Schlachten werden durch Manöver gewonnen
Sobald du verstehst, wie der Kampf sich auflöst, ist der nächste Schritt zu lernen, die Schlacht zu kämpfen statt nur die Gefechte — und in Field of Glory II bedeutet das Manöver. Das Kampfsystem belohnt Vorteile: eine Flanke, besseres Gelände, eine frische unterstützende Einheit, ein festigender Feldherr. Taktik ist die Kunst, das Schlachtfeld so anzuordnen, dass diese Vorteile dir immer wieder zufallen, bis die Linie des Gegners zerbricht. Die besten Spieler gewinnen viele ihrer Kämpfe vor dem Kontakt, durch Aufstellung und Bewegung, die ihre Stärken gegen gegnerische Schwächen setzen, und sie behandeln die tatsächlichen Gefechte als Belohnung guter Positionierung statt als das ganze Spiel. Dieser Guide nimmt die Regeln aus unserem Kampfguide und verwandelt sie in einen Schlachtplan: wie du aufstellst, wie du die Flanken gewinnst, wie du Gelände, Unterstützung und Reserven nutzt, wie du deine Feldherren führst und wie du eine Armee wählst, die zu deinem Stil passt.
Der rote Faden, der durch alles läuft, ist Absicht. Jede Einheit sollte eine Aufgabe haben, jeder Zug sollte einen Vorteil aufbauen, und die ganze Armee sollte darauf hinarbeiten, die Moral des Gegners zu deinen Bedingungen zu brechen.
Denke in Begriffen des ganzen Schlachtfelds, nicht Einheit für Einheit. Wo wird die Flankenschlacht gewonnen? Welches Gelände hilft dir? Wo wirst du konzentrieren und wo einfach halten? Ein Plan, der diese Fragen beantwortet, schlägt das Reagieren von Gefecht zu Gefecht.
Aufstellung und die Flankenschlacht
Gute Taktik beginnt vor dem ersten Zug, mit der Aufstellung. Forme deine Hauptinfanterie zu einer durchgehenden Linie ohne Lücken, die der Gegner ausnutzen kann, und verankere ihre Flanken, wo das Gelände es erlaubt — ein Wald, ein Hügel oder ein Sumpf an deiner Flanke bedeutet, dass der Gegner sie nicht leicht umgehen kann. Schirme die Front mit Plänklern, um zu beharken und Geschosse aufzufangen, platziere deine Kavallerie und leichten Reiter an den Flügeln, wo die Flankenschlacht ausgefochten wird, und halte eine Reserve hinter der Linie, um auf das zu reagieren, was sich entwickelt. Stelle deine Stärken gegenüber den Schwächen des Gegners auf, wo du kannst, und auf Boden, der deinen Truppen passt.
Von da an entscheidet die Flankenschlacht meist alles. Die Flügel sind, wo Kavallerie und leichte Truppen offenen Raum bestreiten, und die Seite, die sie gewinnt, erlangt die Fähigkeit, nach innen zu schwenken und die Hauptlinie des Gegners in Flanke und Rücken anzugreifen — der verheerendste Angriff im Spiel. Also kämpfe hart um die Flanken: konzentriere deine berittenen und leichten Truppen, um die des Gegners zu schlagen, dann überflügle seine Linie, bevor er deine überflügeln kann. Verteidige ebenso deine eigenen Flanken mit derselben Ernsthaftigkeit, verweigere eine Flanke bei Unterzahl, verankere sie an Gelände und halte leichte Truppen oder eine Reserve bereit, um einen durchbrechenden Gegner abzuschwächen. Eine solide Linie, die eine Flanke gewinnt und die andere hält, rollt fast jeden Gegner auf.
Verankere eine sonst nicht zu schützende Flanke, indem du sie an unpassierbares oder unwegsames Gelände lehnst, und verweigere eine Flanke, die du verlierst, indem du diese Einheiten zurückwinkelst. Den Gegner zu zwingen, frontal auf dich zuzukommen, wo deine Linie am stärksten ist, neutralisiert seinen Versuch, dich zu überflügeln.
