ハードモードはテラリアの後半戦で、ウォール・オブ・フレッシュが倒れた瞬間に始まります。新しい鉱石が増え、ハロウとコラプション(またはクリムゾン)がマップを斜めに横切り、どこの敵も一気に強くなります。どれも元には戻せません。だから最初の数時間は、装備で世界に追いつき直すことに使います。
ハードモードで変わること
| 変化 | プレイヤーにとっての意味 |
|---|---|
| 祭壇を壊すと新しい鉱石が追加される | コバルト/パラジウム、ミスリル/オリハルコン、アダマンタイト/チタンが手に入るようになる |
| ハロウが現れ、コラプションかクリムゾンが広がる | 斜めの帯が世界を横切り、周りのブロックをゆっくり侵食する |
| ハードモードの敵がどこにでも出る | ハードモード前の防具はすぐに追いつかなくなる |
| 新しいボス・イベント・NPCが解放される | クイーンスライム、機械ボス、海賊の侵略など |
最初にやること
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1
ポーンハンマーで祭壇を壊す
ウォール・オブ・フレッシュがポーンハンマーを落とします。悪魔の祭壇かクリムゾンの祭壇を1つ壊すごとにハードモードの鉱石が追加され、1つ目でコバルトかパラジウム、2つ目でミスリルかオリハルコン、3つ目でアダマンタイトかチタンが出ます。壊すほど鉱石は増えますが、壊すたびにレイスが出ることがあります。
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2
コバルトかパラジウムを掘る
モルテンピッケルで掘れます。洞窟層を探すと、周りの石の中に新しい鉱石が現れています。
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3
コバルトかパラジウムの防具を作る
最も重要な強化です。パラジウムのセットボーナスは体力の回復を助け、コバルトのセットボーナスは選ぶ兜によって変わります。
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4
ウォール・オブ・フレッシュのエンブレムを付ける
職業のエンブレム(戦士・レンジャー・魔法使い・召喚士)は職業のダメージを上げます。アクセサリー枠に入れておきましょう。
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5
拠点を守る
遠くへ探索する前に、ハロウやコラプション・クリムゾンの帯が拠点の近くにないか確認し、食い止めます。
いきなり地下ハロウや地下のコラプション・クリムゾンの奥へ行かないでください。そこの敵はハードモード序盤で最も手強い相手です。まず最初の鉱石防具を作り、それから光と闇のソウルを集めに行きましょう。
鉱石の段階と必要なツルハシ
| 鉱石 | 掘るのに必要なもの | 解放されるもの |
|---|---|---|
| コバルト / パラジウム | モルテンピッケル | 最初のハードモード防具と道具、ハードモードの金床の材料 |
| ミスリル / オリハルコン | コバルトかパラジウムのツルハシ・ドリル | ハードモードの金床と次の段階の防具 |
| アダマンタイト / チタン | ミスリルかオリハルコンのツルハシ・ドリル | ハードモードの炉と最強の鉱石防具 |
| クロロファイト | ピッケルアックスかドラックス(ハロウインゴットから) | 機械ボス撃破後のクロロファイト装備 |
各ワールドには、ペアのうち片方の鉱石だけが出ます。パラジウム、オリハルコン、チタンはそれぞれコバルト、ミスリル、アダマンタイトの別バージョンで、性能が少し違うだけで、全体として優劣はありません。
翼と機動力
翼でハードモードは変わります。 地上では非常に戦いにくいボスも、翼があれば避けられます。
- 飛翔のソウルは空に現れるワイバーンが落とします。ほとんどの翼に使います。
- 光のソウルは地下ハロウ、闇のソウルは地下のコラプションかクリムゾンの敵が落とします。バイオームミミックの鍵を含め、多くのハードモードのレシピに使います。
- 翼は、すでに持っている移動系アクセサリーと組み合わせると最も効果的です。
広がるバイオームから守る
ハロウとコラプション(クリムゾン)は、草、石、砂、氷を伝って広がります。放っておくと拠点や、ジャングルのような頼りにしているバイオームにまで届きます。
- 溝を掘る。 守りたい場所の周りに数ブロック幅の溝を掘るか、広がる種類のブロックを広がらないブロックに置き換えます。
- ジャングルを守る。 プランテラもクロロファイトもジャングルが頼りです。
- 後半は、スチームパンカーが売るクレンタミネーターで、侵食された場所を溶液で元に戻せます。
職業別:ハードモード序盤の武器
| 職業 | 序盤のおすすめ | メモ |
|---|---|---|
| 近接 | ブレイカーブレード(ウォール・オブ・フレッシュ)、コバルトかパラジウムの武器 | 鉱石の段階に合わせて更新する |
| 遠距離 | クロックワークアサルトライフル(ウォール・オブ・フレッシュ)とハードモードの弾 | 良い矢や弾は武器と同じくらい重要 |
| 魔法 | クリスタルストーム(光のソウルとクリスタルの破片から) | マナポーションとマナフラワーがとても役立つ |
| 召喚 | スパイダースタッフ(スパイダーの牙から) | 召喚士はハードモードの防具セットで大きく伸びる |
プランテラまでの流れ
- 鉱石の防具 — コバルトかパラジウムから始め、上位の鉱石が手に入るたびに更新する。
- 翼 — 機械ボスの前に。
- クイーンスライム(任意) — ハードモード最初のボスとしての腕試し。
- 機械ボス3体 — デストロイヤーから始めるのが定番。3体とも必須で、1体倒すとスチームパンカーも来る。
- ハロウ装備とクロロファイト — ハロウインゴットで強い防具と、地下ジャングルのクロロファイトを掘れるピッケルアックスかドラックスが作れる。
- プランテラ — 機械ボス3体をすべて倒すと、地下ジャングルに球根が現れる。
全ボスの召喚方法と解放されるものはボスを倒す順番、各段階の武器は武器の進め方、職業ごとの構成はクラス・装備ビルド、リフォージやポーションの資金は金策ガイドにまとめています。
★主観評価:ハードモードは最初の1時間が一番きつい
ハードモードが難しいと言われる理由は、ほぼ最初の1時間にあります。防具が急に追いつかなくなり、祭壇を壊せばレイスが出て、新しい敵は一撃が重い。それも、順番どおりに進めればすぐ過ぎます。祭壇をいくつか壊し、コバルトかパラジウムの防具を作り、次に翼。そこから先のハードモードは、ボスもイベントも装備も増える、テラリアで一番面白い部分です。