2 al riparo vicino a un fuoco (1 se sei solo seduto vicino a un fuoco) Confermato
Fuoco Falò, grande falò, bracieri 1; focolare 2 (solo al riparo entro 8 m) Confermato
Letto Letto 1; letto del drago 2 Confermato
Seduta Panca o sgabello 1; sedia 2; qualsiasi trono 3 Confermato
Tavolo Tavolo 1; tavolo rotondo o tavolo lungo pesante 2 Confermato
Vasca calda 2, solo quando è alimentata Confermato
Supporto Supporto per armatura 1, non serve appenderci nulla Confermato
Stendardo Stendardi 1; tende di iuta 2 Stendardi confermati; tende solo sulla pagina Comfort
Tappeto 1 secondo le pagine dei tappeti; la pagina Comfort dà 2 a orso, lupo e lox Controverso
Lanterna Lanterna di lava 1 sulla propria pagina, 2 sulla pagina Comfort Controverso
Ghirlanda, vaso 1 ciascuno Solo sulla pagina Comfort

Quindi qual è il massimo?

Le guide più vecchie, compresa la versione precedente di questa, dicono 17 (24 minuti). La pagina Comfort della wiki ora indica 22 (29 minuti), o 24 con il palo di maggio e l'albero di Yule stagionali. Ma quella pagina è segnalata come non del tutto aggiornata, e il suo totale usa per tappeti, tende e lanterna di lava valori che le loro pagine non riportano, più ghirlande e vasi che menziona solo lei. I valori su cui concordano tutte le pagine sommano 17.

Quindi il tetto sta da qualche parte tra 17 e 22, e questo non cambia cosa devi fare: un oggetto da quante più categorie possibile. Ogni fase, con i valori confermati accanto al numero della pagina Comfort:

Fase Comfort confermato Pagina Comfort Cosa aggiungi
Prati 5 (12 min) 5 Riparo, falò, letto, tappeto di pelle di cervo
Foresta Nera 9 (16 min) 11 Sedia, tavolo, stendardo
Palude 12 (19 min) 14 Focolare, un trono, supporto per armatura
Montagna 13 (20 min) 16 Letto del drago
Pianure 16 (23 min) 19 Tavolo rotondo o lungo, vasca calda riscaldata
Ashlands 17 (24 min) 22 Lanterna di lava

Un falò costruito dentro l'ingresso di un dungeon dà comfort 3, cioè un Riposato di 10 minuti per 5 pietra e 2 legno. È il modo più economico di rinnovare il bonus lontano da casa.

Il banco da lavoro e la tua base

  • Un banco da lavoro costa 10 legno e ti permette di costruire entro 20 metri. Ogni potenziamento (ceppo da taglio, telaio per conciare, ascia da carpentiere, scaffale degli attrezzi) aggiunge 4 metri, fino a 36.
  • Creare e riparare richiedono un tetto e una copertura del 70%. Costruire nelle vicinanze e bloccare le apparizioni no.
  • Base del giocatore: letti, fuochi, banchi da lavoro, fonderie, portali, protezioni (Wards) e molte altre stazioni creano una zona di 20 metri in cui le creature non compaiono e gli oggetti lasciati a terra non spariscono. I generatori come i nidi di greydwarf continuano a funzionare.
  • Nessun buco nella zona: banchi da lavoro a 28 metri l'uno dall'altro non lasciano buchi; a 40 metri sì. Una protezione (Ward) tiene fuori solo gli altri giocatori, non i mostri.

Incursioni: come scattano e come fermarle

Ogni 46 minuti c'è il 20% di probabilità di un'incursione. Può partire solo su un giocatore che si trova nel bioma giusto, non in un dungeon, ed entro 40 metri da almeno tre strutture della base. I nemici compaiono a 40-80 metri in modalità caccia, quindi sanno dove sei. L'evento finisce solo quando il suo timer scade con un giocatore dentro l'area dell'evento (96 metri, più ampia del cerchio rosso da 64 metri). Andartene lo mette in pausa, non lo annulla.

