El Modo Difícil es la segunda mitad de Terraria, y empieza en el momento en que muere el Muro carnoso. Tu mundo gana minerales nuevos, la Santidad y la Corrupción o el Carmesí trazan franjas diagonales por el mapa y los enemigos se vuelven mucho más duros en todas partes. Nada de esto se puede deshacer, así que las primeras horas consisten en volver a poner tu equipo por delante del mundo.
Qué cambia cuando empieza el Modo Difícil
| Cambio | Qué significa para ti |
|---|---|
| Se añaden minerales nuevos al romper altares | Pasan a estar disponibles cobalto/paladio, mithril/oricalco y adamantita/titanio |
| Aparece la Santidad y la Corrupción o el Carmesí se extienden | Franjas diagonales cruzan el mundo y convierten poco a poco los bloques cercanos |
| Los enemigos del Modo Difícil aparecen por todas partes | Tu armadura previa al Modo Difícil se queda atrás rápidamente |
| Se desbloquean jefes, eventos y PNJ nuevos | La Reina slime, los jefes mecánicos, la invasión pirata y más |
Lo primero que hay que hacer
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1
Rompe altares con el Martillo de pwn
El Muro carnoso suelta el Martillo de pwn. Cada altar demoníaco o carmesí que rompes añade mineral de Modo Difícil al mundo — el primero añade cobalto o paladio, el segundo mithril u oricalco y el tercero adamantita o titanio. Romper más añade más mineral, pero cada golpe también puede hacer aparecer un espectro (Wraith).
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2
Extrae cobalto o paladio
Tu pico fundido puede extraerlo. Busca en la capa de cavernas; los minerales nuevos aparecen en la piedra a tu alrededor.
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3
Fabrica armadura de cobalto o de paladio
Es tu mejora más importante. La bonificación de conjunto de la armadura de paladio ayuda a regenerar vida; la de cobalto depende del casco que elijas.
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4
Equípate el emblema del Muro carnoso
El emblema de clase (guerrero, tirador, hechicero o invocador) aumenta el daño de tu clase. Mantenlo en una ranura de accesorio.
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5
Protege tu base
Antes de explorar lejos, comprueba si hay una franja de Santidad o de Corrupción/Carmesí cerca de tu base y córtala.
No te adentres enseguida en la Santidad subterránea ni en la Corrupción o el Carmesí subterráneos. Sus enemigos son los más duros del inicio del Modo Difícil. Consigue primero tu primera armadura de mineral y luego ve a por las almas de luz y de noche.
Niveles de mineral y el pico que necesita cada uno
| Mineral | Se extrae con | Qué desbloquea |
|---|---|---|
| Cobalto / Paladio | Pico fundido | La primera armadura y herramientas del Modo Difícil, y los materiales del yunque de Modo Difícil |
| Mithril / Oricalco | Pico o taladro de cobalto o paladio | El yunque de Modo Difícil y el siguiente nivel de armadura |
| Adamantita / Titanio | Pico o taladro de mithril u oricalco | La forja de Modo Difícil y la armadura de mineral más fuerte |
| Clorofita | Hacha-pico o Drax (de barras sagradas) | Equipo de clorofita después de los jefes mecánicos |
Cada mundo tiene un mineral de cada pareja. El paladio, el oricalco y el titanio son las versiones alternativas del cobalto, el mithril y la adamantita; son algo distintos, no mejores ni peores en conjunto.
Alas y movilidad
Las alas cambian el Modo Difícil. Te permiten esquivar jefes que son muy difíciles de combatir a pie.
- Las almas de vuelo las sueltan los wyverns, que aparecen en el cielo. La mayoría de las alas las usan.
- Las almas de luz salen de los enemigos de la Santidad subterránea, y las almas de noche de la Corrupción o el Carmesí subterráneos. Se usan en muchas recetas del Modo Difícil, incluidas las llaves de los Mimics de bioma.
- Combina las alas con tus accesorios de movimiento actuales para obtener los mejores resultados.
Cómo mantener a raya los biomas que se extienden
La Santidad y la Corrupción o el Carmesí se extienden a través de la hierba, la piedra, la arena y el hielo. Si los dejas, pueden llegar a tu base y a los biomas de los que dependes, como la Jungla.
- Cava zanjas de unos cuantos bloques de ancho alrededor de las zonas que quieras proteger, o sustituye los bloques que se pueden contagiar por otros que no se contagian.
- Protege la Jungla: tanto Plantera como la clorofita dependen de ella.
- Más adelante, el Steampunker vende el Clentaminator, que limpia las zonas infectadas con soluciones.
Armas de inicio del Modo Difícil por clase
| Clase | Buenas opciones de inicio del Modo Difícil | Notas |
|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | Breaker Blade (Muro carnoso), armas de cobalto o paladio | Mejora siguiendo los niveles de mineral |
| A distancia | Clockwork Assault Rifle (Muro carnoso) con munición de Modo Difícil | Las mejores flechas y balas importan tanto como el arma |
| Magia | Tormenta de cristal (de almas de luz y fragmentos de cristal) | Las pociones de maná y una Flor de maná ayudan mucho |
| Invocador | Báculo de araña (de colmillos de araña) | Los invocadores escalan mucho con los conjuntos de armadura del Modo Difícil |
La ruta hasta Plantera
- Armadura de mineral: cobalto/paladio, y mejora a medida que llegan los minerales superiores.
- Alas: antes de los jefes mecánicos.
- Reina slime (opcional): una buena primera prueba de jefe en Modo Difícil.
- Los tres jefes mecánicos: el Destructor es una primera elección habitual; los tres son obligatorios. Derrotar a uno también trae al Steampunker.
- Equipo sagrado y clorofita: las barras sagradas dan una armadura fuerte y el Hacha-pico o el Drax, que extraen clorofita en la Jungla subterránea.
- Plantera: sus bulbos aparecen en la Jungla subterránea cuando los tres jefes mecánicos han muerto.
Para la lista completa de jefes, cómo invocarlos y qué desbloquea cada uno, consulta la Guía del orden de jefes. Para las armas de cada paso, la Guía de progresión de armas; para las configuraciones de clase, la Guía de clases y builds, y para financiar reforjas y pociones, la Guía para ganar dinero.
★Opinión sincera: la primera hora del Modo Difícil es la más dura
La fama del Modo Difícil viene casi entera de su primera hora: tu armadura se queda atrás de golpe, aparecen espectros al romper altares y los enemigos nuevos pegan fuerte. Pasa rápido si haces las cosas en orden: rompe unos cuantos altares, consigue la armadura de cobalto o de paladio y después las alas. A partir de ahí, el Modo Difícil se convierte en la mejor parte de Terraria: más jefes, más eventos y un equipo mucho más interesante.