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ヴァルヘイム 拠点建築&食料・農業ガイド|快適度と最強飯の作り方

ヴァルヘイム 拠点建築&食料・農業ガイド|快適度と最強飯の作り方

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

戦闘は体力の料理2品+スタミナの料理1品、移動や採集ではスタミナ寄りに入れ替える。本当のボトルネックは大釜で、拡張設備を1つ置くごとに次の段階の料理が解放されるので、素材が揃いしだい作る。休息バフの時間は7分+快適度で、家具はカテゴリーごとに最も高い1つしか数えられない。襲撃は拠点の建造物3つ以上から40m以内にいるときに起き、堀や土壁は地上の敵を止めるが、飛ぶ敵とは戦うしかない。

要約

ヴァルヘイムの体力とスタミナは3枠の食事で決まり、回復力は拠点で得る休息バフで決まります。この記事はその両方を扱います。 バイオームごとの最強の食事の組み合わせを体力・スタミナ・エイトルの合計値つきで示し、それを作るのに必要な調理設備と大釜の強化、作る価値のあるミード、快適度で休息バフの時間がどう決まるか(よく引用される最大値があいまいな理由も)、襲撃の仕組みと拠点への侵入の防ぎ方を解説します。

こんな人向け: 最初のボスを倒し、もっと強い食事、長い休息バフ、襲撃に耐える拠点が欲しいヴァルヘイムのプレイヤー 中級者向け

要点

重要ポイント

1

素の体力は25、スタミナは50。それ以外はすべて違う3品の食事から来る。バイオームごとの最適な3品は本文の表のとおり。

2

料理の段階は設備で決まる。大釜は拡張設備(スパイスラック、肉屋の作業台、鍋とフライパン、乳鉢と乳棒、麺棒とまな板)を1つ置くごとにレベルが上がり、平原以降の上位料理には石窯が要る。

3

休息バフの時間は7分+快適度(分)。家具はカテゴリーごとに最も高い1つだけが数えられるので、数より種類。

4

快適度の最大値は資料で食い違う。どのWikiページでも一致する値の合計は17、Wikiの快適度ページは22とする。大事なのは上限ではなく計算式。

5

襲撃は拠点の建造物3つ以上から40m以内のプレイヤーに起きる。堀と壁は歩く敵を止めるが、ドレイク・亡霊・コウモリ・ギャルは飛び越える。

ヴァルヘイムにはレベルがありません。最大体力とスタミナは素の25と50に、食べた3品の分を足したもので、回復力は拠点で得る休息バフで決まります。アッシュランドの料理を食べたプレイヤーの体力は、食べ忘れたプレイヤーの10倍以上です。食事と拠点の手入れは、どの武器の強化よりも大きな強さの源です。

草原の食べ物と最初の小屋は初心者ガイドで扱っています。この記事は、それ以降のバイオームの食事、それを解放する設備、快適度、襲撃対策を、アッシュランドまでの現行バージョンで解説します。料理名は公式の日本語名に確信が持てないため意訳(カタカナ)とし、表では英語名を併記しています。

結論:バイオーム別に食べるもの

合計値は素の体力25・スタミナ50を含み、食べた直後の最大値です。

バイオーム 体力重視の3品 最大体力 / スタミナ 解放に必要なもの
黒い森 鹿肉のシチュー+ミートソース+ニンジンスープ 125 / 123 大釜(錫10)と最初のニンジン
沼地 サーペントシチュー+ソーセージ+ブラックスープ 210 / 111 スパイスラック(大釜レベル2)、海蛇の肉用の鉄の調理台
山岳 サーペントシチュー+狼の串焼き+ソーセージ 225 / 115 肉屋の作業台(レベル3、銀が必要)
平原 サーペントシチュー+ロックスミートパイ+フィッシュラップ 250 / 123 鍋とフライパン(レベル4)、石窯、大麦粉のための風車
ミストランド ミストヘアのシュプリーム+ハニーグレーズドチキン+ミートプラッター 270 / 130 石窯と調理準備台
アッシュランド ピカントパイ+マッシュドミート+ファイアリースヴィンシチュー 325 / 151 乳鉢と乳棒(レベル5)、麺棒とまな板(レベル6)

