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Cómo ganar dinero en Terraria — Las mejores fuentes de oro por etapa

Cómo ganar dinero en Terraria — Las mejores fuentes de oro por etapa

Autor: Verdict Games Redacción Última actualización:

El veredicto

Antes del Modo Difícil: saquea cofres, pesca con las misiones del Pescador, abre cajas y vende lo que no uses. Al inicio del Modo Difícil: caza Mimics y supera la invasión pirata para conseguir la Moneda de la suerte, la Tarjeta de descuento y el Anillo de oro (que se combinan en el Greedy Ring). Al final del juego: la Invasión marciana y las lunas de calabaza y helada. Gasta el oro primero en reforjar accesorios y después en pociones y materiales para arenas.

Resumen

En Terraria el dinero no depende de una granja perfecta, sino de sumar las fuentes adecuadas para tu etapa. Al principio te sostienen la exploración y la pesca; en Modo Difícil, los Mimics y la invasión pirata pagan mucho más, y el botín pirata facilita cada moneda posterior. Esta guía clasifica las mejores fuentes de ingresos por etapa, explica qué objetos de monedas conviene conseguir y adónde debe ir el oro: sobre todo, a reforjar.

Para quién es: Jugadores de Terraria a los que les falta oro o que quieren una forma más rápida de pagar reforjas y pociones Intermedio

Puntos clave

Puntos clave

1

Los objetos se venden por una quinta parte de su precio de compra, así que vender es cuestión de volumen: cofres, cajas y botín que no usas.

2

La pesca paga dos veces: las cajas están llenas de objetos vendibles y las misiones del Pescador añaden monedas y equipo de pesca.

3

La invasión pirata es el evento de dinero clave del Modo Difícil: la Moneda de la suerte, la Tarjeta de descuento (20 % menos en las tiendas) y el Anillo de oro se combinan en el Greedy Ring.

4

Los Mimics del Modo Difícil sueltan accesorios que se venden bien; antes de venderlos, comprueba si alguno te sirve.

5

Reforjar con el Chapucero goblin es el mayor y más valioso sumidero de oro del juego.

Las monedas de Terraria van de cobre → plata → oro → platino, y 100 de cada una forman la siguiente. No hay una sola granja que sea la mejor durante todo el juego. Lo que funciona es sumar las fuentes que encajan con tu etapa y conseguir los pocos objetos que hacen más fácil ganar cada moneda posterior.

Una regla lo enmarca todo: los objetos se venden por una quinta parte de su precio de compra. Vender es un juego de volumen, así que los mejores ingresos iniciales vienen de actividades que producen mucho botín como efecto secundario.

Los mejores ingresos por etapa

Etapa Mejores fuentes Por qué
Antes del Modo Difícil Cofres y vasijas mientras exploras, pesca con cajas, misiones del Pescador Vas a explorar de todos modos; la pesca produce botín vendible sin combatir
Inicio del Modo Difícil Mimics, invasión pirata, cajas de Modo Difícil Los accesorios de los Mimics se venden bien; el botín pirata aumenta todos los ingresos futuros
Tras Plantera y Gólem Invasión marciana, Luna calabaza, Luna helada Grandes oleadas de enemigos y botín de mucho valor
En cualquier momento Recaudador de impuestos, criaturas doradas, monedas de jefes Extras pasivos u oportunistas

Antes del Modo Difícil: explora, pesca, vende

Saquea todo mientras exploras. Los cofres subterráneos, las vasijas y las cabañas dan monedas y objetos directamente. El equipo que no vayas a usar se vende.

Pesca, y acepta la misión del Pescador cada día. La pesca es el ingreso inicial más fiable porque no requiere combate:

  1. 1

    Pesca cajas

    Las cajas de madera, de hierro y doradas contienen minerales, lingotes, pociones, monedas y accesorios. Las cajas de bioma se obtienen pescando en ese bioma.

  2. 2

    Usa una Crate Potion

    Aumenta la probabilidad de pescar cajas, que es donde está la mayor parte del valor.

  3. 3

    Haz la misión diaria del Pescador

    Llévale el pez que pide una vez al día. Las recompensas incluyen monedas, cebo, pociones y equipo de pesca, y mejoran a medida que completas más misiones.

  4. 4

    Vende lo que no vayas a usar

    Quédate con las pociones y los accesorios útiles; vende el equipo duplicado y lo que sobre.

Las criaturas doradas (versiones doradas y raras de mariposas, conejos, ranas y otras) se pueden atrapar con una Red para bichos y se venden por mucho dinero. Si ves una, atrápala.

Inicio del Modo Difícil: Mimics e invasión pirata

Los Mimics son cofres que cobran vida en el subsuelo en Modo Difícil. Sueltan accesorios que conviene revisar primero para tu propia build y vender si no te sirven.

La invasión pirata es el evento de dinero más importante del juego, porque su botín hace que cada moneda posterior sea más fácil de ganar:

Botín pirata Efecto
Moneda de la suerte Al golpear a los enemigos, a veces sueltan monedas extra
Tarjeta de descuento Precios de las tiendas un 20 % más bajos
Anillo de oro Mayor alcance para recoger monedas
Greedy Ring (los tres combinados en un Tinkerer's Workshop) Los tres efectos en una sola ranura de accesorio
Coin Gun Un arma que dispara tus monedas: divertida, pero no da dinero

Inicia la invasión con un Mapa pirata, que sueltan los enemigos del océano en Modo Difícil. Construye antes una arena sencilla cerca de tu base; la invasión deja monedas además de estos objetos.

El Flask of Gold es un imbuido de arma que aplica Midas, lo que hace que los enemigos suelten más monedas. Combinado con el Greedy Ring durante un evento, aumenta notablemente lo que te llevas.

Final del juego: eventos

Tras Plantera y Gólem, los grandes eventos son los que más pagan:

  • Invasión marciana — empieza cuando una Sonda marciana te detecta y escapa en el cielo alto, en Modo Difícil después de Gólem. El botín marciano se vende muy caro.
  • Luna calabaza y Luna helada — eventos por oleadas con botín valioso, pero exigen equipo fuerte y una arena preparada.

Extras pasivos

  • Recaudador de impuestos: en Modo Difícil, usa Purification Powder sobre el Alma torturada del Inframundo. Con el tiempo cobra impuestos a tus PNJ alojados: un ingreso pequeño y constante.
  • Monedas de jefes: todos los jefes sueltan monedas, y los posteriores sueltan más.

En qué gastar el oro primero

Prioridad Gastar en Por qué
1 Reforjar accesorios (Chapucero goblin) Un buen prefijo en cada accesorio suma más daño o defensa que la mayoría de mejoras sueltas
2 Pociones Piel de hierro, Regeneración y las pociones de clase cambian los combates contra jefes
3 Materiales para arenas Plataformas, hogueras y faroles de corazón hacen mucho más fáciles la mayoría de los jefes
4 Reforjar armas Merece la pena en el arma que vayas a conservar mucho tiempo

Reforjar es un sumidero de oro por diseño: cada intento cuesta más que comprar el objeto. Decide qué prefijo quieres antes de empezar y para cuando lo consigas. Perseguir prefijos perfectos en equipo que vas a sustituir pronto desperdicia el dinero que esta guía te acaba de hacer ganar.

Para saber a qué jefes enfrentarte con tu equipo mejorado, consulta la Guía del orden de jefes. Para lo que debería llevar tu clase, la Guía de clases y builds, y para tus primeras horas, la Guía para principiantes.

★Opinión sincera: gana dinero como efecto secundario

Los jugadores que nunca se preocupan por el dinero en Terraria casi nunca «farmean» al principio. Saquean cada cofre, pescan cuando necesitan un descanso, aceptan la misión del Pescador y venden lo que no usan. El único objetivo deliberado de dinero que merece la pena perseguir es la invasión pirata, porque el Greedy Ring sigue pagando durante el resto del juego. Después de eso, el oro va sobre todo a reforjar, y ahí es donde más rinde.

Preguntas

Preguntas frecuentes

Depende de tu etapa. Antes del Modo Difícil, lo más fiable es saquear cofres, pescar cajas y hacer las misiones del Pescador. Al inicio del Modo Difícil, cazar Mimics y superar la invasión pirata paga mucho más. Al final del juego, la Invasión marciana y las lunas de calabaza y helada son lo que más dinero da por hora.
Explora las cuevas y saquea cada cofre y cada vasija, pesca y abre cajas, haz la misión diaria del Pescador y vende todo lo que no uses. Los objetos se venden por una quinta parte de su precio de compra, así que el truco es el volumen. Los primeros jefes también sueltan monedas.
Combina la Moneda de la suerte (los enemigos sueltan monedas extra al golpearlos), la Tarjeta de descuento (precios de las tiendas un 20 % más bajos) y el Anillo de oro (mayor alcance para recoger monedas) en un Tinkerer's Workshop. Los tres ingredientes caen durante la invasión pirata, que se inicia con un Mapa pirata que sueltan los enemigos del océano en Modo Difícil.
Sí, sobre todo al principio. Las cajas contienen minerales, pociones, monedas y objetos que puedes vender, la Crate Potion aumenta la probabilidad de pescarlas y el Pescador da una misión cada día con recompensas de monedas y equipo. En Modo Difícil, las cajas mejoran a un botín superior.
En reforjar tus accesorios con el Chapucero goblin. Un buen prefijo en cada accesorio suma más daño o defensa que la mayoría de mejoras sueltas. Después, pociones y materiales para las arenas de jefes.
Es un ingreso pasivo constante más que mucho dinero. En Modo Difícil, usa Purification Powder sobre el Alma torturada del Inframundo para reclutarlo; con el tiempo cobra impuestos a tus PNJ alojados. Merece la pena tenerlo, pero no sustituye al farmeo activo.

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