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Ordre des boss Valheim — les 7 boss, invocations et déblocages

Ordre des boss Valheim — les 7 boss, invocations et déblocages

Auteur: Verdict Games Rédaction Dernière mise à jour:

Le verdict

Combattez dans l'ordre : Eikthyr → l'Elder → Bonemass → Moder → Yagluth → la Queen → Fader. Chaque butin débloque le palier de matériaux suivant (pioche en bois de cerf → clé du Marais → Wishbone → larme de dragon → Torn spirit). Trouvez chaque autel grâce à un Vegvisir, préparez d'abord l'équipement du biome et apportez l'hydromel de résistance qu'exige le combat — poison pour Bonemass, froid pour Moder.

Résumé

Les boss de Valheim sont les portes entre les biomes. Chacun lâche l'objet qui ouvre le palier de matériaux suivant : l'ordre est donc moins une suggestion qu'une chaîne — Eikthyr, l'Elder, Bonemass, Moder, Yagluth, la Queen et Fader. Ce guide donne pour chaque boss l'offrande d'invocation, le butin et ce qu'il débloque, puis la préparation — équipement, hydromels et type de dégâts qui transforment un mur en combat gérable.

À qui ça s'adresse: Joueurs de Valheim qui veulent savoir quel boss vient ensuite et comment s'y préparer Débutants

Points clés

Points clés

1

Les boss s'enchaînent : le bois de cerf d'Eikthyr mine le cuivre et l'étain, la clé de l'Elder ouvre les cryptes du Marais (fer), le Wishbone de Bonemass trouve l'argent, la larme de Moder construit l'établi d'artisan, le Torn spirit de Yagluth éclaire les Mistlands.

2

On trouve un boss en lisant un Vegvisir (pierre runique lumineuse) dans son biome. Il marque l'autel sur votre carte.

3

Offrandes d'invocation : 2 trophées de cerf, 3 graines anciennes, 10 os desséchés, 3 œufs de dragon, 5 totems de Fuling.

4

Accrochez le trophée de chaque boss aux pierres sacrificielles près du point d'apparition pour débloquer son pouvoir des Abandonnés.

5

La plupart des combats de boss perdus sont des échecs de préparation : mauvais type de dégâts contre Bonemass, aucune protection contre le froid face à Moder.

Valheim ne verrouille pas ses boss derrière des niveaux. Il les verrouille derrière des matériaux : chaque boss lâche l'unique objet qui ouvre le palier d'artisanat suivant. L'ordre des boss devient ainsi une chaîne, et c'est pourquoi brûler les étapes ne marche presque jamais — vous affronteriez le biome suivant avec l'équipement du précédent.

L'ordre des boss en un coup d'œil

# Boss Biome Offrande d'invocation Butin clé et ce qu'il débloque
1 Eikthyr Prairie 2 trophées de cerf Bois de cerf dur → pioche en bois de cerf, qui mine le cuivre et l'étain
2 L'Elder Forêt Noire 3 graines anciennes Clé du Marais → ouvre les cryptes englouties, source du fer
3 Bonemass Marais 10 os desséchés Wishbone → détecte l'argent enterré en Montagne
4 Moder Montagne 3 œufs de dragon Larme de dragon → établi d'artisan
5 Yagluth Plaine 5 totems de Fuling Torn spirit → Wisplight, qui repousse le brouillard des Mistlands
6 La Queen Mistlands Sealbreaker (assemblé à partir de fragments) La porte de la fin de partie
7 Fader Ashlands Cloche (assemblée à partir de fragments) Le boss final actuel

Tous les boss se trouvent de la même façon. Chaque biome possède des Vegvisirs — des pierres runiques lumineuses. En lire un marque l'autel du boss sur votre carte. Si vous avez exploré un biome sans savoir où se trouve son boss, cherchez un Vegvisir plutôt que de fouiller à l'aveugle.

Boss par boss : comment se préparer

1. Eikthyr (Prairie)

Offrande : 2 trophées de cerf. À emporter : un arc grossier avec beaucoup de flèches, un bouclier en bois et l'estomac plein.

Eikthyr charge et lance des éclairs, mais il récupère lentement. Gardez vos distances avec l'arc et bloquez ou esquivez la charge. C'est le combat qui vous apprend à bloquer. Le bois de cerf dur qu'il lâche est l'objet le plus important du début de partie : il sert à fabriquer la pioche en bois de cerf, sans laquelle vous ne pouvez miner ni cuivre ni étain.

2. L'Elder (Forêt Noire)

Offrande : 3 graines anciennes (dans les nids de nains gris et sur les chamans nains gris). À emporter : un arc en bois fin et beaucoup de flèches, une armure en bronze.

L'Elder est énorme et lent mais frappe très fort, et il invoque des racines qui vous saisissent et vous blessent. Combattez à distance, restez mobile et détruisez les racines qui apparaissent près de vous. La clé du Marais qu'il lâche ouvre les cryptes englouties du Marais, où vous trouvez de la ferraille — le palier de matériaux suivant.

3. Bonemass (Marais)

Offrande : 10 os desséchés (trouvés dans les cryptes englouties). À emporter : une masse en fer ou une masse lourde en fer, un hydromel de résistance au poison, une armure en fer et des hydromels de soin.

Bonemass est le mur le plus fréquent du jeu, et la raison tient presque toujours à l'arme. Il subit des dégâts supplémentaires des coups contondants et est immunisé au poison. Épées, lances et flèches empoisonnées font traîner le combat pendant que son poison vous épuise. Prenez une masse et buvez la résistance au poison avant de commencer.

Au fil du combat, Bonemass fait apparaître des squelettes et des blobs. Éliminez-les vite ou combattez près d'un endroit où vous pouvez vous replier. Le Wishbone qu'il lâche vous permet de détecter le minerai d'argent enterré en Montagne.

4. Moder (Montagne)

Offrande : 3 œufs de dragon (à porter jusqu'à l'autel au sommet d'une montagne — ils sont lourds). À emporter : votre meilleur arc et vos meilleures flèches, un hydromel de résistance au froid, l'armure en loup ou la cape en fourrure de loup, et une arme en argent pour quand elle se pose.

Moder vole, souffle du givre et ne se pose qu'occasionnellement : c'est donc un combat à l'arc. La résistance au froid n'est pas optionnelle : sans elle, le froid et son souffle s'accumulent très vite. La larme de dragon qu'elle lâche permet de construire l'établi d'artisan, qui ouvre une nouvelle série de recettes.

5. Yagluth (Plaine)

Offrande : 5 totems de Fuling (dans les villages de Fulings). À emporter : l'armure rembourrée, la Porcupine ou une arme en métal noir, un bon arc et des hydromels de soin.

Yagluth reste sur place mais attaque avec du feu, une frappe au sol et des impacts de type météore sur une large zone. Restez en mouvement et ne restez pas au même endroit entre deux attaques. Le Torn spirit qu'il lâche sert à fabriquer le Wisplight, indispensable pour voir à travers le brouillard des Mistlands.

6. La Queen (Mistlands) et 7. Fader (Ashlands)

Les deux boss de fin de partie fonctionnent autrement : au lieu d'une simple offrande, vous assemblez un objet clé — le Sealbreaker pour la Queen et la Cloche pour Fader — à partir de fragments trouvés dans leurs biomes. Tous deux supposent le palier d'équipement complet de leur biome (armure en carapace pour les Mistlands, équipement du palier flametal pour les Ashlands) et un plan face à leurs renforts. Voyez-les comme des objectifs pour le moment où vous serez à l'aise dans ces biomes, pas comme une course.

Pouvoirs des Abandonnés : à activer avant chaque combat

Quand un boss meurt, accrochez son trophée aux pierres sacrificielles près de votre point d'apparition pour débloquer son pouvoir des Abandonnés. Un seul peut être actif à la fois, il dure quelques minutes et a un long temps de recharge — activez-le donc juste avant la partie difficile d'un combat ou un long voyage.

