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Terraria Ordem dos Chefes [1.4] — Rota Recomendada do EoC ao Moon Lord

Terraria Ordem dos Chefes [1.4] — Rota Recomendada do EoC ao Moon Lord

Autor: Verdict Games Equipe Editorial Última Atualização:

A Conclusão

Pré-Hardmode: Slime Rei → Olho de Cthulhu → Devorador de Mundos ou Cérebro de Cthulhu → Abelha Rainha → Skeletron → (Deerclops) → Parede de Carne. Hardmode: Slime Rainha → os três chefes mecânicos (geralmente o Destruidor primeiro e o Skeletron Prime por último) → Plantera → Golem → (Duke Fishron, Imperatriz da Luz) → Cultista Lunático → Pilares Celestiais → Moon Lord. São obrigatórios Skeletron, a Parede de Carne, os três mecânicos, Plantera, Golem e o Cultista.

Resumo

Em Terraria, os chefes são o sistema de progressão. Alguns são opcionais, mas os obrigatórios desbloqueiam aquilo sem o qual você não avança: a Masmorra, o Hardmode, as barras consagradas, o Templo da Selva e, por fim, o Moon Lord. Este guia traz a ordem completa dos chefes do pré-Hardmode e do Hardmode, como invocar cada um, o que cada vitória desbloqueia e quais opcionais valem a pena. Também cobre as armadilhas comuns, como começar o Hardmode antes de estar pronto.

Para Quem É: Jogadores de Terraria que querem saber qual é o próximo chefe e como invocá-lo Iniciantes

Pontos-chave

Pontos-Chave

1

Os chefes obrigatórios do pré-Hardmode são o Skeletron (abre a Masmorra) e a Parede de Carne (inicia o Hardmode). Os outros são opcionais, mas dão equipamento útil.

2

A Parede de Carne transforma o mundo em Hardmode de forma permanente. Prepare-se antes de invocá-la.

3

Os três chefes mecânicos precisam morrer antes que os bulbos da Plantera cresçam; a Plantera dropa a chave do Templo da Selva, onde o Golem espera.

4

Derrotar o Golem faz o Cultista Lunático aparecer na Masmorra; vencê-lo dá início aos quatro Pilares Celestiais, e depois vem o Moon Lord.

5

A maioria dos itens de invocação é fabricada, e a maioria dos chefes é enfrentada à noite ou em um bioma específico.

Terraria não diz para onde ir em seguida, mas seus chefes dizem. Cada chefe obrigatório desbloqueia algo sem o qual você não avança, e os opcionais dão equipamento que facilita os obrigatórios. Aprenda a diferença e o jogo inteiro vira uma rota clara.

O ponto mais importante dessa rota é a Parede de Carne (Wall of Flesh): matá-la transforma o mundo em Hardmode de forma permanente, com minérios novos, inimigos novos e um grande salto de dificuldade.

Ordem dos chefes no pré-Hardmode

# Chefe Como invocar O que desbloqueia Obrigatório?
1 Slime Rei (King Slime) Coroa de Slime, ou aparece durante a Chuva de Slime Acessórios iniciais e o equipamento de ninja Opcional
2 Olho de Cthulhu Olho de Aparência Suspeita à noite Minério de demonita ou carmesita para equipamento melhor Opcional
3 Devorador de Mundos / Cérebro de Cthulhu Comida de Minhoca / Espinha Sangrenta, ou quebrar 3 Orbes das Sombras / Corações Carmesins Escamas das Sombras ou Amostras de Tecido: a picareta que minera pedra infernal Opcional
4 Abelha Rainha Abelhominação, ou quebrar a larva em uma colmeia da Selva Equipamento de abelha, forte para invocadores e longo alcance no início Opcional
5 Skeletron Fale com o Ancião na Masmorra à noite Acesso à Masmorra e o Alfaiate Obrigatório
6 Deerclops Coisa-Cervo no bioma de neve Drops únicos; não desbloqueia progressão Opcional
7 Parede de Carne (Wall of Flesh) Jogue um Boneco de Vodu do Guia na lava do Submundo O Hardmode, o Pwnhammer e minérios novos Obrigatório

Antes do Hardmode, só o Skeletron e a Parede de Carne são estritamente obrigatórios. Os outros ainda valem a pena: o Devorador de Mundos ou o Cérebro de Cthulhu dão o material para a picareta que minera pedra infernal, e o equipamento de pedra infernal é o que a maioria dos jogadores leva contra a Parede de Carne.

Como saber se você está pronto para a Parede de Carne

  • Você tem equipamento do nível da pedra infernal (armadura derretida e uma arma de pedra infernal) ou equivalente.
  • Você construiu uma ponte longa e plana atravessando o Submundo, porque a Parede empurra você para o lado durante toda a luta.
  • Você tem poções de cura e poções de bônus, principalmente Pele de Ferro e Regeneração.

Antes de matá-la, pense no que o Hardmode vai mudar: o mundo ganha o Sagrado, a Corrupção ou o Carmim começam a se espalhar e inimigos mais fortes aparecem por toda parte. Se quiser terminar seus objetivos do pré-Hardmode com calma, faça isso antes.

Ordem dos chefes no Hardmode

# Chefe Como invocar O que desbloqueia Obrigatório?
1 Slime Rainha (Queen Slime) Cristal Gelatinoso no Sagrado Subterrâneo Uma montaria e armas do início do Hardmode Opcional
2 O Destruidor (The Destroyer) Minhoca Mecânica à noite Barras consagradas e Almas do Poder Obrigatório
3 Os Gêmeos (The Twins) Olho Mecânico à noite Barras consagradas e Almas da Visão Obrigatório
4 Skeletron Prime Crânio Mecânico à noite Barras consagradas e Almas do Medo Obrigatório
5 Plantera Quebrar um Bulbo da Plantera na Selva Subterrânea (aparece depois dos três mecânicos) Chave do Templo da Selva Obrigatório
6 Golem Célula de Energia Lihzahrd no altar dentro do Templo da Selva A Picosserra; faz o Cultista Lunático aparecer Obrigatório
7 Duke Fishron Pescar com uma Minhoca Trufada no Oceano Armas fortes para todas as classes Opcional
8 Imperatriz da Luz (Empress of Light) Matar uma Crisopídeo Prismático no Sagrado à noite Armas fortes; muito difícil Opcional
9 Cultista Lunático (Lunatic Cultist) Matar os cultistas na entrada da Masmorra Inicia os Pilares Celestiais Obrigatório
10 Moon Lord Destruir os quatro Pilares Celestiais (ou usar um Sigilo Celestial) Luminita e equipamento de fim de jogo Chefe final

Os três chefes mecânicos

Os três precisam morrer antes que a Plantera possa aparecer, mas a ordem é sua. Um plano comum é o Destruidor primeiro: ele é uma longa corrente de segmentos, então armas perfurantes e de dano em área acertam muitos de uma vez. O Skeletron Prime costuma ficar por último porque seus braços causam muito dano. As barras consagradas de cada vitória permitem fabricar equipamento melhor para o próximo, e o Drax ou o Machado-Picareta feitos com elas são o que minera clorofita.

Cada chefe mecânico é enfrentado à noite e vai embora ao amanhecer. Comece a luta logo depois do anoitecer e construa antes uma arena longa de plataformas. Lutar em terreno aberto é o motivo mais comum para esses chefes parecerem impossíveis.

Da Plantera ao Moon Lord

A Plantera é a segunda grande barreira depois da Parede de Carne. Os bulbos dela só aparecem quando os três mecânicos estão mortos, e a luta acontece no subterrâneo da Selva: limpe antes uma arena grande. A chave do Templo que ela dropa abre o Templo da Selva, onde o Golem é invocado com uma Célula de Energia Lihzahrd.

Depois do Golem, o Cultista Lunático aparece na entrada da Masmorra. Vencê-lo inicia os Eventos Lunares: quatro Pilares Celestiais (Solar, Vórtice, Nebulosa, Poeira Estelar) surgem pelo mundo, e cada um precisa ser enfraquecido matando seus inimigos antes de poder receber dano. Quando o último cai, o Moon Lord chega pouco depois.

Chefes opcionais: valem a pena?

Chefe Vale a pena? Por quê
Slime Rei Sim, no início Luta rápida e acessórios decentes
Olho de Cthulhu Sim Minério para equipamento inicial melhor; um bom primeiro teste
Devorador de Mundos / Cérebro de Cthulhu Sim Leva à picareta que minera pedra infernal
Abelha Rainha Sim para invocadores O equipamento de abelha segura invocadores e longo alcance no início
Deerclops Opcional Drops divertidos, sem progressão
Slime Rainha Sim Uma montaria e armas sólidas do início do Hardmode
Duke Fishron Para jogadores fortes Drops excelentes, mas difícil
Imperatriz da Luz Para jogadores fortes Drops excelentes; de dia fica muito mais mortal

Armadilhas que travam a progressão

  • Começar o Hardmode cedo demais. Matar a Parede de Carne com equipamento fraco deixa você em um mundo cheio de inimigos do Hardmode que você não consegue enfrentar.
  • Lutar contra chefes sem arena. Plataformas longas com fogueiras e lanternas de coração (para regenerar vida) deixam a maioria dos chefes muito mais fácil.
  • Pular as poções. Pele de Ferro, Regeneração e Rapidez são baratas e mudam as lutas. Como juntar dinheiro para elas está no Guia para ganhar dinheiro.
  • Melhorar em todas as direções. Escolha uma classe e equipe-a para cada chefe: veja o Guia de classes e builds.

Para saber quais armas usar em cada etapa desta rota, veja o Guia de progressão de armas, e para as primeiras horas antes do Olho de Cthulhu, o Guia para iniciantes.

★Opinião sincera: a rota é o jogo

A liberdade de Terraria é real, mas são os chefes que dão direção a ela. Saber que o Skeletron abre a Masmorra, que a Parede de Carne muda o mundo para sempre e que os mecânicos bloqueiam a Plantera transforma o "e agora, o que eu faço?" em um objetivo claro a cada passo. As lutas recompensam mais a preparação do que os reflexos: uma arena longa, as poções certas e o equipamento do chefe anterior decidem a maioria delas.

Perguntas

Perguntas Frequentes

Pré-Hardmode: Slime Rei, Olho de Cthulhu, Devorador de Mundos ou Cérebro de Cthulhu, Abelha Rainha, Skeletron e depois a Parede de Carne. Hardmode: Slime Rainha, os três chefes mecânicos, Plantera, Golem, o Cultista Lunático, os Pilares Celestiais e o Moon Lord. Duke Fishron, a Imperatriz da Luz e o Deerclops são opcionais.
Skeletron (para entrar na Masmorra), a Parede de Carne (para iniciar o Hardmode), os três chefes mecânicos (para fazer os bulbos da Plantera aparecerem), a Plantera (pela chave do Templo), o Golem (para fazer o Cultista Lunático aparecer), o Cultista Lunático e os quatro Pilares Celestiais (para chegar ao Moon Lord).
Vá ao Submundo e jogue um Boneco de Vodu do Guia na lava enquanto o Guia estiver vivo. O boneco é dropado pelos Demônios de Vodu do Submundo. Matar a Parede de Carne inicia o Hardmode, que não pode ser desfeito, então garanta que seu equipamento e sua arena estejam prontos.
Muitos jogadores acham mais fácil começar pelo Destruidor, porque armas perfurantes e de área acertam muitos dos seus segmentos ao mesmo tempo, e deixam o Skeletron Prime por último. Qualquer ordem funciona; as barras consagradas da primeira vitória melhoram seu equipamento para a próxima.
Depois que os três chefes mecânicos morrem, Bulbos da Plantera cor-de-rosa começam a crescer na Selva Subterrânea. Quebre um para começar a luta. Leve uma arena longa, porque a Plantera persegue você e fica mais rápida na segunda fase.
Mate o Golem e depois o Cultista Lunático que aparece na entrada da Masmorra. Isso inicia os Eventos Lunares: destrua os quatro Pilares Celestiais (Solar, Vórtice, Nebulosa e Poeira Estelar), e o Moon Lord aparece pouco depois que o último cai.

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