Verdict Games Verdict Games
Обзор ELEX — жёсткая, неуклюжая и одна из самых благодарных открытых RPG

Обзор ELEX — жёсткая, неуклюжая и одна из самых благодарных открытых RPG

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:
7.5
Общая оценка
Увлекательность 8/10
Сложность 9/10
Управление 6/10
Графика 6.5/10
Звук 7.5/10
Монетизация 9.5/10
Долговечность 8.5/10
Цена/качество 8/10

Плюсы

  • +По-настоящему открытый мир с первого часа — джетпак и отсутствие барьеров по уровням создают редкую, настоящую свободу исследования.
  • +Реактивная система фракций с весомыми выборами, которые переопределяют ваш билд, снаряжение, спутников и концовку.
  • +Механика морали Холода против эмоций связывает отыгрыш с системами лучше, чем удаётся большинству RPG.
  • +Плотный, созданный вручную мир, который вознаграждает любопытство, плюс высокая ценность разовой покупки без монетизационной чуши.

Минусы

  • Бой скован и неуклюж, с жестокой стеной сложности в начале, отсеивающей многих игроков.
  • Графика, анимация и лицевая мимика устарели даже по меркам 2017 года.
  • Английская озвучка и часть сценария неровны — немецкое происхождение студии даёт о себе знать.
  • Невнятное введение — игра почти не объясняет свои атрибуты, фракции и прогрессию.

Главный вывод

Глубоко благодарная и беспощадно открытая RPG, реактивный мир и фракционный отыгрыш которой превосходят куда более красивые игры — если вы готовы простить неуклюжий бой и суровую кривую обучения.

Резюме

ELEX — постапокалиптическая экшен-RPG с открытым миром от Piranha Bytes, авторов Gothic и Risen. Вы играете за Джакса, павшего командира Альбов, на планете Магалан и уже с первого часа летите куда угодно с джетпаком, вступая в одну из трёх враждующих фракций. Это культовая классика — жестоко трудная в начале, визуально устаревшая и скованная в бою, но с одним из самых реактивных открытых миров в жанре. Стерпите неуклюжесть — и награда будет редкой.

Для кого: Игроки в RPG, решающие, стоит ли покупать ELEX Для новичков

Key Points

Ключевые моменты

1

Настоящая свобода открытого мира с первой минуты — джетпак и отсутствие зон по уровням позволяют идти куда угодно, что одновременно захватывает и грозит смертью.

2

Одна из самых реактивных систем фракций в RPG — Берсерки, Клирики и Изгои по-разному переопределяют ваш билд, снаряжение и сюжет, а выборы имеют реальный вес.

3

Честные слабости — бой скован и неуклюж, ранняя сложность жестока, а графика и английская озвучка устарели ещё в 2017 году.

4

Высокая ценность для терпеливых — RPG на 40–60 часов с разовой покупкой, без микротранзакций, с глубокими системами и запоминающейся механикой морали Холода против эмоций.

Вердикт сразу

ELEX — из тех игр, что раскалывают мнения. Создана студией Piranha Bytes — немецкими авторами Gothic и Risen — и издана THQ Nordic; это экшен-RPG с открытым миром, действие которой разворачивается на Магалане, планете, наполовину разрушенной метеоритом, принёсшим дарующее силу вещество под названием элекс. Вы играете за Джакса, бывшего командира Альбов, который переживает покушение, теряет свои силы и вынужден прорываться обратно сквозь мир, желающий ему смерти. Игра вышла в октябре 2017 года и получила в Steam оценку «В основном положительные» (около 74% из примерно 19 500 отзывов), и эта тёплая, но смешанная оценка абсолютно точна: это небезупречная игра, которую определённый тип игроков полюбит всем сердцем.

Так стоит ли её покупать? Если вы выросли на старых RPG с открытым миром — Gothic, Morrowind, ранние Risen — то да, почти наверняка. ELEX даёт то, что большинство современных RPG сточили начисто: мир, которому до вас нет дела, который можно исследовать в любом направлении с первого часа и который наказывает за высокомерие. Но если вы ждёте отзывчивого боя, современной подачи и игры, которая объясняет себя сама, входите с открытыми глазами. Неуклюжесть реальна. Награда — ещё реальнее.

ELEX смешивает научную фантастику, фэнтези и постапокалипсис в едином бесшовном мире. Плазменные винтовки соседствуют со средневековыми мечами; джетпаки уживаются с магией на мане. Это одна из немногих RPG, что искренне берётся за «всё сразу», и эта тональная мешанина — большая часть её идентичности.

Мир, который раскрывается мгновенно

Самое важное, что нужно понять про ELEX, — это его открытость. Уже в первый час вам вручают джетпак, и с этого момента вся карта становится доступна. Здесь нет невидимых стен, зон «вернись на 20-м уровне», нет мягкого ограничения. Смертоносное существо может стоять в двадцати метрах от стартовой зоны, и игра с удовольствием позволит вам подойти к нему и умереть. Так задумано, и это источник как главного восторга игры, так и её самого крутого барьера.

Эта свобода меняет сам подход к игре. Исследование — это не чек-лист, а расчёт риска. Мир познаётся через выживание в нём: вы замечаете, какие гряды прячут добычу, какие дороги патрулируют существа, которых вы пока не можете убить, в какую пещеру не стоило заходить. Джетпак добавляет ещё и вертикаль: можно взлетать на утёсы, перемахивать через овраги и забираться на крыши, так что карта — это настоящая трёхмерная площадка для игры, а не плоская поверхность с нарисованными горами. Очень немногие открытые миры доверяют игроку настолько, и когда это срабатывает, ощущение опьяняет.

Первые десять часов относитесь почти к каждому врагу как к угрозе, от которой надо бежать. ELEX ждёт, что вы будете избегать невыигрышных боёв, собирать лёгкие квесты возле фракционного города и набирать силу, прежде чем выбирать битвы. Наш гайд по ELEX для новичков проводит по точным ранним шагам, которые превращают жестокое начало в управляемое.

Фракции — это сердце игры

ELEX построена вокруг трёх фракций, в которые можно вступить, и выбор одной из них — определяющее решение всего прохождения. Берсерки отвергают технологии, превращают элекс в ману и сражаются мечами и магией природы из своей лесной твердыни. Клирики — высокотехнологичный религиозный орден, поклоняющийся богу Калаану, использующий энергетическое оружие и силы ПСИ и потребляющий элекс для их подпитки. Изгои — прагматичные выжившие в пустыне, которым важен результат, а не идеология; они используют огнестрел, химию и стимуляторы. Над всеми ними нависают Альбы — холодная военная фракция, от которой Джакс дезертировал.

Работает всё это за счёт реактивности. Ваша фракция определяет, какому оружию и способностям можно обучиться, какую броню вы носите, какие спутники к вам тянутся и как разворачиваются огромные пласты сюжета. Квесты плотные и на удивление серые — чистых «хороших» выборов мало, а NPC помнят, что вы сделали. Именно здесь ELEX заслуживает свою репутацию. Бой может быть скованным, но принятие решений живёт так, как редко удаётся высокобюджетным RPG.

Фракция Стиль игры Уровень технологий Кому подойдёт
Берсерки Ближний бой и магия маны Низкий (антитех) Тем, кто хочет классического воина-фэнтези или боевого мага
Клирики Энергетическое оружие и ПСИ Высокий Тем, кто хочет научно-фантастической стрельбы и псионических сил
Изгои Огнестрел, химия и стимуляторы Средний (собранный из подручного) Тем, кто хочет прагматичных, гибких билдов с упором на стрельбу

Система Холода — отыгрыш с зубами

Большинство RPG прикручивают мораль как шкалу, меняющую цену у торговца. ELEX вплетает её в художественную ткань. Будучи Джаксом, вы можете потреблять элекс, чтобы становиться сильнее, но это повышает ваш «Холод», толкая к бесчувственной рациональности и открывая безжалостные реплики и определённые способности. Низкий Холод сохраняет в вас человека, сочувствие и согласие с более идеалистичными путями. Что важно, уровень Холода и ваши выборы управляют одобрением и вербовкой спутников и направляют концовку.

Система не идеальна — иногда сценарий сводит «Холод» к «грубости», — но амбиция достойна уважения и часто попадает в цель. Решение, гнаться ли за силой ценой собственной человечности, — это настоящее, механическое напряжение, а не косметическое, и это одна из вещей, что остаётся с вами после титров.

Плюсы

  • +Открытый мир доступен с первого часа, а джетпак делает исследование вертикальным и свободным.
  • +Выбор фракции глубоко переопределяет билд, снаряжение, спутников и сюжет, а квесты весомы по последствиям.
  • +Механика Холода против эмоций убедительно связывает мораль с системами и отыгрышем.
  • +Плотный созданный вручную мир, щедрая добыча и высокая ценность разовой покупки без микротранзакций.

