クラスの基本:装備で戦い方が決まる
テラリアには経験値やレベル制の職業はありません。武器と防具の組み合わせで、近接・遠隔・魔法・召喚の4つの戦闘スタイルが決まります。途中の変更も自由です。
序盤(ハードモード前)は防具のボーナスが防御中心で、クラスの差が小さいので、こだわらず手に入る装備で戦ってOK。クラスを意識して絞り始めるのは、ハードモードに入るあたりからで十分です。
4クラスの特徴
| クラス | 特徴 | 向いている人 |
|---|---|---|
| 近接(メレー) | 防御が最も高くタフ。射程は短めだが後半は飛び道具系も | 初心者・安定して進めたい人 |
| 遠隔(レンジ) | 遠距離からの安定火力。弾薬の管理が必要 | 堅実に火力を出したい人 |
| 魔法(メイジ) | 高い瞬間火力。防御が低くマナ管理が必要 | 爆発力と立ち回りを楽しみたい人 |
| 召喚(サモナー) | ミニオンが自動で攻撃。本体は脆い。ムチで強化 | 半放置・上級者向け |
段階別ビルドの考え方
ハードモード序盤の防具は、攻撃寄りなら葉緑(クロロファイト)、防御も欲しいなら聖なる(ハロウ)装備が基準。近接はさらに防御の高いタートル/ビートル系に発展できます。段階ごとに装備を更新するのが火力維持のコツです。
クラス選びと進行
クラスが決まったら、各ボスに合わせて装備を更新していきます。ボスを倒す順番はボス攻略順、装備を作る素材集めや回復薬の資金は金策ガイドを参考に。基本の流れがまだの人は初心者ガイドからどうぞ。
★主観評価:迷ったら近接、慣れたら好きなクラスを
率直に、最初の1周は近接で問題ありません。防御が高くて事故死しにくく、テラリアの進行をストレスなく体験できます。その上で、2周目以降に魔法の爆発力や召喚の半放置プレイを試すと、同じゲームとは思えないほど手触りが変わります。装備を変えるだけでスタイルを切り替えられる自由さこそ、テラリアの戦闘の面白さだと感じます。