Verdict Games Verdict Games
Гайд по билдам UnderRail — архетипы и обзор уровней для новичков

Гайд по билдам UnderRail — архетипы и обзор уровней для новичков

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Если это ваше первое прохождение, начните со стрелка с Assault Rifle или с чистого билда Psi — оба прощающи и дают полный набор инструментов, пока вы осваиваете игру.

Резюме

UnderRail — пошаговая CRPG на одного персонажа, где характеристики, навыки и перки во многом постоянны и определяют всё прохождение. Этот гайд разбирает основные архетипы билдов — Guns, Crossbows, Throwing, Melee, Psi и стелс — ранжирует их по тому, насколько они прощающи для новичков (а не по голой мощи), и объясняет, почему сфокусированный билд почти всегда бьёт тот, что распыляет навыки.

Для кого: Игроки, выбирающие билд в UnderRail Для новичков

Key Points

Ключевые моменты

1

В UnderRail ваш билд во многом постоянен, так что планируйте характеристики, навыки и перки вокруг одного чёткого стиля урона до того, как возьмётесь за дело.

2

Assault Rifle, SMG и чистый Psi — самые дружелюбные к новичкам старты, потому что надёжны и дают надёжные ответы на большинство боёв.

3

Фокус бьёт широту — концентрация очков в одном-двух навыках и подходящем семействе оружия превосходит тонкие билды, что балуются всем подряд.

4

Крафт сильно усиливает почти любой билд, и качество компонентов важно не меньше рецепта.

UnderRail — пошаговая CRPG на одного персонажа, и один этот факт формирует каждое решение, что вы принимаете при создании персонажа. Нет партии, чтобы прикрыть слабости, нет лёгкого переучивания, чтобы исправить ошибку, и нет ползунка сложности, что заклеит плохой план. Ваш билд — сочетание характеристик, навыков и перков, что вы берёте по мере прокачки — во многом постоянен, и он определяет, как играется всё прохождение. Этот гайд — честная карта основных архетипов билдов, чтобы вы могли выбрать один с открытыми глазами.

Одно нужно сказать сразу, потому что это важно: уровни (тиры) ниже ранжируют архетипы по дружелюбности к новичкам и надёжности, а не по абсолютной мощи. UnderRail — игра знаменитой глубины, и в умелых руках почти любой билд жизнеспособен, включая те, что внизу списка. «Билд для новичка» от «более трудного» отличает то, сколько знаний об игре он требует и насколько жёстко наказывает за посредственное исполнение. С достаточным пониманием механик можно заставить стелс-убийцу с арбалетом петь. Как ваш первый персонаж, он, вероятно, вас угробит.

Семь характеристик вкратце

Каждый билд начинается с того, как вы тратите базовые атрибуты. В UnderRail их семь, и каждый тихо открывает целые семейства билдов.

  • Strength (Сила) — носит тяжёлое оружие (кувалды, некоторые винтовки) и тяжёлую броню.
  • Dexterity (Ловкость) — снижает стоимость в очках действия (AP) лёгкого оружия и усиливает критические удары в ближнем бою, так что быстрые бойцы её любят.
  • Agility (Проворство) — питает уклонение и увёртливость, движение и стелс; основа лёгких, мобильных персонажей.
  • Constitution (Телосложение) — голое HP и способность носить тяжелейшую броню; характеристика «танка».
  • Perception (Восприятие) — характеристика попадания для огнестрела и арбалетов; её хочет почти любой дальнобойный билд.
  • Will (Воля) — мощь psi и регенерация; ключевая характеристика для псиоников.
  • Intelligence (Интеллект) — крафт и взлом, и она ограничивает, сколько активных способностей psi вы можете вставить.

У вас никогда не хватит очков на всё, и в этом весь смысл. Раскладка характеристик, что вы выбираете, запирает вас в стиле урона, и это первое место, где применимо «фокус бьёт широту».

Тир-лист дружелюбности к новичкам

Здесь архетипы ранжированы по тому, насколько прощающи они для обучения, а не по их потолку.

S
Assault Rifle Psi
A
SMG Sniper
B
Crossbow Melee
C
Чистый стелс-убийца

Читайте это как кривую сложности. Билды S-тира надёжно отвечают на большинство ситуаций и переживают ваши ранние ошибки. Билды C-тира вполне сильны после освоения, но требуют точного позиционирования, управления стелсом и приоритезации целей, которым новичок попросту ещё не научился.

