Как думать о расах в Kenshi
В Kenshi раса не просто косметика — она определяет выживаемость, боевой потенциал, то, как вы лечитесь, нужно ли вам есть и, что важно, как к вам относятся фракции мира. Скелет и Shek проживают совершенно разные игры: один отмахивается от травм и игнорирует голод, другой бьёт как грузовик, но ненавидим могущественными нациями. Поскольку нет ни сюжета, ни заданного пути, выбор расы — это на самом деле выбор сложности и колорита вашего прохождения. Этот тир-лист ранжирует играбельные расы по тому, насколько хорошо они вытягивают прохождение — выживаемость, потолок боя, отношения с фракциями и снисходительность к новичкам, — отмечая при этом, что «правильная» раса зависит от того, какое прохождение вам нужно.
Практический урок: выбирайте расу под опыт, которого вы ищете. Хотите самое гладкое выживание — тяните к вершине списка; хотите конкретную фантазию (военачальник Shek, рой Hive) — примите сопутствующие компромиссы.
Раса влияет на четыре крупные вещи в Kenshi: потребности (Скелеты не едят), лечение (Скелеты чинятся, остальные лечатся), живучесть и характеристики, и отношения с фракциями. Holy Nation особенно враждебна к нелюдям, так что ваша раса отчасти решает, какие регионы безопасны.
Тир-лист рас
Этот рейтинг взвешивает выживаемость, боевой потенциал, отношения с фракциями и то, насколько раса снисходительна к новичкам. Он предполагает универсальное прохождение; узкая цель может поднять «нижнюю» расу под ваши конкретные планы.
Тир S — Скелет
Скелеты — это ближайшее, что есть у Kenshi к лёгкому режиму выживания, и они заслуживают вершину с запасом. Они не едят, что убирает постоянное управление голодом, изматывающее другие расы. Они чинятся ремкомплектами вместо лечения, отмахиваются от многих типов урона и переживают травмы, которые покалечили бы или убили любого другого. Вдобавок они в основном избавлены от человеко-супрематистского предубеждения, делающего мир опасным для прочих нелюдей. Для одиночных стартов и малых отрядов особенно Скелет превращает жестокий цикл выживания Kenshi в нечто куда более управляемое, и именно поэтому столь многие опытные игроки советуют его для первого или одиночного прохождения.
Тир A — Shek и люди
В этом тире — сильнейшие универсальные варианты после Скелета. У Shek самый высокий потолок боя в игре: высокие сила и выносливость делают их разрушительными бойцами ближнего боя и живучей передовой, идеальными, если ваша фантазия — банда жестоких воинов. Цена — трения с фракциями (некоторые могущественные нации враждебны к Shek) и чуть более тяжёлый ранний этап. Люди, как Greenlander, так и Scorchlander, — гибкие универсалы: крепкие, сбалансированные характеристики и самые гладкие отношения с фракциями в игре, что делает их самым безопасным и приспосабливаемым выбором почти для любого прохождения. Если вы не уверены, чего хотите, человеческий старт редко подводит, а старт за Shek вознаграждает игроков, ориентированных на бой и готовых управлять политикой.
Тир B — Hiver
Hiver не столько слабы, сколько узкоспециализированы, и вознаграждают игроков, делающих ставку на их сильные стороны. Они дёшевы в найме и обладают отличной атлетикой, что делает их быстрыми и отличными для быстрого сбора многочисленных отрядов, а их разновидности (например, Worker, Prince и Soldier Drone) закрывают разные роли. Компромиссы реальны: они хрупче более танковых рас и нелюбимы или недоверяемы некоторыми фракциями, что добавляет трений. Для игрока, принимающего скорость, численность и специализацию вместо чистой живучести передовой, отряд Hive по-настоящему эффективен — просто менее снисходителен, чем варианты выше.
| Раса | Сильная сторона | Слабая сторона | Лучше всего для |
|---|---|---|---|
| Скелет | Нет голода, самопочинка, живучесть | Починке нужны комплекты, причуды с фракциями | Выживание, одиночка и малые отряды |
| Shek | Самый высокий потолок боя | Враждебность фракций, тяжелее старт | Боевые банды |
| Человек | Гибкость, лучшие отношения с фракциями | Нет яркой специализации | Приспосабливаемые, дружелюбные к новичкам прохождения |
| Hiver | Дёшев, быстр, специализирован | Хрупок, нелюбим некоторыми фракциями | Быстрые, многочисленные отряды специалистов |
Собираем всё вместе
Для первого или ориентированного на выживание прохождения Скелет — самый снисходительный выбор, сильно облегчающий жестокий ранний этап. Хотите гибкость и дружелюбные отношения с фракциями — человеческий старт безопасный универсал. Жаждете боевой фантазии — Shek дают самый высокий потолок ценой некоторых трений с фракциями, а хотите скорость и численность — Hiver вознаграждают узкоспециализированный подход. В столь открытой игре нет неверного ответа — есть лишь то прохождение, в которое вы хотите играть. Какую бы расу вы ни выбрали, правила раннего выживания всё равно действуют, так что смотрите наш гид для новичков по Kenshi, а чтобы выжать максимум из бойцов — гид по бою.
Смешанный по расам отряд часто — сильнейшая конфигурация на эндгейме: Скелеты как живучая, не знающая голода передовая и специалисты, люди для гибкости и отношений, Shek для чистого ближнего боя. Стройте под сильные стороны каждого, а не втискивайте одну расу в любую роль.