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Guia para iniciantes de Terraria — Seu primeiro dia, a primeira noite e os primeiros chefes

Guia para iniciantes de Terraria — Seu primeiro dia, a primeira noite e os primeiros chefes

Autor: Verdict Games Equipe Editorial Última Atualização:

A Conclusão

Primeiro dia: corte árvores, mate slimes para pegar gel, fabrique uma Bancada de Trabalho e tochas, e termine uma casa pequena com paredes, uma porta, uma luz, uma mesa e uma cadeira antes das 7:30 PM. Depois fabrique uma Fornalha e uma Bigorna, cave até o cobre ou estanho e o ferro ou chumbo, e carregue 50 moedas de prata para o Comerciante se mudar. Junte Cristais de Vida até chegar a 200 de vida, passe para uma Picareta de Ouro ou de Platina e enfrente o Olho de Cthulhu. O minério dele e o Devorador de Mundos ou o Cérebro de Cthulhu levam à picareta que minera pedra infernal.

Resumo

Terraria joga você em um mundo com três ferramentas de cobre e nenhum diário de missão. A primeira hora decide se o jogo engata: você precisa de madeira, um abrigo antes da primeira noite, a Bancada de Trabalho, a Fornalha e a Bigorna, e alguns minérios. Este guia traz em tabela a ordem do primeiro dia, as regras de uma casa para NPCs, o que traz cada NPC inicial, os níveis de minério e a picareta que cada um exige, Cristais de Vida e de Mana, como explorar com segurança e os primeiros chefes.

Para Quem É: Jogadores novos de Terraria que não sabem o que fazer primeiro Iniciantes

Pontos-chave

Pontos-Chave

1

Um mundo novo começa às 8:15 AM e a noite cai às 7:30 PM, o que dá cerca de 11 minutos reais para construir um abrigo.

2

Uma casa válida para NPCs precisa de uma estrutura fechada, paredes de fundo colocadas pelo jogador, uma porta ou plataforma, uma fonte de luz, um item do tipo mesa e um do tipo cadeira, com 60 a 750 blocos no total.

3

A maioria dos NPCs iniciais se muda por algo que você carrega: mais de 50 moedas de prata para o Comerciante, mais de 100 de vida máxima para a Enfermeira, uma bala ou arma de fogo para o Traficante de Armas, um explosivo para o Demolitionist.

4

A Picareta de Cobre já minera todos os minérios até ouro e platina. A primeira barreira real é a demonita ou a carmesita, que exige 55% de poder de picareta.

5

Cada Cristal de Vida aumenta sua vida em 20, até 400. Chegar a 200 de vida libera o surgimento natural do Olho de Cthulhu e o Exército Goblin.

Terraria começa com uma Espada Curta de Cobre, uma Picareta de Cobre e um Machado de Cobre, um Guia parado ao lado e nenhuma instrução. A maioria dos jogadores que desiste faz isso nesta primeira hora, não porque seja difícil, mas porque nada diz qual é a ordem. A ordem é curta, e depois que você a conhece o jogo se abre rápido.

A primeira coisa a entender é o relógio. Um mundo novo começa às 8:15 AM e a noite cai às 7:30 PM. Um minuto do jogo dura um segundo real, então você tem cerca de 11 minutos reais de luz antes de chegarem os zumbis e os Olhos Demoníacos.

Sua primeira hora num relance

# O que fazer Como Por quê
1 Corte árvores e mate slimes Machado de Cobre nas árvores; slimes dropam gel No início a madeira constrói quase tudo; o gel faz tochas
2 Fabrique tochas 1 gel + 1 madeira = 3 tochas, na mão Luz para sua casa e para cada túnel que você cavar
3 Fabrique uma Bancada de Trabalho 10 madeiras, na mão Sua primeira estação de fabricação; também conta como mesa para a casa
4 Construa um abrigo antes das 7:30 PM Uma caixa fechada com paredes de fundo, uma porta, uma tocha, uma Bancada de Trabalho e uma cadeira Protege você à noite e é sua primeira casa de NPC
5 Fabrique uma Fornalha 20 pedras + 4 madeiras + 3 tochas na Bancada de Trabalho Funde minério em barras
6 Cave atrás de minério Cobre ou estanho, depois ferro ou chumbo, perto e abaixo da superfície As barras viram ferramentas, armaduras e a Bigorna
7 Fabrique uma Bigorna 5 barras de ferro ou 5 barras de chumbo na Bancada de Trabalho Necessária para ferramentas de metal, armaduras e o Grappling Hook
8 Fale com o Guia Escolha Fabricação e mostre um item a ele Ele lista todas as receitas que usam esse item
9 Coloque uma cama assim que puder 15 madeiras + 5 sedas em uma Serraria Define seu ponto de renascimento dentro da base

A opção de fabricação do Guia é o jeito mais rápido de aprender o jogo. Coloque qualquer item no espaço dele, como gel, uma lente ou um minério, e ele mostra todas as receitas que usam esse item. A maioria das dúvidas do tipo "como eu faço isso?" termina ali.

