Важнейший выбор в игре
Прежде чем сыгран хоть один ход в Dominions 6, вы принимаете решение, формирующее всё последующее: дизайн вашего Претендента в боги. Это потенциальное божество во главе вашей нации, и то, как вы его строите, определяет ваше раннее могущество, доступ к магии, силу экономики и благословения, что получают ваши священные войска. Всё работает из бюджета очков — фонда, который вы тратите между четырьмя вещами: шасси (физическая форма бога), его пути магии, шкалы нации и благословение для священных юнитов. Каждое очко, потраченное в одной области, недоступно в другой, так что создание Претендента — упражнение в компромиссах, нацеленное на стратегию. Универсально верного бога нет; есть лишь бог, подходящий вашей нации и тому, как вы намерены играть. Этот гайд объясняет составляющие и основные архетипы, чтобы вы строили обдуманно.
Сделайте этот выбор верно — и вся партия течёт из позиции силы; ошибитесь — и вы проведёте игру, воюя с собственным дизайном. Так что стоит понять каждый рычаг до того, как зафиксироваться.
Нельзя максимизировать всё. Бог с огромным благословением будет иметь более слабые шкалы; с превосходными шкалами — скромный боец; доступный с первого хода стоит очков, которые позже прибывающий бог мог бы потратить на магию. Решите, что нужнее всего вашей стратегии, и тратьте бюджет туда.
Бюджет очков: шасси, пути, шкалы и благословение
Создание Претендента означает деление очков между четырьмя рычагами, каждый из которых тянет против других. Шасси — тело бога, и оно колоссально варьируется: могучий титан или монстр даёт мощного бойца, способного сражаться и расширяться с самого начала, тогда как дешёвое неподвижное шасси — по сути статуя, сидящая в столице — тратит на тело почти ничего, так что вы можете лить очки в магию и шкалы. Пути магии — уровни восьми видов магии, которыми владеет ваш бог; их повышение даёт нации доступ к заклинаниям, призывам и ковке, которых иначе могло не быть, а более высокие пути также открывают более сильные благословения. Шкалы — ваши общенациональные настройки (порядок, продуктивность, рост и прочее), которые, распространяемые доминионом, делают провинции богаче и продуктивнее. А благословение — пакет бонусов, который священные юниты получают под благословением, купленный через пути магии бога.
Искусство — тратить этот бюджет к ясному плану, а не размазывать тонко. Боевое шасси съедает очки, которые могли бы пойти на шкалы или благословение; мощное благословение обычно вынуждает брать более слабые шкалы ради его оплаты; сильные шкалы означают более дешёвого, менее способного бога. Решите, что важнее всего для нации и стратегии — ранняя боевая мощь, сильное благословение, глубокая магия или богатая экономика — и сосредоточьте очки там, принимая слабость в наименее важных для плана областях.
Распространённый, гибкий шаблон — дешёвое шасси с большинством очков в шкалах и скромной магией, дающее нации сильную экономику и полезный доступ к заклинаниям без огромного благословения. Если у нации отличные священные, вместо этого лейте очки в пути магии ради мощного благословения. Пусть сильные стороны нации решают, куда идут очки.
Бодрствующий, дремлющий или заточённый
Поверх того, как вы тратите очки, лежит то, когда ваш бог прибывает, и это один из важнейших компромиссов дизайна. Бодрствующий Претендент присутствует с самого первого хода, готов выступить и зачищать провинции или творить заклинания немедленно — но эта мгновенность самый дорогой вариант, оставляющий вам меньше всего очков на шкалы и магию. Дремлющий Претендент прибывает через несколько ходов, обычно к вашей первой серьёзной войне, и в обмен на задержку вы получаете больше очков на дизайн. Заточённый Претендент прибывает ещё позже, но вознаграждает терпение наибольшим бюджетом очков из всех, достаточным, чтобы купить отличные шкалы и сильную магию. Выбор напрямую соотносится со стратегией: если хотите агрессивно расширяться и рано сражаться, нужен бодрствующий боевой бог; если рады играть терпеливую, масштабирующуюся игру и спустить бога позже, заточённый покупает куда более сильную нацию в долгой перспективе.
Это решение о тайминге взаимодействует с архетипом. Бодрствующий экспандер хочет сильное боевое шасси, которым можно пользоваться сразу. Bless-раш обычно хочет бога бодрствующим или дремлющим, так как самые мощные благословения требуют, чтобы бог был на месте и жив. Билд на шкалах, напротив, часто берёт заточённого бога именно потому, что не нуждается в теле рано и предпочёл бы потратить очки на экономику и магию.
Основные архетипы бога
На практике большинство дизайнов Претендента попадают в несколько архетипов, каждый из которых служит своей стратегии. Экспандер — бодрствующий бог вокруг сильного боевого шасси, созданный зачищать независимые провинции с первого хода и дать нации быстрый, агрессивный старт — вы тратите на тело и на достаточную для пользы магию и принимаете более скромные шкалы. Фокусированный на благословении бог льёт очки в высокие пути магии ради мощного благословения, превращая священные юниты нации в элитные войска; он обычно жертвует шкалами ради оплаты благословения и является движком стратегии bless-раша. Фокусированный на магии бог создан дать нации магию, которой ей иначе не хватает — поднимая определённые пути ради ключевых заклинаний, призывов или ковки — и часто это более дешёвое шасси, чтобы очки шли в сами пути. А фокусированный на шкалах бог — обычно дешёвое, часто заточённое шасси, которое сбрасывает очки в отличные шкалы и немного магии, давая нации богатую экономику и сильное производство юнитов для терпеливого плана долгой игры.
Знание этих архетипов позволяет создавать с намерением: определите, что нужно нации и чего хочет стратегия, затем стройте бога, который это даёт. Чтобы обратить магию бога в победную партию, смотрите наш гайд по магии и тир-лист стратегий; если вы ещё нащупываете почву, гайд для новичков покрывает простого первого бога.
Не переплачивайте за гигантское благословение или боевое шасси, калеча шкалы, если стратегия по-настоящему этого не требует. Бог настолько дорогой, что страдает экономика, может оставить всю нацию слабой, когда ранняя игра минует. Балансируйте дизайн с долгой игрой — сильное благословение мало значит, если провинции слишком бедны, чтобы выставить за ним армию.