テラリアはクラスを選ばせてくれません。何を着て何を持つかで決まります。ブロードソードとモルテン防具なら近接、ミニシャークとNecro armorなら遠隔です。いつでも考え直せますが、ハードモードに入ると、防具のセットボーナスとクラスのエンブレムが「戦いごとに1クラスに絞る」ことに大きく報いてくれます。
この記事では、まず4クラスを比較し、次にクラスごとに段階別の装備表を載せます。段階はボスを倒す順番で解説しているボスのルートに沿っています。
なお、公式の日本語名に確信が持てないアイテム名は、英語名のまま書いています。
4クラスの比較
| クラス | 戦い方 | 長所 | 短所 | 初心者向け度 |
|---|---|---|---|---|
| 近接 | 剣、ヨーヨー、槍、フレイルで近〜中距離を戦う | 防御が最も高い防具セット。ナイツエッジからゼニスまで続く強力な剣の系統 | ボスによっては近づく必要がある。序盤は遠くを攻撃する手段が少ない | 最も易しい |
| 遠隔 | 弓、銃、ランチャーで離れて戦う | 距離を取って安定した火力。良い弾や矢で同じ武器が大きく伸びる | 弾薬にお金がかかる。防御は近接より低い | 易しい |
| 魔法 | マナを使う杖、ワンド、魔導書、魔法銃 | 火力が非常に高く、貫通やホーミングの魔法が多い | 防御が最も低い。マナとMana Sicknessの管理が要る | 普通 |
| 召喚 | ミニオンとセントリーに戦わせ、ムチで狙いを示す | 回避に集中してもミニオンが自動で攻撃する。エンドゲームの最上位武器がある | 防御が低い。防具やアクセサリーでミニオン枠が増えるまで弱い | 普通 |
「初心者向け度」は、防御の高さと管理するものの多さから見た主観的な評価です。どのクラスでも全ボスを倒せます。一番いいクラスは、遊んでいて楽しいクラスです。
クラスを決めるタイミング: ウォール・オブ・フレッシュより前はクラスのボーナスが小さいので、クラスを問わず一番強い武器を使いましょう。ウォール・オブ・フレッシュは4種類のエンブレム(戦士・レンジャー・魔法使い・召喚士)のどれかを落とし、ハードモードの防具は大きなクラス専用ボーナスを持ちます。ここで決めるのが自然です。手に入ったエンブレムが自分のクラスと違っても、後で全クラスを強化するAvenger Emblemの材料になります。
この記事の段階の区切り
- ボス前: 最初の数時間、クトゥルフの目より前。最良の鉱石は金かプラチナ。
- ハードモード前: 最初のボスからウォール・オブ・フレッシュまで。ヘルストーン、ダンジョン、ジャングルが使える。
- ハードモード序盤: ウォール・オブ・フレッシュの後、機械ボスの前。鉱石の防具と翼。ハードモードの進め方も参照。
- 機械ボス後: 機械ボスの後、プランテラの前。ハロウインゴット、力・視覚・恐怖のソウル、クロロファイト。
- プランテラ後: ハードモードのダンジョン、Pumpkin Moon、Solar Eclipse(日食)が解放される。
- ゴーレム後〜ムーンロード前: Martian Madness、デュークフィッシュロン、光の女帝。その後ルナティックカルティストとLunar Fragment。
- エンドゲーム: ムーンロード撃破後。ルミナイトが手に入る。
近接の装備の進め方
| 段階 | 武器 | 防具 | 主なアクセサリー |
|---|---|---|---|
| ボス前 | Gold BroadswordかPlatinum Broadsword。Enchanted Sword Shrineを見つけたらEnchanted Sword | 金かプラチナの防具 | Feral Claws(地下ジャングルのIvy Chest) |
| ハードモード前 | ナイツエッジ(Night's Edge):Light's BaneかBlood Butcherer、Muramasa、Blade of Grass、Volcanoを悪魔の祭壇かクリムゾンの祭壇で | モルテン防具(ヘルストーンのインゴット) | Feral Claws。エキスパートならShield of Cthulhu |
| ハードモード序盤 | ブレイカーブレード(ウォール・オブ・フレッシュ)、その後は作れる中で最良の鉱石武器 | アダマンタイト防具とAdamantite Helmet、またはチタン防具とTitanium Mask | 戦士のエンブレム。Power Glove(MimicのTitan Glove+Feral Claws) |
| 機械ボス後 | エクスカリバー(Excalibur、ハロウインゴット)、次にTrue Excalibur(クロロファイトのインゴット24本を追加)とTrue Night's Edge(恐怖・力・視覚のソウル各20を追加) | ハロウ防具とHallowed Mask | Mechanical Glove(Power Glove+Avenger Emblem) |
