Магия — сердце игры
Если Претендент в боги — важнейшее решение в Dominions 6, то магия — система, решающая большинство партий. Это также глубочайшая часть очень глубокой игры — библиотека из сотен заклинаний, призывов и предметов, организованная вокруг восьми путей магии и открываемая исследованиями, — и научиться развивать и владеть ею это то, что отличает борющегося игрока от побеждающего. Хорошая новость в том, что вам не нужно понимать всё, чтобы извлечь пользу; нужно ухватить структуру. Магия идёт по восьми путям, у магов есть уровни в известных им путях, лаборатории исследуют всё более глубокую библиотеку заклинаний, а маги затем творят эти заклинания либо в бою, либо как стратегические ритуалы между ходами, причём самая мощная магия также стоит самоцветов. Этот гайд излагает эту структуру, чтобы обширная система стала проходимой и чтобы вы могли начать превращать магию в силу, выигрывающую ваши партии.
Ключевой настрой в том, что магия — долгосрочное вложение, которое накапливается. Каждый ход исследований, каждый собранный самоцвет, каждый поднятый путь расширяет ваши возможности, и игрок, устойчиво строящий магическую мощь, рано или поздно будет владеть опциями, на которые соперник просто не сможет ответить.
Вам не нужно учить каждое заклинание. Начните с того, чтобы держать магов исследующими, выучите горстку полезных боевых заклинаний и призывов и расширяйте знания оттуда. Глубина огромна, но вы становитесь эффективны задолго до того, как овладеете ею.
Пути, исследования и самоцветы
Три связанные идеи лежат в основе всей магии Dominions: пути, исследования и самоцветы. Пути — восемь видов магии: огонь, воздух, вода, земля, астрал, смерть, природа и кровь — и у каждого из ваших магов есть уровни в известных ему путях, что определяет заклинания, которые он может творить, и насколько мощно. Доступные пути вашей нации идут от её магов и Претендента в боги, поэтому дизайн бога и магия так переплетены. Исследования — то, как вы открываете библиотеку заклинаний: ваши маги, работая в лабораториях, генерируют очки исследований каждый ход, продвигающие вас по школам магии, постоянно открывая больше и более сильные заклинания, призывы, чары и предметы. Чем глубже вы исследуете, тем разрушительнее становятся ваши опции, поэтому устойчивые исследования — одно из важнейших дел всю партию.
Самоцветы — третий столп, ресурс, питающий сильнейшую магию. Они бывают типов, соответствующих путям магии, и вы тратите их, чтобы творить мощные боевые заклинания и ритуалы, призывать существ и ковать магические предметы. Ваш доход самоцветов идёт во многом из магических мест, скрытых в провинциях, которые маги могут искать и раскрывать, так что поиск этих мест и управление запасом самоцветов напрямую определяют, сколько высокоуровневой магии вы можете позволить. Вместе пути определяют, какую магию вы можете задействовать, исследования её открывают, а самоцветы платят за её самые мощные проявления.
Отправляйте магов искать в провинциях магические места. Самоцветы, что они раскрывают, — крупный источник магического дохода, и нация, прилежно обыскивающая свою территорию, будет иметь куда больше самоцветов — и потому куда более мощную магию, — чем та, что этого не делает. Это легко упустить и очень вознаграждает.
Боевые заклинания, ритуалы, ковка и призыв
Магия в Dominions 6 выражается несколькими способами, и знание их — ключ к умелому использованию. Боевые заклинания творятся магами во время боя — эвокации, наносящие урон, баффы, усиливающие войска, боевые призывы и защитная магия — и вы решаете, какие из них пытается каждый маг, прописывая их до схватки. Ритуалы, напротив, — стратегические заклинания, творимые между ходами на карте мира, а не в бою: вы используете их для призыва юнитов в провинции, для чар нации или мира мощными эффектами, для ковки магических предметов и прочего. И боевые заклинания, и ритуалы опираются на пути магов и часто стоят самоцветов, и сильная магическая игра использует оба — выигрывая битвы хорошо сотворённой боевой магией, наращивая мощь между ходами ритуалами.
Два применения ритуалов заслуживают особого внимания, потому что превращают магию в армии и мощь. Ковка позволяет магам создавать магические предметы — оружие, броню и чудесные артефакты, — которые вы экипируете на командиров, чтобы сделать их кардинально сильнее, основа стратегий головорезов и суперкомбатантов. Призыв позволяет звать существ к бытию через магию, от элементалей и духов до нежити и демонов, строя армии из заклинаний, а не набора, что может выставить силы, которые ни одна провинция никогда не произвела бы. Оба прожорливы к самоцветам и зависят от исследований, но оба центральны для того, как глубокая магия переводится в доминирование на поле боя.
| Магический инструмент | Что делает | Используется для |
|---|---|---|
| Боевые заклинания | Творятся магами в бою | Урон, баффы, контроль поля |
| Ритуалы | Стратегические заклинания между ходами | Призыв, чары, глобальные эффекты |
| Ковка | Создаёт магические предметы | Вооружение головорезов и суперкомбатантов |
| Призыв | Зовёт существ через магию | Построение армий из заклинаний |
Прописывание магов и победа магией
Вся эта магия в итоге должна выигрывать битвы, и в Dominions 6 это сводится к скриптам. Поскольку вы не управляете боем в реальном времени, вы заранее говорите каждому магу, какие заклинания пытаться и в каком порядке — возможно, сначала защитный бафф, затем урон-эвокацию, затем призыв, — после чего он действует по своей инициативе. Хороший скрипт — разница между магией, решающей битву, и магией, что глохнет: хорошо прописанная линия магов, творящая верные заклинания в верный момент, может разнести вражескую армию, а плохо прописанная стоит без дела, растрачивая мощь. Так что подумайте, чего вы хотите от магов в каждой схватке, пропишите их к этому и, что важно, смотрите, как разыгрываются битвы, чтобы увидеть, сработали ли скрипты, улучшая их со временем. По мере углубления исследований и накопления самоцветов ваши скрипты могут вырасти из простых баффов и снарядов в разрушительные комбинации.
Сложите всё вместе, и магия становится двигателем всей вашей партии: развивайте пути через бога и магов, исследуйте устойчиво, собирайте самоцветы, обыскивая провинции, используйте ритуалы для призыва и ковки между ходами и прописывайте магов, чтобы спустить всё это в бою. Сделайте это — и глубочайшая система магии в стратегиях станет силой, несущей вас к победе. Чтобы построить бога, что закрепляет вашу магию, смотрите наш гайд по претендентам; чтобы увидеть, где магия вписывается среди путей к победе, — тир-лист стратегий; а если вы только начинаете, гайд для новичков покрывает основы.
Не давайте исследованиям заглохнуть. Легко вылить всё в экспансию и войну и пренебречь лабораториями, но нация, переставшая исследовать, отстаёт в магии, что в итоге выигрывает партии. Держите магов устойчиво исследующими всю партию, даже когда заняты боями — магическое преимущество, что вы строите, это то, что выигрывает поздний этап.