UnderRail — пошаговая CRPG на одного персонажа, и псионика — psi — это опциональная система силы, которая для многих игроков в итоге оказывается самым лёгким сильным способом играть в неё. Причина проста и достойна того, чтобы заявить её сразу: весь набор способностей псионика всегда доступен. Нет патронов, что нужно отслеживать, нет перезарядки, нет оружия, что нужно менять. Каждое столкновение становится ротацией способностей — оцените обстановку, выберите нужный инструмент, потратьте очки psi, повторите. Именно эта ясность делает psi прощающим для обучения, хотя, как вы увидите, билд требует играть осторожно.
Этот гайд — глубокое погружение в то, как psi работает на самом деле: как вы его открываете и чего он вам стоит, какие характеристики им движут, четыре школы, экономика очков psi, иннервация и как выживать намеренно хрупким персонажем. Если вы всё ещё решаете, во что вообще играть, гайд по билдам UnderRail сравнивает psi с архетипами огнестрела, арбалета и ближнего боя.
Что такое psi и почему он силён для новичков
Не-psi-персонаж живёт и умирает с оружейным навыком, боеприпасами и позиционированием. Псионик же носит набор иннервированных способностей, что всегда наготове. Поскольку весь арсенал доступен в любой момент, вы редко остаётесь без ответа: урон по мягкой цели, контроль толпы для своры, дебафф для тяжёлого. Бои перестают ощущаться импровизацией и начинают ощущаться ротацией, что можно спланировать.
В этом плюс. Честный противовес в том, что psi — не бесплатная мощь, это мощь, за которую вы платите максимальным здоровьем, очками psi и дисциплиной фокуса. Остальная часть гайда в основном про эти цены, ведь их понимание — разница между псиоником, что катком проходит врагов, и тем, что иссыхает посреди боя и умирает.
Вход — Psi Empathy и его постоянная цена по HP
Psi не включён по умолчанию. Вы открываете его, взяв перк Psi Empathy, что в мире означает получить таблетку у Dr. Pasquale (Доктора Паскуале) в медчасти South Gate Station, чтобы отключить ваш псионический ингибитор. С этого момента вы можете учить и использовать способности psi.
Подвох постоянен, и вам стоит взвесить его до того, как вкладывать билд: Psi Empathy налагает долгосрочные -20% к максимальному здоровью. Позже ветеранский перк Advanced Psi Empathy поднимает общий штраф к HP до -45%. Это почти половина вашей полоски здоровья — по задумке. Чистый псионик — один из самых хрупких персонажей в игре, и эта хрупкость формирует каждое другое решение, что вы принимаете.
Штраф к HP от Psi Empathy постоянен и не может быть отменён. -20% к максимальному здоровью поначалу, поднимаясь до общих -45%, если позже возьмёте Advanced Psi Empathy. Заходите, ожидая быть хрупким и выигрывать бои контролем и позиционированием, а не обменом ударами.
Will и Intelligence — две характеристики, что движут psi
Билд на psi несут два атрибута, и они делают разную работу.
- Will (Воля) — это ваша мощь psi и ключевой движитель регенерации psi. Это главная псионическая характеристика — выше Will значит, что ваши способности бьют сильнее, а активный пул пополняется быстрее.
- Intelligence (Интеллект) тоже питает регенерацию psi и делает то, чего Will не делает: ограничивает, сколько способностей вы можете иметь иннервированными (подготовленными) одновременно. Подробнее об этом лимите ниже, но коротко — Intelligence покупает вам широту арсенала.
Вы не выкачаете оба наряду со всем остальным, так что большинство билдов на psi приоритезируют Will ради голого эффекта и вкладывают достаточно Intelligence, чтобы комфортно иннервировать способности, которые реально хотят использовать.
Четыре школы
Psi разделён на четыре школы, у каждой своя отчётливая роль. Первые три есть в базовой игре; Temporal Manipulation приходит с дополнением Expedition.
Полезный способ читать эту таблицу: Metathermics и Psychokinesis — ваши основные школы урона, Thought Control — школа контроля толпы и обхода брони, а Temporal Manipulation — слой поддержки, что бафает вас и дебафает врагов, а не тянет бой в одиночку. Большинство сильных псиоников сочетают одну школу урона с одной школой контроля или поддержки.
Очки psi, резерв и регенерация
Вот экономика, что решает, выдержит ли ваша ротация долгий бой. После Expedition у псионика есть 100 максимальных очков Psi в активном пуле плюс отдельный резерв Psi примерно в пять раз больше активного максимума, что существует, чтобы пополнять активный пул.
Ваш активный пул регенерирует каждый ход. Формула регена:
5 + (Will + Int) / 2, округлённое вниз.
Так персонаж, скажем, с 12 Will и 10 Intelligence регенерирует 5 + (22 / 2) = 16 psi за ход. Именно поэтому Will и Intelligence важны сверх голой мощи — они держат ваш пул пополненным между кастами.
Резерв — та часть, что подлавливает людей. Каждый раз, когда активный пул пополняется, он черпает из резерва. Когда резерв пустеет, psi полностью перестаёт регенерировать, пока вы его не пополните — а единственный способ пополнить — расходники psi inhalant (ингалятор psi). Носите ингаляторы. Осушить резерв посреди долгого боя, без ингаляторов под рукой — один из самых частых способов застрять билду на psi.
Относитесь к ингаляторам psi как к боеприпасам — всегда запасайте несколько перед известным боссом или долгим подземельем. То, что активный пул регенерирует каждый ход, может обмануть вас, заставив думать, что psi бесконечен; это не так, резерв за ним конечен, а ингаляторы — единственное пополнение.
Иннервация и правило «фокусируй одну-две школы»
Вы не можете просто использовать каждую известную способность. Сначала вы должны их иннервировать — по сути подготовить набор активных способностей. Число, что вы можете иннервировать, ограничено:
2 + Intelligence / 2, вплоть до максимума в 8 (округлено вниз).
Так Intelligence — то, что расширяет ваш арсенал, но даже на потолке вы выбираете 8 способностей, а не 30. Уже это вынуждает к избирательности.
Второе, более важное правило — штраф к стоимости за растягивание по школам. Иннервация способностей из нескольких дисциплин добавляет +10% к базовой стоимости psi за каждую лишнюю дисциплину. Ведите две школы — и есть умеренный налог; ведите все четыре — и каждое заклинание стоит резко больше psi. Это намеренный нерф psi на «все школы», и он существует, чтобы толкать вас фокусировать одну-две школы, а не баловаться всем.
Практический вывод: выберите школу урона и школу контроля или поддержки, иннервируйте лучшие способности из этих двух и оставьте остальное в покое. Сфокусированный двухшкольный псионик тратит куда меньше psi за ход и бьёт куда сильнее четырёхшкольного универсала, что выжигает свой пул за два каста.
-
1
Выберите ваши основные две школы
Сочетайте одну школу урона (Metathermics или Psychokinesis) с одной школой контроля или поддержки (Thought Control или Temporal Manipulation). Сопротивляйтесь желанию добавить третью.
-
2
Задайте Intelligence под нужный набор
Лимит иннервации — 2 плюс Intelligence пополам, максимум 8. Вложите достаточно Intelligence, чтобы вставить способности, которые реально используете, а остальной вес влейте в Will.
-
3
Постройте чистую ротацию
Открывайте контролем толпы, продолжайте школой урона и держите иннервированной «кнопку паники» (заморозку, страх или сбивание с ног) для аварийных случаев.
-
4
Запасайте ингаляторы psi
Ваш резерв конечен. Носите ингаляторы для долгих боёв, чтобы пустой резерв никогда не обрывал ротацию раньше времени.
Игра хрупким — позиционирование и контроль толпы
Поскольку Psi Empathy срезает крупный кусок вашего максимального здоровья, чистый псионик не может позволить себе обмен ударами. Хорошая новость в том, что psi даёт вам ровно те инструменты, чтобы вообще избегать обмена.
Ведите с контроля. Thought Control может запереть свору страхом или яростью и примечательно обходит броню, что важно против тяжелобронированных врагов, отмахивающихся от обычного урона. Metathermics может заморозить врагов на месте, пока вы их выжигаете. Psychokinesis может отбрасывать цели и создавать пространство. При умелом использовании вы удаляете или обезвреживаете угрозы прежде, чем они вообще до вас доберутся.
Позиционирование делает остальное. Сражайтесь в дверных проёмах и коридорах, чтобы лицом к лицу встречать лишь одного-двух врагов за раз. Открывайтесь из стелса или с дистанции, когда можете. Держите иннервированной способность отступления или жёсткого контроля толпы, чтобы плохой бросок инициативы не оборвал прохождение. С -20% HP — и -45%, если вы взяли Advanced Psi Empathy — один плохой ход на открытом месте для вас куда опаснее, чем почти для любого другого билда, так что дисциплина «никогда не давать себя окружить» не опциональна.
Для создания персонажа, первых часов и того, куда psi вписывается в ранний прогресс, см. гайд UnderRail для новичков.
Сводим всё воедино
Psi заслуживает репутацию самого лёгкого из сильных архетипов, потому что набор инструментов всегда у вас в руке — но эта репутация скрывает три реальные цены, которые вам приходится уважать. Вы платите постоянным здоровьем за перк Psi Empathy, вы платите очками psi и конечным резервом, что пополняют лишь ингаляторы, и вы платите налогом на фокус, что наказывает за растягивание по всем четырём школам. Чтите все три — фокусируйте одну-две школы, управляйте пулом и резервом и выигрывайте контролем толпы и позиционированием, а не живучестью — и psi станет одним из самых надёжных и приятных способов играть в UnderRail.