Verdict Games Verdict Games
Тир-лист рас Kenshi — лучшие играбельные расы в рейтинге для новых прохождений

Тир-лист рас Kenshi — лучшие играбельные расы в рейтинге для новых прохождений

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Скелеты наиболее снисходительны по выживанию и самопочинке, у Shek самый высокий потолок боя, люди — гибкие универсалы с лучшими отношениями с фракциями, а Hiver — дешёвые и быстрые специалисты.

Резюме

В Kenshi раса определяет выживаемость, боевой потенциал, лечение, голод и то, как к вам относятся фракции. Этот тир-лист ранжирует играбельные расы — Скелетов, Shek, Hiver и людей Greenlander и Scorchlander — по тому, насколько хорошо они вытягивают прохождение. Вы узнаете, какая раса наиболее снисходительна к новичкам, у какой самый высокий потолок боя и как отношения с фракциями и потребности должны определять ваш выбор до того, как вы возьмётесь за прохождение.

Для кого: Игроки Kenshi, выбирающие расу для нового прохождения Средний уровень

Key Points

Ключевые моменты

1

Скелеты возглавляют список — они не едят, чинят себя, сопротивляются урону и игнорируют большую часть предубеждений человеческих фракций, что сильно облегчает выживание.

2

Shek — боевые силачи — высокие сила и выносливость дают лучший потолок ближнего боя, но они сталкиваются с враждебностью фракций.

3

Люди — гибкие универсалы — Greenlander и Scorchlander имеют крепкие характеристики и самые гладкие отношения с фракциями.

4

Hiver дёшевы, быстры и узкоспециализированы — отличная атлетика и численность, но хрупкость и неприязнь со стороны некоторых фракций.

Как думать о расах в Kenshi

В Kenshi раса не просто косметика — она определяет выживаемость, боевой потенциал, то, как вы лечитесь, нужно ли вам есть и, что важно, как к вам относятся фракции мира. Скелет и Shek проживают совершенно разные игры: один отмахивается от травм и игнорирует голод, другой бьёт как грузовик, но ненавидим могущественными нациями. Поскольку нет ни сюжета, ни заданного пути, выбор расы — это на самом деле выбор сложности и колорита вашего прохождения. Этот тир-лист ранжирует играбельные расы по тому, насколько хорошо они вытягивают прохождение — выживаемость, потолок боя, отношения с фракциями и снисходительность к новичкам, — отмечая при этом, что «правильная» раса зависит от того, какое прохождение вам нужно.

Практический урок: выбирайте расу под опыт, которого вы ищете. Хотите самое гладкое выживание — тяните к вершине списка; хотите конкретную фантазию (военачальник Shek, рой Hive) — примите сопутствующие компромиссы.

Раса влияет на четыре крупные вещи в Kenshi: потребности (Скелеты не едят), лечение (Скелеты чинятся, остальные лечатся), живучесть и характеристики, и отношения с фракциями. Holy Nation особенно враждебна к нелюдям, так что ваша раса отчасти решает, какие регионы безопасны.

Тир-лист рас

Этот рейтинг взвешивает выживаемость, боевой потенциал, отношения с фракциями и то, насколько раса снисходительна к новичкам. Он предполагает универсальное прохождение; узкая цель может поднять «нижнюю» расу под ваши конкретные планы.

S
Скелет (Skeleton) Самая снисходительная раса. Нет голода, самопочинка вместо лечения, сильное сопротивление урону, переживает страшные травмы и в основном игнорируется предубеждением человеческих фракций. Выживание становится драматически легче.
A
Shek Самый высокий потолок боя, с сильными силой и выносливостью для жестокой передовой ближнего боя. Сдерживается лишь враждебностью некоторых фракций и чуть более тяжёлым стартом. Greenlander / Scorchlander (Человек) Гибкие универсалы с крепкими характеристиками и самыми гладкими отношениями с фракциями, что делает их самым безопасным и приспосабливаемым выбором для большинства прохождений.
B
Hiver (Worker / Prince / Soldier Drone) Дёшевы, быстры и узкоспециализированы, с отличной атлетикой и полезными разновидностями для многочисленных отрядов. Хрупки и нелюбимы некоторыми фракциями — выбор для более умелого игрока и большей награды.

Тир S — Скелет

Скелеты — это ближайшее, что есть у Kenshi к лёгкому режиму выживания, и они заслуживают вершину с запасом. Они не едят, что убирает постоянное управление голодом, изматывающее другие расы. Они чинятся ремкомплектами вместо лечения, отмахиваются от многих типов урона и переживают травмы, которые покалечили бы или убили любого другого. Вдобавок они в основном избавлены от человеко-супрематистского предубеждения, делающего мир опасным для прочих нелюдей. Для одиночных стартов и малых отрядов особенно Скелет превращает жестокий цикл выживания Kenshi в нечто куда более управляемое, и именно поэтому столь многие опытные игроки советуют его для первого или одиночного прохождения.

Тир A — Shek и люди

В этом тире — сильнейшие универсальные варианты после Скелета. У Shek самый высокий потолок боя в игре: высокие сила и выносливость делают их разрушительными бойцами ближнего боя и живучей передовой, идеальными, если ваша фантазия — банда жестоких воинов. Цена — трения с фракциями (некоторые могущественные нации враждебны к Shek) и чуть более тяжёлый ранний этап. Люди, как Greenlander, так и Scorchlander, — гибкие универсалы: крепкие, сбалансированные характеристики и самые гладкие отношения с фракциями в игре, что делает их самым безопасным и приспосабливаемым выбором почти для любого прохождения. Если вы не уверены, чего хотите, человеческий старт редко подводит, а старт за Shek вознаграждает игроков, ориентированных на бой и готовых управлять политикой.

Тир B — Hiver

Hiver не столько слабы, сколько узкоспециализированы, и вознаграждают игроков, делающих ставку на их сильные стороны. Они дёшевы в найме и обладают отличной атлетикой, что делает их быстрыми и отличными для быстрого сбора многочисленных отрядов, а их разновидности (например, Worker, Prince и Soldier Drone) закрывают разные роли. Компромиссы реальны: они хрупче более танковых рас и нелюбимы или недоверяемы некоторыми фракциями, что добавляет трений. Для игрока, принимающего скорость, численность и специализацию вместо чистой живучести передовой, отряд Hive по-настоящему эффективен — просто менее снисходителен, чем варианты выше.

Раса Сильная сторона Слабая сторона Лучше всего для
Скелет Нет голода, самопочинка, живучесть Починке нужны комплекты, причуды с фракциями Выживание, одиночка и малые отряды
Shek Самый высокий потолок боя Враждебность фракций, тяжелее старт Боевые банды
Человек Гибкость, лучшие отношения с фракциями Нет яркой специализации Приспосабливаемые, дружелюбные к новичкам прохождения
Hiver Дёшев, быстр, специализирован Хрупок, нелюбим некоторыми фракциями Быстрые, многочисленные отряды специалистов

Собираем всё вместе

Для первого или ориентированного на выживание прохождения Скелет — самый снисходительный выбор, сильно облегчающий жестокий ранний этап. Хотите гибкость и дружелюбные отношения с фракциями — человеческий старт безопасный универсал. Жаждете боевой фантазии — Shek дают самый высокий потолок ценой некоторых трений с фракциями, а хотите скорость и численность — Hiver вознаграждают узкоспециализированный подход. В столь открытой игре нет неверного ответа — есть лишь то прохождение, в которое вы хотите играть. Какую бы расу вы ни выбрали, правила раннего выживания всё равно действуют, так что смотрите наш гид для новичков по Kenshi, а чтобы выжать максимум из бойцов — гид по бою.

Смешанный по расам отряд часто — сильнейшая конфигурация на эндгейме: Скелеты как живучая, не знающая голода передовая и специалисты, люди для гибкости и отношений, Shek для чистого ближнего боя. Стройте под сильные стороны каждого, а не втискивайте одну расу в любую роль.

FAQ

Частые вопросы

Для выживания и лёгкости лучше всего Скелеты, потому что им не нужна еда, они чинятся вместо лечения, хорошо сопротивляются урону и избегают большей части предубеждений человеческих фракций. Для чистого боя у Shek самый высокий потолок. Люди наиболее гибки и имеют лучшие отношения с фракциями, так что «лучшая» раса зависит от ваших целей.
Скелеты не едят, что полностью убирает управление голодом, и чинятся ремкомплектами вместо лечения, сопротивляются многим типам урона, переживают тяжёлые травмы и в основном не затрагиваются человеко-супрематистским предубеждением. Эти черты делают их самой снисходительной и живучей расой, особенно для одиночного или малоотрядного выживания.
У Shek самый высокий потолок боя благодаря сильным силе и выносливости, что привлекательно, но они сталкиваются с враждебностью некоторых фракций и культурными причудами. Это отличные бойцы, но старт чуть тяжелее, чем у людей или Скелетов, так что они подходят игрокам, которым нужно боевое прохождение и которые вытерпят трения с фракциями.
Раса сильно влияет на то, как к вам относятся фракции. Holy Nation, например, враждебна к Shek, Hiver и Скелетам и презирает определённые группы, тогда как люди (Greenlander, Scorchlander) обычно имеют самые гладкие отношения. Выбор расы по сути выбирает, какие части мира к вам дружелюбнее или опаснее.
Hiver дёшевы в найме, обладают отличной атлетикой и приходят в полезных разновидностях, что делает их сильными специалистами и отличными для быстрых, многочисленных отрядов. Плата за это — хрупкость и пренебрежение со стороны некоторых фракций. Они вознаграждают игроков, делающих ставку на скорость и численность, а не на танковую живучесть передовой.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи