UnderRail é um CRPG por turnos de personagem único, e esse único fato molda toda decisão que você toma na criação do personagem. Não há party para cobrir suas fraquezas, nenhum respec fácil para consertar um erro e nenhum controle de dificuldade que disfarce um plano ruim. Sua build — a combinação de atributos, perícias e feats que você escolhe conforme sobe de nível — é em grande parte permanente, e define como a run inteira se desenrola. Este guia é um mapa honesto dos principais arquétipos de build para que você escolha um de olhos abertos.
Uma coisa para dizer logo de início, porque importa: os tiers abaixo classificam arquétipos por facilidade para iniciantes e confiabilidade, não por poder absoluto. UnderRail é um jogo famosamente profundo e, em mãos habilidosas, quase toda build é viável, incluindo as que ficam perto do fim da lista. O que separa uma build "de iniciante" de uma "mais difícil" é quanto conhecimento de jogo ela exige e quão feio pune uma execução medíocre. Com entendimento suficiente das mecânicas, dá para fazer um assassino furtivo de crossbow brilhar. Como seu primeiro personagem, provavelmente vai te matar.
Os sete atributos, em resumo
Toda build começa com como você gasta seus atributos base. UnderRail tem sete, e cada um habilita silenciosamente famílias inteiras de builds.
- Strength — carrega armas pesadas (marretas, alguns rifles) e armadura pesada.
- Dexterity — reduz o custo de pontos de ação (PA) de armas leves e aumenta os acertos críticos de corpo a corpo, então atacantes rápidos a adoram.
- Agility — alimenta esquiva e evasão, movimento e stealth; a espinha dorsal de personagens leves e móveis.
- Constitution — HP bruto e a capacidade de usar a armadura mais pesada; o atributo "tanque".
- Perception — o atributo de acerto para armas de fogo e crossbows; quase toda build à distância o quer.
- Will — potência e regeneração de psi; o atributo central para psíquicos.
- Intelligence — crafting e hacking, e limita quantas habilidades de psi ativas você pode encaixar.
Você nunca terá pontos suficientes para tudo, o que é justamente o ponto. A distribuição de atributos que você escolhe te prende a um estilo de dano, e esse é o primeiro lugar onde "foco supera amplitude" se aplica.
Tier list de facilidade para iniciantes
Isto classifica os arquétipos por quão perdoadores são para aprender, não por seu teto.
Leia isto como uma curva de dificuldade. Builds de tier S respondem de forma confiável à maioria das situações e sobrevivem aos seus erros iniciais. Builds de tier C são perfeitamente fortes uma vez dominadas, mas exigem posicionamento preciso, gerenciamento de stealth e priorização de alvos que um jogador de primeira viagem simplesmente ainda não aprendeu.
Guns — a família mais popular
As armas de fogo são onde a maioria dos jogadores começa, e por bom motivo: são intuitivas, à distância e cobrem uma ampla gama de estilos dentro de uma perícia (Guns).
Assault Rifle. A escolha clássica de iniciante. Apoia-se em Perception e muito frequentemente combina com Constitution e armadura pesada para criar um "tanque" durável que atira à distância. É versátil, é perdoadora e tem uma resposta limpa para a maioria das lutas — fogo de rajada para multidões, tiros mirados para alvos prioritários. Se não tem certeza do que jogar, jogue isto. (Opinião: esta é a primeira build mais segura do jogo.)
SMG. Construída sobre Dexterity mais Perception, a SMG dispara rajadas rápidas e de baixo custo e combina lindamente com stealth para um ataque-surpresa de abertura. Também é amigável para iniciantes, embora um pouco mais posicional que o rifle, porque seu dano cai à distância.
Pistol. Uma opção baseada em Dexterity, leve e rápida, com baixos custos de PA, recompensando mobilidade e ações frequentes.
Sniper Rifle. Perception mais Strength, construída em torno de enormes acertos críticos de tiro único. Mais lenta e mais deliberada — você deleta um alvo por turno em vez de espalhar tiros pela sala. Forte, mas pede que você gerencie cobertura e ordem de turno com cuidado.
Shotgun. Uma opção de curta distância baseada em Strength adicionada na expansão Expedition; punitiva de perto.
Pistolas de energia e químicas. Armas secundárias especializadas que causam tipos de dano especiais, úteis para quebrar inimigos resistentes a balas convencionais.
Crossbows — o assassino paciente
As crossbows se apoiam em Perception e Dexterity e são construídas em torno de virotes criados especiais — incendiários, ácidos, de choque e mais — que permitem ajustar o dano a cada inimigo. O estilo é furtivo e metódico, mais perto de um assassino que de um soldado. O teto de habilidade é mais alto que o das armas de fogo: você tira mais de uma crossbow quanto mais entende de criação de virotes, stealth e posicionamento de armadilhas. Recompensadora, mas não a primeira experiência mais suave.
Throwing — o grande equalizador
Throwing usa Dexterity e cobre granadas e facas de arremesso. As granadas criadas estão entre as ferramentas de dano em área mais fortes do início do jogo em UnderRail, capazes de limpar inimigos agrupados antes que eles cheguem perto. Poucos jogadores rodam Throwing puro, mas é um dos melhores investimentos secundários do jogo — quase toda build se beneficia de um bolso cheio de granadas para controle de grupo e emergências.
Melee — chegue perto
O melee é uma build de Strength, geralmente com Dexterity misturado para acertos críticos e custos de PA mais baixos.
- Marreta — pesada, lenta e brutal, com a capacidade de atordoar.
- Lança — adicionada na Expedition, com alcance e golpes únicos fortes.
- Faca e punho — baseados em Dexterity, rápidos, focados em crítico e um encaixe natural para uma abertura furtiva.
O melee é satisfatório e poderoso, mas vive ou morre pela sua capacidade de controlar a distância. Seja pego em campo aberto por inimigos à distância e você sofrerá, e é por isso que fica um degrau abaixo das armas de fogo para novatos.
Psi — o arquétipo forte mais fácil
O Psi é, na visão de muitos jogadores, o caminho forte mais fácil em UnderRail, porque um psíquico sempre tem um kit completo de habilidades disponível — sem munição, sem recarga, apenas a habilidade certa para o momento. Ele roda em Will e Intelligence (a Intelligence limita quantas habilidades ativas você pode encaixar) em quatro escolas:
- Thought Control — medo, confusão e controle de grupo.
- Psychokinesis — força, derrubadas e dano direto.
- Metathermics — dano em área de fogo e gelo.
- Temporal Manipulation — adicionada na Expedition; velocidade, aceleração e utilidade de dobrar o tempo.
Há um custo real, e você deve conhecê-lo antes de se comprometer. Habilitar o psi exige o feat Psi Empathy, que reduz permanentemente seu HP máximo em uma quantia perceptível, então psíquicos são frágeis. Depois da Expedition, há também uma penalidade de custo de psi adicional por cada disciplina extra que você pega, que é o jogo te empurrando a focar uma ou duas escolas em vez de espalhar pelas quatro. Para um mergulho mais fundo nas sinergias de escolas e nas escolhas de habilidade, veja o guia de psi de UnderRail.
Novo no psi? Escolha duas escolas que cubram ofensiva e controle — por exemplo Metathermics para dano e Thought Control para controle de grupo — e ignore o resto no início. A penalidade de custo por disciplina torna um psíquico focado muito mais forte que um que mexe em tudo.
Stealth, assassinos e híbridos
Uma build de stealth/assassino empilha Stealth e Agility altos para abrir lutas com um primeiro golpe devastador — uma faca, uma rajada de SMG ou um virote de crossbow — idealmente antes mesmo de o inimigo rolar iniciativa. É empolgante e forte, mas é o início menos perdoador do jogo: uma aproximação malfeita e você está cercado sem margem de erro.
Híbridos como arma-mais-psi ou melee-mais-psi podem ser excelentes, combinando uma arma confiável com utilidade de psi. A pegadinha é o orçamento: você paga em dois sistemas com um único conjunto de atributos e pontos de perícia, e é muito fácil terminar pela metade nos dois. Híbridos recompensam jogadores que já entendem para onde os pontos precisam ir. Como primeira build, um híbrido fino é uma das formas mais comuns de empacar.
Por que foco supera amplitude
Se há uma regra que carrega toda build de UnderRail, é esta: comprometa-se com um estilo de dano e o apoie. A matemática de perícia e combate do jogo recompensa especialistas. Um personagem que despeja pontos numa única perícia de arma, apoia-a com algumas perícias utilitárias (Stealth, uma perícia de crafting, talvez Throwing para granadas) e pega os feats correspondentes vai causar mais dano e sobreviver mais que um personagem que é "razoavelmente bom" em cinco coisas.
Espalhar perícias largo parece seguro mas produz o oposto — você acaba incapaz de acertar golpes, incapaz de quebrar a armadura inimiga e incapaz de vencer os picos de dificuldade que o jogo joga em você. Esta é a forma mais comum pela qual builds novas falham, e é inteiramente autoinfligida. Escolha uma faixa.
O crafting merece uma palavra final, porque amplifica quase tudo acima. Armas, armaduras, crossbows, granadas e virotes criados rotineiramente superam qualquer coisa que você possa comprar, e a qualidade dos componentes com que você os monta importa tanto quanto a própria receita. A maioria das builds fortes investe nas perícias de crafting relevantes para seu equipamento; raramente é um ponto desperdiçado.
Por onde começar
Se este é seu primeiro personagem, pegue um atirador de Assault Rifle ou uma build de Psi puro. O rifle te dá uma resposta durável, versátil e à distância para quase todo encontro enquanto você aprende os sistemas. O Psi te dá um kit flexível ao custo de alguma fragilidade. Ambos perdoam os erros que todo mundo comete numa primeira run. Uma vez que você entenda stealth, gerenciamento de PA e crafting, o resto dos arquétipos se abre — e você vai entender por que tantos veteranos juram pelas builds "mais difíceis".
Para um passo a passo das horas iniciais, da criação do personagem e do equipamento inicial, leia o guia para iniciantes de UnderRail.
Comparação de arquétipos num relance
Seja o que escolher, escolha de forma deliberada e aposte nisso. UnderRail recompensa convicção muito mais do que recompensa manter suas opções abertas.