Guns — самое популярное семейство

Огнестрел — то, с чего начинает большинство игроков, и не зря: он интуитивен, дальнобоен и покрывает широкий диапазон стилей игры в рамках одного навыка (Guns).

Assault Rifle. Классический выбор новичка. Он завязан на Perception и очень часто сочетается с Constitution и тяжёлой бронёй, образуя живучего «танка», что стреляет с дистанции. Он универсален, прощающ и имеет чистый ответ на большинство боёв — бёрст по толпам, прицельные выстрелы по приоритетным целям. Если не уверены, во что играть, играйте в это. (Мнение — это самый безопасный первый билд в игре.)

SMG. Построенный на Dexterity плюс Perception, SMG стреляет быстрыми, дешёвыми бёрстами и прекрасно сочетается со стелсом для открывающего альфа-удара. Он тоже дружелюбен к новичкам, хотя чуть более позиционен, чем винтовка, ведь его урон падает на дистанции.

Pistol. Лёгкий и быстрый вариант на Dexterity с низкой стоимостью AP, вознаграждающий мобильность и частые действия.

Sniper Rifle. Perception плюс Strength, построен вокруг огромных одиночных критических выстрелов. Медленнее и размереннее — вы удаляете одну цель за ход, а не поливаете комнату. Силён, но требует тщательно управлять укрытием и порядком хода.

Shotgun. Ближнебойный вариант на Strength, добавленный в дополнении Expedition; карающий вблизи.

Energy and chemical pistols (Энергетические и химические пистолеты). Специализированное оружие ближней руки, наносящее особые типы урона, полезно, чтобы вскрывать врагов, устойчивых к обычным пулям.

Crossbows — терпеливый убийца

Арбалеты опираются на Perception и Dexterity и построены вокруг особых крафтовых болтов — зажигательных, кислотных, шоковых и других — что позволяют подгонять урон под каждого врага. Стиль стелсовый и методичный, ближе к убийце, чем к солдату. Потолок мастерства выше, чем у огнестрела: вы получаете от арбалета тем больше, чем лучше понимаете крафт болтов, стелс и расстановку ловушек. Вознаграждающе, но не самый мягкий первый опыт.

Throwing — великий уравнитель

Throwing (Метание) использует Dexterity и покрывает гранаты и метательные ножи. Крафтовые гранаты — среди сильнейших ранних инструментов урона по площади в UnderRail, способные вычистить сгруппированных врагов, прежде чем те сократят дистанцию. Мало кто играет в чистое метание, но это одно из лучших вторичных вложений в игре — почти любой билд выигрывает от кармана с гранатами для контроля толпы и аварийных случаев.

Melee — подберись вплотную

Melee (Ближний бой) — билд на Strength, обычно с примесью Dexterity для критических ударов и сниженной стоимости AP.

  • Sledgehammer (Кувалда) — тяжёлая, медленная и зверская, со способностью оглушать.
  • Spear (Копьё) — добавлено в Expedition, с дальностью досягаемости и сильными одиночными ударами.
  • Knife and Fist (Нож и Кулак) — на Dexterity, быстрые, заточены под крит и естественно подходят для стелс-открытия.

Ближний бой приятен и мощен, но он живёт или умирает в зависимости от вашего умения контролировать дистанцию. Попадитесь на открытом месте дальнобойным врагам — и будете мучиться, вот почему он стоит на ступень ниже огнестрела для новичков.

Psi — самый лёгкий из сильных архетипов

Psi, по мнению многих игроков, самый лёгкий сильный путь в UnderRail, потому что у псионика всегда доступен полный набор способностей — никаких патронов, никакой перезарядки, лишь нужная способность в нужный момент. Он работает на Will и Intelligence (Intelligence ограничивает, сколько активных способностей вы можете вставить) по четырём школам:

  • Thought Control (Контроль мыслей) — страх, замешательство и контроль толпы.
  • Psychokinesis (Психокинез) — сила, сбивания с ног и прямой урон.
  • Metathermics (Метатермия) — огненный и холодовой урон по площади.
  • Temporal Manipulation (Темпоральная манипуляция) — добавлено в Expedition; скорость, ускорение и утилита, искажающая время.

Есть реальная цена, и вам стоит её знать до того, как возьмётесь. Включение psi требует перка Psi Empathy, который постоянно снижает ваш максимум HP на заметную величину, так что псионики хрупки. После Expedition есть и добавочный штраф к стоимости psi за каждую лишнюю взятую дисциплину — это игра подталкивает вас фокусировать одну-две школы, а не растягиваться на все четыре. Для более глубокого погружения в синергии школ и выбор способностей см. гайд по Psi в UnderRail.

Новичок в psi? Выберите две школы, что покрывают атаку и контроль — например Metathermics для урона и Thought Control для контроля толпы — и поначалу игнорируйте остальное. Штраф к стоимости за дисциплину делает сфокусированного псионика куда сильнее того, кто балуется везде.

Стелс, убийцы и гибриды

Билд стелс/убийца копит высокий Stealth и Agility, чтобы открывать бои разрушительным первым ударом — ножом, бёрстом SMG или болтом арбалета — в идеале до того, как враг вообще бросит инициативу. Это захватывающе и сильно, но это наименее прощающий старт в игре: один проваленный заход — и вы окружены без права на ошибку.

Гибриды вроде огнестрел-плюс-psi или ближний-бой-плюс-psi могут быть превосходны, смешивая надёжное оружие с утилитой psi. Подвох в бюджете: вы платите в две системы из одного пула характеристик и очков навыков, и очень легко оказаться недостроенным в обеих. Гибриды вознаграждают игроков, что уже понимают, куда должны идти очки. Как первый билд, тонкий гибрид — один из самых частых способов застрять.

Почему фокус бьёт широту

Если и есть одно правило, что несёт любой билд UnderRail, то вот оно: держитесь одного стиля урона и поддерживайте его. Математика навыков и боя в игре вознаграждает специалистов. Персонаж, что вливает очки в один оружейный навык, подкрепляет его парой вспомогательных навыков (Stealth, навык крафта, может быть Throwing для гранат) и берёт подходящие перки, переиграет по урону и переживёт того, кто «неплох» в пяти вещах.

Распыление навыков вширь кажется безопасным, но даёт обратное — вы оказываетесь неспособны попадать, неспособны пробивать броню врага и неспособны проходить скачки сложности, что бросает игра. Это самый частый способ провала новых билдов, и он целиком самонанесён. Выберите свою полосу.

Крафт заслуживает финального слова, потому что он усиливает почти всё перечисленное выше. Собранные оружие, броня, арбалеты, гранаты и болты регулярно превосходят всё, что можно купить, а качество компонентов, из которых вы их собираете, важно не меньше самого рецепта. Большинство сильных билдов вкладываются в навыки крафта, релевантные их снаряжению; это редко напрасное очко.

С чего начать

Если это ваш первый персонаж, возьмите стрелка с Assault Rifle или чистый билд Psi. Винтовка даёт живучий, универсальный, дальнобойный ответ почти на любое столкновение, пока вы осваиваете системы. Psi даёт гибкий набор инструментов ценой некоторой хрупкости. Оба прощают ошибки, что все совершают в первом прохождении. Как только вы поймёте стелс, управление AP и крафт, остальные архетипы откроются — и вы оцените, почему столько ветеранов клянутся «более трудными» билдами.

Для пошагового разбора первых часов, создания персонажа и раннего снаряжения прочтите гайд UnderRail для новичков.

Сравнение архетипов с одного взгляда

Что бы вы ни выбрали, выбирайте осознанно и делайте на это упор. UnderRail вознаграждает убеждённость куда больше, чем сохранение всех опций открытыми.

FAQ

Частые вопросы

Во многом да. Характеристики, вложения в навыки и перки выбираются по мере прокачки и не могут быть свободно переучены, так что ваши ранние выборы формируют всё прохождение. Планируйте вокруг одного чёткого стиля урона, а не надейтесь починить это позже.
Стрелок с Assault Rifle или чистый билд Psi. Винтовка универсальна, дальнобойна и живуча; Psi даёт полный набор способностей, всегда доступный. Оба прощают ошибки лучше, чем стелс- или гибридные билды.
Нет. В UnderRail фокус бьёт широту. Распыление очков оставляет вас посредственным во всём и неспособным проходить тяжёлые бои. Выберите один навык урона, поддержите его парой вспомогательных навыков и держитесь этого.
Перк Psi Empathy, открывающий psi, стоит постоянного снижения вашего максимума HP. После дополнения Expedition есть и добавочный штраф к стоимости psi за каждую лишнюю дисциплину, так что выгодно фокусировать одну-две школы, а не баловаться всеми сразу.
Очень. Крафт сильно усиливает большинство билдов, а качество находимых или покупаемых компонентов нередко важнее базового рецепта. Вложение в соответствующие навыки крафта редко бывает напрасным.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи