UnderRail
UnderRail é um CRPG profundo por turnos à moda antiga no espírito de Fallout, num mundo de metrô subterrâneo pós-apocalíptico. Construa um personagem, aposte em crafting e sobreviva a uma aventura brutal mas recompensadora.
Ler a Análise Honesta
Os pontos bons e os nem tão bons — honestos, com fundamentos.
Guides
Guias
Guia de personagem e crafting de UnderRail — Atributos, perícias, feats, crafting
UnderRail é um CRPG por turnos de personagem único, então as escolhas que você faz na criação e em cada subida de nível são em grande parte permanentes. Este guia explica os sete atributos, o orçamento de 40 pontos de perícia por nível e por que você precisa focar, os feats e as especializações da Expedition, a diferença entre XP Classic e Oddity, e por que o crafting com componentes de alta qualidade é efetivamente obrigatório, não opcional.
guideGuia de Psi de UnderRail — Escolas, inervação e a troca de HP
O Psi é o sistema opcional de psiônica de UnderRail e, para muitos jogadores, o arquétipo forte mais fácil, porque todo o seu kit de habilidades está sempre disponível — os encontros viram rotações de habilidades. Este guia explica o feat de entrada Psi Empathy e seu custo permanente de HP, como Will e Intelligence movem o psi, as quatro escolas, a economia de pontos de psi e da reserva, a inervação e por que o jogo te empurra a focar uma ou duas escolas.
guideGuia para iniciantes de UnderRail — Builds, XP, crafting e sobreviver ao Depot A
UnderRail é um CRPG isométrico difícil de personagem único com escolhas de atributo permanentes feitas na criação do personagem. Este guia explica o que esperar, qual build amigável para iniciantes escolher (Assault Rifle, SMG ou Psi puro), como o XP Classic e o Oddity diferem, por que focar suas perícias importa mais que tudo, como o crafting funciona e como sobreviver ao infame muro de dificuldade do Depot A.
guideGuia de builds de UnderRail — Arquétipos e visão geral de tiers para iniciantes
UnderRail é um CRPG por turnos de personagem único onde seus atributos, perícias e feats são em grande parte permanentes e definem a run inteira. Este guia destrincha os principais arquétipos de build — Guns, Crossbows, Throwing, Melee, Psi e stealth — classifica-os por quão perdoadores são para novatos (não por poder bruto) e explica por que uma build focada quase sempre vence uma que espalha perícias demais.
Overview
Que jogo é esse?
Um personagem, sua build
Não há party. Sete atributos centrais, mais de vinte perícias, feats e especializações deixam você se comprometer com um estilo de jogo que define a run inteira.
Combate por turnos baseado em pontos de ação
Explore em tempo real, depois lute batalhas táticas por pontos de ação onde posicionamento, iniciativa e consumíveis decidem o resultado.
O sistema de Psi
Poderes psiônicos opcionais entre Thought Control, Psychokinesis, Metathermics e Temporal Manipulation, trocados por uma penalidade permanente de vida.
O crafting é central
Equipamento criado supera o loot encontrado. A qualidade dos componentes, as perícias de crafting e as bancadas são centrais para a progressão de poder.
Dificuldade brutal mas justa
Um jogo exigente com um notório muro no meio do jogo (Depot A); o sucesso recompensa planejamento cuidadoso de build e de recursos.
Mundo enorme e atmosférico
Lore denso, facções opostas como o Protectorate e os Free Drones, e de 60 a mais de 100 horas de exploração, ampliadas ainda mais pela DLC Expedition.
Trailer
Trailer
Assistir no Steam
Screenshots
Capturas de Tela
Languages
Idiomas Suportados
| Idioma | Interface | Áudio | Legendas |
|---|---|---|---|
| English | ✓ | — | ✓ |
Spec
Requisitos do Sistema
Windows
Mínimo
Minimum: OS *: Windows XP SP3 Processor: 1.6GHz Memory: 2 GB RAM Graphics: GPU that supports shader model 2.0 DirectX: Version 9.0c Storage: 6 GB available space
Achievements
Destaques de Conquistas
FAQ
Perguntas Frequentes
Dados atualizados em: ・Informações baseadas nas APIs das lojas
More Games