Verdict Games Verdict Games
Честный обзор UnderRail — блестящая и беспощадная CRPG в духе Fallout

Честный обзор UnderRail — блестящая и беспощадная CRPG в духе Fallout

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:
8.3
Общая оценка
Увлекательность 8.5/10
Сложность 9/10
Управление 6/10
Графика 6.5/10
Звук 7.5/10
Монетизация 9/10
Долговечность 9.5/10
Цена/качество 9/10

Плюсы

  • +Одна из самых глубоких систем персонажа среди всех CRPG, с реальной свободой билдов
  • +Тактические бои на AP вознаграждают планирование, позиционирование и подготовку
  • +Плотная, гнетущая подземная атмосфера и лор
  • +Огромная реиграбельность благодаря радикально разным билдам и двум системам опыта
  • +Отличное соотношение цены и качества для игры на 60–100+ часов от крошечной студии

Минусы

  • Беспощадная, часто невнятная сложность со стеной середины игры (Depot A), останавливающей многих
  • Устаревший, неуклюжий интерфейс и управление инвентарём
  • Скудное быстрое перемещение и тяжёлый бэктрекинг по большим лабиринтам карт
  • Плохо объяснённые механики и направление заданий; медленный, карающий старт

Главный вывод

UnderRail — одна из самых глубоких CRPG, что вы можете купить, со свободой билдов и тактическими боями, которым мало кто из игр способен соответствовать, но беспощадная сложность и шероховатости делают рекомендацию весьма осторожной.

Резюме

UnderRail — это пошаговая CRPG на одного персонажа, действие которой разворачивается в постапокалиптическом мире далёкого будущего, среди подземных станций метро. Система персонажа, тактические бои и плотная атмосфера ставят её в ряд лучших наследников Fallout 1 и 2. Но игра по-настоящему сурова — невнятная стена сложности, устаревший интерфейс и долгий бэктрекинг по лабиринтам карт будут испытывать ваше терпение задолго до финальных титров.

Для кого: Игроки, раздумывающие о покупке UnderRail Для новичков

Key Points

Ключевые моменты

1

Исключительная глубина билдов — 7 характеристик, 20+ навыков, перки и опциональная система Psi с реальными компромиссами

2

Тактические бои на очках действия (AP) и плотный, атмосферный подземный мир вознаграждают терпеливых игроков

3

Печально известна сложностью — со стеной середины игры («Depot A», Склад A), на которой, по отзывам, многие игроки бросают

4

Устаревший интерфейс, скудное быстрое перемещение, слабые подсказки и медленный старт — это настоящее трение

Вердикт — настоящий наследник Fallout, который многое от вас требует

UnderRail — одно из самых полных воплощений дизайнерского кредо Fallout 1 и 2 за все годы, прошедшие с выхода тех игр. Созданная Stygian Software — крошечным разработчиком — и вышедшая из раннего доступа в декабре 2015 года, это пошаговая изометрическая CRPG на одного персонажа, действие которой происходит в подземном мире далёкого будущего. Поверхность стала непригодной для жизни, и остатки человечества живут в метрополитене и вокруг станций «the Underrail» (Подземки). Вы исследуете мир в реальном времени и сражаетесь в тактических боях на очках действия (AP), и с первого же часа ясно, что это намеренный возврат к корням, нацеленный именно на тех, кто уже любит этот жанр.

Приём это подтверждает — у UnderRail рейтинг «Very Positive» (Очень положительный) в Steam, и примерно 86% из около 4940 отзывов рекомендуют её. Это сильная оценка для нишевой игры с разовой оплатой и без маркетинговой машины за спиной. Но разрыв между теми, «кто её обожает», и теми, «кто отскакивает от неё с треском», велик, и честно объяснить причину здесь важнее, чем в большинстве игр.

UnderRail — только один персонаж, партии нет. В каждом столкновении это вы, ваш билд, ваши расходники и ваша подготовка против всего мира. Этот фокус — часть того, что делает систему билдов такой глубокой, но он же означает, что слабому или плохо продуманному персонажу негде укрыться.

Хорошее — глубина билдов, которой мало кто из игр соответствует

Система персонажа — главная фишка, и она того заслуживает. Вы распределяете 7 характеристик — Strength (Сила), Dexterity (Ловкость), Agility (Проворство), Constitution (Телосложение), Perception (Восприятие), Will (Воля) и Intelligence (Интеллект) — по 20+ навыкам, берёте перки (feats) каждые два уровня, а с 15-го уровня (с дополнением Expedition) выбираете специализации, которые дополнительно затачивают ваши сильные стороны. Максимальный уровень — 30, и его достижение на сфокусированном билде ощущается как кульминация долгой череды осмысленных решений, а не как бег по числовой дорожке.

Поверх этого располагается опциональная система Psi (псионика), разделённая на Thought Control (Контроль мыслей), Psychokinesis (Психокинез), Metathermics (Метатермию) и Temporal Manipulation (Темпоральную манипуляцию). Psi открывается перком Psi Empathy, который несёт постоянную плату в -20% к максимуму HP — реальный компромисс, а не бесплатное улучшение. Psi широко считается одновременно очень сильным и наиболее доступным для новичков путём, что делает его разумным выбором для первого персонажа, даже если пуристы предпочтут билд на оружии или ближнем бою.

Всё это поддерживается двумя системами опыта. Classic вознаграждает за убийства и задания; Oddity — за находку уникальных предметов, подталкивая вас к исследованию вместо гринда. Сочетание характеристик, навыков, перков, специализаций, Psi и двух философий прогресса даёт огромную реиграбельность — разные билды действительно играются как разные игры. Если хотите спланировать заранее, наш гайд по билдам разбирает, как все детали складываются вместе.

Плюсы

  • +Одна из самых глубоких систем персонажа в жанре, с реальной свободой билдов
  • +Тактические бои на AP, вознаграждающие позиционирование, ловушки, расходники и подготовку
  • +Плотная, гнетущая подземная атмосфера и богатый средовой лор
  • +Крафт, ощутимо обгоняющий добычу и вознаграждающий вовлечённость
  • +Огромная реиграбельность благодаря билдам, школам Psi и двум системам опыта

Минусы

  • Беспощадная, нередко невнятная сложность — включая стену середины игры, которую многие так и не проходят
  • Устаревший, неуклюжий интерфейс и возня с инвентарём
  • Скудное быстрое перемещение и обилие бэктрекинга по большим лабиринтам карт
  • Механики и направление заданий плохо объяснены; первые часы тянутся

Бои и крафт — медленные, размеренные и требовательные

Бои пошаговые и построены вокруг AP, и именно здесь проявляется тактическая глубина игры. Позиционирование, линия видимости, ловушки, гранаты, эффекты состояния и расходники — всё имеет значение; бой, в который вы вошли неподготовленным, может оборвать ваше прохождение, тогда как тот же бой при правильной подготовке превращается в приятную головоломку. Это бои, которые уважают планирование больше рефлексов, и это стабильно одна из самых хвалимых частей игры.

Крафт по сути обязателен. Крафтовое снаряжение превосходит то, что валяется вокруг, а качество компонентов напрямую определяет, насколько хорош результат, так что поиск лучших деталей становится частью цикла. Можно играть, не делая на это упор, но разрыв вы почувствуете. Справедливо относиться к крафту как к ключевой опоре, а не к опциональному удобству — об этом стоит знать до того, как вы возьмётесь за игру.

Выберите Oddity XP и билд, способный на Psi, для первого персонажа. Oddity задаёт темп прогресса вокруг исследования, а не гринда, а доступность Psi (несмотря на цену в -20% HP) сглаживает ранние скачки сложности, отправляющие столь многих новичков обратно в меню.

Мир — плотный, мрачный и достойный исследования

Сеттинг — настоящая сильная сторона. Подземка (the Underrail) — клаустрофобная сеть станций метро и тоннелей, где фракции вроде авторитарного Protectorate (Протектората) и настроенных на сопротивление Free Drones (Вольных дронов) формируют политику вокруг вашей домашней базы — South Gate Station (SGS) (Станции Южные Врата). Мир насыщен лором, во многом средовым, и исследование по-настоящему вознаграждается — секреты, уникальные предметы и скрытые маршруты повсюду, если вы из тех игроков, кто простукивает каждую стену.

Обратная сторона — подача. Графика функциональна, а не красива, опираясь на намеренно мрачную, устаревшую эстетику. Атмосфера превосходна; полировка — не современная. Если вы выросли на оригинальных Fallout, здесь вы почувствуете себя как дома. Если же ваша точка отсчёта — RPG текущего поколения, настройте ожидания соответственно.

Не очень хорошее — сложность, интерфейс и бэктрекинг

Вот где честность важнее всего. UnderRail печально известно сложна, и не всегда так, чтобы это ощущалось честным. Самый знаменитый пример — зона середины игры под названием Depot A (Склад A), стена сложности, на которой, по отзывам, бросает примерно половина игроков. Скачок вызова там крут, а поскольку игра объясняет так мало, столкновение с ним неподготовленным ощущается не столько проверкой мастерства, сколько кирпичной стеной, о которой вы и не знали.

