Verdict Games Verdict Games
Dominions 6 Гайд по Магии — Пути, Исследования, Заклинания и Самоцветы

Dominions 6 Гайд по Магии — Пути, Исследования, Заклинания и Самоцветы

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Овладейте магией Dominions 6, развивая магов и исследования: восемь путей открывают обширную библиотеку боевых заклинаний и стратегических ритуалов, самоцветы питают сильнейшую магию, ковка вооружает командиров, а призыв строит армии из заклинаний — и хорошее прописывание магов в бою это то, что превращает всю эту магию в силу, выигрывающую партии.

Резюме

Магия — сердце Dominions 6 и то, где выигрывается большинство партий. Этот гайд объясняет восемь путей магии, как исследования открывают обширную библиотеку заклинаний, разницу между боевыми заклинаниями и ритуалами, как самоцветы питают магию и как ковка и призыв превращают исследования в армии. Вы узнаете, как развивать магию и прописывать магов ради победы.

Для кого: Игроки Dominions 6, осваивающие систему магии и исследований Средний уровень

Key Points

Ключевые моменты

1

Восемь путей, обширная библиотека — магия идёт по восьми путям, и исследования постоянно открывают сотни заклинаний, призывов и предметов.

2

Боевые заклинания против ритуалов — часть магии творится в бою, часть это стратегические ритуалы между ходами для призыва, чар или ковки.

3

Самоцветы питают большую магию — магические самоцветы питают сильнейшие заклинания, призывы и ковку, так что доход самоцветов определяет ваши возможности.

4

Скрипты выигрывают схватки — вы задаёте заклинания каждого мага до боя, так что хороший скрипт превращает исследования в доминирование на поле.

Магия — сердце игры

Если Претендент в боги — важнейшее решение в Dominions 6, то магия — система, решающая большинство партий. Это также глубочайшая часть очень глубокой игры — библиотека из сотен заклинаний, призывов и предметов, организованная вокруг восьми путей магии и открываемая исследованиями, — и научиться развивать и владеть ею это то, что отличает борющегося игрока от побеждающего. Хорошая новость в том, что вам не нужно понимать всё, чтобы извлечь пользу; нужно ухватить структуру. Магия идёт по восьми путям, у магов есть уровни в известных им путях, лаборатории исследуют всё более глубокую библиотеку заклинаний, а маги затем творят эти заклинания либо в бою, либо как стратегические ритуалы между ходами, причём самая мощная магия также стоит самоцветов. Этот гайд излагает эту структуру, чтобы обширная система стала проходимой и чтобы вы могли начать превращать магию в силу, выигрывающую ваши партии.

Ключевой настрой в том, что магия — долгосрочное вложение, которое накапливается. Каждый ход исследований, каждый собранный самоцвет, каждый поднятый путь расширяет ваши возможности, и игрок, устойчиво строящий магическую мощь, рано или поздно будет владеть опциями, на которые соперник просто не сможет ответить.

Вам не нужно учить каждое заклинание. Начните с того, чтобы держать магов исследующими, выучите горстку полезных боевых заклинаний и призывов и расширяйте знания оттуда. Глубина огромна, но вы становитесь эффективны задолго до того, как овладеете ею.

Пути, исследования и самоцветы

Три связанные идеи лежат в основе всей магии Dominions: пути, исследования и самоцветы. Пути — восемь видов магии: огонь, воздух, вода, земля, астрал, смерть, природа и кровь — и у каждого из ваших магов есть уровни в известных ему путях, что определяет заклинания, которые он может творить, и насколько мощно. Доступные пути вашей нации идут от её магов и Претендента в боги, поэтому дизайн бога и магия так переплетены. Исследования — то, как вы открываете библиотеку заклинаний: ваши маги, работая в лабораториях, генерируют очки исследований каждый ход, продвигающие вас по школам магии, постоянно открывая больше и более сильные заклинания, призывы, чары и предметы. Чем глубже вы исследуете, тем разрушительнее становятся ваши опции, поэтому устойчивые исследования — одно из важнейших дел всю партию.

Самоцветы — третий столп, ресурс, питающий сильнейшую магию. Они бывают типов, соответствующих путям магии, и вы тратите их, чтобы творить мощные боевые заклинания и ритуалы, призывать существ и ковать магические предметы. Ваш доход самоцветов идёт во многом из магических мест, скрытых в провинциях, которые маги могут искать и раскрывать, так что поиск этих мест и управление запасом самоцветов напрямую определяют, сколько высокоуровневой магии вы можете позволить. Вместе пути определяют, какую магию вы можете задействовать, исследования её открывают, а самоцветы платят за её самые мощные проявления.

Отправляйте магов искать в провинциях магические места. Самоцветы, что они раскрывают, — крупный источник магического дохода, и нация, прилежно обыскивающая свою территорию, будет иметь куда больше самоцветов — и потому куда более мощную магию, — чем та, что этого не делает. Это легко упустить и очень вознаграждает.

Боевые заклинания, ритуалы, ковка и призыв

Магия в Dominions 6 выражается несколькими способами, и знание их — ключ к умелому использованию. Боевые заклинания творятся магами во время боя — эвокации, наносящие урон, баффы, усиливающие войска, боевые призывы и защитная магия — и вы решаете, какие из них пытается каждый маг, прописывая их до схватки. Ритуалы, напротив, — стратегические заклинания, творимые между ходами на карте мира, а не в бою: вы используете их для призыва юнитов в провинции, для чар нации или мира мощными эффектами, для ковки магических предметов и прочего. И боевые заклинания, и ритуалы опираются на пути магов и часто стоят самоцветов, и сильная магическая игра использует оба — выигрывая битвы хорошо сотворённой боевой магией, наращивая мощь между ходами ритуалами.

