ヴァルヘイムはボスをレベルで縛りません。素材で縛ります。各ボスは、次の段階のクラフトを開くアイテムを1つ落とします。そのためボスの順番は鎖のようにつながっていて、先に進もうとしてもほぼうまくいきません。前のバイオームの装備で次のバイオームと戦うことになるからです。
ボス順の一覧
| 順 | ボス | バイオーム | 召喚に捧げるもの | 主なドロップと解放されるもの |
|---|---|---|---|---|
| 1 | エイクスュル | 草原 | 鹿のトロフィー2個 | 硬い角 → 角のつるはし。銅と錫が掘れる |
| 2 | エルダー(長老) | 黒い森 | 古代の種3個 | 沼地の鍵 → 鉄の取れる地下墓地に入れる |
| 3 | ボーンマス | 沼地 | 枯れた骨10個 | ウィッシュボーン → 山岳に埋まった銀を探知 |
| 4 | モーダー | 山岳 | ドラゴンの卵3個 | ドラゴンの涙 → 工芸台 |
| 5 | ヤグルス | 平原 | フーリングのトーテム5個 | 引き裂かれた魂 → ミストランドの霧を払うウィスプライト |
| 6 | クイーン | ミストランド | シールブレイカー(欠片から作る) | 終盤への入口 |
| 7 | フェイダー | アッシュランド | 鐘(欠片から作る) | 現時点の最終ボス |
ボスの探し方はどれも同じです。 各バイオームにはヴェグヴィシル(光る石碑)があり、読むとボスの祭壇が地図に表示されます。バイオームを探索してもボスの場所が分からないときは、闇雲に歩き回らず石碑を探しましょう。
ボスごとの準備
1. エイクスュル(草原)
捧げ物: 鹿のトロフィー2個。持っていくもの: 粗末な弓と多めの矢、木の盾、満腹の状態。
エイクスュルは突進と雷で攻撃してきますが、攻撃後の立て直しが遅いボスです。弓で距離を取り、突進はブロックか回避で受けます。ブロックを覚えるための戦いです。落とす硬い角は序盤で最も重要なアイテムで、角のつるはしを作らないと銅と錫が掘れません。
2. エルダー(黒い森)
捧げ物: 古代の種3個(グレイドワーフの巣やグレイドワーフ・シャーマンから)。持っていくもの: 細木の弓と大量の矢、青銅の防具。
エルダーは巨大で動きは遅いものの一撃が重く、地面から根を呼び出して捕まえてきます。遠距離で戦い、動き続け、近くに生えた根は壊しましょう。落とす沼地の鍵で沼地の地下墓地に入れるようになり、次の素材である鉄くずが手に入ります。
3. ボーンマス(沼地)
捧げ物: 枯れた骨10個(沼地の地下墓地で手に入る)。持っていくもの: 鉄のメイスか鉄のスレッジ、毒耐性のミード、鉄の防具、回復のミード。
ボーンマスはこのゲームで最も多くのプレイヤーが詰まる壁で、原因はほぼ武器です。ボーンマスは打撃で大きなダメージを受け、毒は無効です。 剣や槍、毒矢では戦いが長引き、その間に毒で削られます。メイスを持ち、戦う前に毒耐性を飲みましょう。
戦いが進むと、ボーンマスは骸骨やブロブを呼び出します。手早く処理するか、退避できる場所の近くで戦いましょう。落とすウィッシュボーンで、山岳に埋まった銀鉱石を探知できるようになります。
4. モーダー(山岳)
捧げ物: ドラゴンの卵3個(重いので、山頂の祭壇まで運ぶのが一苦労)。持っていくもの: 一番良い弓と矢、冷気耐性のミード、狼の防具か狼の毛皮のマント、降りてきたとき用の銀の武器。
モーダーは空を飛び、冷気のブレスを吐き、ときどきしか降りてこないので、弓の戦いになります。冷気対策は必須で、ないと寒さとブレスが重なってすぐに倒れます。落とすドラゴンの涙で工芸台が作れ、新しいレシピが開きます。
5. ヤグルス(平原)
捧げ物: フーリングのトーテム5個(フーリングの村で手に入る)。持っていくもの: パッド入りの防具、ポーキュパインか黒鉄の武器、良い弓、回復のミード。
ヤグルスはその場から動きませんが、炎、地面への叩きつけ、広範囲に降り注ぐ攻撃を使います。動き続け、攻撃の合間に同じ場所に立ち止まらないこと。落とす引き裂かれた魂で、ミストランドの霧の中を見通すためのウィスプライトが作れます。
6. クイーン(ミストランド)と 7. フェイダー(アッシュランド)
終盤の2体は仕組みが違い、捧げ物を1つ置くのではなく、バイオームで見つけた欠片から鍵となるアイテムを作ります。クイーンはシールブレイカー、フェイダーは鐘です。どちらもそのバイオームの装備一式(ミストランドならカラパス、アッシュランドならフレイムタル級)と、手下への対処を前提にしています。急いで挑む相手ではなく、そのバイオームで普通に暮らせるようになってからの目標と考えましょう。
フォーセイクンパワー(ボスの力):戦う前に必ず使う
ボスを倒したら、そのトロフィーを初期地点近くの生贄の石に掛けると、そのボスの力が使えるようになります。同時に有効にできるのは1つだけで、効果は数分、再使用まで長い待ち時間があります。厳しい戦いや長い遠征の直前に発動しましょう。
| ボス | 力の効果 |
|---|---|
| エイクスュル | 走る・跳ぶときのスタミナ消費が減る。探索に最適 |
| エルダー | 木を切る速さが上がる |
| ボーンマス | 物理ダメージへの耐性。厳しい戦闘に最適 |
| モーダー | 航海中に追い風になる |
| ヤグルス | 属性ダメージを軽減する |
ボス戦をつらくするミス
- 合わないダメージ属性で挑む。 剣でボーンマスに挑むのが典型です。召喚前に、そのボスの弱点と無効な属性を確認しましょう。
- 耐性ミードを省く。 ボーンマスへの毒耐性、モーダーへの冷気対策は、防具を1段階上げるより効きます。
- 空腹で戦う。 最大体力とスタミナは食事で決まります。召喚の直前に一番良い料理を3品食べましょう。
- 安全地帯から遠い場所で召喚する。 祭壇の近くにベッドと作業台のある小屋を建てておけば、倒れてもバイオームを横断して死体を取りに行かずに済みます。
- バイオームより先にボスへ急ぐ。 ボスは周囲のバイオームより簡単なことが多いです。普通の敵にまだ倒されるなら、装備が足りていません。
各ボス戦に持っていく武器と防具はおすすめ武器・防具、体力とスタミナを決める食事は拠点・食事ガイド、エイクスュルまでの最初の数時間は初心者ガイドにまとめています。
★主観評価:この鎖こそがヴァルヘイムの一番の魅力
ヴァルヘイムのボスの鎖は、どのプレイ時間にも「次にやること」を与えてくれます。何に向かっていて、なぜそうするのかが常に分かります。ボス自体はほとんどが「準備したか」を問う公平な試験で、問われるのはダメージ属性、ミード、食事です。勝てないと感じたとき、答えはたいてい「回避がうまくなる」ではなく、「この戦いが求めていたものを作りに戻る」です。