Gelände, Unterstützung und Reserven
Drei Werkzeuge verwandeln eine gute Aufstellung in einen siegreichen Kampf. Das erste ist Gelände, das du als Waffe behandeln solltest. Offener Boden begünstigt schwere Infanterie und Kavallerie; Wälder, Hügel und unwegsames Gelände begünstigen leichte und mittlere Fußtruppen und bringen schwere Truppen, die sie betreten, in Unordnung. Kämpfe also jeden Teil deiner Armee auf dem Boden, der ihm hilft — halte deine schwere Linie im Offenen, schiebe deine leichten und mittleren Fußtruppen ins Unwegsame, und versuche, gegnerische schwere Truppen auf Gelände zu locken, das ihre Kohäsion zerstört. Das zweite Werkzeug ist Unterstützung: eine zweite Einheit direkt hinter einer im Kampf zu platzieren, leiht Rückenunterstützung, die die Kohäsion der vorderen Einheit stärkt und dir einen frischen Körper gibt, der einspringt, wenn sie bricht. Eine zwei Glieder tiefe Linie in deinen kritischen Abschnitten ist weit stabiler als eine einzelne dünne und verwehrt dem Gegner jeden Durchbruch. Das dritte ist die Reserve — eine vom ersten Zusammenprall zurückgehaltene Kraft, bereit, einen Erfolg auszunutzen, eine Lücke zu stopfen oder ein gegnerisches Flankenmanöver zu kontern. Eine frische Reserve im entscheidenden Moment einzusetzen, gewinnt oft die Schlacht.
Zusammen genutzt, lassen dich diese die Form des Kampfes kontrollieren. Du entscheidest, wo die harten Kämpfe stattfinden, du häufst Tiefe und Unterstützung an, wo es zählt, und du behältst eine Hand in Reserve, um zu reagieren, wenn der Gegner seinen Plan zeigt.
| Taktik | Wie man sie nutzt | Warum sie funktioniert |
|---|---|---|
| Verankerte Linie | Durchgehende Front, Flanken an Gelände | Verwehrt dem Gegner Lücken und Flanken |
| Die Flanken gewinnen | Kavallerie und leichte Truppen an den Flügeln massieren | Lässt dich Flanke und Rücken des Gegners angreifen |
| Gelände | Jeden Truppentyp auf passendem Boden kämpfen | Bringt den Gegner in Unordnung, schützt deine Stärken |
| Zweite Linien / Reserve | Schlüsseleinheiten stützen, eine Kraft zurückhalten | Fügt Durchhaltevermögen und einen entscheidenden Schlag hinzu |
Feldherren, Armeewahl und alles zusammenfügen
Zwei letzte Teile vervollständigen deine Taktik. Feldherren sind Kommandoeinheiten, die die Truppen um sie herum stärken, den Kampf verbessern und — am wichtigsten — nahen Einheiten helfen, die Kohäsionstests zu bestehen, die entscheiden, ob eine hart bedrängte Einheit hält oder flieht. Einen Feldherrn bei einer entscheidenden Einheit oder einem wankenden Abschnitt zu positionieren, kann eine Linie halten, die sonst brechen würde, also nutze sie, um deine entscheidenden Kämpfe zu verstärken. Aber Feldherren können getötet werden, wenn sie exponiert sind, was ein schwerer Verlust ist, also stärke Schlüsselgefechte mit ihnen, ohne sie in Gefahr zu werfen. Armeewahl ist die andere strategische Entscheidung: es gibt keine einzelne beste Armee, nur Armeen, die zu einem Plan passen. Eine schwere Infanteriekraft wie die Römer ist nachsichtig und stark im Offenen; eine Pikenarmee ist ein Frontalhammer, der mit seinem Flankenschutz lebt und stirbt; eine Kavalleriearmee ist schnell und aggressiv, muss aber das Zermürben gegen stabile Speerträger meiden. Wähle eine Armee, deren Stärken zu deinem Kampfstil passen, lerne ihre Schwächen und baue deine Taktik darum, sie zu decken.
Füge alles zusammen, und eine Field-of-Glory-II-Schlacht wird zu einem ausgeführten Plan: stelle eine verankerte Linie auf, gewinne die Flankenschlacht, kämpfe auf hilfreichem Gelände, stütze deine Schlüsselgefechte und halte eine Reserve, festige deine Linie mit deinen Feldherren und lehne dich in das, was deine Armee am besten kann. Tu das, und du wirst die Moral des Gegners brechen, bevor er deine bricht. Um den zugrunde liegenden Kampf zu vertiefen, kehre zum Kampfguide und zur Truppentypen-Tier-List zurück; wenn du noch die Grundlagen lernst, ist der Einsteigerguide der richtige Ausgangspunkt.
Lass deine Linie in der Aufregung des Angreifens nicht ihre Form verlieren. Einheiten, die einzeln losstürmen, lassen die Flanken ihrer Nachbarn offen, und eine ausgefranste Linie ist genau, was ein guter Gegner ausnutzen will. Rücke zusammen vor, halte deine Flanken gedeckt und setze deine Reserve und Feldherren bewusst ein — Disziplin schlägt Begeisterung.