A cama está por último de propósito. Ela precisa de uma Serraria (10 madeiras, 2 barras de ferro ou de chumbo e 1 corrente em uma Bancada de Trabalho), um Tear (12 madeiras na Serraria) e seda (7 teias de aranha no Tear). Para a maioria dos jogadores, isso é projeto do segundo dia, não da primeira hora.

Sobrevivendo à primeira noite

A noite vai das 7:30 PM às 4:30 AM, cerca de 9 minutos reais. Zumbis e Olhos Demoníacos surgem na superfície, e o Guia pode ser morto por eles. Se ele morrer, só volta quando você tiver uma casa válida para ele.

Você não precisa se esconder a noite inteira. Bons usos para ela:

  • Cave para baixo dentro ou ao lado da sua casa. Um poço que começa dentro de casa deixa você continuar coletando minério enquanto a superfície está perigosa.
  • Mate alguns Olhos Demoníacos. Cada um tem 1 chance em 3 de dropar uma lente, e 6 lentes fazem o item que invoca o Olho de Cthulhu.
  • Pegue Estrelas Cadentes. Elas caem do céu à noite e somem ao amanhecer se ainda estiverem no chão. Cinco delas fazem um Cristal de Mana.
  • Fabrique e organize. Transforme minério em barras e planeje sua próxima melhoria com o Guia.

Regras de moradia: o que torna uma casa válida

Os NPCs só se mudam para um cômodo que cumpra todas estas regras. Uma caixa com tamanho externo de 9 por 7 blocos é um mínimo seguro comum.

Requisito Detalhes
Tamanho De 60 a 750 blocos contando a estrutura, e no máximo 100 blocos de largura ou de altura
Estrutura fechada Blocos sólidos, com uma porta, alçapão, portão alto ou plataforma como entrada
Paredes de fundo Paredes colocadas pelo jogador. Paredes naturais, como as das cavernas, não contam
Fonte de luz Uma tocha, vela, luminária, lanterna ou lustre
Item do tipo mesa Uma Bancada de Trabalho, mesa, cômoda, estante, piano ou banheira
Item do tipo cadeira Uma cadeira, cama, privada, banco, sofá ou trono
Não muito perto de um bioma maligno Blocos demais de Corrupção ou de Carmim por perto invalidam a casa

Abra o menu de moradia com o pequeno botão em forma de casa acima dos espaços de armadura, selecione o ícone de consulta e clique dentro do cômodo. "This housing is suitable" quer dizer que funciona. Caso contrário, a mensagem diz o que está faltando, por exemplo "This room is too small" ou "This housing is corrupted". Cada casa válida abriga um NPC.

As casas podem compartilhar paredes e podem ser construídas no subterrâneo, então um prédio simples de cômodos idênticos ao lado da base é o jeito mais fácil de abrigar muitos NPCs.

Quais NPCs chegam e quando

A maioria dos NPCs iniciais se muda por causa de algo que você carrega ou já fez. Itens guardados em baús ou no cofrinho (Piggy Bank) não contam para as condições de "no seu inventário".

NPC Condição de chegada Por que você quer o NPC
Guia Presente desde o início Receitas e dicas
Comerciante Mais de 50 moedas de prata no inventário Vende tochas, corda, Poções de Cura Menores, a Bigorna de Ferro (50 de prata), o cofrinho (1 de ouro) e o Capacete de Mineração (4 de ouro)
Enfermeira Vida máxima acima de 100 e o Comerciante presente Cura você e remove efeitos negativos por moedas
Demolitionist Um explosivo no inventário e o Comerciante presente Vende explosivos para cavar
Traficante de Armas Uma bala ou uma arma de fogo que atire balas no inventário Vende armas de fogo e munição
Dríade Olho de Cthulhu, Devorador de Mundos ou Cérebro de Cthulhu, ou Skeletron derrotados Uma recompensa natural pelo seu primeiro chefe
Goblin Funileiro Encontrado na camada das cavernas depois que você derrota um Exército Goblin Reforja e a Tinkerer's Workshop
Pescador Encontrado no Oceano; basta falar com ele Missões de pesca diárias com recompensas úteis
Alfaiate Skeletron derrotado Itens de vaidade
Pintor Outros 8 NPCs no mundo Tintas e papel de parede

O primeiro Orbe das Sombras que você quebra sempre dropa um Mosquete e 100 Balas de Mosquete. Leve-os para casa e o Traficante de Armas cumpre a condição na hora.

O Exército Goblin só pode chegar naturalmente depois que você quebrou pelo menos um Orbe das Sombras ou um Coração Carmim e um jogador tem pelo menos 200 de vida máxima. Ele chega ao amanhecer. Derrotá-lo faz o Goblin Funileiro aparecer amarrado na camada das cavernas; fale com ele para libertá-lo.

Equipamento inicial: os níveis de minério

Cada mundo gera só um minério de cada par, escolhido ao acaso. O outro ainda pode vir de caixas, slimes e chefes, então um mundo sem ferro não é problema.

Minério Onde aparece O que minera Minério por barra
Cobre / Estanho Superfície baixa, camada subterrânea e camada das cavernas Qualquer picareta 3
Ferro / Chumbo Superfície baixa, camada subterrânea e camada das cavernas Qualquer picareta 3
Prata / Tungstênio Camada subterrânea, das cavernas e do espaço Qualquer picareta 4
Ouro / Platina Camada das cavernas e do espaço Qualquer picareta 4
Demonita / Carmesita Corrupção ou Carmim abaixo da superfície; dropada pelo Olho de Cthulhu 55% de poder de picareta (Picareta de Ouro ou de Platina) 3
Pedra infernal O Submundo 65% de poder de picareta (Nightmare Pickaxe ou Deathbringer Pickaxe) 3 pedras infernais + 1 obsidiana em uma Forja Infernal

Sua Picareta de Cobre já minera todos os minérios até ouro e platina. Muitos iniciantes acham que precisam de uma Picareta de Ferro para o ferro ou de uma de Prata para o ouro; não precisam. Picaretas melhores nessa faixa mineram mais rápido, mas a primeira barreira real é 55% de poder. Isso é a Picareta de Ouro (55%) ou a Picareta de Platina (59%), que também mineram meteorito e obsidiana.

Uma ordem prática para a armadura é:

  1. Armadura de cobre ou de estanho assim que tiver a Bigorna, para ter um pouco de defesa nas primeiras idas ao subterrâneo.
  2. Ferro ou chumbo, depois prata ou tungstênio, conforme for encontrando. Pule um nível se já tiver minério suficiente para o seguinte.
  3. Armadura de ouro ou de platina e a Picareta de Ouro ou de Platina. É um conjunto sólido para o Olho de Cthulhu.
  4. Armadura das Sombras ou Armadura Carmim com barras de demonita ou de carmesita mais Escamas das Sombras ou Amostras de Tecido do Devorador de Mundos ou do Cérebro de Cthulhu. Um conjunto completo da Armadura das Sombras custa 60 barras de demonita e 45 Escamas das Sombras.
  5. Armadura derretida com barras de pedra infernal, depois da Nightmare Pickaxe ou da Deathbringer Pickaxe (12 barras de demonita ou de carmesita e 6 Escamas das Sombras ou Amostras de Tecido).

A pedra infernal é perigosa de minerar. Tocar nela queima você, e cada bloco de pedra infernal minerado no Submundo libera um pouco de lava. Uma Poção de Pele de Obsidiana ou um Crânio de Obsidiana evita as queimaduras.

Cristais de Vida e Cristais de Mana

Os Cristais de Vida são a melhoria inicial mais importante, porque os limites de vida liberam conteúdo.

  • Você começa com 100 de vida. Cada Cristal de Vida soma 20, até 15 cristais e 400 de vida.
  • Eles aparecem da camada subterrânea para baixo, mas nunca no Submundo nem na Masmorra. Quebre-os com a picareta.
  • Acima de 100 de vida máxima, a Enfermeira pode se mudar. Com 200, o Exército Goblin pode chegar, e o Olho de Cthulhu pode surgir sozinho se você também tiver 11 de defesa e quatro NPCs.
  • Depois de 400, a Fruta da Vida do Hardmode leva sua vida a 500.

Os Cristais de Mana são fabricados na mão com 5 Estrelas Cadentes. Cada um soma 20 de mana máxima, até 9 cristais e 200 de mana. Mesmo que você não pretenda jogar de mago, pegar estrelas toda noite não custa nada.

Explorando com segurança

A maioria das mortes no início vem de quedas, lava e ficar preso longe de casa. Estes itens resolvem isso:

Ferramenta Como conseguir O que faz
Grappling Hook 1 gancho + 3 correntes em uma Bigorna. Ganchos são dropados por Esqueletos e Mineiros Mortos-Vivos (1 em 25) Puxa você até um bloco a até 18,75 blocos de distância; salva de quedas e buracos
Espelho Mágico Baús de Ouro no subterrâneo; o Espelho de Gelo vem dos Baús Congelados Teleporta você ao seu ponto de renascimento, usos ilimitados
Recall Potion Baús e potes, ou preparada com Água Engarrafada, um Specular Fish e uma Daybloom Um Espelho Mágico de uso único com espera menor
Corda Comerciante, 10 de cobre cada; também baús e potes Para subir poços; 10 cordas fazem um Rope Coil que dá para arremessar
Plataformas 1 madeira = 2 Plataformas de Madeira, na mão Escadas e pontes rápidas; aperte Baixo para atravessá-las
Capacete de Mineração Comerciante, 4 de ouro Uma luz na cabeça enquanto você cava

Um bom hábito é cavar um poço vertical reto a partir da base, forrá-lo com plataformas ou corda e se ramificar para os lados. Junto com uma cama e um Espelho Mágico ou uma Recall Potion, toda ida ao subterrâneo termina em segurança em casa.

Os primeiros chefes

Nesta fase os chefes são opcionais, mas são eles que dão os próximos materiais. Para a ordem completa e cada invocação, veja o Guia de ordem dos chefes.

Chefe Como invocar Surgimento natural O que você ganha
Slime Rei Coroa de Slime: 20 géis + uma Coroa de Ouro ou de Platina em um Altar Demoníaco ou Carmim Durante uma Chuva de Slime depois de 150 slimes mortos O Solidifier, e chance da montaria Slimy Saddle e do equipamento de ninja
Olho de Cthulhu Olho de Aparência Suspeita: 6 lentes em um Altar Demoníaco ou Carmim, usado à noite Ao anoitecer se um jogador tiver 200 de vida e 11 de defesa e 4 NPCs morarem no mundo De 30 a 90 minérios de demonita ou carmesita e de 20 a 50 Unholy Arrows
Devorador de Mundos Comida de Minhoca: 30 Vile Powder + 15 Rotten Chunks em um altar, usada na Corrupção Quebrando cada terceiro Orbe das Sombras Escamas das Sombras e demonita para a Nightmare Pickaxe
Cérebro de Cthulhu Espinha Sangrenta: 30 Vicious Powder + 15 Vertebrae em um altar, usada no Carmim Quebrando cada terceiro Coração Carmim Amostras de Tecido e carmesita para a Deathbringer Pickaxe

Quando o Olho de Cthulhu decide vir sozinho, o jogo avisa com "You feel an evil presence watching you...". É o sinal para ir a uma área aberta com plataformas, não para se esconder num túnel estreito.

Quebrar o terceiro Orbe das Sombras invoca o Devorador de Mundos na hora. Quebrar os orbes um por um é como a maioria dos jogadores consegue o Mosquete e a primeira condição do Exército Goblin, então pare antes do terceiro se não estiver pronto para a luta.

Escolhendo uma classe cedo

Terraria tem quatro classes: corpo a corpo, longo alcance, magia e invocador. Nas primeiras horas você não precisa se comprometer. Use o que cair: o Mosquete do primeiro Orbe das Sombras é uma boa arma de longo alcance, e os Cristais de Mana que você fabrica com Estrelas Cadentes deixam as armas mágicas utilizáveis. Escolha uma classe antes da Parede de Carne, quando conjuntos de armadura e acessórios começam a recompensar a especialização.

Para saber no que cada classe é boa e como equipá-la, veja o Guia de classes e builds. Para saber quais armas buscar em cada etapa, veja o Guia de progressão de armas.