Это завязано на более широкую проблему — слабые подсказки. Механики объяснены плохо, направление заданий нередко расплывчато, а ранние часы медленны и карающи, пока вы разбираетесь в системах, которые игра учить отказывается. Есть опции сложности — Easy, Normal, Hard и DOMINATING, а позже и настройка Custom — и снижение боевой сложности помогает, но не лечит невнятность и нехватку направления.

Интерфейс устарел и неуклюж, управление инвентарём возни требует, а быстрое перемещение скудно по большим лабиринтам карт, что означает обилие бэктрекинга. Добавьте тот факт, что некоторые выборы характеристик постоянны и могут фактически «окирпичить» первый билд, и в результате игра способна наказать вас за решения, принятые часами раньше, чего вы и не заметили.

Изучите матчасть до первого билда. Постоянные выборы характеристик могут оставить персонажа слабым без возможности переучиться, и игра вас не предупредит. Короткий взгляд в гайд для новичков перед стартом может спасти 10-часовое прохождение, которое тихо пошло не так — см. наш гайд для новичков.

Дополнение Expedition и долговечность

Дополнение Expedition (2019) — это существенное добавление, а не формальное. Оно открывает регион Black Sea (Чёрное море) — около 200 зон, добавляет перемещение на лодке и гидроцикле, вводит новые типы оружия (дробовики, мечи, копья), приносит школу Psi Temporal Manipulation и наслаивает 30+ перков вместе с лимитом 30-го уровня и специализациями. Для игры, уже идущей по 60–100+ часов за прохождение, это ощутимо расширяет и контент, и опции билдов.

Долговечность — одна из самых явных сильных сторон UnderRail. Между длительностью, широтой жизнеспособных билдов, двумя системами опыта и Expedition здесь огромное количество контента за свои деньги. Как игра с разовой оплатой от небольшой студии без микротранзакций, её ценностное предложение трудно оспорить — при условии, что дизайн вам подходит.

Итоговая оценка — блестяще, но заслужи это

В целом 8.3. UnderRail — выдающееся достижение крошечной команды и одна из лучших CRPG в духе Fallout из доступных. Глубина билдов, тактические бои, плотный мир и сама реиграбельность по-настоящему превосходны, и для правильного игрока это почти обязательная покупка. Но беспощадная, невнятная сложность, устаревший интерфейс, бэктрекинг и почти полное отсутствие направления реальны, а не придирки — и стена Depot A — весомая причина, по которой большая доля игроков так и не доходит до финала.

Покупайте, если любите старомодные CRPG, наслаждаетесь продумыванием билдов и не против сами разбираться в механиках. Воздержитесь, если хотите доступный опыт с подсказками или плавный современный интерфейс. Если же решитесь нырнуть, начните с нашего гайда для новичков и спланируйте персонажа с помощью гайда по билдам — немного подготовки и есть та разница между тем, чтобы отскочить от этой игры и влюбиться в неё.

FAQ

Частые вопросы

Для тех, кто любит глубокие, старомодные CRPG в духе Fallout 1 и 2 и кому нравится продумывать билды и медленные тактические пошаговые бои. Игра вознаграждает терпение, планирование и готовность самому разбираться в механиках. Если вам нужна понятная RPG с подсказками — это не она.
Да — печально известно сложная. У неё репутация одной из самых трудных CRPG, а в середине игры есть зона под названием Depot A (Склад A), на которой, по отзывам, останавливается примерно половина игроков. Есть настройки сложности — Easy, Normal, Hard и DOMINATING, а позже и опция Custom, так что бои можно смягчить, но невнятный дизайн и слабые подсказки остаются трудными в любом случае.
По сути да. Крафтовое снаряжение превосходит то, что находишь как добычу, а качество компонентов напрямую влияет на результат. Технически крафт можно пропустить, но вы будете заметно слабее. Относитесь к крафту как к ключевой системе, а не опциональной.
Classic XP вознаграждает за убийства и задания привычным образом. Oddity XP вознаграждает за находку уникальных предметов, что поощряет исследование вместо гринда и многими предпочитается для первого прохождения. Подходят оба — Oddity обычно задаёт более ровный темп прогресса.
UnderRail в Steam только на английском. Официальной локализации на японский, китайский или корейский нет, а игра насыщена текстом, так что требуется комфортный уровень чтения по-английски.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи