Terraria não diz para onde ir em seguida, mas seus chefes dizem. Cada chefe obrigatório desbloqueia algo sem o qual você não avança, e os opcionais dão equipamento que facilita os obrigatórios. Aprenda a diferença e o jogo inteiro vira uma rota clara.
O ponto mais importante dessa rota é a Parede de Carne (Wall of Flesh): matá-la transforma o mundo em Hardmode de forma permanente, com minérios novos, inimigos novos e um grande salto de dificuldade.
Ordem dos chefes no pré-Hardmode
| # | Chefe | Como invocar | O que desbloqueia | Obrigatório? |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Slime Rei (King Slime) | Coroa de Slime, ou aparece durante a Chuva de Slime | Acessórios iniciais e o equipamento de ninja | Opcional |
| 2 | Olho de Cthulhu | Olho de Aparência Suspeita à noite | Minério de demonita ou carmesita para equipamento melhor | Opcional |
| 3 | Devorador de Mundos / Cérebro de Cthulhu | Comida de Minhoca / Espinha Sangrenta, ou quebrar 3 Orbes das Sombras / Corações Carmesins | Escamas das Sombras ou Amostras de Tecido: a picareta que minera pedra infernal | Opcional |
| 4 | Abelha Rainha | Abelhominação, ou quebrar a larva em uma colmeia da Selva | Equipamento de abelha, forte para invocadores e longo alcance no início | Opcional |
| 5 | Skeletron | Fale com o Ancião na Masmorra à noite | Acesso à Masmorra e o Alfaiate | Obrigatório |
| 6 | Deerclops | Coisa-Cervo no bioma de neve | Drops únicos; não desbloqueia progressão | Opcional |
| 7 | Parede de Carne (Wall of Flesh) | Jogue um Boneco de Vodu do Guia na lava do Submundo | O Hardmode, o Pwnhammer e minérios novos | Obrigatório |
Antes do Hardmode, só o Skeletron e a Parede de Carne são estritamente obrigatórios. Os outros ainda valem a pena: o Devorador de Mundos ou o Cérebro de Cthulhu dão o material para a picareta que minera pedra infernal, e o equipamento de pedra infernal é o que a maioria dos jogadores leva contra a Parede de Carne.
Como saber se você está pronto para a Parede de Carne
- Você tem equipamento do nível da pedra infernal (armadura derretida e uma arma de pedra infernal) ou equivalente.
- Você construiu uma ponte longa e plana atravessando o Submundo, porque a Parede empurra você para o lado durante toda a luta.
- Você tem poções de cura e poções de bônus, principalmente Pele de Ferro e Regeneração.
Antes de matá-la, pense no que o Hardmode vai mudar: o mundo ganha o Sagrado, a Corrupção ou o Carmim começam a se espalhar e inimigos mais fortes aparecem por toda parte. Se quiser terminar seus objetivos do pré-Hardmode com calma, faça isso antes.
Ordem dos chefes no Hardmode
| # | Chefe | Como invocar | O que desbloqueia | Obrigatório? |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Slime Rainha (Queen Slime) | Cristal Gelatinoso no Sagrado Subterrâneo | Uma montaria e armas do início do Hardmode | Opcional |
| 2 | O Destruidor (The Destroyer) | Minhoca Mecânica à noite | Barras consagradas e Almas do Poder | Obrigatório |
| 3 | Os Gêmeos (The Twins) | Olho Mecânico à noite | Barras consagradas e Almas da Visão | Obrigatório |
| 4 | Skeletron Prime | Crânio Mecânico à noite | Barras consagradas e Almas do Medo | Obrigatório |
| 5 | Plantera | Quebrar um Bulbo da Plantera na Selva Subterrânea (aparece depois dos três mecânicos) | Chave do Templo da Selva | Obrigatório |
| 6 | Golem | Célula de Energia Lihzahrd no altar dentro do Templo da Selva | A Picosserra; faz o Cultista Lunático aparecer | Obrigatório |
| 7 | Duke Fishron | Pescar com uma Minhoca Trufada no Oceano | Armas fortes para todas as classes | Opcional |
| 8 | Imperatriz da Luz (Empress of Light) | Matar uma Crisopídeo Prismático no Sagrado à noite | Armas fortes; muito difícil | Opcional |
| 9 | Cultista Lunático (Lunatic Cultist) | Matar os cultistas na entrada da Masmorra | Inicia os Pilares Celestiais | Obrigatório |
| 10 | Moon Lord | Destruir os quatro Pilares Celestiais (ou usar um Sigilo Celestial) | Luminita e equipamento de fim de jogo | Chefe final |
Os três chefes mecânicos
Os três precisam morrer antes que a Plantera possa aparecer, mas a ordem é sua. Um plano comum é o Destruidor primeiro: ele é uma longa corrente de segmentos, então armas perfurantes e de dano em área acertam muitos de uma vez. O Skeletron Prime costuma ficar por último porque seus braços causam muito dano. As barras consagradas de cada vitória permitem fabricar equipamento melhor para o próximo, e o Drax ou o Machado-Picareta feitos com elas são o que minera clorofita.
Cada chefe mecânico é enfrentado à noite e vai embora ao amanhecer. Comece a luta logo depois do anoitecer e construa antes uma arena longa de plataformas. Lutar em terreno aberto é o motivo mais comum para esses chefes parecerem impossíveis.
Da Plantera ao Moon Lord
A Plantera é a segunda grande barreira depois da Parede de Carne. Os bulbos dela só aparecem quando os três mecânicos estão mortos, e a luta acontece no subterrâneo da Selva: limpe antes uma arena grande. A chave do Templo que ela dropa abre o Templo da Selva, onde o Golem é invocado com uma Célula de Energia Lihzahrd.
Depois do Golem, o Cultista Lunático aparece na entrada da Masmorra. Vencê-lo inicia os Eventos Lunares: quatro Pilares Celestiais (Solar, Vórtice, Nebulosa, Poeira Estelar) surgem pelo mundo, e cada um precisa ser enfraquecido matando seus inimigos antes de poder receber dano. Quando o último cai, o Moon Lord chega pouco depois.
Chefes opcionais: valem a pena?
| Chefe | Vale a pena? | Por quê |
|---|---|---|
| Slime Rei | Sim, no início | Luta rápida e acessórios decentes |
| Olho de Cthulhu | Sim | Minério para equipamento inicial melhor; um bom primeiro teste |
| Devorador de Mundos / Cérebro de Cthulhu | Sim | Leva à picareta que minera pedra infernal |
| Abelha Rainha | Sim para invocadores | O equipamento de abelha segura invocadores e longo alcance no início |
| Deerclops | Opcional | Drops divertidos, sem progressão |
| Slime Rainha | Sim | Uma montaria e armas sólidas do início do Hardmode |
| Duke Fishron | Para jogadores fortes | Drops excelentes, mas difícil |
| Imperatriz da Luz | Para jogadores fortes | Drops excelentes; de dia fica muito mais mortal |
Armadilhas que travam a progressão
- Começar o Hardmode cedo demais. Matar a Parede de Carne com equipamento fraco deixa você em um mundo cheio de inimigos do Hardmode que você não consegue enfrentar.
- Lutar contra chefes sem arena. Plataformas longas com fogueiras e lanternas de coração (para regenerar vida) deixam a maioria dos chefes muito mais fácil.
- Pular as poções. Pele de Ferro, Regeneração e Rapidez são baratas e mudam as lutas. Como juntar dinheiro para elas está no Guia para ganhar dinheiro.
- Melhorar em todas as direções. Escolha uma classe e equipe-a para cada chefe: veja o Guia de classes e builds.
Para saber quais armas usar em cada etapa desta rota, veja o Guia de progressão de armas, e para as primeiras horas antes do Olho de Cthulhu, o Guia para iniciantes.
★Opinião sincera: a rota é o jogo
A liberdade de Terraria é real, mas são os chefes que dão direção a ela. Saber que o Skeletron abre a Masmorra, que a Parede de Carne muda o mundo para sempre e que os mecânicos bloqueiam a Plantera transforma o "e agora, o que eu faço?" em um objetivo claro a cada passo. As lutas recompensam mais a preparação do que os reflexos: uma arena longa, as poções certas e o equipamento do chefe anterior decidem a maioria delas.