UnderRail — пошаговая CRPG на одного персонажа, и один этот факт правит тем, как работает её система персонажа. Нет партии, чтобы прикрыть слабость, нет второго героя, на кого опереться, и нет бесплатного переучивания, чтобы отменить плохое решение. Ваш билд — сочетание характеристик, навыков и перков, что вы собираете при создании и на каждом повышении уровня — во многом постоянен. Это делает создание персонажа одним из самых судьбоносных экранов в игре, и стоит понять всю систему до того, как потратить хоть одно очко.
Этот гайд проходит по деталям по порядку: семь характеристик, бюджет навыков и почему важен фокус, перки и специализации, две системы опыта и крафт. Ничто из этого не сложно, если выложить просто, но именно в связях между системами хорошие билды выигрываются или проигрываются.
Почему выборы при создании постоянны
Поскольку лёгкого переучивания нет, раскладка характеристик, что вы выбираете при создании, фактически запирает ваш стиль урона на всё прохождение. Вы получаете единственное очко характеристик каждые 4 уровня, так что ваши статы дрейфуют вверх лишь слегка за прохождение — они не преображаются. Персонаж, построенный вокруг Perception для огнестрела, никогда не станет псиоником на Will посреди игры. Это не изъян; это дизайн. UnderRail ожидает, что вы определитесь, а затем заработаете свою мощь знанием, снаряжением и хорошей тактикой, а не постоянной перестройкой.
Практический вывод прост. Сначала решите стиль урона, затем выбирайте характеристики, навыки и перки, что все указывают в одном направлении. Связный билд бьёт гибкий здесь каждый раз.
Семь характеристик
В UnderRail семь характеристик, каждая создаётся в диапазоне от 3 до 10. Значение 4 — нейтральная база; очки выше 4 дают бонусы к навыкам, которыми управляет характеристика, тогда как значения ниже 4 налагают штрафы. У вас лишь ограниченный пул при создании, так что повышение одной характеристики означает снижение другой.
Заметьте, сколько билдов опирается более чем на одну характеристику. Пользователю арбалета нужны и Perception, и Dexterity; псионику нужны Will и Intelligence. Именно поэтому вы не можете позволить себе поднимать всё — каждая характеристика, что вы толкаете к 10, морит голодом другую.
Навыки и бюджет в 40 очков за уровень
Навыки — там, где на самом деле живёт компетентность вашего персонажа. Вы получаете 40 очков навыков за уровень и 120 при создании персонажа, распределяемых примерно по 22 навыкам. Каждый отдельный навык упирается в потолок 10 плюс 5 за уровень, так что навык, что вы игнорировали десять уровней, нельзя позже рвануть на самый верх — потолок не позволит.
Навыки группируются в семейства:
- Атака — Guns, Throwing, Crossbows, Melee.
- Защита — Dodge, Evasion.
- Скрытность — Stealth, Hacking, Lockpicking, Pickpocketing, Traps.
- Технологии и крафт — Mechanics, Electronics, Chemistry, Biology, Tailoring.
- Psi — Thought Control, Psychokinesis, Metathermics, Temporal Manipulation.
- Социальные — Persuasion, Intimidation, Mercantile.
Очки выше 4 в управляющем атрибуте навыка дают бонус к этому навыку, а очки ниже 4 дают штраф — ещё одна причина, по которой ваша раскладка характеристик и план навыков должны согласоваться друг с другом. Некоторые навыки также синергируют: Electronics усиливает Hacking, а Chemistry усиливает Biology, так что вложение в один может тихо укрепить другой.
Самый частый способ провала новых билдов — слишком сильное распыление очков навыков. Сорок очков за уровень кажутся многим, но навык, удерживаемый у потолка, стоит большой доли вашего бюджета каждый уровень. Выберите горстку навыков — один навык урона, пару вспомогательных навыков и ваши навыки крафта — и держитесь этого. Специалист проходит бои, что мастер на все руки попросту не может.
Перки каждые два уровня
Поверх навыков вы получаете перк (feat) на каждом чётном уровне. Перки — это активные и пассивные бонусы, что определяют, как ваш билд на самом деле сражается — особые атаки, защитные трюки, бонусы к крафту и активаторы psi. У многих перков есть требования: минимальное значение характеристики, минимальное вложение в навык или и то и другое. Это ещё одна причина, по которой планирование важно. Перк, что вы хотите на 12-м уровне, может требовать порога навыка, к которому нужно начать строить путь ещё на 2-м.
Относитесь к пути перков как к дорожной карте, что набрасываете рано, а не к череде импульсивных покупок. Знание того, какие перки якорят ваш билд, говорит вам, где должны быть ваши характеристики и навыки к моменту, когда эти перки откроются.
Специализации в Expedition
Если у вас есть дополнение Expedition, система персонажа обретает ещё один слой. После 15-го уровня вы зарабатываете 1 очко специализации за уровень, до общих 15 к лимиту 30-го уровня. Очки специализации не дают новых перков — они улучшают перки, что у вас уже есть, углубляя их эффект. Уровни 25 и выше — ветеранский тир, что открывает мощные ветеранские перки.
Урок вторит остальной системе. Поскольку специализации усиливают существующие перки, они вознаграждают сфокусированный билд, что уже знает, что делает хорошо. Разбросанному персонажу не во что сильное специализироваться.
Classic против Oddity XP
При создании вы выбираете между двумя системами опыта, и выбор формирует то, как вы играете, больше, чем формирует голую мощь.
- Classic начисляет опыт за убийства, за взлом замков и хакинг и за задания. Он вознаграждает прямое взаимодействие с контентом — зачистку комнат, вскрытие замков, завершение целей.
- Oddity начисляет опыт только за находку уникальных предметов-«oddity» и за завершение заданий. Он вознаграждает исследование и любопытство и позволяет вовсе избегать боёв, если вы предпочитаете прокрасться мимо.
Темп тоже различается. Персонаж на Oddity обычно достигает крупного рубежа Depot A примерно к 8–9 уровню, тогда как персонаж на Classic добирается туда примерно к 12. Ни одна не строго лучше. Oddity подходит стелсовой, ориентированной на исследование, избегающей боёв игре; Classic подходит игрокам, что хотят награды за бой и склонны зачищать всё, что находят.
Крафт по сути обязателен
Соблазнительно относиться к крафту как к опциональному антуражу. Это не так. В UnderRail крафтовое снаряжение надёжно превосходит то, что вы покупаете у торговцев или снимаете с трупов. Серьёзные билды крафтят своё оружие, броню, болты и гранаты и вкладывают релевантные навыки, чтобы это делать: Mechanics, Electronics, Chemistry, Biology и Tailoring, в зависимости от того, что хотите изготовить.
Ключевой рычаг — качество компонентов. Предметы собираются из компонентов, и высококачественные компоненты дают резко лучшее снаряжение — но они редки и требуют высокого навыка крафта для умелого использования. К примерно 10-му уровню, если вы вообще вложились в крафт, низкокачественные компоненты попросту не стоят использования; разрыв между высококачественным билдом и низкокачественным велик. Крафт происходит на верстаках, что вы найдёте по всему миру.
-
1
Выберите один навык крафта, чтобы заякорить снаряжение
Сопоставьте его билду — Mechanics и Electronics для огнестрела и арбалетов, Tailoring для брони, Chemistry и Biology для болтов, гранат и расходников.
-
2
Поднимайте его наряду с навыком урона, а не после
Держите выбранный навык крафта у потолка по мере прокачки, чтобы использовать лучшие находимые компоненты, а не тратить их впустую.
-
3
Запасайте высококачественные компоненты
Высококачественные детали редки. Покупайте их, когда торговцы держат их в наличии, и берегите для самого важного для вашего билда снаряжения.
-
4
Собирайте на верстаках и улучшайте по мере роста качества
К примерно 10-му уровню прекратите крафтить из низкокачественных компонентов, если вложились в навык — разница в результате слишком велика, чтобы её игнорировать.
Поскольку крафт усиливает почти любой архетип, очки навыков, потраченные на него, редко напрасны. Сфокусированный билд урона, что ещё и крафтит своё снаряжение, куда сильнее того же билда, полагающегося на магазин.
Сводим всё воедино
Все нити сводятся к одной мысли: UnderRail вознаграждает связного, сфокусированного персонажа. Выбирайте характеристики вокруг одного стиля урона, тратьте свои 40 очков за уровень на плотный набор навыков вместо баловства, планируйте путь перков рано, чтобы требования были выполнены, заточите свои специализации Expedition в уже имеющиеся сильные стороны, выберите систему опыта под то, как вам нравится играть, и вкладывайтесь в крафт с самого начала. Сделайте это — и ваш постоянный билд станет силой, а не ловушкой.
Если хотите пошаговый разбор первых часов и экрана создания, прочтите гайд UnderRail для новичков. Если предпочитаете сравнить конкретные архетипы и узнать, с чего начать, см. гайд по билдам UnderRail.