Минусы

  • Бой скован и неудовлетворителен, особенно в ближнем, а ранняя сложность жестока.
  • Подача — графика, анимация, лица — отставала от планки даже в 2017 году.
  • Английская озвучка и части сценария неровны.
  • Введение невнятно; игра ждёт, что вы освоите её системы трудным путём.

Честные слабости

Теперь то, что страница магазина не подчеркнёт. Бой — самый слабый столп ELEX. Особенно ближний бой ощущается скованным и парящим, с неуклюжим управлением выносливостью и отдачей от попаданий, которая никогда не кажется по-настоящему сочной. Дальний бой держится лучше, как только вы в него вложитесь, но первые несколько часов — когда вы слабы, бедны и плохо экипированы против мира, полного монстров, — могут быть по-настоящему деморализующими. Это та самая стена, что отсеивает большинство игроков, и справедливо назвать её скорее дизайнерским недостатком, чем фишкой.

Подача — другая честная проблема. Даже на релизе в 2017 году ELEX выглядела на поколение позади ровесников: скованная лицевая анимация, устаревшие модели персонажей и визуальный лоск ближе к игре 2013 года. Английская озвучка неровна, колеблясь от приличной до плоской, а часть диалогов неуклюже переведена с немецких корней. Ничто из этого не мешает миру быть захватывающим, но если визуальный лоск и кинематографичная подача высоко в вашем списке, ELEX разочарует. Наконец, игра плохо умеет учить себя — атрибуты, требования способностей и фракционные механики почти не объясняются, так что готовьтесь сверяться с гайдом или учиться через болезненные пробы и ошибки.

Покупайте ELEX ради её мира и свободы, а не ради боя или внешнего вида. Если вас отталкивает скованный ближний бой или нужен отполированный, ведомый опыт — это не та RPG для вас. Если же вы способны продавить грубое начало, наградой станет реактивный открытый мир, с которым мало кто сравнится.

Кому стоит покупать

Если вы любите RPG с открытым миром, которые уважают ваш ум и наказывают за ошибки — Gothic, Risen, Kingdom Come: Deliverance, Outward — ELEX заслуживает места в вашем списке. Она труднее и неуклюжее, чем The Witcher 3 или The Outer Worlds, но при этом свободнее и реактивнее любой из них, а за полную цену это щедрый, лишённый монетизации пакет, вознаграждающий терпение десятками запоминающихся часов. Тем, кому нравится планировать билд вокруг фракции, есть над чем подумать; наш гайд по билдам ELEX и гайд по фракциям глубоко разбирают оба вопроса.

Кому стоит пройти мимо? Всем, кому нужен отзывчивый, приятный экшен-бой, всем, кого отталкивает устаревшая графика, и всем, кто хочет игру, ведущую за руку. Для всех остальных — особенно для подзабытых фанатов Gothic — ELEX остаётся небезупречной, завораживающей, глубоко благодарной RPG, заслуживающей свой культовый статус, с честной оговоркой: вам придётся пойти ей навстречу.

FAQ

Частые вопросы

Да, и весьма необычно. Джетпак вы получаете уже в первый час, а зон по уровням нет, поэтому вся планета Магалан открыта сразу. Высокоуровневые монстры бродят повсюду, из-за чего раннее исследование захватывает дух, но очень опасно.
Очень. Начало игры — одно из самых суровых в жанре: большинство врагов убивают за пару ударов. Задуманный подход — бежать, брать лёгкие квесты, обзавестись дальнобойным оружием и вступить во фракцию ради снаряжения и обучения, прежде чем сражаться с чем-то серьёзным.
Нет. ELEX — самостоятельная новая вселенная без сюжетных связей с Gothic или Risen. Но она разделяет их дизайнерскую ДНК — открытый мир, выбор фракции, крутая сложность — так что поклонники тех игр почувствуют себя как дома.
Сфокусированное прохождение занимает примерно 40–60 часов, а на полное прохождение может уйти более 80. Это разовая покупка без микротранзакций и лутбоксов.
ELEX II — сиквел 2022 года с более плавным боем и улучшенным полётом на джетпаке, но мир и сценарий фракций оригинала многие считают более цельными. Если хотите проходить сюжет по порядку, начинать с первой ELEX — лучший вариант входа.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи