O Veredito — O Sandbox 2D Definitivo
Honestamente, Terraria é o primeiro jogo que eu recomendaria a qualquer um curioso sobre sandboxes 2D. O ciclo de cavar em busca de materiais, criar equipamento, vencer chefes e desbloquear o próximo nível do mundo é chocantemente viciante — sessões que deveriam ser de 30 minutos rotineiramente viram 3 horas. Por um preço indie de pague-para-jogar, a quantidade de conteúdo aqui está numa escala diferente.
Terraria mantém avaliações "Extremamente Positivas" no Steam após mais de uma década de grandes atualizações gratuitas. A relação conteúdo-por-dinheiro é genuinamente difícil de superar no gênero.
O Que Ele Faz Bem
Prós
- +O ciclo cavar-lutar-construir é viciante e consome horas
- +Cada chefe derrotado desbloqueia novos materiais, inimigos e progressão
- +Quatro estilos de combate (corpo a corpo, distância, magia, invocador) que você pode trocar livremente
- +Conteúdo enorme acumulado por grandes atualizações gratuitas
- +Pague-para-jogar sem microtransações
Contras
- −O início de jogo dá quase nenhuma orientação dentro do jogo
- −O conjunto de itens e receitas é enorme e avassalador no começo
- −O visual em pixel art e a interface densa podem não agradar a todos
A Progressão É o Verdadeiro Gancho
O núcleo de Terraria é a progressão em níveis. Você começa com equipamento fraco e explora cavernas, vence o Olho de Cthulhu, depois o Skeletron, depois a Parede de Carne — e o mundo inteiro vira Hardmode com materiais mais fortes e inimigos mais resistentes.
Cada chefe desbloqueia novos minérios, equipamento e inimigos, que por sua vez abrem novos biomas e táticas. Essa sensação de pisar no próximo nível é o que separa Terraria de um sandbox de construção puro e lhe dá uma sensação de conquista de RPG de ação.
O Nem Tão Bom — O Início de Jogo Pouco Útil
Para ser honesto, Terraria é difícil nas horas iniciais. O tutorial dentro do jogo é mínimo, e não fica óbvio o que fazer em seguida ou qual chefe enfrentar em qual ordem. Jogadores que se recusam a consultar qualquer coisa tendem a empacar e perder o interesse antes de a parte boa começar.
O outro lado é que, quando você conhece a progressão, não é injustamente difícil. Nosso Guia para Iniciantes e Guia de Ordem dos Chefes eliminam quase todos os tropeços do início de jogo.
Quem Deveria Jogar
A nota total fica em 9,2. Mesmo subtraindo o início de jogo pouco útil, o que espera do outro lado — o volume de conteúdo, a recompensa da progressão, a forma como as quatro builds de classe mudam como você luta — vale a pena de forma avassaladora. Se o visual 2D vinha o segurando, este é um para atravessar as primeiras impressões.