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テラリア クラス・装備ビルド【1.4】近接/遠隔/魔法/召喚の選び方

テラリア クラス・装備ビルド【1.4】近接/遠隔/魔法/召喚の選び方

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

どのクラスでもエンドゲームまで進めるので、好きなものを選んで構いません。初めての1周なら近接が最も失敗に寛容で、遠隔は安定した火力、魔法は序盤から火力が高いが打たれ弱く、召喚はミニオンに戦わせるスタイルです。ウォール・オブ・フレッシュまではこだわらず、ハードモードからは1クラスの防具とエンブレムに絞り、移動・防御のアクセサリーはどのクラスでも同じように作りましょう。

要約

テラリアにクラスを選ぶ画面はありません。身に着ける防具・武器・アクセサリーで近接・遠隔・魔法・召喚のどれになるかが決まり、いつでも変えられます。 この記事では4クラスを比較したうえで、クラスごとに最初の数時間からムーンロード後までの段階別の表を載せ、各段階で目指す武器・防具セット・主なアクセサリーと入手方法を示します。全クラス共通のアクセサリー、クラスの混ぜ方、よくある失敗も解説します。

こんな人向け: どのクラスで進めるか迷っている人、段階ごとの装備の目標が欲しいテラリアのプレイヤー 中級者向け

要点

重要ポイント

1

クラスは装備だけで決まる。特化する価値を生むのは防具のセットボーナスとクラスのエンブレム

2

ウォール・オブ・フレッシュまでは強いものを使い、ハードモードからは1クラスの防具と対応するエンブレムで固める

3

防具は段階ごとに更新先がはっきりしている。ハードモード前はモルテン・Necro・Meteor・Bee、次に鉱石とハロウ、さらにTurtle・Shroomite・Spectre・Tiki/Spooky、最後にルナー4種

4

移動と防御のアクセサリー(ブーツ、風船、ダッシュ、Ankh Shieldの系統、翼)は全クラス共通で、作り方も同じ

5

Avenger EmblemとDestroyer Emblemは全ダメージを上げるので、どのクラスにも混成にも合う

テラリアはクラスを選ばせてくれません。何を着て何を持つかで決まります。ブロードソードとモルテン防具なら近接、ミニシャークとNecro armorなら遠隔です。いつでも考え直せますが、ハードモードに入ると、防具のセットボーナスとクラスのエンブレムが「戦いごとに1クラスに絞る」ことに大きく報いてくれます。

この記事では、まず4クラスを比較し、次にクラスごとに段階別の装備表を載せます。段階はボスを倒す順番で解説しているボスのルートに沿っています。

なお、公式の日本語名に確信が持てないアイテム名は、英語名のまま書いています。

4クラスの比較

クラス 戦い方 長所 短所 初心者向け度
近接 剣、ヨーヨー、槍、フレイルで近〜中距離を戦う 防御が最も高い防具セット。ナイツエッジからゼニスまで続く強力な剣の系統 ボスによっては近づく必要がある。序盤は遠くを攻撃する手段が少ない 最も易しい
遠隔 弓、銃、ランチャーで離れて戦う 距離を取って安定した火力。良い弾や矢で同じ武器が大きく伸びる 弾薬にお金がかかる。防御は近接より低い 易しい
魔法 マナを使う杖、ワンド、魔導書、魔法銃 火力が非常に高く、貫通やホーミングの魔法が多い 防御が最も低い。マナとMana Sicknessの管理が要る 普通
召喚 ミニオンとセントリーに戦わせ、ムチで狙いを示す 回避に集中してもミニオンが自動で攻撃する。エンドゲームの最上位武器がある 防御が低い。防具やアクセサリーでミニオン枠が増えるまで弱い 普通

「初心者向け度」は、防御の高さと管理するものの多さから見た主観的な評価です。どのクラスでも全ボスを倒せます。一番いいクラスは、遊んでいて楽しいクラスです。

クラスを決めるタイミング: ウォール・オブ・フレッシュより前はクラスのボーナスが小さいので、クラスを問わず一番強い武器を使いましょう。ウォール・オブ・フレッシュは4種類のエンブレム(戦士・レンジャー・魔法使い・召喚士)のどれかを落とし、ハードモードの防具は大きなクラス専用ボーナスを持ちます。ここで決めるのが自然です。手に入ったエンブレムが自分のクラスと違っても、後で全クラスを強化するAvenger Emblemの材料になります。

この記事の段階の区切り

  • ボス前: 最初の数時間、クトゥルフの目より前。最良の鉱石は金かプラチナ。
  • ハードモード前: 最初のボスからウォール・オブ・フレッシュまで。ヘルストーン、ダンジョン、ジャングルが使える。
  • ハードモード序盤: ウォール・オブ・フレッシュの後、機械ボスの前。鉱石の防具と翼。ハードモードの進め方も参照。
  • 機械ボス後: 機械ボスの後、プランテラの前。ハロウインゴット、力・視覚・恐怖のソウル、クロロファイト。
  • プランテラ後: ハードモードのダンジョン、Pumpkin Moon、Solar Eclipse(日食)が解放される。
  • ゴーレム後〜ムーンロード前: Martian Madness、デュークフィッシュロン、光の女帝。その後ルナティックカルティストとLunar Fragment。
  • エンドゲーム: ムーンロード撃破後。ルミナイトが手に入る。

近接の装備の進め方

段階 武器 防具 主なアクセサリー
ボス前 Gold BroadswordかPlatinum Broadsword。Enchanted Sword Shrineを見つけたらEnchanted Sword 金かプラチナの防具 Feral Claws(地下ジャングルのIvy Chest)
ハードモード前 ナイツエッジ(Night's Edge):Light's BaneかBlood Butcherer、Muramasa、Blade of Grass、Volcanoを悪魔の祭壇かクリムゾンの祭壇で モルテン防具(ヘルストーンのインゴット) Feral Claws。エキスパートならShield of Cthulhu
ハードモード序盤 ブレイカーブレード(ウォール・オブ・フレッシュ)、その後は作れる中で最良の鉱石武器 アダマンタイト防具とAdamantite Helmet、またはチタン防具とTitanium Mask 戦士のエンブレム。Power Glove(MimicのTitan Glove+Feral Claws)
機械ボス後 エクスカリバー(Excalibur、ハロウインゴット)、次にTrue Excalibur(クロロファイトのインゴット24本を追加)とTrue Night's Edge(恐怖・力・視覚のソウル各20を追加) ハロウ防具とHallowed Mask Mechanical Glove(Power Glove+Avenger Emblem)
プランテラ後 テラブレード(True Night's Edge+True Excalibur+MothronのBroken Hero Sword)。The Horseman's Blade(Pumpking) Turtle armor(クロロファイトのインゴット+Giant TortoiseのTurtle Shell) Fire Gauntlet(Mechanical Glove+Magma Stone)
ゴーレム後〜ムーンロード前 Influx Waver(Martian Saucer)、Possessed Hatchet(ゴーレム)、Flairon(デュークフィッシュロン)。カルティスト後はDaybreak(Solar Fragment 18個) Beetle armor(Turtle armorの各部位+ゴーレムのBeetle Husk) Destroyer Emblem(Avenger Emblem+Eye of the Golem)。Fire Gauntlet
エンドゲーム ゼニス(Zenith)。MeowmereとStar Wrath(ムーンロード) Solar Flare armor(ルミナイトのインゴット+Solar Fragment) Fire Gauntlet、Destroyer Emblem

ハードモード前の近接の定番目標がナイツエッジなのは、そのまま機械ボス後のTrue Night's Edgeにつながり、True ExcaliburとBroken Hero Swordを合わせてテラブレードになるからです。Broken Hero Swordは、プランテラを倒した後のSolar Eclipseに現れるMothronしか落とさないので、テラブレードはプランテラ後の武器です。

