ヴァルヘイムの「最強武器」比較の多くは攻撃力の数値を並べますが、それではこのゲームの本質を外します。各バイオームは特定のミスを罰してきます。合わないダメージ属性か、足りない耐性です。そのミスを正す装備こそが、その段階の最強装備です。数値がどうであっても。
そこでこの記事は段階ごとに、何を作るか、バイオームが何を要求するか、なぜかを整理します。武器名はカタカナ表記に、必要に応じて英語名を添えています。
結論:バイオーム別に作るべき装備
| バイオーム | 作る武器 | 防具と対策 | バイオームが要求するもの |
|---|---|---|---|
| 草原 | 火打ち石の槍か斧、粗末な弓 | 革の防具、木の盾 | ブロックと回避の練習。エイクスュルを倒して角のつるはしを得る |
| 黒い森 | 青銅のメイスか青銅の剣、細木の弓 | 青銅の防具(忍び足ならトロールの革) | 銅と錫の採掘。トロールの一撃は重いので距離を取る |
| 沼地 | 鉄のメイスか鉄のスレッジ | 鉄の防具、バンデッドシールド | 骸骨とボーンマス用の打撃、そして毒耐性 |
| 山岳 | 銀の剣かフロストナー、ドラウグルの牙(弓) | 狼の防具と狼の毛皮のマント | 冷気耐性と、アンデッド用の霊ダメージ |
| 平原 | ポーキュパインか黒鉄の剣 | パッド入りの防具、黒鉄の盾 | デスキートとフーリングは、薄い防具と遅い反応を容赦なく罰する |
| ミストランド | クロム、ミストウォーカー、アーバレスト、またはエイトルの杖 | カラパスの防具(魔法ならエイトル織りのローブ) | 視界の確保(ウィスプライト)と硬い敵 |
| アッシュランド | フレイムタル級の装備 | フレイムタル級の防具 | 火と熱。ゲーム中で最も厳しいバイオーム |
各段階は前のボスで解放されます。エイクスュルの角で銅と錫が掘れ、エルダーが落とす鍵で鉄の取れる沼地の地下墓地に入れ、ボーンマスのウィッシュボーンで銀が見つかります。段階を飛ばすと、前のバイオームの防具で次のバイオームのダメージを受けることになる。進行が止まる一番の原因です。
ダメージ属性:いちばん大事な部分
武器のダメージは斬撃・打撃・刺突の3種で、多くはさらに火・冷気・雷・毒・霊が乗ります。敵ごとに効きやすさが違います。全部を覚える必要はなく、勝敗を分けるのは次の組み合わせです。
| 敵 | 有効 | 避けるべき |
|---|---|---|
| 骸骨(黒い森・沼地の地下墓地) | 打撃(メイス、スレッジ) | 刺突。矢や槍はほとんど効かない |
| ボーンマス(沼地のボス) | 打撃 | 毒は無効。斬撃と刺突も通りが悪く感じる |
| アンデッド全般(ドラウグル、骸骨、亡霊) | 霊(銀の武器)と火 | — |
| グレイドワーフ | 火(火矢)など何でも | — |
| ストーンゴーレム(山岳) | 打撃かつるはし | 斬撃と刺突 |
定番の失敗は、剣だけを持って沼地に入ることです。骸骨とボーンマスには通りが悪く、戦闘が長引くうちに毒で削られます。沼地が本格化する前に鉄のメイスを作る。これだけで、つらいだけのバイオームが戦えるバイオームに変わります。
段階別のおすすめ武器
盾・パリィ・両手武器
盾でブロックすると、防御値に応じてダメージが減ります。攻撃が当たる瞬間に合わせるパリィは敵をよろめかせ、大ダメージを入れる隙を作ります。ヴァルヘイムで最も価値のある戦闘技術です。
| スタイル | 強み | 弱み |
|---|---|---|
| 片手武器 + バックラー | パリィが最も簡単で動きが速い | タイミングを外すと防御値が低い |
| 片手武器 + ラウンドシールド | ブロックとパリィのバランスが良い | 特になし。迷ったらこれ |
| 片手武器 + タワーシールド | 防御値が最も高い | パリィできず、動きも遅くなる |
| 両手武器 | 高火力と範囲攻撃 | 盾がないので、ミスのたびにスタミナと体力を大きく失う |
防具:各セットの役割
- 革・ぼろ布(草原) — ほぼ差が出ない。できるだけ早く更新する。
- トロールの革(黒い森) — 忍び足を助ける軽装。弓中心の人向け。
- 青銅(黒い森) — 最初の本格的な防具。
- 鉄(沼地) — 防御力が大きく伸びる。少し遅くなるが、近接で戦うなら受け入れる価値がある。
- 狼(山岳) — ミードに頼らず山岳で生き延びるための冷気対策。
- パッド入り(平原) — デスキートやフーリングに一瞬で倒されないための防具。
- カラパス(ミストランド) — ミストランドの近接用セット。魔法を使うならエイトル織りが代わりになる。
強化・スキル・弓
武器は何本も作るより1本を最後まで強化する。 鍛冶台での強化ごとに攻撃力と耐久度が上がり、いまの段階で強化しきった1本は、次の段階の未強化の1本より強いことが多いです。
武器スキルは使った種類だけ上がる。 剣・メイス・斧・槍・長柄・弓などは別々のスキルで、頻繁に持ち替えるとどれも低いままです。近接1種類と弓に絞り、しばらく使い続けましょう。死ぬとスキルレベルが一部失われるので、装備が整う前にバイオームを押し進めないことも大切です。
弓は必ず持ち歩く。 ボス、飛行する敵、開けた場所の危険な敵は遠距離のほうが楽です。火矢はグレイドワーフとアンデッドに有効で、段階ごとに良い弓が手に入ります(細木の弓、狩人の弓、ドラウグルの牙、スパインスナップ)。
素材を無駄にするミス
- 解放した武器を片っ端から作る。 使わない武器に使った素材は、防具の強化に回せなかった素材です。
- 防具を飛ばしてボスに急ぐ。 ボス戦は周囲のバイオームより簡単なことが多く、装備不足のプレイヤーを倒すのはバイオームのほうです。
- 耐性を無視する。 沼地の毒と山岳の寒さは、敵より多くの体力を奪います。ミードと装備で両方とも対策できます。
- 弓スキルを0のまま放置する。 モーダー戦と平原で必要になります。
ボスの順番と、それぞれで何が解放されるかはボス・バイオーム攻略、最初の数時間は初心者ガイド、食事による体力とスタミナは拠点・食事ガイドにまとめています。
★主観評価:本当のボスはバイオームそのもの
ヴァルヘイムの戦闘は、各バイオームが特定の問いを投げてきていると気づくまでは理不尽に感じます。沼地は「メイスと毒耐性を持ってきたか」、山岳は「寒さに耐えられるか」、平原は「その防具でデスキートを受けられるか」を問います。その問いに装備で答えれば、バイオームは公平になります。このゲームでの「最強装備」とは、どの1本の武器よりも、その答えのことです。