| プランテラ後 | テラブレード(True Night's Edge+True Excalibur+MothronのBroken Hero Sword)。The Horseman's Blade(Pumpking) | Turtle armor(クロロファイトのインゴット+Giant TortoiseのTurtle Shell) | Fire Gauntlet(Mechanical Glove+Magma Stone) |
| ゴーレム後〜ムーンロード前 | Influx Waver(Martian Saucer)、Possessed Hatchet(ゴーレム)、Flairon(デュークフィッシュロン)。カルティスト後はDaybreak(Solar Fragment 18個) | Beetle armor(Turtle armorの各部位+ゴーレムのBeetle Husk) | Destroyer Emblem(Avenger Emblem+Eye of the Golem)。Fire Gauntlet |
| エンドゲーム | ゼニス(Zenith)。MeowmereとStar Wrath(ムーンロード) | Solar Flare armor(ルミナイトのインゴット+Solar Fragment) | Fire Gauntlet、Destroyer Emblem |
ハードモード前の近接の定番目標がナイツエッジなのは、そのまま機械ボス後のTrue Night's Edgeにつながり、True ExcaliburとBroken Hero Swordを合わせてテラブレードになるからです。Broken Hero Swordは、プランテラを倒した後のSolar Eclipseに現れるMothronしか落とさないので、テラブレードはプランテラ後の武器です。
ゼニスは、ミスリルかオリハルコンの金床で10本の剣から作ります。テラブレード、Meowmere、Star Wrath、Influx Waver、The Horseman's Blade、Seedler、Starfury、Bee Keeper、Enchanted Sword、Copper Shortswordです。これらの剣は売らずに取っておきましょう。
遠隔の装備の進め方
| 段階 | 武器 | 防具 | 主なアクセサリー |
|---|---|---|---|
| ボス前 | Musket(最初に壊したシャドウオーブから必ず)かThe Undertaker(最初のクリムゾンハートから)。Gold BowかPlatinum Bow | Fossil armor(Desert FossilをExtractinatorにかけて得るSturdy Fossil) | クラス専用は無し。まず移動系をそろえる |
| ハードモード前 | ミニシャーク(Arms Dealer、金貨35枚)、Phoenix Blaster(ダンジョンのHandgun+ヘルストーンのインゴット10本)、Molten Fury(ヘルストーンのインゴット15本) | Necro armor(スケルトロン後のダンジョンで集めるBoneとCobweb) | クラス専用は無し |
| ハードモード序盤 | クロックワークアサルトライフル(ウォール・オブ・フレッシュ)、Daedalus Stormbow(Hallowed Mimic) | アダマンタイト防具とAdamantite Mask、またはチタン防具とTitanium Helmet | レンジャーのエンブレム。弓ならMagic Quiver(Skeleton Archer) |
| 機械ボス後 | メガシャーク(ミニシャーク+Illegal Gun Parts+Shark Fin 5個+力のソウル20個)、Hallowed Repeater、Chlorophyte Shotbow。Chlorophyte Bulletはホーミングする | ハロウ防具とHallowed Helmet | Avenger Emblem。Magic Quiver |
| プランテラ後 | Tactical Shotgun(ダンジョンのTactical Skeleton)、Venus Magnum(プランテラ) | Shroomite armor(Truffleが売るAutohammerで作るShroomite Bar) | Rifle Scope(ダンジョンのSkeleton Sniper) |
| ゴーレム後〜ムーンロード前 | Stynger(ゴーレム)、Tsunami(デュークフィッシュロン)。カルティスト後はPhantasm(Vortex Fragment 18個)かVortex Beater | Shroomite armor | Sniper Scope(Rifle Scope+Destroyer Emblem)。Recon Scopeに強化できる |
| エンドゲーム | S.D.M.G.とCelebration Mk2(ムーンロード) | Vortex armor(ルミナイトのインゴット+Vortex Fragment) | Recon ScopeかSniper Scope。弓ならMagic Quiverの系統 |
遠隔は最も弾薬に左右されるクラスです。メガシャークにChlorophyte Bullet(Musket Ball 60発+クロロファイトのインゴット1本)を込めるだけで、Musket Ballのときから大きく伸びます。Shroomite armorには頭が3種類あり、Headgearは弓、Maskは銃、Helmetはランチャーなどの特殊な遠隔武器向けです。メイン武器に合わせて選びましょう。セットボーナスは立ち止まっているほど強くなります。
魔法の装備の進め方
| 段階 | 武器 | 防具 | 主なアクセサリー |
|---|---|---|---|
| ボス前 | Wand of Sparking(木の宝箱)。Amethyst Staff(銅のインゴット7本+Amethyst 8個)などの宝石の杖 | Jungle armor(Jungle Spores、Vine、Stinger) | マナクリスタル(流れ星5個で1個) |
| ハードモード前 | Space Gun(Meteorite Bar 20本)、Water Bolt(ダンジョンの本棚)、Demon Scythe(地獄のDemon) | Meteor armor(Space Gunのマナ消費が0になる) | マナフラワー(Nature's Gift+Mana Potion) |
| ハードモード序盤 | クリスタルストーム(Spell Tome+Crystal Shard 20個+光のソウル15個を本棚で)、Golden ShowerかCursed Flames | アダマンタイトかチタンの防具とHeadgear | 魔法使いのエンブレム。マナフラワー |
| 機械ボス後 | Rainbow Rod(ツインズの視覚のソウルが必要)。Golden ShowerかCursed Flamesも続投 | ハロウ防具とHallowed Headgear | Avenger Emblem、次にCelestial Emblem(+Celestial Magnet) |
| プランテラ後 | Shadowbeam Staff(Necromancer)、Inferno Fork(Diabolist)、Bat Scepter(Pumpking)。Leaf BlowerかNettle Burst(プランテラ) | Spectre armorとSpectre Mask | Celestial Emblem。マナフラワー |
| ゴーレム後〜ムーンロード前 | Heat Ray、Staff of Earth(ゴーレム)。Razorblade Typhoon、Bubble Gun(デュークフィッシュロン)。カルティスト後はNebula Blaze(Nebula Fragment 18個) | Spectre armor | Celestial Emblem、Destroyer Emblem |
| エンドゲーム | Last Prism、Lunar Flare(ムーンロード) | Nebula armor(ルミナイトのインゴット+Nebula Fragment) | Celestial Emblem、Destroyer Emblem |
ハードモード前のMeteor armorとSpace Gunは魔法の定番の組み合わせで、セットをそろえるとSpace Gunのマナ消費が0になります。Spectre armorには頭が2種類あります。Spectre Maskは魔法ダメージが周囲の敵にも追加で当たるようになり、Spectre Hoodは魔法ダメージを40%下げる代わりに、攻撃が近くで最も体力の低いプレイヤーの回復になります。後者はマルチプレイの支援役向けで、ソロ向けではありません。
召喚の装備の進め方
| 段階 | 武器 | 防具 | 主なアクセサリー |
|---|---|---|---|
| ボス前 | Finch Staff(Living TreeのLiving Wood Chest)。Leather Whip(Zoologist、金貨5枚) | Flinx Fur Coat(LoomでSilk、Flinx Fur、金かプラチナのインゴット) | クラス専用は無し |
| ハードモード前 | Imp Staff(ヘルストーンのインゴット17本)、Hornet Staff(Bee Wax 14個)、Snapthorn(Stinger、Vine、Jungle Spores) | Bee armor(クイーンビーのBee Wax) | Pygmy Necklace(Witch Doctor、金貨20枚、夜に販売) |
| ハードモード序盤 | スパイダースタッフ(スパイダーの牙16個)、Firecracker(ウォール・オブ・フレッシュ) | Spider armor(Spider Nestのスパイダーの牙) | 召喚士のエンブレム。Pygmy Necklace |
| 機械ボス後 | Optic Staff(ハロウインゴット、視覚のソウル、Black Lens、レンズ)、Durendal(ハロウインゴット12本) | Spider armor、またはハロウ防具とHallowed Hood | Avenger Emblem |
| プランテラ後 | Pygmy Staff(プランテラ)。Raven StaffとDark Harvest(Pumpking) | Tiki armor(Witch Doctor)、次にSpooky armor(Pumpkin MoonのSpooky Wood 750個) | Papyrus Scarab(Hercules Beetle+Necromantic Scroll) |
| ゴーレム後〜ムーンロード前 | Xeno Staff(Martian Saucer)、Tempest Staff(デュークフィッシュロン)、TerraprismaとKaleidoscope(光の女帝)。カルティスト後はStardust Dragon Staff(Stardust Fragment 18個) | Spooky armor | Papyrus Scarab、Destroyer Emblem |
| エンドゲーム | Terraprisma、Stardust Dragon Staff。セントリーのLunar Portal StaffかRainbow Crystal Staff(ムーンロード) | Stardust armor(ルミナイトのインゴット+Stardust Fragment) | Papyrus Scarab、Destroyer Emblem |
召喚の火力は同時に出せるミニオンの数で決まります。最初のミニオン枠は1つだけなので、枠を増やす防具やアクセサリー(Flinx Fur Coat、Bee armor、Spider armor、Pygmy Necklace、Papyrus Scarab)は、少し強い杖よりも重要です。もう半分はムチです。最後にムチで叩いた敵がミニオンの標的になり、その敵へのミニオンとセントリーの攻撃にムチのタグダメージが上乗せされます。
Terraprismaは、光の女帝へのダメージをすべて昼に与えたときだけ落ちます。昼の女帝は激昂していて、ほぼすべての攻撃が即死級です。Wikiでさえ、十分な経験が無ければ狙う価値はないとしています。現実的な代わりはStardust Dragon Staffです。
全クラス共通で作るべきアクセサリー
| 系統 | 作り方 | 時期 |
|---|---|---|
| Hermes Boots → Terraspark Boots | Hermes Boots(金の宝箱)+Rocket Boots(ゴブリンの修理屋)=Spectre Boots。+Anklet of the Wind+Aglet=Lightning Boots。+Ice Skates=Frostspark Boots。+Lava Waders=Terraspark Boots | ハードモード前から。部品はすべてハードモード前に手に入る |
| Cloud in a Bottle → Bundle of Balloons | Cloud in a Bottle+Shiny Red Balloon(Skyware Chest)=Cloud in a Balloon。+Blizzard in a Balloon+Sandstorm in a Balloon=Bundle of Balloons | ハードモード前 |
| Shield of Cthulhu | クトゥルフの目のトレジャーバッグ。エキスパートとマスターのみ。当たると一瞬守られるダッシュ | 最初のボスから |
| Cobalt Shield → Ankh Shield | Cobalt Shield(ダンジョンのLocked Gold Chest)+Obsidian Skull=Obsidian Shield。+Ankh Charm(多数の状態異常耐性アクセサリーから作る)=Ankh Shield | Obsidian Shieldはハードモード前、Ankh Shieldはハードモード |
| 翼 | Angel WingsかDemon Wings:Feather 10個+飛翔のソウル20個+光のソウルか闇のソウル15個をミスリルかオリハルコンの金床で | ハードモード序盤、機械ボスの前 |
| Worm Scarf / Brain of Confusion | イーター・オブ・ワールドかブレイン・オブ・クトゥルフのトレジャーバッグ。エキスパートとマスターのみ。Worm Scarfは受けるダメージを17%減らす | ハードモード前 |
| Charm of Myths | Band of Regeneration+Philosopher's Stone(Mimic)。体力自動回復と、回復薬のクールダウン25%短縮 | ハードモード序盤 |
| Avenger → Destroyer Emblem | いずれかのクラスのエンブレム+力・視覚・恐怖のソウル各5個=Avenger Emblem(全ダメージ12%)。+Eye of the Golem=Destroyer Emblem | 機械ボス後、次にゴーレム後 |
これらはすべて、ゴブリンの修理屋から買うティンカーの作業場で組み合わせます(ゴブリンの修理屋の救出方法は初心者ガイドを参照)。Lava Waders自体もObsidian Water Walking BootsとLava Charmなどから作るので、Terraspark Bootsの系統を完成させるにはかなり宝箱を探すことになります。Lightning Bootsまででも大きな強化です。
アクセサリーがそろったら、ゴブリンの修理屋でリフォージしましょう。Wardingはアクセサリー1つにつき防御+4、Menacingはダメージ+4%です。戦いを覚えるまではWarding、慣れたらMenacingという使い分けがよくある方法です。
エキスパートとマスターでは、ウォール・オブ・フレッシュのトレジャーバッグから出るDemon Heartでアクセサリー枠が1つ増えます。この枠はクラシックのワールドでは機能しません。
クラスを混ぜる
防具のセットボーナスとエンブレムは1クラスしか強化しないので特化は効率的ですが、混ぜる理由もあります。
- 強いものを使う。 ボスが他クラスの優秀な武器を落としたら試してみましょう。序盤なら、強い武器は小さなクラスボーナスに勝ります。
- ロードアウトでボスごとに切り替える。 1.4.4から、どのキャラクターにも防具・アクセサリー・装飾品・染料を保存できる装備ロードアウトが3つあります。近接用と遠隔用のセットを用意して一瞬で切り替えられます。武器はロードアウトに保存されないので、両方の武器を所持品に入れておきます。
- 全ダメージ系のアクセサリーは誰にでも合う。 Avenger EmblemとDestroyer Emblemは全ダメージを上げ、Menacingなどのリフォージもどのクラスにも効きます。
- ミニオンとムチ。 ミニオンは他の武器を使っている間も攻撃を続けますが、ダメージは召喚のボーナスで伸び、他クラスの防具はそれをくれません。近接や遠隔の構成にミニオンを1体添えるのは小さなおまけで、混成ビルドとは言えません。
よくある失敗
- 違うクラスの防具を混ぜて着る。 セットボーナスは一式そろって初めて付き、クラスの強さの大半はそこにあります。
- ハードモードの頭防具を間違える。 アダマンタイト、チタン、ハロウの防具はクラスごとに頭が違います。遠隔のキャラクターがHallowed Headgearを着るとボーナスが無駄になります。
- ゼニスの材料を売る。 Enchanted Sword、Starfury、Bee Keeper、そしてCopper Shortswordまで、すべてゼニスに必要です。
- 機動力を軽く見る。 ハードモードのボスには、たいていのダメージ系アクセサリーより、ブーツ、2段ジャンプ、ダッシュ、翼のほうが効きます。
- Avenger Emblemを作らない。 機械ボス3体のソウル各5個で、ウォール・オブ・フレッシュのエンブレムがどのクラスでもずっと強くなります。
- ソロでSpectre Hoodを選ぶ。 魔法ダメージを下げて回復に回す頭防具です。ソロの魔法使いにはSpectre Maskが向いています。
各段階で狙う武器は武器の進め方、各ボスやイベントがいつ解放されるかはボスを倒す順番、リフォージや弾薬、ポーションの資金づくりは金策ガイドにまとめています。
★主観評価:好きなクラスを選び、ハードモードで特化する
テラリアのクラスは、大事な点でうまくバランスが取れています。どのクラスもエンドゲームから締め出されず、それぞれに有名な最終武器があります。本当の違いは、失敗への寛容さです。近接は防御のクッションがある状態でボスを覚えられ、魔法と召喚は打たれ弱さでミスを罰する代わりに、ゲーム屈指の火力で報いてくれます。このシステムの弱点は、隠していることが多すぎることです。Hallowed Headgearが魔法用であることも、クラスが合わないエンブレムがAvenger Emblemの材料になることも、ゲームは教えてくれず、そのせいで何時間も遠回りする人は少なくありません。ハードモードでは1クラスを選んでその防具の系統を追い、共通の移動系アクセサリーを早めに作る。ビルドの大半はそれで決まります。