Два применения ритуалов заслуживают особого внимания, потому что превращают магию в армии и мощь. Ковка позволяет магам создавать магические предметы — оружие, броню и чудесные артефакты, — которые вы экипируете на командиров, чтобы сделать их кардинально сильнее, основа стратегий головорезов и суперкомбатантов. Призыв позволяет звать существ к бытию через магию, от элементалей и духов до нежити и демонов, строя армии из заклинаний, а не набора, что может выставить силы, которые ни одна провинция никогда не произвела бы. Оба прожорливы к самоцветам и зависят от исследований, но оба центральны для того, как глубокая магия переводится в доминирование на поле боя.

Магический инструмент Что делает Используется для
Боевые заклинания Творятся магами в бою Урон, баффы, контроль поля
Ритуалы Стратегические заклинания между ходами Призыв, чары, глобальные эффекты
Ковка Создаёт магические предметы Вооружение головорезов и суперкомбатантов
Призыв Зовёт существ через магию Построение армий из заклинаний

Прописывание магов и победа магией

Вся эта магия в итоге должна выигрывать битвы, и в Dominions 6 это сводится к скриптам. Поскольку вы не управляете боем в реальном времени, вы заранее говорите каждому магу, какие заклинания пытаться и в каком порядке — возможно, сначала защитный бафф, затем урон-эвокацию, затем призыв, — после чего он действует по своей инициативе. Хороший скрипт — разница между магией, решающей битву, и магией, что глохнет: хорошо прописанная линия магов, творящая верные заклинания в верный момент, может разнести вражескую армию, а плохо прописанная стоит без дела, растрачивая мощь. Так что подумайте, чего вы хотите от магов в каждой схватке, пропишите их к этому и, что важно, смотрите, как разыгрываются битвы, чтобы увидеть, сработали ли скрипты, улучшая их со временем. По мере углубления исследований и накопления самоцветов ваши скрипты могут вырасти из простых баффов и снарядов в разрушительные комбинации.

Сложите всё вместе, и магия становится двигателем всей вашей партии: развивайте пути через бога и магов, исследуйте устойчиво, собирайте самоцветы, обыскивая провинции, используйте ритуалы для призыва и ковки между ходами и прописывайте магов, чтобы спустить всё это в бою. Сделайте это — и глубочайшая система магии в стратегиях станет силой, несущей вас к победе. Чтобы построить бога, что закрепляет вашу магию, смотрите наш гайд по претендентам; чтобы увидеть, где магия вписывается среди путей к победе, — тир-лист стратегий; а если вы только начинаете, гайд для новичков покрывает основы.

Не давайте исследованиям заглохнуть. Легко вылить всё в экспансию и войну и пренебречь лабораториями, но нация, переставшая исследовать, отстаёт в магии, что в итоге выигрывает партии. Держите магов устойчиво исследующими всю партию, даже когда заняты боями — магическое преимущество, что вы строите, это то, что выигрывает поздний этап.

FAQ

Частые вопросы

Магия идёт по восьми путям — таким как огонь, воздух, вода, земля, астрал, смерть, природа и кровь — и у ваших магов есть уровни в известных им путях. Ваши лаборатории исследуют обширную библиотеку заклинаний игры, открывая новые заклинания по мере продвижения, а маги затем творят эти заклинания — либо на поле боя, либо как стратегические ритуалы между ходами. Многие из сильнейших заклинаний, призывов и кованых предметов также стоят магических самоцветов. Магия — глубочайшая система игры и то, где большинство партий в итоге решается.
Ваши маги генерируют очки исследований каждый ход из ваших лабораторий, и эти исследования открывают заклинания в школах магии игры, от боевых эвокаций до призыва и чар. Чем дальше вы исследуете, тем мощнее заклинания, призывы и предметы, к которым получаете доступ. Поскольку магия выигрывает большинство партий, устойчивые исследования это одно из ваших важнейших долгосрочных вложений — держите магов исследующими и отдавайте приоритет школам, подходящим вашей нации и стратегии.
Боевые заклинания творятся магами во время боя — эвокации урона, баффы, призывы и прочее — и вы прописываете, какие из них попытается каждый маг до схватки. Ритуалы это стратегические заклинания, творимые между ходами на карте мира, используемые для призыва юнитов, чар нации, ковки магических предметов или развязывания мощных глобальных эффектов. Оба опираются на пути магов и часто стоят самоцветов. Знание того, какие заклинания к чему относятся, и умелое использование обоих центральны для овладения системой магии.
Магические самоцветы — ресурс, питающий сильнейшую магию. Они бывают типов, соответствующих путям магии, и вы тратите их, чтобы творить мощные боевые заклинания и ритуалы, призывать существ и ковать магические предметы. Ваш доход самоцветов — из магических мест, что вы находите в провинциях, и других источников — поэтому определяет, сколько высокоуровневой магии вы можете себе позволить. Управление самоцветами и поиск в провинциях магических мест, что их производят, — ключевая часть наращивания магической мощи.
Вы прописываете их до боя. Для каждого мага вы задаёте последовательность заклинаний, которую хотите, чтобы он попытался — например, баффа, затем эвокации, затем призыва подкреплений, — после чего он действует сам. Хороший скрипт это то, что превращает ваши исследования в боевую мощь: хорошо прописанная линия магов, творящая верные заклинания в верное время, может решить битву, а плохо прописанная растрачивает потенциал. Смотрите свои битвы, чтобы понять, какие скрипты работают, и улучшайте их.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи