在 Kenshi 裡該如何思考種族
在 Kenshi 裡,你的種族不只是外觀——它形塑生存力、戰鬥潛力、你如何治療、是否需要進食,更關鍵的是世界各勢力如何對待你。一個骷髏(Skeleton)與一個希克(Shek)體驗到的是完全不同的遊戲:前者對傷勢一笑置之、無視飢餓,後者一拳重如卡車,卻被強大的國家所憎恨。因為沒有劇情、也沒有固定路線,挑選種族其實就是在挑選這一輪遊玩的難度與風味。這份階級表依各種族撐起一輪遊玩的能力來排名——生存力、戰鬥上限、勢力關係,以及對新手的寬容度——同時也指出,「對的」種族取決於你想要的遊玩類型。
實用的心得是:為你追求的體驗挑選種族。如果你想要最順暢的生存,請傾向這份榜單的上方;如果你想要某種特定的幻想(一名希克軍閥、一支蜂群),那就接受隨之而來的取捨。
種族在 Kenshi 裡影響四大方面:需求(骷髏不進食)、治療(骷髏靠修復,其他種族靠治療)、耐久與數值,以及勢力關係。其中聖國(Holy Nation)特別對非人類懷有敵意,所以你的種族在某種程度上決定了哪些區域是安全的。
種族階級表
這份排名衡量生存力、戰鬥潛力、勢力關係,以及一個種族對新手有多寬容。它假設的是一輪通用型遊玩;特定的專精目標可能會為你的具體計畫拉高一個「較低」的種族。
S 級——骷髏
骷髏(Skeleton)是 Kenshi 裡最接近生存簡單模式的存在,他們穩穩地配得上榜首。他們不進食,這省去了不斷磨耗其他種族的飢餓管理。他們靠修復套件修復而非治療、對多種傷害類型一笑置之,還能撐過足以讓任何其他種族殘廢或喪命的傷勢。除此之外,他們大致不受那種讓世界對其他非人類充滿危險的人類至上主義偏見影響。尤其對於單人開局與小隊而言,一個骷髏能把 Kenshi 嚴酷的生存循環,變成遠遠更可管理的東西,這正是為什麼這麼多老練玩家會在初次或單人遊玩時推薦選他。
A 級——希克與人類
這個級別容納的是骷髏之後最強的通用選擇。希克(Shek)擁有遊戲中最高的戰鬥上限:高力量與耐受讓他們成為毀滅性的近戰戰士與耐久的前排,如果你的幻想是一支殘暴戰士組成的軍團,他們再理想不過。代價是勢力摩擦——某些強大國家對希克懷有敵意——以及稍難一些的早期遊戲。人類,無論是綠地人(Greenlander)還是焦土人(Scorchlander),都是彈性的全能型:紮實、面面俱到的數值,加上遊戲中最順暢的勢力關係,使他們成為幾乎任何遊玩中最安全、最具適應力的選擇。如果你不確定自己想要什麼,人類開局鮮少出錯,而希克開局則會回報那些願意打理政治的戰鬥導向玩家。
B 級——蜂人
蜂人(Hiver)與其說是弱,不如說是專精,他們會回報那些善用其長處的玩家。他們招募便宜、運動優異,使他們快速又很適合迅速組建眾多小隊,而他們的種類(例如工蜂、王子與士兵無人機)能填補不同的角色。取捨是真實存在的:他們比那些更坦的種族脆弱,又被部分勢力厭惡或不信任,這增添了摩擦。對於擁抱速度、人數與專精、而非純粹前排耐久的玩家來說,一支蜂群確實有效——只是比上述選擇更不寬容。
| 種族 | 優勢 | 弱點 | 最適合 |
|---|---|---|---|
| Skeleton(骷髏) | 不飢餓、自我修復、耐久 | 修復需要套件、部分勢力怪癖 | 生存、單人與小隊 |
| Shek(希克) | 最高的戰鬥上限 | 勢力敵意、開局較難 | 戰鬥導向的軍團 |
| Human(人類) | 彈性、最佳勢力關係 | 沒有突出的專長 | 適應力強、對新手友善的遊玩 |
| Hiver(蜂人) | 廉價、快速、專精 | 脆弱、被部分勢力厭惡 | 快速、眾多的專精小隊 |
把它們整合起來
對於初次或以生存為主的遊玩,骷髏(Skeleton)是最寬容的選擇,能讓嚴酷的早期遊戲輕鬆得多。如果你想要彈性與友善的勢力關係,人類開局是安全的全能選項。如果你渴望戰鬥幻想,希克(Shek)能以一些勢力摩擦為代價提供最高的上限;而如果你想要速度與人數,蜂人(Hiver)則會回報專精的打法。在一款這麼開放的遊戲裡沒有錯誤答案——只有你想玩的那一輪。無論你選哪個種族,早期的生存法則依然適用,所以請看我們的 Kenshi 新手指南;想讓你的戰士發揮到極致,請看 戰鬥指南。
混血種族的小隊往往是最強的終局陣容——骷髏(Skeleton)當耐久、不挨餓的前排與專精,人類負責彈性與關係,希克(Shek)負責純粹的近戰。針對各自的長處去組建,而不是硬把某一個種族塞進每一個角色。