ゼニスは、ミスリルかオリハルコンの金床で10本の剣から作ります。テラブレード、Meowmere、Star Wrath、Influx Waver、The Horseman's Blade、Seedler、Starfury、Bee Keeper、Enchanted Sword、Copper Shortswordです。これらの剣は売らずに取っておきましょう。

遠隔の装備の進め方

段階 武器 防具 主なアクセサリー
ボス前 Musket(最初に壊したシャドウオーブから必ず)かThe Undertaker(最初のクリムゾンハートから)。Gold BowかPlatinum Bow Fossil armor(Desert FossilをExtractinatorにかけて得るSturdy Fossil) クラス専用は無し。まず移動系をそろえる
ハードモード前 ミニシャーク(Arms Dealer、金貨35枚)、Phoenix Blaster(ダンジョンのHandgun+ヘルストーンのインゴット10本)、Molten Fury(ヘルストーンのインゴット15本) Necro armor(スケルトロン後のダンジョンで集めるBoneとCobweb) クラス専用は無し
ハードモード序盤 クロックワークアサルトライフル(ウォール・オブ・フレッシュ)、Daedalus Stormbow(Hallowed Mimic) アダマンタイト防具とAdamantite Mask、またはチタン防具とTitanium Helmet レンジャーのエンブレム。弓ならMagic Quiver(Skeleton Archer)
機械ボス後 メガシャーク(ミニシャーク+Illegal Gun Parts+Shark Fin 5個+力のソウル20個)、Hallowed Repeater、Chlorophyte Shotbow。Chlorophyte Bulletはホーミングする ハロウ防具とHallowed Helmet Avenger Emblem。Magic Quiver
プランテラ後 Tactical Shotgun(ダンジョンのTactical Skeleton)、Venus Magnum(プランテラ) Shroomite armor(Truffleが売るAutohammerで作るShroomite Bar) Rifle Scope(ダンジョンのSkeleton Sniper)
ゴーレム後〜ムーンロード前 Stynger(ゴーレム)、Tsunami(デュークフィッシュロン)。カルティスト後はPhantasm(Vortex Fragment 18個)かVortex Beater Shroomite armor Sniper Scope(Rifle Scope+Destroyer Emblem)。Recon Scopeに強化できる
エンドゲーム S.D.M.G.とCelebration Mk2(ムーンロード) Vortex armor(ルミナイトのインゴット+Vortex Fragment) Recon ScopeかSniper Scope。弓ならMagic Quiverの系統

遠隔は最も弾薬に左右されるクラスです。メガシャークにChlorophyte Bullet(Musket Ball 60発+クロロファイトのインゴット1本)を込めるだけで、Musket Ballのときから大きく伸びます。Shroomite armorには頭が3種類あり、Headgearは弓、Maskは銃、Helmetはランチャーなどの特殊な遠隔武器向けです。メイン武器に合わせて選びましょう。セットボーナスは立ち止まっているほど強くなります。

魔法の装備の進め方

段階 武器 防具 主なアクセサリー
ボス前 Wand of Sparking(木の宝箱)。Amethyst Staff(銅のインゴット7本+Amethyst 8個)などの宝石の杖 Jungle armor(Jungle Spores、Vine、Stinger) マナクリスタル(流れ星5個で1個)
ハードモード前 Space Gun(Meteorite Bar 20本)、Water Bolt(ダンジョンの本棚)、Demon Scythe(地獄のDemon) Meteor armor(Space Gunのマナ消費が0になる) マナフラワー(Nature's Gift+Mana Potion)
ハードモード序盤 クリスタルストーム(Spell Tome+Crystal Shard 20個+光のソウル15個を本棚で)、Golden ShowerかCursed Flames アダマンタイトかチタンの防具とHeadgear 魔法使いのエンブレム。マナフラワー
機械ボス後 Rainbow Rod(ツインズの視覚のソウルが必要)。Golden ShowerかCursed Flamesも続投 ハロウ防具とHallowed Headgear Avenger Emblem、次にCelestial Emblem(+Celestial Magnet)
プランテラ後 Shadowbeam Staff(Necromancer)、Inferno Fork(Diabolist)、Bat Scepter(Pumpking)。Leaf BlowerかNettle Burst(プランテラ) Spectre armorとSpectre Mask Celestial Emblem。マナフラワー
ゴーレム後〜ムーンロード前 Heat Ray、Staff of Earth(ゴーレム)。Razorblade Typhoon、Bubble Gun(デュークフィッシュロン)。カルティスト後はNebula Blaze(Nebula Fragment 18個) Spectre armor Celestial Emblem、Destroyer Emblem
エンドゲーム Last Prism、Lunar Flare(ムーンロード) Nebula armor(ルミナイトのインゴット+Nebula Fragment) Celestial Emblem、Destroyer Emblem

ハードモード前のMeteor armorとSpace Gunは魔法の定番の組み合わせで、セットをそろえるとSpace Gunのマナ消費が0になります。Spectre armorには頭が2種類あります。Spectre Maskは魔法ダメージが周囲の敵にも追加で当たるようになり、Spectre Hoodは魔法ダメージを40%下げる代わりに、攻撃が近くで最も体力の低いプレイヤーの回復になります。後者はマルチプレイの支援役向けで、ソロ向けではありません。

召喚の装備の進め方

段階 武器 防具 主なアクセサリー
ボス前 Finch Staff(Living TreeのLiving Wood Chest)。Leather Whip(Zoologist、金貨5枚) Flinx Fur Coat(LoomでSilk、Flinx Fur、金かプラチナのインゴット) クラス専用は無し
ハードモード前 Imp Staff(ヘルストーンのインゴット17本)、Hornet Staff(Bee Wax 14個)、Snapthorn(Stinger、Vine、Jungle Spores) Bee armor(クイーンビーのBee Wax) Pygmy Necklace(Witch Doctor、金貨20枚、夜に販売)
ハードモード序盤 スパイダースタッフ(スパイダーの牙16個)、Firecracker(ウォール・オブ・フレッシュ) Spider armor(Spider Nestのスパイダーの牙) 召喚士のエンブレム。Pygmy Necklace
機械ボス後 Optic Staff(ハロウインゴット、視覚のソウル、Black Lens、レンズ)、Durendal(ハロウインゴット12本) Spider armor、またはハロウ防具とHallowed Hood Avenger Emblem
プランテラ後 Pygmy Staff(プランテラ)。Raven StaffとDark Harvest(Pumpking) Tiki armor(Witch Doctor)、次にSpooky armor(Pumpkin MoonのSpooky Wood 750個) Papyrus Scarab(Hercules Beetle+Necromantic Scroll)
ゴーレム後〜ムーンロード前 Xeno Staff(Martian Saucer)、Tempest Staff(デュークフィッシュロン)、TerraprismaとKaleidoscope(光の女帝)。カルティスト後はStardust Dragon Staff(Stardust Fragment 18個) Spooky armor Papyrus Scarab、Destroyer Emblem
エンドゲーム Terraprisma、Stardust Dragon Staff。セントリーのLunar Portal StaffかRainbow Crystal Staff(ムーンロード) Stardust armor(ルミナイトのインゴット+Stardust Fragment) Papyrus Scarab、Destroyer Emblem

召喚の火力は同時に出せるミニオンの数で決まります。最初のミニオン枠は1つだけなので、枠を増やす防具やアクセサリー(Flinx Fur Coat、Bee armor、Spider armor、Pygmy Necklace、Papyrus Scarab)は、少し強い杖よりも重要です。もう半分はムチです。最後にムチで叩いた敵がミニオンの標的になり、その敵へのミニオンとセントリーの攻撃にムチのタグダメージが上乗せされます。

Terraprismaは、光の女帝へのダメージをすべて昼に与えたときだけ落ちます。昼の女帝は激昂していて、ほぼすべての攻撃が即死級です。Wikiでさえ、十分な経験が無ければ狙う価値はないとしています。現実的な代わりはStardust Dragon Staffです。