Incursione Nemici Possibile tra Le mura aiutano?
Eikthyr raduna le creature della foresta Cinghiali, Neck Inizio fino a Eikthyr Sì
La foresta si muove Greydwarf, bruti, sciamani Eikthyr fino all'Antico Sì
Un odore nauseabondo dalla palude Draugr e scheletri L'Antico fino a Bonemass Sì
Soffia un vento gelido Drake, più congelamento Bonemass fino a Moder No, volano
L'orda attacca Fuling, berserker, sciamani Moder fino a Yagluth Sì
Gjall / Seeker Gjall e zecche, oppure Seeker e covate Yagluth fino alla Regina I gjall volano
L'esercito dei non morti marcia Charred: twitcher, tiratori, guerrieri La Regina fino a Fader In parte; i tiratori sparano
Troll, scheletri, Surtling, fantasmi, pipistrelli, blob, lupi Vari Restano attive dopo lo sblocco Non contro fantasmi e pipistrelli

Cosa funziona davvero:

  • Fossato o terrapieno. Scava con il piccone o alza il terreno con la zappa (2 pietra per uso, con un banco da lavoro vicino). Alzare e abbassare il terreno è limitato a circa 15-20 unità rispetto al terreno originale, quindi combina un fossato con un argine rialzato.
  • La palizzata (Stakewall: 4 legno, 1.000 di durabilità) non marcisce sotto la pioggia. Non fa danni, e i blob possono semplicemente scavalcarla su terreno pianeggiante, quindi nella Palude costruiscila su un leggero rialzo.
  • I pali appuntiti (Sharp stakes: 6 legno, 4 legno di cuore) infliggono 15 danni perforanti e respinta, ma perdono 34 su 200 di durabilità per colpo, non restituiscono nulla e attirano l'aggro. Usali ai cancelli, non su tutto il perimetro.
  • Generatore di scudo (Shield generator: 5 ferro, 5 rame, 1 nucleo di scudo): una cupola di 30 metri che blocca la pioggia, la pioggia di braci delle Ashlands e i proiettili, alimentata con ossa. Assorbe solo i proiettili, quindi i nemici possono comunque entrare a piedi.
  • Combatti i volanti. Drake, fantasmi, spettri (wraith), pipistrelli e gjall ignorano le mura. Tieni un arco e un riparo da cui poter combattere.

La maggior parte delle strutture della base viene attaccata a vista dai nemici che possono raggiungerle. Falò, grandi falò e bracieri sono l'eccezione. Un banco da lavoro o una fonderia fuori dalle mura è un bersaglio.

Scegliere dove costruire

  • Coltiva nelle Pianure se puoi difenderle. Orzo e lino crescono solo lì, e i mulini a vento girano bene con il loro vento. Carote e cipolle crescono anche nei Prati, nella Foresta Nera, nelle Pianure e nelle Ashlands; le rape anche nella Palude e nelle Mistlands.
  • Le colture hanno bisogno di cielo aperto e di circa 1 metro di spazio libero, e impiegano da 4.000 a 5.000 secondi a crescere. Tieni i tetti lontani dai campi.
  • Freddo e caldo fermano le colture. Le colture che non tollerano il freddo non crescono in Montagna, e quelle che non tollerano il caldo non crescono nelle Ashlands, a meno che un generatore di scudo attivo non le copra.
  • Evita una base principale nella Palude. La sua pioggia ti tiene Bagnato, e da Bagnato non puoi riposare.
  • Costruisci vicino ai minerali o a una costa. Minerali e metalli non possono passare dai portali, quindi stare vicino al metallo successivo o alla tua nave fa risparmiare ore di trasporto.

Errori comuni

  • Mangiare un cibo forte e due spuntini. Tre cibi del tuo livello attuale valgono più di un singolo piatto di punta.
  • Non potenziare mai il calderone. Quasi sempre il cibo si blocca perché la rastrelliera delle spezie o il tavolo del macellaio non sono mai stati costruiti.
  • Accumulare mobili doppi. Un secondo trono non aggiunge nulla; un tappeto o un supporto per armatura sì.
  • Un focolare troppo lontano dal posto a sedere. Dà 2 di comfort solo entro 8 metri mentre sei al riparo.
  • Andartene durante un'incursione. Il timer va in pausa, e l'incursione ti aspetta al ritorno.

