Вердикт сразу
Kenshi — игра, которая не должна работать так хорошо, как работает. Разрабатываемая около двенадцати лет крошечной британской студией Lo-Fi Games, это отрядная открытая песочница-RPG с радикальным предложением: ни сюжета, ни главного героя, ни квестов и никакого способа победить. Вы начинаете единственным слабым никем, заброшенным в обширный враждебный пустынный мир, и всё дальнейшее зависит от вас — станьте торговцем, вором, военачальником, фермером, рабом, который сбегает, чтобы построить империю, или просто едой для каннибалов. Игра заслужила оценку «Крайне положительные» в Steam (около 96% из заметно более чем 100 000 отзывов), и это признание — за нечто редкое: полную, без фильтров свободу в мире, которому по-настоящему всё равно, живы вы или мертвы.
Так стоит ли её покупать? Для всех, кто любит открытые песочницы и эмерджентные истории, — безусловно: это одна из самых раскрепощающих игр из когда-либо созданных, и при скромной цене с сотнями часов контента и огромной поддержкой модов её ценность ошеломляет. Честные оговорки — это корявость и сложность. Интерфейс и управление неуклюжи, картинка устарела, крупные базы могут уронить производительность, а игра жестоко сложна и почти ничего не объясняет. Если вы готовы принять её на этих условиях, мало какие игры предлагают так много.
Kenshi — одиночная игра от Lo-Fi Games, вышедшая в 2018 году после долгой разработки и раннего доступа. По задумке у неё нет ни сюжета, ни условия победы, есть обширная поддержка модов Steam Workshop и встроенный редактор уровней. Микротранзакций нет.
Чем вы на самом деле занимаетесь
Kenshi вручает вам персонажа и суровый мир, а затем полностью отстраняется. Целей нет, поэтому первое, что вы делаете, — это выживаете, и поначалу выживание означает бегство. Ваш одинокий новичок слаб, а мир полон бандитов, работорговцев, голодных зверей и враждебных фракций, так что вы бежите от боёв, которые не можете выиграть, кое-как сколачиваете деньги торговлей или добычей руды и набираете других персонажей, чтобы сформировать отряд. Дальше игра раскрывается в то, чем вы захотите её сделать. Вы можете натренировать своих людей в смертоносных бойцов, построить базу в глуши, исследовать технологии, фермерствовать и крафтить, торговать по всей карте, освобождать рабов или вести войну с целой нацией.
Главное: персонажи улучшаются только от использования, в духе Elder Scrolls — машите оружием, чтобы поднять навык владения им, получайте удары, чтобы поднять выносливость к ударам, бегайте, чтобы поднять атлетику, воруйте, чтобы поднять воровство. Нет уровней и нет классов — ваш отряд становится тем, что вы заставляете его делать. В сочетании с миром, полным реактивных фракций, это превращает каждое прохождение в уникальную, самостоятельно ведомую кампанию, где двух одинаковых историй не бывает.
В первые часы не сражайтесь — бегите. Kenshi ожидает, что вы будете убегать, набирать отряд и тренироваться, прежде чем сможете встать с кем-либо лицом к лицу. Наш гид для новичков по Kenshi проведёт вас через выживание в жестоком начале и формирование первого отряда.
Почему свобода вытягивает всё
Стоит уточнить, почему Kenshi особенна, ведь «открытый мир» — затёртое выражение. Большинство игр с открытым миром по-прежнему вращаются вокруг сюжета, через который вас подталкивают. Kenshi убирает сюжет целиком и доверяет системам мира и вашему воображению породить его самим. У фракций свои интересы и конфликты; система прокачки через использование означает, что ваши персонажи формируются исключительно тем, что они делают; а последствия постоянны и жестоки. Это сочетание рождает истории, которые не прописывал ни один сценарист: одинокий выживший теряет обе ноги в схватке с Beak Thing, ползёт в город, покупает роботизированные протезы и возвращается, чтобы собрать армию; отряд, порабощённый United Cities, сбегает, освобождает других и свергает своих поработителей.
Это линза для всего остального. Неуклюжее управление и устаревший вид — реальные недостатки, но это цена за столь открытую и реактивную симуляцию, и как только истории мира начинают рождаться, эти изъяны уходят на задний план. Мало какие игры доверяют игроку столь полно, и ещё меньше так щедро вознаграждают это доверие.