この表はボス戦用の組み合わせです。移動・採掘・普段の戦闘では1枠をその段階で最高のスタミナ料理に替えます。体力の料理2品+スタミナの料理1品が、迷ったときの基本形です。

食事の仕組み

  • 違う料理を3品まで同時に。 同じ料理はアイコンが点滅し始めるまで重ねて食べられません。点滅後に食べると、強さと残り時間の両方が元に戻ります。
  • 効果は直線ではなく曲線で減る。 効果=基本値×(残り時間÷持続時間)^0.3。残り時間が半分でも81%、残り10%でも50%残ります。消えてからではなく、点滅したら食べ直します。
  • フォークの色が目安。 赤は体力、黄はスタミナ、青はエイトル、白はバランス型。盾を使うなら赤寄りに。最大体力は、よろめくまでにブロックで受けられる量にも関わります。

バイオーム別の最強の組み合わせ

草原の食べ物(鹿肉・イノシシ肉・キノコ・ラズベリー)は初心者ガイドにあります。以下は料理ごとの値と、組み合わせの合計です。

黒い森:大釜の登場

料理 体力 スタミナ 持続 作る場所
鹿肉のシチュー(Deer stew) 45 15 25分 大釜
ミートソース(Minced meat sauce) 40 13 25分 大釜
ニンジンスープ(Carrot soup) 15 45 25分 大釜
クイーンズジャム(Queen's jam) 14 40 20分 大釜
イノシシのジャーキー(Boar jerky) 23 23 30分 大釜

戦闘用は鹿肉のシチュー・ミートソース・ニンジンスープ(125 / 123)、探索用はニンジンスープ・クイーンズジャム・鹿肉のシチュー(99 / 150)。黒い森で見つけたニンジンの種は早めに植えましょう。なお、クイーンズジャムは体力14・スタミナ40のスタミナ寄りの料理です。

沼地と山岳:ソーセージとサーペントシチュー

料理 体力 スタミナ メモ
サーペントシチュー(Serpent stew) 80 26 大釜レベル2。海蛇の肉は鉄の調理台で焼く
狼の串焼き(Wolf skewer) 65 21 大釜レベル3
ソーセージ(Sausages) 55 18 大釜レベル2。1回で4個できる
ブラックスープ(Black soup) 50 17 大釜レベル2
アイスクリーム(Eyescream) 21 65 大釜レベル3
オニオンスープ(Onion soup) 20 60 大釜レベル2
カブのシチュー(Turnip stew) 18 55 大釜レベル2

海蛇が狩れないうちは、沼地ではソーセージ・ブラックスープ・カブのシチューで148 / 140。山岳では狼の串焼き・ソーセージ・アイスクリームでバランス型の166 / 154になります。

平原:石窯の段階

料理 体力 スタミナ メモ
ロックスミートパイ(Lox meat pie) 75 24 調理準備台で仕込み、石窯で焼く
フィッシュラップ(Fish wraps) 70 23 大釜レベル4
ブラッドプディング(Blood pudding) 25 75 大釜レベル4
パン(Bread) 23 70 調理準備台で仕込み、石窯で焼く

ロックスミートパイ・フィッシュラップ・ブラッドプディング(195 / 172)は、スタミナ切れが命取りになるフーリング相手では、体力重視の組み合わせより安定することが多いです。

ミストランド:体力・スタミナに加えてエイトル

料理 体力 スタミナ エイトル
ミストヘアのシュプリーム(Misthare supreme) 85 28 —
ハニーグレーズドチキン(Honey glazed chicken) 80 26 —
ミートプラッター(Meat platter) 80 26 —
フィッシュ・アンド・ブレッド(Fish 'n' bread) 30 90 —
キノコのオムレツ(Mushroom omelette) 28 85 —
シーカーのアスピック(Seeker aspic) 28 14 85
ユグドラシルのお粥(Yggdrasil porridge) 27 13 80

バランス型はミートプラッターをフィッシュ・アンド・ブレッドに替えて220 / 194。魔法型はシーカーのアスピック・ユグドラシルのお粥・ミストヘアのシュプリームで体力165・スタミナ105・エイトル165です。

アッシュランド:現在の最上位

料理 体力 スタミナ エイトル
ピカントパイ(Piquant pie) 105 35 —
マッシュドミート(Mashed meat) 100 34 —
ファイアリースヴィンシチュー(Fiery svinstew) 95 32 —
ローストクラストパイ(Roasted crust pie) 34 100 —
スコーチングメドレー(Scorching medley) 32 95 —
スパイシーマーマレード(Spicy marmalade) 30 90 —
マリネした青菜(Marinated greens) 32 16 95
スパークリングシュルームシェイク(Sparkling shroomshake) 30 15 90

アッシュランドの組み合わせ 体力 スタミナ エイトル
ピカントパイ+マッシュドミート+ファイアリースヴィンシチュー 325 151 —
ピカントパイ+マッシュドミート+ローストクラストパイ 264 219 —
ローストクラストパイ+スコーチングメドレー+スパイシーマーマレード 121 335 —
マリネした青菜+スパークリングシュルームシェイク+ピカントパイ 192 116 185

ごちそう(Feast):1枠で50分、みんなで食べられる

ごちそうは調理準備台で、沼の魔女(Bog Witch)から買う香辛料を使って作ります。配膳トレイで置くと10人分になり、誰でも食べられます。持続は50分です。アッシュランドのごちそう(Ashlands gourmet bowl、75 / 75 / エイトル38)は1品あたりの合計値が全料理で最大ですが、体力はピカントパイよりかなり低いので、ボス戦ではなく複数人での探索や建築の時間に向いています。

調理設備と大釜の段階

設備 材料 役割
調理台(Cooking station) 木2 火の上で肉を焼く。焼けたら取らないと炭になる
鉄の調理台(Iron cooking station) 鎖3・鉄3 海蛇・ロックス・シーカー・ボーンモー・アスクスヴィン・ヴォルチャーの肉に必要。下に暖炉か焚き火2つが要る
大釜(Cauldron) 錫10(鍛冶台で解放) ほとんどの料理を作る。下に火が要る
スパイスラック → 肉屋の作業台 → 鍋とフライパン → 乳鉢と乳棒 → 麺棒とまな板 大釜の拡張 1つ置くごとに大釜のレベルが1上がり最大6。銀・黒鉄・黒大理石・フレイムタルなどの素材でこの順になる
石窯(Stone oven) 鉄15・石20・スルトリングの核4 パイ、パン、ミストランドとアッシュランドの上位料理を焼く。工芸台の範囲内に建てる。100秒以上放置すると炭になる
調理準備台(Food preparation table) 鉄5・上質な木材20・革の切れ端15 石窯用の仕込みとごちそうを作る
風車(Windmill) 石20・木30・鉄の釘30 大麦を大麦粉にする。開けた風の強い場所ほど速い
養蜂箱(Beehive) 木10・女王蜂1 約20分でハチミツ1個。覆いが60%未満の場所に置く

作る価値のあるミード

ミードの素はミード釜(Mead ketill。錫4・銅6・革の切れ端2)で作り、発酵樽(Fermenter。上質な木材30・青銅5・樹脂10)で発酵させます。発酵樽には屋根と70%の覆いが必要で、発酵にはゲーム内で2日かかり、ほとんどの素から6本のミードができます。

ミード 効果 役に立つ場面
回復のミード(小・中・大) 10秒かけて体力50 / 75 / 125回復 すべてのボス戦。3種で2分のクールダウンを共有
毒耐性のミード 10分間、毒耐性 沼地、ボーンマス、ブロブ
冷気耐性のミード 10分間、冷気耐性 狼の装備が揃う前の山岳とモーダー
虫除けの調合薬(Anti-sting concoction) 10分間、デスキートに襲われない 平原、とくに大麦の畑仕事
火耐性の大麦酒(Fire resistance barley wine) 10分間、火耐性 火を使う敵が多いアッシュランド
スタミナのミード(小・中) スタミナ80 / 160をほぼ即時に回復 逃げるときや長距離のダッシュ

快適度と休息バフ

火のそばに座るか、火の近くで屋根の下(80%の覆い)にいると休憩中(Resting)になり、20秒続くと休息バフ(Rested)が付きます。効果は体力回復+50%、スタミナとエイトルの回復+100%、スキル経験値+50%です。濡れている間(温めたホットタブの中を除く)や、毒・燃焼・凍結の状態では休めません。

休息バフの時間は7分+快適度(分)です。 WikiのRested・Resting・Comfortの3ページすべてがこの式で一致しており、快適度1で8分、3で10分、以降1上がるごとに1分延びます。

快適度は半径10m以内の家具で決まり、カテゴリーごとに最も高い1つだけが数えられます。椅子を5脚置いても1脚分です。

カテゴリー アイテムと快適度 確度
屋根の下 火の近くで屋根の下にいると2(火のそばに座るだけなら1) 確認済み
火 焚き火・かがり火・火鉢は1、暖炉(Hearth)は2(屋根の下で8m以内のときだけ) 確認済み
ベッド ベッド1、ドラゴンベッド2 確認済み
椅子 ベンチ・スツール1、椅子2、玉座3 確認済み
テーブル テーブル1、丸テーブル・重い長テーブル2 確認済み
ホットタブ 2(燃料を入れているときだけ) 確認済み
スタンド 鎧立て1(何も掛けなくてよい) 確認済み
旗 旗1、ジュートのカーテン2 旗は確認済み。カーテンは快適度ページのみ
敷物 敷物のページでは1、快適度ページでは熊・狼・ロックスの毛皮が2 資料で食い違う
ランタン 溶岩ランタンは自身のページで1、快適度ページで2 資料で食い違う
ガーランド・壺 各1 快適度ページのみ

結局、最大はいくつか

旧来の攻略(この記事の旧版も含む)は最大17(休息24分)としていました。現在のWikiの快適度ページは22(29分)、季節限定のメイポールとユールツリーを足して24としています。ただしそのページ自体に「完全には更新されていない」という注記があり、合計には各アイテムのページにない敷物・カーテン・溶岩ランタンの値と、そのページにしか載っていないガーランドと壺が使われています。どのページでも一致する値だけを足すと17です。

つまり上限は17〜22のどこかで、やるべきことは変わりません。できるだけ多くのカテゴリーから1つずつ置くことです。段階ごとの目安を、確認済みの値と快適度ページの値で並べます。

段階 確認済みの値 快適度ページ 足すもの
草原 5(12分) 5 屋根、焚き火、ベッド、鹿の敷物
黒い森 9(16分) 11 椅子、テーブル、旗
沼地 12(19分) 14 暖炉、玉座、鎧立て
山岳 13(20分) 16 ドラゴンベッド
平原 16(23分) 19 丸テーブルか重い長テーブル、温めたホットタブ
アッシュランド 17(24分) 22 溶岩ランタン

ダンジョンの入口に焚き火を置くと快適度3になり、石5・木2で10分の休息バフが付きます。出先で休息バフを付け直す一番安い方法です。

作業台とプレイヤーの拠点範囲

  • 作業台は木10。 半径20mで建築でき、強化(薪割り台・なめし台・手斧・道具棚)ごとに4m広がって最大36m。
  • クラフトと修理には屋根と70%の覆いが要る。 周りへの建築や敵の湧き防止には要らない。
  • 拠点範囲: ベッド、火、作業台、溶鉱炉、ポータル、ワードなど多くの設備の周り20mでは、敵も動物も湧かず、落としたアイテムも消えない。ただしグレイドワーフの巣のような湧き地点は止まらない。
  • すき間をなくす: 作業台を28m間隔で置けば範囲にすき間ができない(40m間隔だとできる)。ワード(Ward)は他のプレイヤーを締め出すだけで、モンスターには効かない。

襲撃(レイド):起きる条件と防ぎ方

46分ごとに20%の確率で襲撃が起きます。対象になるのは、条件のバイオームにいて、ダンジョンの中におらず、拠点の建造物3つ以上から40m以内にいるプレイヤーです。敵はプレイヤーから40〜80m離れた場所に湧き、最初からこちらの位置を知っています。襲撃はイベント範囲(半径96m。赤い円の64mより広い)にプレイヤーがいる状態でタイマーが切れたときにだけ終わります。離れるとタイマーが止まるだけで、終わりません。

襲撃 敵 起きる期間 壁は効く?
Eikthyr rallies the creatures イノシシ、ネック 開始〜エイクスュル撃破 効く
The forest is moving グレイドワーフ、ブルート、シャーマン エイクスュル〜エルダー撃破 効く
A foul smell from the swamp ドラウグル、骸骨 エルダー〜ボーンマス撃破 効く
A cold wind blows ドレイク(凍結も付く) ボーンマス〜モーダー撃破 効かない(飛ぶ)
The horde is attacking フーリング、バーサーカー、シャーマン モーダー〜ヤグルス撃破 効く
ギャル/シーカー ギャルとダニ、またはシーカーと幼体 ヤグルス〜クイーン撃破 ギャルは飛ぶ
The undead army marches チャードの兵士・射手など クイーン〜フェイダー撃破 一部。射手は撃ってくる
トロール・骸骨・スルトリング・亡霊・コウモリ・ブロブ・狼 各種 解放後はずっと起きうる 亡霊とコウモリには効かない

実際に効く対策:

  • 堀か土壁。 つるはしで掘るか、くわで地面を盛ります(1回につき石2、近くに作業台が必要)。地面の上げ下げは元の地形から約15〜20単位が限度なので、堀と盛り土を組み合わせます。
  • 杭の壁(Stakewall。木4、耐久1,000) は雨で傷みません。ダメージは与えず、平地ではブロブがぎりぎり飛び越えられるので、沼地では少し高い場所に建てます。
  • 尖った杭(Sharp stakes。木6・芯材4) は刺突15とノックバックを与えますが、1回当たるごとに耐久200のうち34減り、素材は戻らず、敵の注意も引きます。外周すべてではなく門の前に使いましょう。
  • シールド発生装置(Shield generator。鉄5・銅5・シールドの核1) は半径30mのドームで、雨、アッシュランドの火の粉の雨、飛び道具を防ぎ、骨を燃料にします。防ぐのは飛び道具だけなので、歩いてくる敵は入ってきます。
  • 飛ぶ敵とは戦う。 ドレイク、亡霊、レイス、コウモリ、ギャルは壁を無視します。弓と、中から戦える小屋を用意しておきます。

拠点の建造物の多くは、たどり着ける敵に見つかりしだい攻撃されます。例外は焚き火、かがり火、火鉢です。壁の外にある作業台や溶鉱炉は標的になります。

拠点を建てる場所

  • 守れるなら平原で農業。 大麦と亜麻は平原でしか育たず、風車も風の強い平原でよく回ります。ニンジンとタマネギは草原・黒い森・平原・アッシュランドでも、カブはさらに沼地とミストランドでも育ちます。
  • 作物には空が必要。 1mほどの空きが要り、育つまで4,000〜5,000秒かかります。畑の上に屋根を架けないこと。
  • 寒さと暑さで作物は止まる。 寒さに弱い作物は山岳で、暑さに弱い作物はアッシュランドで、動いているシールド発生装置の範囲内でなければ育ちません。
  • 沼地を本拠地にしない。 雨でずっと濡れ状態になり、濡れている間は休めません。
  • 鉱石の近くか海辺に建てる。 鉱石と金属はポータルを通れないので、次の金属の近くや船を出せる場所なら運搬の手間が大きく減ります。

よくある失敗

  • 強い料理1品と軽食2品。 今の段階の料理を3品揃えるほうが、最上位の1品より強い。
  • 大釜を強化しない。 料理の段階が止まる原因のほとんどは、スパイスラックや肉屋の作業台を作っていないこと。
  • 同じ家具を重ねる。 2つ目の玉座は何も足さない。敷物や鎧立てなら足せる。
  • 暖炉が席から遠い。 屋根の下で8m以内にいないと快適度は2にならない。
  • 襲撃中に離れる。 タイマーが止まるだけで、戻ると襲撃が待っている。

この食事に合わせる装備はおすすめ武器・防具、各段階の料理で挑むボスはボス・バイオーム進行、建物の支えと屋根は建築ガイドで解説しています。

★主観評価:本当のスキルツリーは台所にある

ヴァルヘイムはキャラクターの成長を台所に隠しています。沼地の料理からアッシュランドの料理に変えるだけで体力は100以上増え、どの防具の更新よりも大きく、しかも戦闘ではなく設備で解放されます。欠点もはっきりしています。大釜の段階、発酵樽の2日待ち、石窯の焦げるタイマーは、探索に出たいときには面倒な作業に感じますし、快適度の数字がWikiの中で食い違っていることは、コミュニティでさえ一部のルールを把握しきれていないことを示しています。それでも取引は正直です。畑と料理と家具に使った1時間は、ミスをしても死なないキャラクターとして返ってきます。ヴァルヘイムで「レベル上げ」に一番近いのは、これです。

Q&A

よくある質問

到達しているバイオームで変わります。戦闘用には作れる中で体力の高い3品を食べます。沼地ならサーペントシチュー・ソーセージ・ブラックスープ、平原ならロックスミートパイとフィッシュラップ、ミストランドならミストヘアのシュプリーム・ハニーグレーズドチキン・ミートプラッター、アッシュランドならピカントパイ・マッシュドミート・ファイアリースヴィンシチューで、最大体力は325になります。移動中は1枠をスタミナの料理に替えましょう。
7分+快適度(分)です。快適度1で8分、5で12分、17で24分になります。火の近くで屋根の下(80%の覆い)にいるか、火のそばに座って20秒休むと付きます。体力回復+50%、スタミナとエイトルの回復+100%、スキル経験値+50%の効果があります。
Wikiの快適度ページは22(休息29分)、季節限定のメイポールとユールツリーを足して24としています。ただし、その計算に使われている敷物・ジュートのカーテン・溶岩ランタンの値は、各アイテムのページでは低く書かれており、すべてのページで一致する値だけを足すと17です。実際の上限はその間と考え、種類を揃えることを優先しましょう。
襲撃の敵はプレイヤーから40〜80m離れた場所に湧いて拠点へ向かってきます。ドラウグル・骸骨・グレイドワーフ・フーリングなど地上の敵は、つるはしで掘った堀か、くわで盛った土壁で止まります。ドレイク・亡霊・コウモリ・ギャルは飛ぶので、戦って倒すしかありません。襲撃はイベント範囲内にプレイヤーがいる状態でタイマーが切れたときにだけ終わります。
バイオームによっては必須です。沼地とボーンマスには毒耐性のミード、山岳とモーダーには冷気耐性のミード、平原のデスキートには虫除けの調合薬(Anti-sting concoction)が、防具では解決できない問題を解決します。ミードの素はミード釜で作り、屋根と70%の覆いがある発酵樽でゲーム内2日発酵させます。
多いのは、濡れている、屋根の下にいない、火が近くにない、のどれかです。濡れ状態(温めたホットタブの中を除く)や、毒・燃焼・凍結などの悪い状態のときは休めず、敵が近づくとカウントがリセットされます。広い広間では、座っている場所まで火の範囲が届いていないこともあります。

当サイトは忖度なしの正直なレビューを編集方針としています。事実と主観を分け、評価には根拠を添えています。 編集方針を見る

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