Erros comuns de iniciante

  • Bater em um Altar Demoníaco com o martelo. Antes do Hardmode ele não pode ser quebrado; só tira metade da sua vida. Os altares são onde você fabrica o Olho de Aparência Suspeita, a Comida de Minhoca, a Espinha Sangrenta e a Coroa de Slime.
  • Esperar o Comerciante com as moedas no cofrinho. Só as moedas no inventário contam para as 50 de prata dele.
  • Construir ao lado da Corrupção ou do Carmim. A casa pode ficar inválida, e os inimigos do bioma maligno surgem em volta dela.
  • Deixar Estrelas Cadentes no chão. Elas somem ao amanhecer.
  • Achar que precisa de uma picareta melhor para o ouro. Você só precisa de 55% de poder de picareta para demonita, carmesita, meteorito e obsidiana.
  • Começar o Hardmode sem querer. A Parede de Carne é invocada com um Boneco de Vodu do Guia jogado na lava do Submundo, e matá-la transforma o mundo em Hardmode para sempre.
  • Ignorar o bioma maligno. Antes do Hardmode, a Corrupção e o Carmim só se espalham devagar pela grama até o bloco seguinte. Depois da Parede de Carne eles se espalham por pedra, areia e mais, e uma barreira precisa ter pelo menos três blocos de largura para detê-los. Veja o Guia do Hardmode para saber como proteger sua base.

Para onde ir depois

Quando você tiver equipamento de ouro ou de platina e tiver vencido o Olho de Cthulhu, os próximos passos são o Devorador de Mundos ou o Cérebro de Cthulhu, a picareta que minera pedra infernal e o Skeletron na Masmorra. O Guia de ordem dos chefes cobre essa rota, e o Guia para ganhar dinheiro mostra como bancar poções e reforjas pelo caminho.

★Opinião sincera: a primeira hora é a pior parte, e é curta

O começo de Terraria é realmente pouco amigável. Nada explica que uma Bancada de Trabalho conta como mesa, que o Comerciante quer moedas no seu bolso ou que sua Picareta de Cobre já podia minerar ouro. É por isso que tanta gente desiste. Mas as regras são poucas e consistentes: construa uma casa válida, carregue o item certo, leve sua vida a 200, e o jogo começa a entregar objetivos sozinho. Quando o Olho de Cthulhu cai, o "e agora, o que eu faço?" vira "o que eu faço primeiro?", e essa sensação dura muito tempo.

Perguntas

Perguntas Frequentes

Corte árvores com o Machado de Cobre e mate slimes para pegar gel. Fabrique tochas na mão (1 gel e 1 madeira dão 3) e depois uma Bancada de Trabalho com 10 madeiras. Construa uma casa pequena antes de a noite cair às 7:30 PM. Depois disso, fabrique uma Fornalha e uma Bigorna e cave até o cobre ou estanho e o ferro ou chumbo.
Construa uma casa válida: uma estrutura fechada de blocos, paredes de fundo colocadas pelo jogador, uma porta ou plataforma, uma fonte de luz, um item do tipo mesa, como a Bancada de Trabalho, e um do tipo cadeira. Ela precisa ter de 60 a 750 blocos, contando a estrutura. Depois cumpra a condição do NPC, como carregar mais de 50 moedas de prata para o Comerciante. Cada casa abriga um NPC.
O Comerciante precisa de mais de 50 moedas de prata no seu inventário; moedas no cofrinho (Piggy Bank) ou em um baú não contam. A Enfermeira precisa que o Comerciante more no seu mundo e que sua vida máxima passe de 100, então use antes um Cristal de Vida. Os dois também precisam de uma casa válida vazia.
Fabrique um Olho de Aparência Suspeita com 6 lentes em um Altar Demoníaco ou Altar Carmim e use-o à noite. Os Olhos Demoníacos dropam lentes. O chefe também pode aparecer sozinho ao anoitecer quando um jogador tem pelo menos 200 de vida máxima e 11 de defesa e quatro NPCs moram no mundo.
Coloque uma cama em um cômodo que seria uma casa válida e use-a; o jogo mostra Spawn point set. Uma cama precisa de 15 madeiras e 5 sedas em uma Serraria. Até lá, você renasce no ponto de surgimento original do mundo, perto do centro do mapa.
Não. Os altares só podem ser destruídos com um martelo de 80% ou mais de poder de martelo, que você consegue depois que o Hardmode começa. Acertar um com um martelo mais fraco custa metade da sua vida. Antes do Hardmode, use os altares como estações de fabricação para os itens que invocam chefes.

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