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Terraria Modo Difícil (Hardmode) — Qué hacer primero y cómo avanzar

Terraria Modo Difícil (Hardmode) — Qué hacer primero y cómo avanzar

Autor: Verdict Games Redacción Última actualización:

El veredicto

Justo después del Muro carnoso: rompe altares demoníacos o carmesíes con el Martillo de pwn para añadir los minerales nuevos, extrae cobalto o paladio con tu pico fundido y fabrica esa armadura primero. Después reúne almas de luz y de noche, consigue alas y sube por los niveles de mineral (mithril u oricalco, y luego adamantita o titanio). Con ese equipo, enfréntate a los jefes mecánicos; sus barras sagradas llevan a la clorofita y a Plantera. Protege pronto tu base de los biomas que se extienden.

Resumen

Matar al Muro carnoso convierte tu mundo en Modo Difícil para siempre: minerales nuevos, biomas nuevos que se extienden por el mapa y enemigos mucho más fuertes. Las primeras horas deciden si resulta emocionante o abrumador. Esta guía explica exactamente qué hacer primero, qué pico necesita cada mineral nuevo, cómo conseguir alas, cómo evitar que la Santidad y la Corrupción o el Carmesí se traguen tu base y la ruta desde tu primera armadura hasta los jefes mecánicos y Plantera.

Para quién es: Jugadores de Terraria que acaban de matar al Muro carnoso o están a punto de hacerlo Intermedio

Puntos clave

Puntos clave

1

El Muro carnoso suelta el Martillo de pwn. Romper altares con él es lo que añade los minerales del Modo Difícil a tu mundo.

2

Cada mineral nuevo pide un pico mejor: el pico fundido para cobalto y paladio, un pico de cobalto o paladio para mithril y oricalco, y un pico de mithril u oricalco para adamantita y titanio.

3

Tu primer objetivo es la armadura de cobalto o de paladio. Cierra la mayor parte de la distancia entre tu equipo previo y los enemigos nuevos.

4

La Santidad y la Corrupción o el Carmesí empiezan a extenderse. Protege tu base con zanjas o bloqueándolos antes de que lleguen.

5

La ruta: armadura de mineral → alas → jefes mecánicos → equipo sagrado y clorofita → Plantera.

El Modo Difícil es la segunda mitad de Terraria, y empieza en el momento en que muere el Muro carnoso. Tu mundo gana minerales nuevos, la Santidad y la Corrupción o el Carmesí trazan franjas diagonales por el mapa y los enemigos se vuelven mucho más duros en todas partes. Nada de esto se puede deshacer, así que las primeras horas consisten en volver a poner tu equipo por delante del mundo.

Qué cambia cuando empieza el Modo Difícil

Cambio Qué significa para ti
Se añaden minerales nuevos al romper altares Pasan a estar disponibles cobalto/paladio, mithril/oricalco y adamantita/titanio
Aparece la Santidad y la Corrupción o el Carmesí se extienden Franjas diagonales cruzan el mundo y convierten poco a poco los bloques cercanos
Los enemigos del Modo Difícil aparecen por todas partes Tu armadura previa al Modo Difícil se queda atrás rápidamente
Se desbloquean jefes, eventos y PNJ nuevos La Reina slime, los jefes mecánicos, la invasión pirata y más

Lo primero que hay que hacer

  1. 1

    Rompe altares con el Martillo de pwn

    El Muro carnoso suelta el Martillo de pwn. Cada altar demoníaco o carmesí que rompes añade mineral de Modo Difícil al mundo — el primero añade cobalto o paladio, el segundo mithril u oricalco y el tercero adamantita o titanio. Romper más añade más mineral, pero cada golpe también puede hacer aparecer un espectro (Wraith).

  2. 2

    Extrae cobalto o paladio

    Tu pico fundido puede extraerlo. Busca en la capa de cavernas; los minerales nuevos aparecen en la piedra a tu alrededor.

  3. 3

    Fabrica armadura de cobalto o de paladio

    Es tu mejora más importante. La bonificación de conjunto de la armadura de paladio ayuda a regenerar vida; la de cobalto depende del casco que elijas.

  4. 4

    Equípate el emblema del Muro carnoso

    El emblema de clase (guerrero, tirador, hechicero o invocador) aumenta el daño de tu clase. Mantenlo en una ranura de accesorio.

  5. 5

    Protege tu base

    Antes de explorar lejos, comprueba si hay una franja de Santidad o de Corrupción/Carmesí cerca de tu base y córtala.

No te adentres enseguida en la Santidad subterránea ni en la Corrupción o el Carmesí subterráneos. Sus enemigos son los más duros del inicio del Modo Difícil. Consigue primero tu primera armadura de mineral y luego ve a por las almas de luz y de noche.

Niveles de mineral y el pico que necesita cada uno

Mineral Se extrae con Qué desbloquea
Cobalto / Paladio Pico fundido La primera armadura y herramientas del Modo Difícil, y los materiales del yunque de Modo Difícil
Mithril / Oricalco Pico o taladro de cobalto o paladio El yunque de Modo Difícil y el siguiente nivel de armadura
Adamantita / Titanio Pico o taladro de mithril u oricalco La forja de Modo Difícil y la armadura de mineral más fuerte
Clorofita Hacha-pico o Drax (de barras sagradas) Equipo de clorofita después de los jefes mecánicos

Cada mundo tiene un mineral de cada pareja. El paladio, el oricalco y el titanio son las versiones alternativas del cobalto, el mithril y la adamantita; son algo distintos, no mejores ni peores en conjunto.

Alas y movilidad

Las alas cambian el Modo Difícil. Te permiten esquivar jefes que son muy difíciles de combatir a pie.

  • Las almas de vuelo las sueltan los wyverns, que aparecen en el cielo. La mayoría de las alas las usan.
  • Las almas de luz salen de los enemigos de la Santidad subterránea, y las almas de noche de la Corrupción o el Carmesí subterráneos. Se usan en muchas recetas del Modo Difícil, incluidas las llaves de los Mimics de bioma.
  • Combina las alas con tus accesorios de movimiento actuales para obtener los mejores resultados.

Cómo mantener a raya los biomas que se extienden

La Santidad y la Corrupción o el Carmesí se extienden a través de la hierba, la piedra, la arena y el hielo. Si los dejas, pueden llegar a tu base y a los biomas de los que dependes, como la Jungla.

  • Cava zanjas de unos cuantos bloques de ancho alrededor de las zonas que quieras proteger, o sustituye los bloques que se pueden contagiar por otros que no se contagian.
  • Protege la Jungla: tanto Plantera como la clorofita dependen de ella.
  • Más adelante, el Steampunker vende el Clentaminator, que limpia las zonas infectadas con soluciones.

Armas de inicio del Modo Difícil por clase

Clase Buenas opciones de inicio del Modo Difícil Notas
Cuerpo a cuerpo Breaker Blade (Muro carnoso), armas de cobalto o paladio Mejora siguiendo los niveles de mineral
A distancia Clockwork Assault Rifle (Muro carnoso) con munición de Modo Difícil Las mejores flechas y balas importan tanto como el arma
Magia Tormenta de cristal (de almas de luz y fragmentos de cristal) Las pociones de maná y una Flor de maná ayudan mucho
Invocador Báculo de araña (de colmillos de araña) Los invocadores escalan mucho con los conjuntos de armadura del Modo Difícil

La ruta hasta Plantera

  1. Armadura de mineral: cobalto/paladio, y mejora a medida que llegan los minerales superiores.
  2. Alas: antes de los jefes mecánicos.
  3. Reina slime (opcional): una buena primera prueba de jefe en Modo Difícil.
  4. Los tres jefes mecánicos: el Destructor es una primera elección habitual; los tres son obligatorios. Derrotar a uno también trae al Steampunker.
  5. Equipo sagrado y clorofita: las barras sagradas dan una armadura fuerte y el Hacha-pico o el Drax, que extraen clorofita en la Jungla subterránea.
  6. Plantera: sus bulbos aparecen en la Jungla subterránea cuando los tres jefes mecánicos han muerto.

Para la lista completa de jefes, cómo invocarlos y qué desbloquea cada uno, consulta la Guía del orden de jefes. Para las armas de cada paso, la Guía de progresión de armas; para las configuraciones de clase, la Guía de clases y builds, y para financiar reforjas y pociones, la Guía para ganar dinero.

★Opinión sincera: la primera hora del Modo Difícil es la más dura

La fama del Modo Difícil viene casi entera de su primera hora: tu armadura se queda atrás de golpe, aparecen espectros al romper altares y los enemigos nuevos pegan fuerte. Pasa rápido si haces las cosas en orden: rompe unos cuantos altares, consigue la armadura de cobalto o de paladio y después las alas. A partir de ahí, el Modo Difícil se convierte en la mejor parte de Terraria: más jefes, más eventos y un equipo mucho más interesante.

Preguntas

Preguntas frecuentes

Rompe unos cuantos altares demoníacos o carmesíes con el Martillo de pwn que soltó el Muro carnoso. Eso añade a tu mundo cobalto o paladio, mithril u oricalco, y adamantita o titanio. Después extrae cobalto o paladio con el pico fundido y fabrica esa armadura antes de explorar más.
El pico fundido extrae cobalto y paladio. Un pico (o taladro) de cobalto o paladio extrae mithril y oricalco. Un pico de mithril u oricalco extrae adamantita y titanio. Fabrica las herramientas del Modo Difícil en un yunque y una forja del nivel adecuado a medida que avanzas.
La mayoría de las alas se fabrican con almas de vuelo, que sueltan los wyverns del cielo, junto con otros materiales. Las almas de luz y las almas de noche salen de los enemigos de la Santidad subterránea y de la Corrupción o el Carmesí subterráneos. Las alas facilitan todos los jefes del Modo Difícil, así que consigue unas pronto.
Se extienden a través de la hierba, la piedra, la arena y el hielo. La protección habitual es cavar zanjas de unos cuantos bloques de ancho alrededor de tu base, o sustituir los bloques que se pueden contagiar por otros que no se contagian. Más adelante, el Steampunker vende el Clentaminator, que puede limpiar las zonas infectadas.
La Reina slime es opcional y una buena primera prueba. El siguiente paso obligatorio son los tres jefes mecánicos; muchos jugadores empiezan por el Destructor. Sus barras sagradas te dan la armadura sagrada y el pico que extrae clorofita, lo que lleva a Plantera.
Un emblema de tu clase (guerrero, tirador, hechicero o invocador) y un arma de clase como la Breaker Blade, el Clockwork Assault Rifle, el Laser Rifle o el Firecracker, además del Martillo de pwn. Mantén el emblema equipado: aumenta el daño de tu clase.

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