全クラス共通で作るべきアクセサリー

系統 作り方 時期
Hermes Boots → Terraspark Boots Hermes Boots(金の宝箱)+Rocket Boots(ゴブリンの修理屋)=Spectre Boots。+Anklet of the Wind+Aglet=Lightning Boots。+Ice Skates=Frostspark Boots。+Lava Waders=Terraspark Boots ハードモード前から。部品はすべてハードモード前に手に入る
Cloud in a Bottle → Bundle of Balloons Cloud in a Bottle+Shiny Red Balloon(Skyware Chest)=Cloud in a Balloon。+Blizzard in a Balloon+Sandstorm in a Balloon=Bundle of Balloons ハードモード前
Shield of Cthulhu クトゥルフの目のトレジャーバッグ。エキスパートとマスターのみ。当たると一瞬守られるダッシュ 最初のボスから
Cobalt Shield → Ankh Shield Cobalt Shield(ダンジョンのLocked Gold Chest)+Obsidian Skull=Obsidian Shield。+Ankh Charm(多数の状態異常耐性アクセサリーから作る)=Ankh Shield Obsidian Shieldはハードモード前、Ankh Shieldはハードモード
翼 Angel WingsかDemon Wings:Feather 10個+飛翔のソウル20個+光のソウルか闇のソウル15個をミスリルかオリハルコンの金床で ハードモード序盤、機械ボスの前
Worm Scarf / Brain of Confusion イーター・オブ・ワールドかブレイン・オブ・クトゥルフのトレジャーバッグ。エキスパートとマスターのみ。Worm Scarfは受けるダメージを17%減らす ハードモード前
Charm of Myths Band of Regeneration+Philosopher's Stone(Mimic)。体力自動回復と、回復薬のクールダウン25%短縮 ハードモード序盤
Avenger → Destroyer Emblem いずれかのクラスのエンブレム+力・視覚・恐怖のソウル各5個=Avenger Emblem(全ダメージ12%)。+Eye of the Golem=Destroyer Emblem 機械ボス後、次にゴーレム後

これらはすべて、ゴブリンの修理屋から買うティンカーの作業場で組み合わせます(ゴブリンの修理屋の救出方法は初心者ガイドを参照)。Lava Waders自体もObsidian Water Walking BootsとLava Charmなどから作るので、Terraspark Bootsの系統を完成させるにはかなり宝箱を探すことになります。Lightning Bootsまででも大きな強化です。

アクセサリーがそろったら、ゴブリンの修理屋でリフォージしましょう。Wardingはアクセサリー1つにつき防御+4、Menacingはダメージ+4%です。戦いを覚えるまではWarding、慣れたらMenacingという使い分けがよくある方法です。

エキスパートとマスターでは、ウォール・オブ・フレッシュのトレジャーバッグから出るDemon Heartでアクセサリー枠が1つ増えます。この枠はクラシックのワールドでは機能しません。

クラスを混ぜる

防具のセットボーナスとエンブレムは1クラスしか強化しないので特化は効率的ですが、混ぜる理由もあります。

  • 強いものを使う。 ボスが他クラスの優秀な武器を落としたら試してみましょう。序盤なら、強い武器は小さなクラスボーナスに勝ります。
  • ロードアウトでボスごとに切り替える。 1.4.4から、どのキャラクターにも防具・アクセサリー・装飾品・染料を保存できる装備ロードアウトが3つあります。近接用と遠隔用のセットを用意して一瞬で切り替えられます。武器はロードアウトに保存されないので、両方の武器を所持品に入れておきます。
  • 全ダメージ系のアクセサリーは誰にでも合う。 Avenger EmblemとDestroyer Emblemは全ダメージを上げ、Menacingなどのリフォージもどのクラスにも効きます。
  • ミニオンとムチ。 ミニオンは他の武器を使っている間も攻撃を続けますが、ダメージは召喚のボーナスで伸び、他クラスの防具はそれをくれません。近接や遠隔の構成にミニオンを1体添えるのは小さなおまけで、混成ビルドとは言えません。