Плюсы
- +Полная открытая свобода и эмерджентные истории, написанные игроком.
- +Глубокая прокачка через использование, формирование отряда и строительство базы.
- +Реактивная песочница фракций, где можно оправиться от любой катастрофы.
- +Огромная ценность, сотни часов, массовая поддержка модов, никаких микротранзакций.
Минусы
- −Неуклюжие интерфейс и управление, устаревшая картинка, просадки производительности при росте.
- −Жестоко сложна и непрозрачна, с почти полным отсутствием подсказок.
- −Корявость и баги, типичные для долгой инди-разработки.
- −Ни сюжета, ни направления, что не подойдёт игрокам, ведомым целями.
Системы, масштаб и долгая игра
По мере роста Kenshi раскрывает настоящую стратегическую глубину. Строительство базы позволяет застолбить землю, поднять стены, исследовать технологии на исследовательском столе, выращивать посевы и гидропонику, добывать руду и крафтить оружие, броню и товары — но база также привлекает набеги фракций и зверей, так что это обязательство, требующее защиты. Экономика поддерживает торговлю, мародёрство, воровство и систему наград, а медицинский слой (первая помощь, наборы для шин, починка роботизированных конечностей) делает травмы управляемыми неудачами, а не мгновенной смертью. Разные расы — люди, рогатые Shek, насекомоподобные Hiver и самовосстанавливающиеся Скелеты — меняют то, как вы выживаете, кто считает вас врагом и как вы собираете отряд, добавляя ещё одну ось реиграбельности, которую разбирает наш тир-лист рас Kenshi.
Справедливый контрдовод — масштаб. По мере роста отряда и базы стареющий движок может буксовать, с просадками кадров и периодической путаницей в поиске пути, а нагрузка по управлению растёт. Глубина по-настоящему вознаграждает, но подаётся через системы, выдающие свой возраст.
Честные слабости
Теперь то, что страница магазина замазывает. Kenshi корява, и сказать это мягко не получится. Интерфейс и управление отрядом неуклюжи и неинтуитивны, картинка выглядела устаревшей ещё в 2018-м, производительность может сильно проседать при крупных группах или разросшихся базах, и вы столкнётесь с причудами поиска пути и странностями ИИ — наследием крошечной команды, строившей огромную игру долгие годы. Ничто из этого не является непреодолимым для подходящего игрока, но это реально, и стоит ожидать борьбы с шероховатостями игры.
Другая честная проблема — направление, точнее, намеренное его отсутствие. Kenshi не говорит вам ничего — ни обучения, достойного названия, ни целей, ни поддержки за руку, — и для игроков, расцветающих в свободе, это достоинство, но для тех, кому хотят вручить сюжет, цели или ощущение прогресса, она может казаться бесцельной и наказывающей. Понять, какой вы игрок, — самое важное, что нужно решить до покупки.
Покупайте Kenshi ради свободы и эмерджентных историй, а не ради полировки или направления. Если вам нужны сюжет, ясные цели, плавное управление или мягкий вход — это не ваша игра. Если суровая, безразличная песочница звучит захватывающе, мало какие игры дают больше.
Кому стоит покупать
Если вы любите открытые песочницы и истории, которые может породить лишь реактивный, безразличный мир, Kenshi необходима. Игроки, пришедшие из Mount & Blade, узнают вольный мир, но найдут его более суровым и куда менее направленным; фанаты выживания и строителей баз оценят глубину её систем; а всем, кто любит эмерджентные саги, написанные игроком, Kenshi покажется почти непревзойдённой. При её цене, с сотнями часов и обширной модовой сценой, ценность трудно переоценить. Чтобы прожить достаточно долго и насладиться ею, начните с нашего гида для новичков и гида по бою, а когда будете готовы осесть — гида по строительству базы.
Кому стоит пройти мимо? Всем, кому нужны направление, сюжет и цели, всем, кому нужны отполированные управление и графика, и всем, кто не готов сражаться с крутой, необъяснённой кривой обучения. Для всех остальных Kenshi — жестокая, блестящая, единственная в своём роде песочница, заслуживающая своей преданной армии поклонников — с честной сноской, что она просит вас принести собственную цель и терпеть её шероховатости.