Las monedas de Terraria van de cobre → plata → oro → platino, y 100 de cada una forman la siguiente. No hay una sola granja que sea la mejor durante todo el juego. Lo que funciona es sumar las fuentes que encajan con tu etapa y conseguir los pocos objetos que hacen más fácil ganar cada moneda posterior.
Una regla lo enmarca todo: los objetos se venden por una quinta parte de su precio de compra. Vender es un juego de volumen, así que los mejores ingresos iniciales vienen de actividades que producen mucho botín como efecto secundario.
Los mejores ingresos por etapa
| Etapa | Mejores fuentes | Por qué |
|---|---|---|
| Antes del Modo Difícil | Cofres y vasijas mientras exploras, pesca con cajas, misiones del Pescador | Vas a explorar de todos modos; la pesca produce botín vendible sin combatir |
| Inicio del Modo Difícil | Mimics, invasión pirata, cajas de Modo Difícil | Los accesorios de los Mimics se venden bien; el botín pirata aumenta todos los ingresos futuros |
| Tras Plantera y Gólem | Invasión marciana, Luna calabaza, Luna helada | Grandes oleadas de enemigos y botín de mucho valor |
| En cualquier momento | Recaudador de impuestos, criaturas doradas, monedas de jefes | Extras pasivos u oportunistas |
Antes del Modo Difícil: explora, pesca, vende
Saquea todo mientras exploras. Los cofres subterráneos, las vasijas y las cabañas dan monedas y objetos directamente. El equipo que no vayas a usar se vende.
Pesca, y acepta la misión del Pescador cada día. La pesca es el ingreso inicial más fiable porque no requiere combate:
-
1
Pesca cajas
Las cajas de madera, de hierro y doradas contienen minerales, lingotes, pociones, monedas y accesorios. Las cajas de bioma se obtienen pescando en ese bioma.
-
2
Usa una Crate Potion
Aumenta la probabilidad de pescar cajas, que es donde está la mayor parte del valor.
-
3
Haz la misión diaria del Pescador
Llévale el pez que pide una vez al día. Las recompensas incluyen monedas, cebo, pociones y equipo de pesca, y mejoran a medida que completas más misiones.
-
4
Vende lo que no vayas a usar
Quédate con las pociones y los accesorios útiles; vende el equipo duplicado y lo que sobre.
Las criaturas doradas (versiones doradas y raras de mariposas, conejos, ranas y otras) se pueden atrapar con una Red para bichos y se venden por mucho dinero. Si ves una, atrápala.
Inicio del Modo Difícil: Mimics e invasión pirata
Los Mimics son cofres que cobran vida en el subsuelo en Modo Difícil. Sueltan accesorios que conviene revisar primero para tu propia build y vender si no te sirven.
La invasión pirata es el evento de dinero más importante del juego, porque su botín hace que cada moneda posterior sea más fácil de ganar:
| Botín pirata | Efecto |
|---|---|
| Moneda de la suerte | Al golpear a los enemigos, a veces sueltan monedas extra |
| Tarjeta de descuento | Precios de las tiendas un 20 % más bajos |
| Anillo de oro | Mayor alcance para recoger monedas |
| Greedy Ring (los tres combinados en un Tinkerer's Workshop) | Los tres efectos en una sola ranura de accesorio |
| Coin Gun | Un arma que dispara tus monedas: divertida, pero no da dinero |
Inicia la invasión con un Mapa pirata, que sueltan los enemigos del océano en Modo Difícil. Construye antes una arena sencilla cerca de tu base; la invasión deja monedas además de estos objetos.
El Flask of Gold es un imbuido de arma que aplica Midas, lo que hace que los enemigos suelten más monedas. Combinado con el Greedy Ring durante un evento, aumenta notablemente lo que te llevas.
Final del juego: eventos
Tras Plantera y Gólem, los grandes eventos son los que más pagan:
- Invasión marciana — empieza cuando una Sonda marciana te detecta y escapa en el cielo alto, en Modo Difícil después de Gólem. El botín marciano se vende muy caro.
- Luna calabaza y Luna helada — eventos por oleadas con botín valioso, pero exigen equipo fuerte y una arena preparada.
Extras pasivos
- Recaudador de impuestos: en Modo Difícil, usa Purification Powder sobre el Alma torturada del Inframundo. Con el tiempo cobra impuestos a tus PNJ alojados: un ingreso pequeño y constante.
- Monedas de jefes: todos los jefes sueltan monedas, y los posteriores sueltan más.
En qué gastar el oro primero
| Prioridad | Gastar en | Por qué |
|---|---|---|
| 1 | Reforjar accesorios (Chapucero goblin) | Un buen prefijo en cada accesorio suma más daño o defensa que la mayoría de mejoras sueltas |
| 2 | Pociones | Piel de hierro, Regeneración y las pociones de clase cambian los combates contra jefes |
| 3 | Materiales para arenas | Plataformas, hogueras y faroles de corazón hacen mucho más fáciles la mayoría de los jefes |
| 4 | Reforjar armas | Merece la pena en el arma que vayas a conservar mucho tiempo |
Reforjar es un sumidero de oro por diseño: cada intento cuesta más que comprar el objeto. Decide qué prefijo quieres antes de empezar y para cuando lo consigas. Perseguir prefijos perfectos en equipo que vas a sustituir pronto desperdicia el dinero que esta guía te acaba de hacer ganar.
Para saber a qué jefes enfrentarte con tu equipo mejorado, consulta la Guía del orden de jefes. Para lo que debería llevar tu clase, la Guía de clases y builds, y para tus primeras horas, la Guía para principiantes.
★Opinión sincera: gana dinero como efecto secundario
Los jugadores que nunca se preocupan por el dinero en Terraria casi nunca «farmean» al principio. Saquean cada cofre, pescan cuando necesitan un descanso, aceptan la misión del Pescador y venden lo que no usan. El único objetivo deliberado de dinero que merece la pena perseguir es la invasión pirata, porque el Greedy Ring sigue pagando durante el resto del juego. Después de eso, el oro va sobre todo a reforjar, y ahí es donde más rinde.