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テラリア クラス・装備ビルド【1.4】近接/遠隔/魔法/召喚の選び方

テラリア クラス・装備ビルド【1.4】近接/遠隔/魔法/召喚の選び方

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

序盤はクラスを気にせず手持ちで戦い、ハードモード以降に1つへ絞るのが基本。防御重視なら近接、安定火力なら遠隔、爆発力なら魔法、放置気味に戦うなら召喚。初心者には防御が高い近接がおすすめです。

要約

テラリアにはレベル制の職業はなく、装備によって近接・遠隔・魔法・召喚の4つの戦闘スタイルが決まります。序盤はこだわらず手持ちで戦い、ハードモード以降にクラスを絞るのが定石です。 この記事では各クラスの特徴と、段階別の装備の考え方、初心者向けのおすすめを解説します。装備で戦い方ががらりと変わるのがテラリアの魅力です。

こんな人向け: どのクラスで進めるか迷っている人・装備の指針が欲しい人 中級者向け

Key Points

重要ポイント

1

テラリアに職業レベルは無く、装備でクラス(戦闘スタイル)が決まる

2

序盤はクラスにこだわらず、手に入る装備で戦ってよい

3

ハードモード以降は1クラスに絞ると火力・防御が伸びやすい

4

初心者は防御が高くタフな近接が扱いやすい

クラスの基本:装備で戦い方が決まる

テラリアには経験値やレベル制の職業はありません。武器と防具の組み合わせで、近接・遠隔・魔法・召喚の4つの戦闘スタイルが決まります。途中の変更も自由です。

序盤(ハードモード前)は防具のボーナスが防御中心で、クラスの差が小さいので、こだわらず手に入る装備で戦ってOK。クラスを意識して絞り始めるのは、ハードモードに入るあたりからで十分です。

4クラスの特徴

クラス 特徴 向いている人
近接(メレー) 防御が最も高くタフ。射程は短めだが後半は飛び道具系も 初心者・安定して進めたい人
遠隔(レンジ) 遠距離からの安定火力。弾薬の管理が必要 堅実に火力を出したい人
魔法(メイジ) 高い瞬間火力。防御が低くマナ管理が必要 爆発力と立ち回りを楽しみたい人
召喚(サモナー) ミニオンが自動で攻撃。本体は脆い。ムチで強化 半放置・上級者向け

段階別ビルドの考え方

S
近接 = モールテン装備(序盤終盤) 高防御でWoF前まで安定。初心者の安心択
A
遠隔 = ネクロ/各種弓・銃 ハードモード序盤は遠隔が強力と評価される 魔法 = メテオ装備+スペースガン 序盤中盤の瞬間火力が高い。マナ管理に注意
B
召喚 = ビー装備+インプの杖+ムチ 揃うまで脆いが、ムチ運用で化ける

ハードモード序盤の防具は、攻撃寄りなら葉緑(クロロファイト)、防御も欲しいなら聖なる(ハロウ)装備が基準。近接はさらに防御の高いタートル/ビートル系に発展できます。段階ごとに装備を更新するのが火力維持のコツです。

クラス選びと進行

クラスが決まったら、各ボスに合わせて装備を更新していきます。ボスを倒す順番はボス攻略順、装備を作る素材集めや回復薬の資金は金策ガイドを参考に。基本の流れがまだの人は初心者ガイドからどうぞ。

★主観評価:迷ったら近接、慣れたら好きなクラスを

率直に、最初の1周は近接で問題ありません。防御が高くて事故死しにくく、テラリアの進行をストレスなく体験できます。その上で、2周目以降に魔法の爆発力や召喚の半放置プレイを試すと、同じゲームとは思えないほど手触りが変わります。装備を変えるだけでスタイルを切り替えられる自由さこそ、テラリアの戦闘の面白さだと感じます。

FAQ

よくある質問

近接(メレー)がおすすめです。防具の防御力が全クラス中で最も高く、被弾に強いため、操作に慣れていなくても安定して進めます。まずは近接で一通りの流れを覚え、慣れてきたら他のクラスを試すのが安心です。
ハードモードに入るあたり(ウォール・オブ・フレッシュ撃破後)が目安です。それまではクラスを気にせず、手に入る武器・防具で戦ってOK。ハードモード以降は防具やアクセサリのボーナスが大きくなるため、1つのクラスに絞ると火力が大きく伸びます。
召喚は防御が低く、ミニオンを呼んで戦うスタイルのため、序盤は装備が揃わず苦戦しがちです。ただしムチ(Whip)でミニオンの火力を伸ばせるようになると一気に強力に。慣れた人や「半放置で戦いたい」人に向いています。
変えられます。テラリアは装備を変えるだけでクラスが切り替わるので、武器と防具を一式用意すれば近接→魔法などへ転向可能です。複数クラスの装備を揃えてボスごとに使い分けるプレイヤーもいます。

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