瓦爾海姆是瑞典工作室Iron Gate開發的維京生存遊戲,支援1到10人。你在一個程序生成的死後世界中醒來,建造基地,然後逐一向外推進到各個生物群系,擊敗每個生物群系的Boss,取得開啟下一階段素材的道具。經過五年多的搶先體驗,它在2026年9月9日迎來1.0版本,加入了期待已久的Deep North生物群系。Kall Fimbulbringer等1.0新名稱沿用更新說明中的英文寫法。
買、等還是不買:簡短結論
| 你的情況 | 結論 | 理由 |
|---|---|---|
| 和2到10位朋友一起玩 | 買 | 多人合作是瓦爾海姆最出色的地方:共享基地、分工合作、一起打Boss的夜晚,而且全平台跨平台連線 |
| 主要單人遊玩 | 買 | 每位Boss和每個生物群系都能單人完成。進度較慢,後期生物群系也很難,但遊戲的平衡有考慮到單人 |
| 搶先體驗時玩過但中途放棄 | 回歸 | 1.0免費加入了Deep North和大量內容。Iron Gate建議開新世界以獲得最佳體驗 |
| 討厭搬運和物品欄管理 | 三思 | 金屬無法通過木製傳送門。世界修改器可以取消這條規則,但預設設定以搬運為前提 |
| 想要快節奏動作戰鬥和刷裝備配裝 | 先看看霧鎖王國 | 瓦爾海姆的戰鬥重在耐力、格擋和事前準備,而不是職業配裝 |
| 需要有引導的劇情和任務 | 不買 | 故事透過符文石和渡鴉Hugin講述。目標來自Boss鏈,而不是任務 |
這是一款什麼樣的遊戲
一次典型的遊玩流程:吃下三種食物,帶著休息(Rested)效果離開基地,航海或步行前往新的生物群系,收集那裡需要的素材,帶回家製作更好的裝備。裝備準備好後,用指引石(Vegvisir)符文石找到Boss祭壇並召喚Boss。它的掉落物會開啟下一階段:長老的沼澤鑰匙能打開找得到鐵的地穴,骸骨魔的許願骨能在山岳中探測銀礦。完整的鏈條請看Boss順序指南。
遊戲沒有等級。你的實力來自裝備、食物,以及越用越強的技能。食物就是你的血條:初始生命25、耐力50,吃下三種不同的食物會同時提高兩者。你不會餓死,但不吃東西就去戰鬥,等於只帶著25點生命作戰。最初幾個小時請看新手指南。
| 項目 | 詳情 |
|---|---|
| 開發與發行 | Iron Gate AB / Coffee Stain Publishing |
| 狀態 | 2021年2月2日開始搶先體驗。2026年9月9日推出1.0版本 |
| 價格區間 | 中等的獨立遊戲價格,1.0時調漲。只有原聲音樂DLC,沒有付費內容或微交易 |
| 人數 | 每個世界1到10人,可由玩家開服或使用專用伺服器 |
| 平台 | Steam(Windows、Linux、Mac)、Microsoft Store、Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 5、Nintendo Switch 2。所有平台之間跨平台連線。Steam Deck已驗證 |
| 語言 | 14種介面語言,包括日文、韓文以及簡體和繁體中文 |
| 世界 | 1.0時共9個生物群系、8位Boss:草甸、黑森林、沼澤、山岳、平原、海洋、迷霧之地、灰燼之地、Deep North |
| Steam使用者評論 | 極度好評,在超過55萬篇評論中約94%為好評 |
做得好的地方
優點
- +Boss鏈讓每次遊玩都有清楚的下一個目標
- +食物系統獎勵事前準備,而不是懲罰飢餓
- +有結構支撐、天氣和舒適度的建造
- +1到10人合作,全平台跨平台連線
- +世界修改器讓每個團隊調整遊戲
- +獨特的光影和充滿氛圍的配樂
缺點
- −礦石和金屬無法通過木製傳送門
- −物品欄初始很小,擴充得晚
- −海洋廣闊卻大多空蕩
- −後期生物群系對單人很嚴苛
- −大型基地可能影響效能;1.0的錯誤仍在修補
推進設計始終告訴你下一步該做什麼。瓦爾海姆用素材而不是等級來鎖住Boss,所以每個生物群系都在問一個清楚的問題:用你現有的東西,能應付這裡的威脅嗎?沼澤需要毒抗和打骸骨魔用的鈍器,山岳需要防寒,迷霧之地需要Wisplight 光球來看穿濃霧。當一場戰鬥讓你覺得不可能贏時,答案通常是做出這個生物群系要求的東西。各階段該做什麼,請看武器·防具指南。
食物與休息取代了飢餓。瓦爾海姆不會因為你沒吃東西而懲罰你,而是獎勵吃得好的人。三個食物欄位、在火堆和屋頂下獲得的休息(Rested)增益,以及家具帶來的舒適度(Comfort),讓好的廚房和溫馨的基地在每一場戰鬥中都有意義。各生物群系的最佳搭配,請看基地與食物指南。
建造有意義,也很有趣。每個部件都需要一條通往地面的支撐路徑,所以高樓需要接地的柱子和橫樑;雨水會侵蝕沒有遮蔽的木材;密閉的房間會充滿煙霧。這些規則讓建造成為一種解謎,而不只是裝飾。1.0新增了80多個建築部件,包括更陡的67°屋頂和吊橋。關於結構完整性,請看建造指南。
順暢的多人合作。最多10人共享一個世界,1.0之後PlayStation 5和Nintendo Switch 2玩家也能加入Steam和Xbox玩家。分工合作——一人種田、一人挖礦、一人建造——能大幅減少重複勞動。
畫面和聲音獨一無二。低解析度材質配上現代光影、霧氣、天氣和日落,形成獨特的視覺風格,而配樂撐起了大部分氛圍。
不足之處
搬運是設計的一部分。礦石和冶煉後的金屬無法通過木製傳送門,所以每個金屬階段都意味著要用船或推車把它運回家。這是刻意的設計,因為它讓世界變得重要,但這也是重複勞動的最大來源。灰燼之地的Stone portal終於允許金屬通過,而「Portal items」世界修改器能在整個世界取消這條規則。
物品欄壓力。物品欄是8×4共32格,負重300;Megingjord腰帶可增加150。1.0新增了兩種可以向商人Haldor購買的口袋升級,各增加一排:Wider Pockets(1,000金幣,擊敗莫德後)和Deeper Pockets(2,000金幣,擊敗女王後)。這有幫助,但要到遊戲中後期才用得上。
海洋很空。海洋面積巨大,橫渡緩慢,能做的事情很少。Iron Gate的1.0 FAQ證實,海洋沒有獲得專屬更新。
效能與錯誤。FAQ也提到,大型建築從1.0的最佳化中受益不多。推出以來,修正檔修好了Deep North地形修改會被還原的問題,而針對物品被誤標為作弊所得的修正,在撰寫本文時仍在規劃中。
瓦爾海姆1.0:有哪些變化
1.0是一次大型更新,而不只是換了個標籤。官方說明列出了Deep North生物群系、Boss Kall Fimbulbringer、40多種武器、四套護甲、新食物、10多種生物、抓鉤、雪鏟(必須先清除積雪才能建造)、可騎乘的駝鹿、Jotun入侵事件、用於隱藏鍛爐的升級神像、出現在世界邊緣的早期生物群系變體、可升級的口袋以及成就。存檔系統也經過重建,儲存更快,而且能承受中斷。
| 更新 | 推出時間 | 新增內容 |
|---|---|---|
| Hearth & Home | 2021年9月 | 重新平衡食物,大多數食物偏向生命或耐力;重做格擋;新增建築部件和家具 |
| Frost Caves | 2022年3月 | 山岳中的冰霜洞窟地下城、新敵人和Fenris護甲套裝 |
| Mistlands | 2022年12月 | 迷霧之地生物群系、女王、以埃特驅動的魔法、Wisplight 光球 |
| Hildir's Request | 2023年8月 | 商人Hildir、三種新地下城和小Boss、世界修改器 |
| Ashlands | 2024年5月 | 灰燼之地生物群系、法德爾、Stone portal |
| The Bog Witch | 2024年10月 | 盛宴、烹飪、農耕和製作技能 |
| Call to Arms | 2025年9月 | 飾品與腎上腺素、完美閃避、熊和Vile |
| 1.0 | 2026年9月 | Deep North、Kall Fimbulbringer、PlayStation 5和Nintendo Switch 2版本、成就 |
