Potenziamenti dell'Equipaggiamento Bioma per Bioma
I materiali estratti in ogni bioma producono il livello successivo di equipaggiamento. Il ciclo è costante.
| Fase | Materiali | Equipaggiamento Notevole |
|---|---|---|
| Prati | Cuoio, legno, pietra | Mazza, ascia di pietra, armatura di Cuoio |
| Foresta Nera | Bronzo (rame + stagno) | Spada di Bronzo, Spaccacervo, armatura di Bronzo |
| Palude | Ferro (rottami a ferro) | Mazza di Ferro, armatura di Ferro, scudo |
| Montagna | Argento, pelliccia di lupo | Spada d'Argento, Frostner, armatura di Lupo (resistenza al freddo) |
| Pianure | Metallo Nero | Spada di Metallo Nero, armatura Imbottita |
| Mistlands e oltre | Specifici della regione | Equipaggiamento di difficoltà endgame |
I materiali di ogni bioma dipendono dal piccone o dagli strumenti del bioma precedente (es., il rame richiede il piccone di corno da Eikthyr). Saltare un livello significa non poter sopravvivere al danno in arrivo — potenzia sempre in ordine.
Scegliere il Tipo di Danno Giusto
I Draugr e gli scheletri nella Palude incassano molto più danno dalle armi contundenti. Spingere nella Palude solo con armi da taglio lascia il tuo danno piatto e i tuoi PV sotto pressione costante. Porta una mazza di Ferro prima della Palude — non negoziabile.
Scelta dello Stile d'Arma
| Stile | Pro | Contro |
|---|---|---|
| Una mano + scudo | Enorme riduzione del danno tramite parata, stabile | L'output di danno è inferiore |
| Due mani | Alto danno e AoE | Niente scudo, più colpi subiti, consumo di stamina |
| Focalizzato sull'arco | Distanza sicura, brilla nei combattimenti contro i boss | Debole in mischia, serve scorta di frecce |
Equipaggiati per il Bioma Successivo
Una volta equipaggiato, spingi verso il boss e il bioma successivi. Per il percorso, vedi Progressione di Boss e Bioma. Per iniziare, vedi la Guida per Principianti.
★Parere Onesto: I Tipi di Danno Cambiano Tutto
Onestamente, il combattimento di Valheim passa da frustrante a fluido nel momento in cui inizi a pensare ai tipi di danno. Solo spada nella Palude è una sofferenza; passa a una mazza di Ferro e tutto scatta. Insieme ai potenziamenti dell'equipaggiamento, comprendere i tipi di danno è il tetto di abilità centrale che definisce i progressi in questo gioco.