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《UnderRail》加点指南——枪械、Psi等流派原型与新手梯度总览

《UnderRail》加点指南——枪械、Psi等流派原型与新手梯度总览

作者: Verdict Games 编辑部 最后更新:

本文结论

若是首周目,从突击步枪枪手或纯Psi加点起步——两者都很宽容,并在你学习游戏时给你一套完整工具箱。

摘要

《UnderRail》是一款单角色回合制CRPG,你的属性、技能与专长基本上是永久的,并定义整个周目。本指南拆解主要加点原型——枪械、弩、投掷、近战、Psi与潜行——按对新手的宽容度(而非纯粹强度)排序,并解释为何专注加点几乎总是胜过把技能撒得太散的加点。

适合人群: 正在选择《UnderRail》加点的玩家 新手向

Key Points

重点

1

在《UnderRail》中你的加点基本永久,所以投入前请围绕一种清晰的伤害风格规划属性、技能与专长。

2

突击步枪、冲锋枪与纯Psi是最适合新手的起手,因为它们可靠,并对大多数战斗提供可靠的解法。

3

专注胜过铺广——把点数集中在一两项技能与一个相配的武器族系上,胜过样样浅尝的薄弱加点。

4

制作强力增幅几乎每种加点,且部件品质与配方同样重要。

《UnderRail》是一款单角色、回合制CRPG,仅这一点就塑造了你在建角时所做的每一个决定。没有队伍来弥补你的弱点,没有便捷的重置(respec)来修正错误,也没有难度滑块来粉饰糟糕的规划。你的加点——你在升级时所选属性、技能与专长的组合——基本上是永久的,并决定整个周目的走向。本指南是一份对主要加点原型的真实地图,好让你睁眼选择。

有一点要先说清楚,因为它很要紧:下面的梯度是按新手友好度与可靠性,而非绝对强度排序的。《UnderRail》以深度闻名,在高手手中几乎每种加点都可行,包括榜单底部的那些。区分"新手"加点与"较难"加点的,是它要求多少游戏知识,以及它对平庸的操作惩罚得多狠。只要对机制理解足够深,你能让一个潜行弩刺客大放异彩。但作为你的首个角色,它多半会害你送命。

七项属性,简述

每种加点都始于你如何分配基础属性。《UnderRail》有七项,每一项都悄然解锁整族整族的加点。

  • 力量(Strength)——携带重型武器(大锤、部分步枪)与重甲。
  • 敏捷(Dexterity)——降低轻型武器的行动点(AP)消耗并提升近战暴击,所以快速攻击者钟爱它。
  • 灵巧(Agility)——供给闪避与回避、移动与潜行;轻装、机动型角色的支柱。
  • 体质(Constitution)——纯生命值与穿最重护甲的能力;"坦克"属性。
  • 感知(Perception)——枪械与弩的命中属性;几乎每种远程加点都想要它。
  • 意志(Will)——Psi威力与回复;灵能者的核心属性。
  • 智力(Intelligence)——制作与黑客,并决定你能装载多少个主动Psi能力的上限。

你永远不会有足够的点数样样兼顾,这正是关键所在。你所选的属性分配会把你锁进一种伤害风格,而这正是"专注胜过铺广"首先应验之处。

新手友好度梯度榜

这份榜单按上手时的宽容度排序,而非按其上限。

S
突击步枪 Psi
A
冲锋枪 狙击枪
B
近战
C
纯潜行刺客

请把它读作一条难度曲线。S级加点可靠地应对大多数局面,并能在你早期犯错时存活。C级加点一旦精通同样强力,但要求精准的走位、潜行管理与目标优先级,而这些是初次游玩者尚未学会的。

枪械——最受欢迎的族系

枪械是大多数玩家的起点,且理由充分:它们直观、远程,并在同一项技能(枪械Guns)内涵盖了多种玩法。

突击步枪(Assault Rifle)。 经典的新手之选。它以感知为核心,常常搭配体质与重甲,造就一个从远处开火的耐久"坦克"。它多面、宽容,对大多数战斗都有干净的解法——爆发射击对付群体,瞄准射击对付优先目标。如果你不确定玩什么,就玩这个。(观点:这是游戏中最安全的首个加点。)

冲锋枪(SMG)。 以敏捷加感知构建,冲锋枪打出快速、低消耗的爆发,并与潜行完美搭配,用于开场的先手强袭(alpha-strike)。它同样新手友好,只是因伤害在远距离衰减而略比步枪更讲究走位。

手枪(Pistol)。 一种基于敏捷、轻便快速、AP消耗低的选项,回报机动与频繁行动。

狙击枪(Sniper Rifle)。 感知加力量,围绕巨大的单发暴击构建。更慢、更审慎——你每回合删除一个目标,而非扫射全屋。强力,但要求你谨慎管理掩体与行动顺序。

霰弹枪(Shotgun)。 一种近距离、基于力量的选项,在Expedition资料片中加入;近身惩罚极重。

能量与化学手枪(Energy and chemical pistols)。 造成特殊伤害类型的专精副手,适合攻克抗常规子弹的敌人。

弩——耐心的刺客

弩倚重感知与敏捷,围绕特制的弩矢(bolt)构建——燃烧、酸、电击等——让你为每个敌人量身定制伤害。其风格潜行而有条理,更接近刺客而非士兵。技能上限高于枪械:你越懂弩矢制作、潜行与陷阱布置,从弩中获得的就越多。回报丰厚,但并非最温和的首次体验。

投掷——伟大的均衡器

投掷(Throwing)使用敏捷,涵盖手雷与飞刀。特制手雷是《UnderRail》中最强的早期范围工具之一,能在成群敌人拉近距离前就将其清理。少有玩家走纯投掷,但它是游戏中最佳的次要投资之一——几乎任何加点都能从一兜用于控场与应急的手雷中受益。

近战——贴身而上

近战是力量加点,通常混入敏捷以获得暴击与更低的AP消耗。

  • 大锤(Sledgehammer)——沉重、缓慢而残暴,具备击晕能力。
  • 矛(Spear)——在Expedition中加入,有攻击距离与强力单击。
  • 刀与拳(Knife and Fist)——基于敏捷,快速、专注暴击,天然契合潜行开场。

近战令人满足且强力,但成败系于你对距离的控制能力。在开阔地被远程敌人逮住,你会陷入苦战,这也是它对新手而言比枪械低一档的原因。

Psi——最简单的强力原型

在许多玩家看来,Psi是《UnderRail》中最简单的强力路线,因为灵能者总有一套完整的能力工具箱可用——无弹药、无装填,只需在恰当时机用对能力。它以意志与智力运作(智力决定你能装载多少个主动能力),分为四个学派:

  • 思维控制(Thought Control)——恐惧、混乱与控场。
  • 心灵动力(Psychokinesis)——力场、击倒与直接伤害。
  • 超热学(Metathermics)——火焰与寒冷的范围伤害。
  • 时间操控(Temporal Manipulation)——在Expedition中加入;提速、加速与扭曲时间的辅助。

代价是真实的,投入前你应当知道。启用Psi需要灵能共感(Psi Empathy)专长,它会永久降低你可观的一部分最大生命值,所以灵能者很脆。Expedition后,你每多学一个学派还会附加一份Psi消耗惩罚,这是游戏在推动你专攻一两个学派而非铺满全部四个。关于学派协同与能力取舍的更深入探讨,请看《UnderRail》Psi指南

初次接触Psi?挑两个兼顾进攻与控制的学派——例如超热学负责伤害、思维控制负责控场——其余暂时无视。每学派的消耗惩罚,让一个专注的灵能者远强于四处浅尝的人。

潜行、刺客与混合

一个潜行/刺客加点堆叠高潜行(Stealth)与灵巧,以一记毁灭性先手开战——一把刀、一轮冲锋枪爆发,或一支弩矢——最好赶在敌人尚未掷先攻之前。它惊险而强力,但也是游戏中最不容错的起手:一次失败的接近,你就会被包围,毫无容错余地。

像枪加Psi或近战加Psi这样的混合(hybrid)加点可以非常出色,将一件可靠武器与Psi辅助融为一体。问题在于预算:你用一份属性与技能点的池子供养两套系统,很容易在两边都半成品。混合加点回报那些已经明白点数该往哪投的玩家。作为首个加点,一个薄弱的混合是最常见的卡关方式之一。

为何专注胜过铺广

如果有一条法则贯穿《UnderRail》的每种加点,那就是:专攻一种伤害风格并支撑它。 游戏的技能与战斗数值回报专才。一个把点数倾注到单一武器技能、用一两项辅助技能(潜行、一项制作技能,或许还有投掷以备手雷)支撑、并选取相配专长的角色,会在输出与生存上都胜过一个在五件事上"还不错"的角色。

把技能铺得很广感觉安全,却产生相反结果——你会发现自己打不中、破不开敌人护甲,也通不过游戏抛来的难度尖峰。这是新加点失败最常见的方式,且完全是自找的。选定一条道。

最后要为制作说一句,因为它增幅上述几乎一切。自制的枪、护甲、弩、手雷与弩矢,往往胜过任何你能买到的东西,而你用以组装它们的部件品质与配方本身同样重要。多数强力加点会投资与其装备相关的制作技能;那很少是浪费的一点。

从何起步

若这是你的首个角色,选一个突击步枪枪手纯Psi加点。步枪在你学习系统时,给你一个耐久、多面、远程的解法应对几乎每场遭遇。Psi给你一套灵活的工具箱,代价是有些脆弱。两者都能容下每个人在首周目都会犯的错误。一旦你理解了潜行、AP管理与制作,其余原型便会向你敞开——届时你会明白,为何那么多老手对那些"较难"的加点情有独钟。

关于开局数小时、建角与早期装备的逐步走法,请读《UnderRail》新手指南

原型一览对比

原型 关键属性 玩法 难度
突击步枪 感知, 体质 耐久远程坦克,爆发与瞄准射击 新手
冲锋枪 敏捷, 感知 快速爆发,潜行开场 新手
狙击枪 感知, 力量 单发大暴击,审慎 中等
感知, 敏捷 特制弩矢,潜行刺客 较高
投掷 敏捷 特制手雷范围伤害,最宜作次要 中等
近战 力量, 敏捷 近身爆发,须拉近距离 中等
Psi 意志, 智力 完整能力工具箱,脆弱 新手友好但有代价
潜行刺客 灵巧, 潜行 开场先手强袭,容错极低 最难

无论你选什么,都请审慎地选并全力投入。《UnderRail》回报信念,远胜于回报"留有余地"。

FAQ

常见问题

基本上是的。属性、技能投资与专长都在升级时选定,无法随意重置(respec),所以你早期的选择塑造整个周目。请围绕一种清晰的伤害风格规划,而非寄望日后修补。
突击步枪枪手或纯Psi加点。步枪多面、远程且耐久;Psi给你一套随时可用的完整能力工具箱。两者都比潜行或混合加点更能容错。
不。在《UnderRail》中专注胜过铺广。把点数撒散会让你样样平庸,无法打通硬仗。选一项伤害技能,用一两项辅助技能支撑它,然后专攻到底。
启用Psi的灵能共感(Psi Empathy)专长会永久降低你的最大生命值。Expedition资料片后,每多学一个学派还会附加一份Psi消耗惩罚,所以专攻一两个学派比四处浅尝更划算。
非常重要。制作强力增幅多数加点,且你捡到或买到的部件品质往往比基础配方更要紧。投资相关制作技能很少是浪费。

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