舊世界仍然可用。舊存檔可以在1.0中讀取,新內容會出現在尚未探索的區域。不過Iron Gate仍然建議開一個新世界。成就只計算1.0之後的行為,而使用大多數作弊指令會讓該角色和該世界無法取得成就。
單人還是多人合作
| 人數 | 體驗 | 結論 |
|---|---|---|
| 單人 | 安靜而緩慢。所有工作都要自己做,後期生物群系要求謹慎遊玩 | 很好,但需要耐心 |
| 2到4人 | 一人種田,其他人挖礦或建造。Boss戰也更好應對 | 最佳平衡 |
| 5到10人 | 熱鬧的村莊,大量建造。Boss和敵人的血量會隨附近玩家人數增加 | 非常適合喜歡共同計畫的團隊 |
敵人的血量會隨附近玩家人數增加,所以組隊並不會讓Boss變弱,但可以讓一個人吸引注意,其他人趁機攻擊。專用伺服器能在房主離開時讓世界保持在線。
世界修改器:自己調整遊戲
自Hildir's Request以來,每個世界都有修改器。它們能回應大多數常見的不滿:
| 修改器 | 範圍 | 適用情況 |
|---|---|---|
| 戰鬥 | 非常簡單到非常困難(非常簡單:敵人傷害50%) | Boss戰卡住了你的團隊,或者你想要挑戰 |
| 死亡懲罰 | 休閒(保留已裝備的裝備,技能損失1%)到硬派(失去一切) | 跑屍讓你沮喪,或者你想要風險 |
| 資源倍率 | 0.5倍到3倍 | 你想少一些重複收集 |
| 襲擊 | 無到大幅增加 | 襲擊打斷了你的建造 |
| 傳送門 | 所有物品、一般、禁止Boss傳送門、禁止傳送門 | 你想跳過搬運,或讓旅行更困難 |
與同類遊戲比較
| 遊戲 | 重點 | 人數 | 狀態 | 最適合 |
|---|---|---|---|---|
| 瓦爾海姆 | 以Boss驅動的生存,重視食物與物流 | 1-10 | 2026年9月起為1.0 | 目標明確的長期合作計畫 |
| 霧鎖王國 | 動作RPG式生存,有職業、技能和體素建造 | 1-16 | 2024年1月起搶先體驗,1.0已宣布於2026年10月15日推出 | 戰利品、戰鬥配裝和更大的團隊 |
| 森林之子 | 生存恐怖,在精心設計的島嶼上自由搭建原木建築 | 1-8 | 2024年2月起為1.0 | 恐怖與和同伴一起建造 |
| Minecraft | 開放式方塊沙盒 | 依版本而異 | 已推出 | 純粹的創造與自由 |
霧鎖王國(Enshrouded)是最接近的現代競品。它有更多動作和戰利品、職業和技能樹,以及可以改造地形的體素建造。瓦爾海姆則更注重物流、食物和事前準備。森林之子更黑暗、更偏劇情驅動,還有同伴Kelvin;詳見我們的森林之子評測。Minecraft更自由,但結構較少;瓦爾海姆會給你目標。
常見不滿,以及它們有幾分屬實
「太肝了」
部分屬實。重複勞動主要是搬運金屬和為升級收集素材。多人合作可以分擔,Stone portal在灰燼之地終結了它,資源倍率和傳送門修改器還能進一步減輕。
「物品欄太小」
前期確實如此。32格很快就滿。推車、船、Megingjord腰帶,以及1.0之後Haldor的口袋升級都有幫助。在傳送門附近放箱子,輕裝出行。
「骸骨魔根本打不過」
通常是武器問題。骸骨魔受到鈍擊會承受額外傷害,而且免疫毒素。帶上釘錘和毒抗蜜酒。
「迷霧之地太折磨人」
這個說法很中肯。濃霧和求索者都很難纏。Wisplight 光球和甲殼裝備有幫助,1.0還擴大了Wisplight 光球的驅霧範圍,並讓迷霧之地的武器也能驅散霧氣。
「死亡代價太高」
預設設定下,你會把所有東西掉在墓碑裡,並損失5%的技能等級。在家裡備一套備用裝備,或使用「休閒」死亡懲罰修改器。
★主觀評價——平衡得最好的生存遊戲,如今已經完成
瓦爾海姆的強項在於各個部分的契合:Boss鏈給出方向,食物讓準備變得重要,建造讓基地值得守護,多人合作讓這一切成為社交體驗。1.0補完了地圖。弱點也是真實存在的:搬運、狹小的物品欄和空蕩的海洋。但這些都是設計選擇,而世界修改器讓你可以改變它們。如果你想要一個長期的生存計畫,不論單人還是和朋友一起,瓦爾海姆仍然是要超越的標竿。