As moedas de Terraria vão de cobre → prata → ouro → platina, e 100 de cada uma formam a próxima. Não existe uma farm que seja a melhor durante o jogo inteiro. O que funciona é somar as fontes que combinam com a sua fase e conseguir os poucos itens que facilitam ganhar cada moeda seguinte.
Uma regra enquadra tudo: itens são vendidos por um quinto do preço de compra. Vender é um jogo de volume, então a melhor renda no início vem de atividades que geram muito loot como efeito colateral.
A melhor renda por fase
| Fase | Melhores fontes | Por quê |
|---|---|---|
| Pré-Hardmode | Baús e potes durante a exploração, pesca com caixas, missões do Pescador | Você vai explorar de qualquer jeito; a pesca gera loot vendável sem combate |
| Início do Hardmode | Mímicos, Invasão Pirata, caixas do Hardmode | Os acessórios dos Mímicos vendem bem; os drops piratas aumentam toda a renda futura |
| Depois da Plantera e do Golem | Loucura Marciana, Lua de Abóbora, Lua de Gelo | Grandes ondas de inimigos e drops de alto valor |
| A qualquer momento | Coletor de Impostos, criaturas douradas, moedas de chefes | Extras passivos ou oportunistas |
Pré-Hardmode: explore, pesque, venda
Saqueie tudo enquanto explora. Baús subterrâneos, potes e cabanas dão moedas e itens diretamente. O equipamento que você não vai usar pode ser vendido.
Pesque e pegue a missão do Pescador todo dia. A pesca é a renda inicial mais confiável porque não exige combate:
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1
Pesque caixas
Caixas de madeira, de ferro e douradas trazem minérios, barras, poções, moedas e acessórios. Caixas de bioma vêm de pescar naquele bioma.
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2
Use uma Crate Potion
Ela aumenta a chance de pescar caixas, que é onde está a maior parte do valor.
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3
Faça a missão diária do Pescador
Leve a ele o peixe pedido uma vez por dia. As recompensas incluem moedas, iscas, poções e equipamento de pesca, e melhoram conforme você completa mais missões.
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4
Venda o que não vai usar
Guarde as poções e os acessórios úteis; venda o equipamento repetido e o excedente.
As criaturas douradas (versões douradas e raras de borboletas, coelhos, sapos e outras) podem ser capturadas com uma Rede de Insetos e são vendidas por muito dinheiro. Se vir uma, capture.
Início do Hardmode: Mímicos e Invasão Pirata
Os Mímicos são baús que ganham vida no subterrâneo durante o Hardmode. Eles dropam acessórios que valem ser conferidos primeiro para a sua build e vendidos caso contrário.
A Invasão Pirata é o evento de dinheiro mais importante do jogo, porque seus drops facilitam cada moeda seguinte:
| Drop pirata | Efeito |
|---|---|
| Moeda da Sorte | Acertar inimigos às vezes faz com que dropem moedas extras |
| Cartão de Desconto | Preços das lojas 20% mais baixos |
| Anel de Ouro | Alcance maior para coletar moedas |
| Greedy Ring (os três combinados em uma Tinkerer's Workshop) | Os três efeitos em um único espaço de acessório |
| Coin Gun | Uma arma que dispara suas moedas: divertida, mas não dá dinheiro |
Inicie a invasão com um Mapa Pirata, dropado por inimigos do oceano no Hardmode. Construa antes uma arena simples perto da sua base; a invasão rende moedas além desses itens.
O Flask of Gold é um frasco de imbuição de arma que aplica Midas, fazendo os inimigos dropar mais moedas. Junto com o Greedy Ring durante um evento, ele aumenta bastante o que você leva.
Fim de jogo: eventos
Depois da Plantera e do Golem, os grandes eventos são os que mais pagam:
- Loucura Marciana — começa quando uma Sonda Marciana avista você e escapa no céu alto, no Hardmode depois do Golem. Os drops marcianos vendem muito bem.
- Lua de Abóbora e Lua de Gelo — eventos em ondas com drops valiosos, mas exigem equipamento forte e uma arena preparada.
Extras passivos
- Coletor de Impostos: no Hardmode, use Purification Powder na Alma Torturada do Submundo. Com o tempo ele cobra impostos dos NPCs que moram nas suas casas: uma renda pequena e constante.
- Moedas de chefes: todo chefe dropa moedas, e os chefes posteriores dropam mais.
No que gastar o ouro primeiro
| Prioridade | Gastar em | Por quê |
|---|---|---|
| 1 | Reforjar acessórios (Goblin Funileiro) | Um bom prefixo em cada acessório soma mais dano ou defesa do que a maioria das melhorias isoladas |
| 2 | Poções | Pele de Ferro, Regeneração e as poções de classe mudam as lutas contra chefes |
| 3 | Materiais de arena | Plataformas, fogueiras e lanternas de coração deixam a maioria dos chefes muito mais fácil |
| 4 | Reforjar armas | Vale a pena na arma que você vai manter por muito tempo |
Reforjar foi feito para consumir ouro: cada tentativa custa mais do que comprar o item. Decida qual prefixo você quer antes de começar e pare quando conseguir. Correr atrás de prefixos perfeitos em equipamento que você vai trocar logo desperdiça o dinheiro que este guia acabou de fazer você ganhar.
Para saber quais chefes enfrentar com o equipamento melhorado, veja o Guia da ordem dos chefes. Para o que a sua classe deve usar, o Guia de classes e builds, e para as primeiras horas, o Guia para iniciantes.
★Opinião sincera: ganhe dinheiro como efeito colateral
Os jogadores que nunca se preocupam com dinheiro em Terraria quase nunca "farmam" no início. Eles saqueiam cada baú, pescam quando precisam de uma pausa, pegam a missão do Pescador e vendem o que não usam. O único objetivo deliberado de dinheiro que vale a pena perseguir é a Invasão Pirata, porque o Greedy Ring continua rendendo pelo resto do jogo. Depois disso, o ouro vai principalmente para reforjar, e é aí que ele faz mais diferença.