Verdict Games Verdict Games
Terraria Classes e Builds [1.4]|Escolhas de Corpo a Corpo, Distância, Mago, Invocador

Terraria Classes e Builds [1.4]|Escolhas de Corpo a Corpo, Distância, Mago, Invocador

Autor: Verdict Games Equipe Editorial Última Atualização:

A Conclusão

No início, não se comprometa — lute com o que cair. Fixe-se em uma classe por volta do começo do Hardmode. Corpo a corpo para defesa, distância para DPS estável, mago para explosão, invocador para jogo sem intervenção. Iniciantes devem ir de corpo a corpo pela alta defesa e sensação tolerante.

Resumo

Terraria não tem sistema de classes baseado em nível — seu equipamento define seu estilo de luta entre as quatro classes (corpo a corpo, distância, mago, invocador). A abordagem padrão é jogar de forma solta no início do jogo e escolher uma classe quando o Hardmode chega. Este guia cobre os pontos fortes de cada classe, como pensar no equipamento em cada nível e a escolha mais amigável para iniciantes. Trocar de estilo de luta pelo equipamento é uma das marcas mais distintivas de Terraria.

Para Quem É: Jogadores em dúvida sobre qual classe jogar ou que querem um plano de equipamento Intermediário

Key Points

Pontos-Chave

1

Não há níveis de classe em Terraria — o equipamento define sua classe

2

No início do jogo, não se fixe na classe; use o que cair

3

A partir do Hardmode, comprometer-se com uma classe aumenta dano e defesa

4

Iniciantes devem escolher corpo a corpo pela alta defesa e sobrevivência

Como Funciona a Classe em Terraria

Não há XP nem sistema de profissão em Terraria. Sua combinação de arma e armadura determina se você está jogando de corpo a corpo, distância, mago ou invocador. Você pode trocar a qualquer momento.

A armadura pré-Hardmode é em grande parte sobre defesa, e as diferenças de classe são pequenas — sinta-se livre para usar o que cair. O verdadeiro compromisso com uma classe não importa muito até o Hardmode começar.

As Quatro Classes

Classe Pontos Fortes Boa Para
Corpo a corpo Maior defesa e sobrevivência. No fim de jogo adiciona opções à distância Iniciantes e progresso estável
Distância Dano estável a partir da distância. Exige gestão de munição Jogadores que querem DPS confiável
Mago Alto dano de explosão. Baixa defesa e mana a gerenciar Jogadores que gostam de explosão e posicionamento
Invocador Lacaios atacam sozinhos enquanto você se move. Corpo frágil, escala baseada em Chicotes Semi-AFK ou jogadores avançados

Pensamento de Build Nível por Nível

S
Corpo a corpo = equipamento de Lava (fim do pré-Hardmode) Alta defesa carrega através da Parede de Carne — a escolha mais segura para iniciantes
A
Distância = Necro mais vários arcos e armas Considerado a opção mais forte do início do Hardmode Mago = armadura Meteor com Space Gun Explosão forte no início e meio de jogo, fique de olho na mana
B
Invocador = armadura Bee, Imp Staff, Chicote Frágil até montado, mas transforma com a escala dos Chicotes

O equipamento Chlorophyte é o padrão ofensivo do Hardmode, e o equipamento Hallowed pende para a defesa. Corpo a corpo pode continuar subindo para as armaduras Turtle e Beetle. Atualizar o equipamento a cada nível é como você mantém o dano relevante.

Escolha de Classe e Progressão

Uma vez que você escolhe uma classe, atualize o equipamento a cada chefe. A ordem dos chefes é abordada em Ordem dos Chefes, e financiar equipamento, arenas e poções está no Guia de Como Ganhar Dinheiro. Jogadores novos devem começar pelo Guia para Iniciantes.

★Opinião Honesta: Corpo a Corpo Primeiro, Depois o Que Você Quiser

Honestamente, sua primeira jogatina deveria ser apenas corpo a corpo. A defesa o mantém vivo em mortes bobas, e você pode absorver a progressão sem a pressão de equipamento do mago ou do invocador. Em jogadas seguintes, a explosão do mago e o jogo semi-AFK do invocador parecem jogos completamente diferentes. A liberdade de trocar de estilo só pelo equipamento é o que torna o combate de Terraria tão rejogável.

FAQ

Perguntas Frequentes

Corpo a corpo. A armadura de corpo a corpo tem a maior defesa do jogo, então você pode levar golpes e progredir de forma mais estável mesmo sem habilidade mecânica afiada. Aprenda o fluxo do jogo com corpo a corpo, depois experimente outras classes quando estiver confortável.
Por volta do começo do Hardmode (após derrotar a Parede de Carne). Antes disso, apenas use o que encontrar. A armadura e os acessórios do Hardmode carregam bônus de classe bem maiores, então fixar-se em uma classe faz seu dano escalar drasticamente.
O invocador tem baixa defesa e depende de lacaios, o que torna o início do jogo difícil até a build se juntar. Quando os Chicotes chegam e começam a escalar o dano dos lacaios, porém, a classe se torna muito poderosa. Melhor para jogadores experientes ou qualquer um que goste de um estilo semi-AFK.
Sim. A classe é puramente baseada em equipamento, então trocar armas e armadura troca sua classe. Muitos jogadores mantêm várias configurações e alternam entre chefes dependendo de qual classe é melhor para a luta.

Nossa política editorial são análises honestas e sem rodeios. Separamos fatos de opiniões e fundamentamos cada nota com argumentos. Ver Política Editorial

Related

Artigos Relacionados