よくある失敗

  • 違うクラスの防具を混ぜて着る。 セットボーナスは一式そろって初めて付き、クラスの強さの大半はそこにあります。
  • ハードモードの頭防具を間違える。 アダマンタイト、チタン、ハロウの防具はクラスごとに頭が違います。遠隔のキャラクターがHallowed Headgearを着るとボーナスが無駄になります。
  • ゼニスの材料を売る。 Enchanted Sword、Starfury、Bee Keeper、そしてCopper Shortswordまで、すべてゼニスに必要です。
  • 機動力を軽く見る。 ハードモードのボスには、たいていのダメージ系アクセサリーより、ブーツ、2段ジャンプ、ダッシュ、翼のほうが効きます。
  • Avenger Emblemを作らない。 機械ボス3体のソウル各5個で、ウォール・オブ・フレッシュのエンブレムがどのクラスでもずっと強くなります。
  • ソロでSpectre Hoodを選ぶ。 魔法ダメージを下げて回復に回す頭防具です。ソロの魔法使いにはSpectre Maskが向いています。

各段階で狙う武器は武器の進め方、各ボスやイベントがいつ解放されるかはボスを倒す順番、リフォージや弾薬、ポーションの資金づくりは金策ガイドにまとめています。

★主観評価:好きなクラスを選び、ハードモードで特化する

テラリアのクラスは、大事な点でうまくバランスが取れています。どのクラスもエンドゲームから締め出されず、それぞれに有名な最終武器があります。本当の違いは、失敗への寛容さです。近接は防御のクッションがある状態でボスを覚えられ、魔法と召喚は打たれ弱さでミスを罰する代わりに、ゲーム屈指の火力で報いてくれます。このシステムの弱点は、隠していることが多すぎることです。Hallowed Headgearが魔法用であることも、クラスが合わないエンブレムがAvenger Emblemの材料になることも、ゲームは教えてくれず、そのせいで何時間も遠回りする人は少なくありません。ハードモードでは1クラスを選んでその防具の系統を追い、共通の移動系アクセサリーを早めに作る。ビルドの大半はそれで決まります。

Q&A

よくある質問

近接です。防具セットの防御が最も高く、ミスの代償が小さいうえ、ナイツエッジやテラブレードといった武器で着実に進めます。遠隔がそれに続きます。魔法と召喚も強いクラスですが、魔法は序盤が打たれ弱く、召喚はミニオン用の装備がそろうまで力を発揮しにくいです。
ウォール・オブ・フレッシュのころです。それより前は防具のボーナスが小さく、拾った中で一番強い武器を使うのがほぼ正解です。ウォール・オブ・フレッシュはクラスのエンブレムを落とし、ハードモードの防具は大きなクラス専用ボーナスを持つので、そこで決めるのが自然です。
変えられます。クラスは装備そのものなので、防具・武器・アクセサリーを入れ替えればクラスも変わります。1.4.4からは防具とアクセサリーを保存できる装備ロードアウトが3つあり、ボスごとの切り替えも一瞬です。ただし武器はロードアウトに保存されません。
Hermes BootsからTerraspark Bootsまでの系統、Bundle of Balloonsのような2段ジャンプ、Cobalt ShieldからAnkh Shieldまでの系統、そしてハードモードの翼です。エキスパートとマスターでは、Shield of CthulhuとWorm ScarfかBrain of Confusionも加えます。
強いです。ミニオンが自動で攻撃するので回避に集中でき、ムチはミニオンの狙いを集めてタグダメージを上乗せします。TerraprismaとStardust Dragon Staffはエンドゲームでも屈指の武器です。弱点は防御の低さと、防具やアクセサリーでミニオン枠が増えるまで序盤が伸び悩むことです。
最終的には、近接がゼニス、遠隔がS.D.M.G.とCelebration Mk2、魔法がLast Prism、召喚がTerraprismaかStardust Dragon Staffです。いずれもムーンロード撃破が必要で、Terraprismaだけは光の女帝を昼に倒す必要があります。

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