テラリアは次にどこへ行けばいいかを教えてくれませんが、ボスが教えてくれます。必須のボスはそれぞれ先へ進むのに欠かせないものを解放し、任意のボスは必須ボスを楽にする装備をくれます。どれが必須でどれが任意かが分かれば、ゲーム全体が1本の分かりやすいルートになります。
そのルートで最も重要な境目がウォール・オブ・フレッシュです。倒すと世界は永久にハードモードになり、新しい鉱石、新しい敵、大きな難易度の上昇がやってきます。
ハードモード前のボス順
| 順 | ボス | 召喚方法 | 解放されるもの | 必須? |
|---|---|---|---|---|
| 1 | キングスライム | スライムの王冠、またはスライムの雨で出現 | 序盤のアクセサリーと忍者装備 | 任意 |
| 2 | クトゥルフの目 | 夜に怪しい目玉を使う | より良い装備のためのデモナイト鉱石かクリムタン鉱石 | 任意 |
| 3 | イーター・オブ・ワールド / ブレイン・オブ・クトゥルフ | ワームフード / 血まみれの脊椎、またはシャドウオーブ / クリムゾンハートを3つ壊す | 影のウロコか組織サンプル。ヘルストーンを掘れるツルハシの材料 | 任意 |
| 4 | クイーンビー | アビーミネーション、またはジャングルの蜂の巣の幼虫を壊す | 蜂の装備。召喚士と序盤の遠距離に強い | 任意 |
| 5 | スケルトロン | 夜にダンジョン前の老人に話しかける | ダンジョンへの立ち入りと服屋 | 必須 |
| 6 | ディアクロプス | 雪原でディアシングを使う | 固有のドロップ。進行の解放はなし | 任意 |
| 7 | ウォール・オブ・フレッシュ | 地獄の溶岩にガイドのブードゥー人形を落とす | ハードモード、ポーンハンマー、新しい鉱石 | 必須 |
ハードモード前に必須なのはスケルトロンとウォール・オブ・フレッシュだけです。それでも他のボスにも挑む価値はあります。イーター・オブ・ワールドかブレイン・オブ・クトゥルフの素材でヘルストーンを掘れるツルハシが作れ、多くの人はそのヘルストーン装備でウォール・オブ・フレッシュに挑みます。
ウォール・オブ・フレッシュに挑める目安
- ヘルストーン級の装備(モルテン装備とヘルストーンの武器)か、それと同等の装備がある。
- 地獄を横断する長く平らな橋を作ってある。戦闘中ずっと横方向に押されるため。
- 回復薬とバフ薬、特にアイアンスキンとリジェネレーションがある。
倒す前に、ハードモードで何が変わるかを考えておきましょう。世界にハロウが生まれ、コラプションかクリムゾンが広がり、各地に強い敵が出るようになります。ハードモード前にやり残したことがあるなら、先に済ませておくと落ち着いて進められます。倒した直後にやることはハードモードの進め方にまとめています。
ハードモードのボス順
| 順 | ボス | 召喚方法 | 解放されるもの | 必須? |
|---|---|---|---|---|
| 1 | クイーンスライム | 地下ハロウのゼラチンクリスタル | マウントとハードモード序盤の武器 | 任意 |
| 2 | デストロイヤー | 夜に機械仕掛けのワームを使う | ハロウインゴットと力のソウル | 必須 |
| 3 | ツインズ | 夜に機械仕掛けの目を使う | ハロウインゴットと視覚のソウル | 必須 |
| 4 | スケルトロンプライム | 夜に機械仕掛けの頭蓋骨を使う | ハロウインゴットと恐怖のソウル | 必須 |
| 5 | プランテラ | 地下ジャングルのプランテラの球根を壊す(機械ボス3体の撃破後に出現) | ジャングルの神殿の鍵 | 必須 |
| 6 | ゴーレム | ジャングルの神殿の祭壇にリザードのパワーセルを使う | ピックソー。ルナティックカルティストが現れる | 必須 |
| 7 | デュークフィッシュロン | 海でトリュフワームをエサに釣る | 全クラス向けの強力な武器 | 任意 |
| 8 | 光の女帝 | 夜にハロウでプリズマティックレースウィングを倒す | 強力な武器。非常に難しい | 任意 |
| 9 | ルナティックカルティスト | ダンジョン入口の信者たちを倒す | 天界の柱が出現する | 必須 |
| 10 | ムーンロード | 4本の天界の柱をすべて壊す(または天界の印章を使う) | ルミナイトとエンドゲーム装備 | 最終ボス |
機械ボス3体
プランテラの前に3体すべてを倒す必要がありますが、順番は自由です。よくある進め方はデストロイヤーから。長くつながった体節のボスなので、貫通や範囲攻撃の武器なら多くの体節にまとめて当たります。スケルトロンプライムは腕の攻撃が痛いので最後に回されがちです。倒すたびに手に入るハロウインゴットで次の戦いに向けて装備を強化でき、そこから作るドラックスやピッケルアックスでクロロファイトが掘れるようになります。
機械ボスはどれも夜に戦い、夜明けになると去ってしまいます。日が暮れたらすぐ始め、先に長い足場のアリーナを作っておきましょう。何もない地形で戦うのが、機械ボスが倒せないと感じる一番の原因です。
プランテラからムーンロードまで
プランテラは、ウォール・オブ・フレッシュに次ぐ2つ目の大きな壁です。球根は機械ボス3体を倒して初めて現れ、戦いの場は地下ジャングルなので、先に広いアリーナを掘っておきます。落とす神殿の鍵でジャングルの神殿に入れるようになり、リザードのパワーセルでゴーレムを召喚します。
ゴーレムを倒すと、ダンジョンの入口にルナティックカルティストが現れます。倒すとルナーイベントが始まり、世界の各地に4本の天界の柱(ソーラー、ボルテックス、ネビュラ、スターダスト)が出現します。それぞれ周囲の敵を倒して守りを削ってからでないとダメージが通りません。最後の1本が倒れると、少ししてムーンロードが現れます。
任意ボスは倒す価値がある?
| ボス | 価値 | 理由 |
|---|---|---|
| キングスライム | 序盤なら有り | 短い戦いで手頃なアクセサリーが手に入る |
| クトゥルフの目 | 有り | 序盤の装備用の鉱石。最初の腕試しにちょうどいい |
| イーター・オブ・ワールド / ブレイン・オブ・クトゥルフ | 有り | ヘルストーンを掘れるツルハシにつながる |
| クイーンビー | 召喚士なら有り | 蜂の装備で召喚士と序盤の遠距離が楽になる |
| ディアクロプス | お好みで | 楽しいドロップだが進行には関係ない |
| クイーンスライム | 有り | マウントとハードモード序盤の武器 |
| デュークフィッシュロン | 腕に自信があれば | ドロップは優秀だが難しい |
| 光の女帝 | 腕に自信があれば | ドロップは優秀。昼に戦うと桁違いに危険になる |
進行が止まる落とし穴
- 早すぎるハードモード。 弱い装備でウォール・オブ・フレッシュを倒すと、太刀打ちできない敵だらけの世界に放り込まれます。
- アリーナなしでボスと戦う。 長い足場に焚き火とハートランタン(体力回復)を置くだけで、ほとんどのボスが劇的に楽になります。
- ポーションを省く。 アイアンスキン、リジェネレーション、スウィフトネスは安く、戦いを変えます。資金の稼ぎ方は金策ガイドへ。
- 何でもかんでも強化する。 クラスを1つ決めて、ボスごとに装備を整えましょう。クラス・装備ビルドを参考に。
ルートの各段階で持っておくべき武器は武器の進め方、クトゥルフの目までの最初の数時間は初心者ガイドにまとめています。
★主観評価:このルートこそがテラリアそのもの
テラリアの自由度は本物ですが、その自由に方向を与えているのがボスです。スケルトロンがダンジョンを開き、ウォール・オブ・フレッシュが世界を変え、機械ボスがプランテラへの道を開く。それを知っているだけで「次は何をすれば?」が、常に明確な次の目標に変わります。戦い自体は反射神経より準備が物を言います。長いアリーナ、適切なポーション、前のボスの装備。ほとんどの戦いはそれで決まります。