Boss Pouvoir des Abandonnés
Eikthyr Moins d'endurance consommée en courant et en sautant — le meilleur pouvoir pour explorer
L'Elder Abattage des arbres plus rapide
Bonemass Résistance aux dégâts physiques — le meilleur pouvoir pour les combats difficiles
Moder Vent arrière en navigation
Yagluth Dégâts élémentaires réduits

Les erreurs qui rendent les combats de boss brutaux

  • Venir avec le mauvais type de dégâts. Bonemass à l'épée en est l'exemple classique. Vérifiez les faiblesses et immunités du boss avant de l'invoquer.
  • Faire l'impasse sur l'hydromel de résistance. La résistance au poison contre Bonemass et la protection contre le froid face à Moder apportent plus qu'un palier d'armure supplémentaire.
  • Combattre le ventre presque vide. Votre santé et votre endurance maximales viennent de la nourriture. Mangez vos trois meilleurs plats juste avant l'invocation.
  • Invoquer loin de toute sécurité. Construisez près de l'autel un petit abri avec un lit et un établi, pour qu'une mort ne se transforme pas en longue course jusqu'à votre corps à travers le biome.
  • Foncer vers le boss suivant avant de maîtriser le biome. Le boss est souvent plus facile que le biome qui l'entoure. Si les ennemis ordinaires du biome vous tuent encore, l'équipement n'est pas prêt.

Pour les armes et armures à emporter à chaque combat, consultez Armes et armures. Pour la nourriture qui fixe votre santé et votre endurance, voyez le guide de la base et de la nourriture, et pour les toutes premières heures avant Eikthyr, le guide du débutant.

★Mon verdict honnête — la chaîne est le meilleur de Valheim

La chaîne de boss de Valheim donne à chaque session une prochaine étape claire : vous savez toujours vers quoi vous travaillez et pourquoi. Les boss eux-mêmes sont surtout des tests équitables de votre préparation — le bon type de dégâts, le bon hydromel, assez de nourriture. Quand un boss semble impossible, la réponse n'est presque jamais « apprendre à mieux esquiver » ; c'est « revenir en arrière et fabriquer ce que ce combat demandait ».

FAQ

FAQ

Eikthyr (Prairie), l'Elder (Forêt Noire), Bonemass (Marais), Moder (Montagne), Yagluth (Plaine), la Queen (Mistlands) et Fader (Ashlands). En pratique l'ordre est imposé, car chaque boss lâche l'objet nécessaire au palier de matériaux suivant, comme la clé du Marais de l'Elder qui ouvre les cryptes d'où vient le fer.
Cherchez les Vegvisirs — des pierres runiques lumineuses présentes dans chaque biome. En lire un marque l'emplacement de l'autel du boss de ce biome sur votre carte. Sans eux, les autels sont très difficiles à trouver dans un grand monde.
Déposez l'offrande sur l'autel du boss : 2 trophées de cerf pour Eikthyr, 3 graines anciennes pour l'Elder, 10 os desséchés pour Bonemass, 3 œufs de dragon pour Moder et 5 totems de Fuling pour Yagluth. La Queen et Fader demandent des objets clés assemblés à partir de pièces trouvées dans leurs propres biomes.
Une arme contondante comme la masse en fer ou la masse lourde en fer. Bonemass subit des dégâts supplémentaires des coups contondants et est immunisé au poison, donc les flèches empoisonnées sont gaspillées. Apportez un hydromel de résistance au poison, car Bonemass et les créatures qu'il invoque vous empoisonnent sans arrêt.
Après la mort d'un boss, accrochez son trophée aux pierres sacrificielles près de votre point d'apparition pour débloquer son pouvoir. Un seul pouvoir peut être actif à la fois ; il dure quelques minutes et a un long temps de recharge. Par exemple, celui d'Eikthyr réduit l'endurance consommée en courant et en sautant, et celui de Bonemass donne une résistance aux dégâts physiques.
Oui, chaque boss est conçu pour être battu en solo. La santé des boss augmente avec le nombre de joueurs à proximité, donc un groupe ne rend pas le combat automatiquement plus facile, mais il permet à un joueur d'attirer l'attention pendant que les autres infligent des dégâts.

Notre politique éditoriale repose sur des critiques honnêtes. Nous séparons faits et opinion, et chaque note est argumentée. Voir la politique éditoriale

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