Per l'equipaggiamento da abbinare a questo cibo, vedi la guida ad armi e armature, e per i boss a cui ti prepara ogni livello di cibo, la guida alla progressione dei boss. Supporto strutturale e tetti sono nella guida alla costruzione.

★Parere onesto: la cucina è il tuo vero albero delle abilità

Valheim nasconde la progressione del personaggio in cucina. Passare dal cibo della Palude a quello delle Ashlands aggiunge oltre 100 di salute, più di qualsiasi potenziamento d'armatura, e dipende dalle stazioni anziché dai combattimenti. Lo svantaggio è reale: la scala del calderone, i due giorni di attesa del fermentatore e il timer del carbone del forno di pietra trasformano la cucina in un lavoro noioso quando vorresti esplorare, e i numeri contrastanti del comfort sulla wiki mostrano che nemmeno la community è sicura di alcune regole. Ma lo scambio è onesto. Un'ora di coltivazione, cucina e arredamento si ripaga con un personaggio che sopravvive agli errori, la cosa più vicina al salire di livello che Valheim offra.

FAQ

Domande Frequenti

Dipende dal bioma che hai raggiunto. Per combattere, mangia i tre piatti con più salute che riesci a preparare: stufato di serpente, salsicce e zuppa nera nella Palude; torta di carne di lox e involtini di pesce nelle Pianure; Misthare supreme, pollo glassato al miele e piatto di carne nelle Mistlands; e Piquant pie, Mashed meat e Fiery svinstew nelle Ashlands, che danno 325 di salute massima. In viaggio sostituisci uno slot con un cibo da stamina.
Riposato dura 7 minuti più il tuo livello di comfort: comfort 1 dà 8 minuti, comfort 5 ne dà 12 e comfort 17 ne dà 24. Lo ottieni dopo 20 secondi di riposo (Resting), che richiede un fuoco vicino e un riparo (un tetto con copertura dell'80%), oppure stare seduto vicino a un fuoco. Aumenta la rigenerazione della salute del 50%, quella di stamina ed Eitr del 100% e l'esperienza delle abilità del 50%.
La pagina Comfort della wiki indica 22 (29 minuti di Riposato), o 24 con il palo di maggio e l'albero di Yule (Yule tree) stagionali. Tuttavia diversi valori su cui si basa, come tappeti, tende di iuta e lanterna di lava, sono più bassi sulle pagine di quegli oggetti, e i valori su cui concordano tutte le pagine sommano 17. Aspettati un valore tra questi due numeri e punta sulla varietà.
Le incursioni generano i nemici a 40-80 metri da te e li mandano verso la base. Gli assalitori a terra come draugr, scheletri, greydwarf e Fuling vengono fermati da un fossato scavato con il piccone o da un terrapieno alzato con la zappa. Drake, fantasmi, pipistrelli e gjall volano, quindi vanno combattuti. L'evento finisce solo quando il suo timer scade con un giocatore dentro l'area dell'evento.
Per alcuni biomi, sì. L'idromele di resistenza al veleno per la Palude e Bonemass, quello di resistenza al gelo per la Montagna e Moder, e il decotto anti-puntura (Anti-sting concoction) contro i Deathsquito delle Pianure risolvono problemi che l'armatura non risolve. Le basi di idromele si preparano in un bollitore per idromele (Mead ketill) e fermentano per due giorni di gioco in un fermentatore, che richiede un tetto e una copertura del 70%.
Di solito perché sei Bagnato, non sei al riparo o non c'è un fuoco acceso abbastanza vicino. Non puoi riposare da Bagnato (tranne in una vasca calda riscaldata) o sotto un effetto dannoso come veleno, bruciatura o congelamento, e un nemico che si avvicina azzera il timer. Nei saloni grandi il raggio del fuoco potrebbe non arrivare fino a dove sei seduto.

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