Verdict Games Verdict Games
Dominions 6 Гайд по Претендентам — Создайте Своего Бога

Dominions 6 Гайд по Претендентам — Создайте Своего Бога

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Освойте создание Претендента в Dominions 6, тратя бюджет очков обдуманно: выберите шасси, пути магии, шкалы и благословение под свою стратегию и решите между бодрствующим богом ради раннего могущества или заточённым ради большего числа очков позже — стройте бога-экспандера, благословения, магии или шкал вокруг нужд вашей нации, ведь этот единственный выбор формирует всю партию.

Резюме

Создание Претендента в боги — важнейшее решение в Dominions 6, и оно формирует всю партию. Этот гайд объясняет бюджет очков, который вы тратите на шасси, пути магии, шкалы и благословение, компромисс прибытия бодрствующим, дремлющим или заточённым и основные архетипы: бог-экспандер, благословения, магии и шкал, и как выбрать дизайн под нужды нации.

Для кого: Игроки Dominions 6, осваивающие создание Претендента в боги Средний уровень

Key Points

Ключевые моменты

1

Это бюджет очков — вы тратите очки на шасси, пути магии, шкалы и благословение, так что каждый бог это набор компромиссов.

2

Бодрствующий, дремлющий или заточённый — раннее прибытие стоит очков, позднее покупает больше шкал и магии — ключевой компромисс ранней и поздней игры.

3

Подбирайте бога под нацию — стройте под благословение при наличии священных, под магию или шкалы для долгой игры, под бой для экспансии.

4

Знайте архетипы — экспандер, фокус на благословении, на магии и на шкалах служат каждый своей стратегии.

Важнейший выбор в игре

Прежде чем сыгран хоть один ход в Dominions 6, вы принимаете решение, формирующее всё последующее: дизайн вашего Претендента в боги. Это потенциальное божество во главе вашей нации, и то, как вы его строите, определяет ваше раннее могущество, доступ к магии, силу экономики и благословения, что получают ваши священные войска. Всё работает из бюджета очков — фонда, который вы тратите между четырьмя вещами: шасси (физическая форма бога), его пути магии, шкалы нации и благословение для священных юнитов. Каждое очко, потраченное в одной области, недоступно в другой, так что создание Претендента — упражнение в компромиссах, нацеленное на стратегию. Универсально верного бога нет; есть лишь бог, подходящий вашей нации и тому, как вы намерены играть. Этот гайд объясняет составляющие и основные архетипы, чтобы вы строили обдуманно.

Сделайте этот выбор верно — и вся партия течёт из позиции силы; ошибитесь — и вы проведёте игру, воюя с собственным дизайном. Так что стоит понять каждый рычаг до того, как зафиксироваться.

Нельзя максимизировать всё. Бог с огромным благословением будет иметь более слабые шкалы; с превосходными шкалами — скромный боец; доступный с первого хода стоит очков, которые позже прибывающий бог мог бы потратить на магию. Решите, что нужнее всего вашей стратегии, и тратьте бюджет туда.

Бюджет очков: шасси, пути, шкалы и благословение

Создание Претендента означает деление очков между четырьмя рычагами, каждый из которых тянет против других. Шасси — тело бога, и оно колоссально варьируется: могучий титан или монстр даёт мощного бойца, способного сражаться и расширяться с самого начала, тогда как дешёвое неподвижное шасси — по сути статуя, сидящая в столице — тратит на тело почти ничего, так что вы можете лить очки в магию и шкалы. Пути магии — уровни восьми видов магии, которыми владеет ваш бог; их повышение даёт нации доступ к заклинаниям, призывам и ковке, которых иначе могло не быть, а более высокие пути также открывают более сильные благословения. Шкалы — ваши общенациональные настройки (порядок, продуктивность, рост и прочее), которые, распространяемые доминионом, делают провинции богаче и продуктивнее. А благословение — пакет бонусов, который священные юниты получают под благословением, купленный через пути магии бога.

Искусство — тратить этот бюджет к ясному плану, а не размазывать тонко. Боевое шасси съедает очки, которые могли бы пойти на шкалы или благословение; мощное благословение обычно вынуждает брать более слабые шкалы ради его оплаты; сильные шкалы означают более дешёвого, менее способного бога. Решите, что важнее всего для нации и стратегии — ранняя боевая мощь, сильное благословение, глубокая магия или богатая экономика — и сосредоточьте очки там, принимая слабость в наименее важных для плана областях.

Распространённый, гибкий шаблон — дешёвое шасси с большинством очков в шкалах и скромной магией, дающее нации сильную экономику и полезный доступ к заклинаниям без огромного благословения. Если у нации отличные священные, вместо этого лейте очки в пути магии ради мощного благословения. Пусть сильные стороны нации решают, куда идут очки.

Бодрствующий, дремлющий или заточённый

Поверх того, как вы тратите очки, лежит то, когда ваш бог прибывает, и это один из важнейших компромиссов дизайна. Бодрствующий Претендент присутствует с самого первого хода, готов выступить и зачищать провинции или творить заклинания немедленно — но эта мгновенность самый дорогой вариант, оставляющий вам меньше всего очков на шкалы и магию. Дремлющий Претендент прибывает через несколько ходов, обычно к вашей первой серьёзной войне, и в обмен на задержку вы получаете больше очков на дизайн. Заточённый Претендент прибывает ещё позже, но вознаграждает терпение наибольшим бюджетом очков из всех, достаточным, чтобы купить отличные шкалы и сильную магию. Выбор напрямую соотносится со стратегией: если хотите агрессивно расширяться и рано сражаться, нужен бодрствующий боевой бог; если рады играть терпеливую, масштабирующуюся игру и спустить бога позже, заточённый покупает куда более сильную нацию в долгой перспективе.

Это решение о тайминге взаимодействует с архетипом. Бодрствующий экспандер хочет сильное боевое шасси, которым можно пользоваться сразу. Bless-раш обычно хочет бога бодрствующим или дремлющим, так как самые мощные благословения требуют, чтобы бог был на месте и жив. Билд на шкалах, напротив, часто берёт заточённого бога именно потому, что не нуждается в теле рано и предпочёл бы потратить очки на экономику и магию.

Основные архетипы бога

На практике большинство дизайнов Претендента попадают в несколько архетипов, каждый из которых служит своей стратегии. Экспандер — бодрствующий бог вокруг сильного боевого шасси, созданный зачищать независимые провинции с первого хода и дать нации быстрый, агрессивный старт — вы тратите на тело и на достаточную для пользы магию и принимаете более скромные шкалы. Фокусированный на благословении бог льёт очки в высокие пути магии ради мощного благословения, превращая священные юниты нации в элитные войска; он обычно жертвует шкалами ради оплаты благословения и является движком стратегии bless-раша. Фокусированный на магии бог создан дать нации магию, которой ей иначе не хватает — поднимая определённые пути ради ключевых заклинаний, призывов или ковки — и часто это более дешёвое шасси, чтобы очки шли в сами пути. А фокусированный на шкалах бог — обычно дешёвое, часто заточённое шасси, которое сбрасывает очки в отличные шкалы и немного магии, давая нации богатую экономику и сильное производство юнитов для терпеливого плана долгой игры.

Знание этих архетипов позволяет создавать с намерением: определите, что нужно нации и чего хочет стратегия, затем стройте бога, который это даёт. Чтобы обратить магию бога в победную партию, смотрите наш гайд по магии и тир-лист стратегий; если вы ещё нащупываете почву, гайд для новичков покрывает простого первого бога.

Не переплачивайте за гигантское благословение или боевое шасси, калеча шкалы, если стратегия по-настоящему этого не требует. Бог настолько дорогой, что страдает экономика, может оставить всю нацию слабой, когда ранняя игра минует. Балансируйте дизайн с долгой игрой — сильное благословение мало значит, если провинции слишком бедны, чтобы выставить за ним армию.

FAQ

Частые вопросы

Перед началом игры вы строите бога нации из бюджета очков. Вы выбираете шасси (тело бога, от могучего титана или монстра до дешёвой неподвижной статуи), затем тратите очки на повышение путей магии, задание шкал нации (вроде порядка, продуктивности и роста) и покупку благословения для священных юнитов. Вы также выбираете, как скоро бог прибудет — бодрствующим, дремлющим или заточённым. Эти выборы вместе определяют раннее могущество, магию и долгосрочные сильные стороны нации.
Это размен между ранним могуществом и общим числом очков. Бодрствующий Претендент доступен с первого хода, готов сразу расширяться или творить заклинания, но стоит больше всего очков. Дремлющий прибывает через несколько ходов, обычно к вашей первой большой войне, и даёт больше очков на траты. Заточённый прибывает куда позже, но даёт наибольший бюджет очков, позволяя купить отличные шкалы и магию. Бодрствующий подходит ранней агрессии; заточённый — терпеливой, масштабирующейся игре.
Благословение — пакет бонусов, который ваш Претендент даёт священным юнитам, когда их благословляет жрец. Вы покупаете его, вкладываясь в пути магии бога — более высокие пути открывают более сильные эффекты благословения, — и оно может превратить дешёвые священные войска в грозную элиту. Сильное благословение — сердце стратегии bless-раша, но оно дорого, обычно оплачивается более слабыми шкалами, так что оно того стоит главным образом, когда у нации есть хорошие священные для благословения.
Шкалы — общенациональные настройки, формирующие ваши провинции, задаваемые при создании Претендента и распространяемые доминионом. Они идут по осям вроде порядка против смуты, продуктивности против лени, роста против смерти и так далее, и хорошие шкалы означают больше дохода, ресурсов, припасов и роста населения. Вложение в сильные шкалы даёт всей нации устойчивое экономическое и кадровое преимущество, поэтому фокусированные на шкалах боги, часто дешёвые и заточённые, — мощный выбор для долгой игры.
Стройте бога, нужного стратегии вашей нации. Если у нации сильные священные, вкладывайтесь в мощное благословение. Если хотите опираться на магию, поднимайте пути, которых нации не хватает или которых хочется больше, открывая призывы и заклинания. Если хотите сильную экономику и много войск, берите дешёвое шасси и лейте очки в шкалы. А если хотите сильно расширяться рано, берите бодрствующее боевое шасси. Верный дизайн тот, что усиливает то, что нация уже делает лучше всего.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи