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Kenshi 종족 티어 리스트 — 새 플레이를 위한 최고의 플레이어블 종족 순위

Kenshi 종족 티어 리스트 — 새 플레이를 위한 최고의 플레이어블 종족 순위

저자: Verdict Games 편집부 최종 업데이트:

이 글의 결론

스켈레톤은 생존과 자가 수리에서 가장 너그럽고, 셰크는 가장 높은 전투 상한을 지니며, 인간은 세력 관계가 가장 좋은 유연한 만능형이고, 하이버는 값싸고 빠른 전문가다.

요약

Kenshi에서 종족은 생존력, 전투 잠재력, 치료, 허기, 그리고 세력이 당신을 대하는 방식을 빚는다. 이 티어 리스트는 플레이어블 종족 — 스켈레톤, 셰크, 하이버, 그리고 인간인 그린랜더와 스코치랜더 — 을 한 판을 얼마나 잘 이끄는지에 따라 순위 매긴다. 어떤 종족이 초보자에게 가장 너그러운지, 어느 쪽이 가장 높은 전투 상한을 지녔는지, 그리고 한 플레이에 발을 들이기 전에 세력 관계와 필요가 선택을 어떻게 좌우해야 하는지 배우게 된다.

이런 분께 추천: 새 플레이를 위해 종족을 고르는 Kenshi 플레이어 중급자용

Key Points

핵심 포인트

1

스켈레톤이 정상에 오른다 — 먹지 않고, 자가 수리하며, 피해에 저항하고, 인간 세력의 편견 대부분을 무시해 생존이 훨씬 쉽다.

2

셰크는 전투의 강자 — 높은 힘과 강인함이 최고의 근접 상한을 주지만, 세력의 적대를 마주한다.

3

인간은 유연한 만능형 — 그린랜더와 스코치랜더는 견실한 스탯과 가장 매끄러운 세력 관계를 지닌다.

4

하이버는 값싸고 빠르며 전문화돼 있다 — 뛰어난 운동과 머릿수, 그러나 연약하고 일부 세력에게 미움받는다.

Kenshi에서 종족을 어떻게 바라봐야 하는가

Kenshi에서 종족은 단순한 겉모습이 아니다 — 생존력, 전투 잠재력, 치료 방식, 먹어야 하는지 여부, 그리고 무엇보다 세계의 세력이 당신을 대하는 방식을 빚는다. 스켈레톤과 셰크는 완전히 다른 게임을 경험한다. 한쪽은 부상을 털어 내고 허기를 무시하며, 다른 쪽은 트럭처럼 후려치지만 강력한 국가들에게 미움받는다. 스토리도 정해진 길도 없으니, 종족을 고르는 것은 사실상 그 플레이의 난도와 풍미를 고르는 것이다. 이 티어 리스트는 플레이어블 종족을 한 판을 얼마나 잘 이끄는지 — 생존력, 전투 상한, 세력 관계, 초보자를 위한 너그러움 — 로 순위 매기되, 「알맞은」 종족은 당신이 원하는 플레이의 종류에 달려 있음을 짚는다.

실용적 교훈은 이렇다. 당신이 원하는 경험에 맞춰 종족을 골라라. 가장 매끄러운 생존을 원한다면 이 목록의 위쪽으로 기울고, 특정한 환상(셰크 군벌, 하이브 군집)을 원한다면 그에 따르는 대가를 받아들여라.

종족은 Kenshi에서 네 가지 큰 것에 영향을 준다 — 필요(스켈레톤은 먹지 않는다), 치료(스켈레톤은 수리하고 나머지는 치료한다), 내구와 스탯, 그리고 세력 관계다. 특히 성국(Holy Nation)은 비인간에게 적대적이므로, 종족이 어느 지역이 안전한지를 일부 결정한다.

종족 티어 리스트

이 순위는 생존력, 전투 잠재력, 세력 관계, 그리고 한 종족이 초보자에게 얼마나 너그러운지를 저울질한다. 범용 플레이를 가정하며, 전문화된 목표는 당신의 특정 계획을 위해 「낮은」 종족을 끌어올릴 수 있다.

S
Skeleton(스켈레톤) 가장 너그러운 종족. 허기 없음, 치료 대신 자가 수리, 강한 피해 저항, 끔찍한 부상도 견딤, 그리고 인간 세력의 편견을 대체로 무시. 생존이 극적으로 쉬워진다.
A
Shek(셰크) 가장 높은 전투 상한. 강한 힘과 강인함으로 잔혹한 근접 전방을 떠받친다. 발목을 잡는 것은 일부 세력의 적대와 약간 더 험한 시작뿐이다. Greenlander / Scorchlander(인간) 유연한 만능형. 견실한 스탯과 가장 매끄러운 세력 관계를 지녀, 대부분의 플레이에서 가장 안전하고 적응력 높은 선택이다.
B
Hiver(하이버, 워커/프린스/솔저 드론) 값싸고 빠르며 전문화돼 있고, 뛰어난 운동과 머릿수 많은 분대에 유용한 변종을 지닌다. 연약하고 일부 세력에게 미움받아, 고숙련·고보상 선택이다.

S 티어 — 스켈레톤

스켈레톤(Skeleton)은 Kenshi가 가진 생존의 이지 모드에 가장 가까운 존재이며, 정상 자리를 넉넉히 차지한다. 그들은 먹지 않아 다른 종족을 갉아먹는 끊임없는 허기 관리를 없앤다. 치료가 아니라 수리 키트로 수리하고, 여러 피해 유형을 털어 내며, 다른 누구라도 불구로 만들거나 죽일 부상을 견딘다. 게다가 세계를 다른 비인간에게 위험하게 만드는 인간 우월주의 편견에서 대체로 면제된다. 특히 솔로 시작과 소규모 분대에서 스켈레톤은 Kenshi의 가혹한 생존 순환을 훨씬 관리 가능한 것으로 바꾸며, 바로 이것이 많은 숙련 플레이어가 첫 판이나 솔로 판에 그를 추천하는 이유다.

A 티어 — 셰크와 인간

이 티어는 스켈레톤 다음으로 가장 강한 범용 선택을 담는다. 셰크(Shek)는 게임에서 가장 높은 전투 상한을 지닌다 — 높은 힘과 강인함이 그들을 파괴적인 근접 전사이자 튼튼한 전방으로 만들어, 잔혹한 전사들의 무리를 꿈꾼다면 더없이 이상적이다. 대가는 세력 마찰 — 일부 강력한 국가가 셰크에게 적대적이다 — 과 약간 더 험한 초반이다. 인간은 그린랜더(Greenlander)든 스코치랜더(Scorchlander)든 유연한 만능형이다 — 견실하고 두루 갖춘 스탯에 게임에서 가장 매끄러운 세력 관계까지 더해져, 거의 어떤 플레이에서도 가장 안전하고 적응력 높은 선택이 된다. 무엇을 원하는지 확신이 없다면 인간 시작은 좀처럼 어긋나지 않으며, 셰크 시작은 정치를 다룰 의향이 있는 전투 중심 플레이어에게 보답한다.

B 티어 — 하이버

하이버(Hiver)는 약하다기보다 전문화돼 있으며, 그들의 강점에 기대는 플레이어에게 보답한다. 고용비가 싸고 운동이 뛰어나 빠르고 머릿수 많은 분대를 신속히 꾸리기에 좋으며, 그 변종(워커, 프린스, 솔저 드론 등)이 서로 다른 역할을 채운다. 대가는 실재한다 — 더 튼튼한 종족보다 연약하고 일부 세력에게 미움받거나 불신당해 마찰이 더해진다. 순수한 전방 내구보다 속도, 머릿수, 전문화를 받아들이는 플레이어에게 하이브 분대는 진정 효과적이다 — 다만 위의 선택들보다 덜 너그러울 뿐이다.

종족 강점 약점 최적 용도
Skeleton(스켈레톤) 허기 없음, 자가 수리, 튼튼함 수리에 키트 필요, 일부 세력 기벽 생존, 솔로와 소규모 분대
Shek(셰크) 가장 높은 전투 상한 세력 적대, 더 험한 시작 전투 중심 무리
Human(인간) 유연함, 최고의 세력 관계 두드러진 특기 없음 적응력 높고 초보자 친화적인 플레이
Hiver(하이버) 값쌈, 빠름, 전문화 연약함, 일부 세력에게 미움받음 빠르고 머릿수 많은 전문 분대

종합하면

첫 판이나 생존 중심 플레이에는 스켈레톤이 가장 너그러운 선택이며 가혹한 초반을 훨씬 쉽게 만든다. 유연함과 우호적인 세력 관계를 원한다면 인간 시작이 안전한 만능형이다. 전투 환상을 갈망한다면 셰크가 약간의 세력 마찰을 대가로 가장 높은 상한을 주며, 속도와 머릿수를 원한다면 하이버가 전문화된 접근에 보답한다. 이만큼 열린 게임에 틀린 답은 없다 — 오직 당신이 하고 싶은 판만 있을 뿐이다. 어떤 종족을 고르든 초반 생존 규칙은 여전히 적용되니 우리의 Kenshi 초보자 가이드를 보고, 전사들을 최대한 활용하려면 전투 가이드를 보라.

혼합 종족 분대가 흔히 가장 강한 후반 구성이다 — 스켈레톤은 튼튼하고 허기 없는 전방과 전문가로, 인간은 유연함과 관계로, 셰크는 순수한 근접으로. 한 종족을 모든 역할에 억지로 끼워 넣기보다 각자의 강점에 맞춰 꾸려라.

FAQ

자주 묻는 질문

생존과 편의로는 스켈레톤이 최고입니다. 음식이 필요 없고, 치료 대신 수리하며, 피해에 잘 저항하고, 인간 세력의 편견 대부분을 피하기 때문입니다. 순수 전투로는 셰크가 가장 높은 상한을 지닙니다. 인간은 세력 관계가 가장 좋아 가장 유연하니, 「최고」의 종족은 당신의 목표에 달려 있습니다.
스켈레톤은 먹지 않아 허기 관리를 통째로 없애고, 치료가 아니라 수리 키트로 수리하며, 여러 피해 유형에 저항하고, 치명적인 부상도 견디며, 인간 우월주의 편견에서 대체로 자유롭습니다. 이런 특성은 그들을 가장 너그럽고 튼튼한 종족으로 만들며, 특히 솔로나 소규모 분대 생존에 알맞습니다.
셰크는 강한 힘과 강인함 덕분에 가장 높은 전투 상한을 지녀 매력적이지만, 일부 세력의 적대를 마주하고 문화적 기벽이 있습니다. 뛰어난 전사이나 인간이나 스켈레톤보다 시작이 약간 더 어려우니, 전투 중심의 플레이를 원하고 세력 마찰을 감당할 수 있는 플레이어에게 맞습니다.
종족은 세력이 당신을 대하는 방식에 강하게 영향을 줍니다. 예컨대 성국(Holy Nation)은 셰크, 하이버, 스켈레톤에게 적대적이고 특정 집단을 깔보는 반면, 인간(그린랜더, 스코치랜더)은 대체로 가장 매끄러운 관계를 지닙니다. 종족을 고르는 것은 사실상 세계의 어느 부분이 당신에게 더 우호적이거나 더 위험한지를 고르는 것입니다.
하이버는 고용비가 싸고 운동이 뛰어나며 유용한 변종이 있어 강한 전문가이자 빠르고 머릿수 많은 분대에 알맞습니다. 대가는 연약함과 일부 세력의 멸시입니다. 튼튼한 전방 내구보다 속도와 머릿수에 기대는 플레이어에게 보람이 있습니다.

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