Das Urteil vorweg
Field of Glory II ist für den richtigen Spieler das beste Spiel antiker Schlachten auf dem PC. Entwickelt von Byzantine Games (dem Studio des Wargame-Veteranen Richard Bodley Scott) und veröffentlicht von Slitherine, nimmt es das angesehene Field-of-Glory-Tabletop-Regelwerk und verwandelt es in ein rundenbasiertes Computer-Wargame über das Aufeinandertreffen klassischer Armeen — Römer gegen Karthager, griechische Hopliten gegen persische Horden, makedonische Pikenphalangen gegen gallische Kriegerhaufen. Was es besonders macht, ist die Qualität seines taktischen Modells. Schlachten werden nicht durch das bloße Anhäufen von Toten gewonnen; sie werden durch das Brechen des gegnerischen Nervs gewonnen, durch das Zermürben der Einheitenkohäsion, bis Formationen zerbrechen und fliehen, und das reiche Zusammenspiel von Truppentypen, Waffen, Gelände und Moral verleiht jedem Gefecht echte Tiefe. Es hält eine "Sehr positive" Wertung auf Steam, und unter den Antike-Wargames ist es nahe am Genrestandard.
Lohnt sich der Kauf also? Wenn du taktische Wargames und die antike Welt magst, sehr — das Kampfsystem ist tief, aber erlernbar, die KI ist wirklich gut, und der Multiplayer ist hervorragend. Die ehrlichen Vorbehalte sind, dass dies ein fokussiertes Nischen-Wargame ist: die Präsentation ist schlicht und funktional, es gibt viel optionalen DLC, und du musst lernen, wie antike Truppentypen einander schlagen. Nichts davon untergräbt eine taktische Erfahrung, der nur wenige Spiele gleichkommen.
Field of Glory II ist ein rundenbasiertes Taktik-Wargame von Byzantine Games, veröffentlicht von Slitherine. Es behandelt die antike und klassische Kriegsführung (das Hauptspiel dreht sich um den Aufstieg Roms, etwa 280–25 v. Chr.), mit umfangreichem DLC, der die Epochen und Armeen erweitert. Es bietet Einzelspieler-Kampagnen, freie Schlachten und Szenarien sowie Hotseat- und asynchronen Multiplayer.
Was du tatsächlich tust
Eine Partie Field of Glory II ist eine einzelne Schlacht, Zug um Zug zwischen zwei antiken Armeen ausgetragen. Du stellst deine Streitkräfte auf — Linien schwerer Infanterie, unterstützende Kavallerie an den Flügeln, Plänkler als Schirm davor, vielleicht Elefanten oder Streitwagen — und manövrierst dann über ein Schlachtfeld aus offenem Gelände, Hügeln, Wäldern und anderem Terrain, um zu deinen Bedingungen zu kämpfen. Der Kampf wird in zwei Phasen aufgelöst, wann immer Einheiten aufeinandertreffen: eine Aufprallphase, wenn sie erstmals in Kontakt stürmen, dann fortlaufendes Handgemenge, solange sie verschränkt bleiben. Die Oberfläche zeigt deine Chancen klar an, bevor du dich festlegst, sodass du fundierte taktische Entscheidungen triffst und keine blinden Wetten. Das Ziel ist nicht Vernichtung, sondern Moralkollaps: bringe genug gegnerische Einheiten über ihren Bruchpunkt, und die ganze Armee flieht.
Um diese Schlachten herum liegt eine großzügige Menge an Inhalt. Es gibt historische und "Was-wäre-wenn"-Kampagnen, einen flexiblen Modus für freie Schlachten, der fast beliebige zwei Armeen gegeneinander antreten lässt, vorgefertigte Szenarien, einen Sandbox-Generator und einen Karteneditor. Mit Dutzenden Armeelisten ist die Vielfalt der Paarungen enorm, und diese Vielfalt ist ein großer Teil davon, warum das Spiel so lange hält.
Neu im Genre? Beginne mit den Tutorials im Spiel und einer kleinen, geradlinigen Armee wie den frühen Römern, bevor du mit Pikenphalangen oder kavalleriestarken Streitkräften experimentierst. Unser Field of Glory II Einsteigerguide führt dich Schritt für Schritt durch deine ersten Schlachten.
Warum das Kampfsystem es trägt
Viele Strategiespiele haben Schlachten; was Field of Glory II auszeichnet, ist, wie durchdacht seine Schlachten modelliert sind. Das Fundament ist die Kohäsion — praktisch die Moral und Ordnung einer Einheit. Einheiten kämpfen normalerweise nicht bis zum letzten Mann; stattdessen erodieren Verluste, ein erlittener Sturmangriff, Kampf in schlechtem Gelände oder ein Treffer in Flanke oder Rücken ihre Kohäsion schrittweise, von stabil über erschüttert und zerrüttet bis gebrochen, woraufhin sie fliehen. Diese eine Idee lässt Schlachten authentisch antik wirken: Schock, Furcht und Formation entscheiden den Tag, nicht bloß rohe Verluste, und ein cleveres Flankenmanöver kann eine stärkere Einheit zerschmettern, die einen geraden Kampf nie verloren hätte.
Darauf liegt ein tiefes, aber lesbares Schere-Stein-Papier der Truppentypen. Schwere Fußtruppen verankern die Linie im Offenen; mittlere Fußtruppen kämpfen gut in unwegsamem Gelände; leichte Fußtruppen und Plänkler stören und flankieren, schmelzen aber im Offenen gegen Kavallerie dahin; Pikeniere sind frontal brutal, aber an den Flanken verwundbar; Kavallerie und Kataphrakte liefern vernichtende Angriffe und reiten gebrochene Einheiten nieder. Auch Waffen zählen, da Aufprall- und Handgemengephase unterschiedliche Truppen begünstigen. Das System der "Vorteilspunkte" rechnet all dies zu klaren Chancen für jedes Aufeinandertreffen zusammen, sodass die Tiefe real, aber stets ablesbar ist. Zu lernen, deine Truppen auf den Gegner und das Gelände abzustimmen, ist das Herz des Spiels, und es ist zutiefst befriedigend. Unser Kampfguide und die Truppentypen-Tier-List gehen tiefer.
Pro
- +Tiefes, aber erlernbares taktisches Kampfsystem auf Basis von Moral, Truppenpaarungen und Gelände.
- +Ein enormes Aufgebot historischer antiker Armeen und Schlachten.
- +Starke, vernünftige KI, die den Einzelspieler wirklich herausfordernd macht.
- +Exzellenter asynchroner Play-by-E-Mail-Multiplayer mit einer gesunden Community.
Contra
- −Ein Nischen-Taktik-Wargame mit einer echten Lernkurve für seine Feinheiten.
- −Schlichte, funktionale 3D-Präsentation, die neben gängiger Strategie veraltet wirkt.
- −Eine lange Liste kostenpflichtiger DLC zur Erweiterung von Epochen, Armeen und Kampagnen.
- −Nur Englisch, Französisch, Deutsch und Spanisch — kein Japanisch, Koreanisch oder Chinesisch.
KI, Multiplayer und Langlebigkeit
Zwei Dinge verleihen Field of Glory II außergewöhnliche Langlebigkeit. Das erste ist seine KI, die zu den besten im Taktik-Wargame-Genre gehört. Sie manövriert mit echter Absicht — verweigert Flanken, nutzt Gelände aus, setzt Reserven ein, geht auf deine Schwachstellen — sodass Einzelspieler-Schlachten ein echter Wettstreit statt eines geskripteten Spaziergangs sind, und die schiere Zahl möglicher Armeepaarungen sorgt dafür, dass die KI dir immer neue Probleme stellt. Das zweite ist der Multiplayer, aufgebaut auf Slitherines asynchronem Play-by-E-Mail-System: du kannst viele Partien gleichzeitig gegen Gegner weltweit führen und jeden Zug machen, wann es dir passt, ohne gleichzeitig online sein zu müssen. Kombiniert mit sorgfältig ausbalancierten Armeelisten ergibt das eine tiefe, beständige kompetitive Szene, und für lokale Gegner gibt es auch Hotseat-Spiel.
Zwischen starker KI, hervorragendem asynchronem Multiplayer, Dutzenden Armeen und einem Schlachtengenerator bietet das Spiel praktisch endlose taktische Vielfalt. Für ein fokussiertes Wargame ist die Langlebigkeit herausragend — dies ist ein Titel, zu dem Spieler über Jahre zurückkehren.
Die ehrlichen Schwächen
Nun die Vorbehalte, denn Field of Glory II ist nicht für jeden. Es ist in erster Linie ein Nischen-Taktik-Wargame: es gibt keine große Kampagne des Reichsaufbaus, keine Ressourcenwirtschaft, kein Echtzeit-Spektakel — nur Schlachten, Zug um Zug gespielt. Die Präsentation spiegelt diesen Fokus wider; das 3D-Schlachtfeld ist klar und funktional, aber schlicht, und es wirkt neben gängigen Strategiespielen veraltet, sodass jeder, der nach optischem Spektakel sucht, enttäuscht sein wird. Es gibt auch eine Lernkurve — keine brutale, aber du musst aufnehmen, wie Truppentypen und Gelände zusammenwirken, um gut zu spielen. Und wie die meisten Slitherine-Wargames hat es eine lange Liste kostenpflichtiger DLC, die Epochen, Armeen und Kampagnen hinzufügen, was sich summieren kann, wenn du alles willst.
Nichts davon ist ein Fehler im Design, sondern eher eine Aussage darüber, was das Spiel ist. Es verwendet seine Mühe auf taktische Tiefe und historische Breite statt auf Politur oder Zugänglichkeit, und du solltest es im Wissen kaufen, dass das der Handel ist.
Kaufe Field of Glory II für seine taktische Tiefe, historische Breite und brillante KI und Multiplayer, nicht für Grafik, Präsentation oder ein lockeres Erlebnis. Wenn du Spektakel oder ein story-getriebenes Strategiespiel willst, schau anderswo. Wenn du das beste Spiel antiker Schlachten auf dem PC willst, ist es dieses.
Wer es kaufen sollte
Wenn du taktische Wargames, antike Kriegsführung oder beides liebst, ist Field of Glory II fast unverzichtbar — ein tiefes, präzises, endlos wiederspielbares Spiel klassischer Schlachten mit einer KI- und Multiplayer-Szene, der nur wenige Rivalen gleichkommen. Fans von Truppenpaarungen, moralgetriebenem Kampf und historischen Armeen finden hier mehr zum Kauen als in fast jedem vergleichbaren Titel, und zu seinem Preis, mit dem Hauptspiel allein, das Dutzende Armeen und Modi bietet, ist der Gegenwert stark, noch vor jedem DLC. Um auf dem richtigen Fuß zu starten, lies unseren Einsteigerguide, dann vertiefe dich in den Kampfguide, die Truppentypen-Tier-List und den Taktikguide.
Wer sollte verzichten? Jeder, der ein optisch spektakuläres, lockeres oder story-getriebenes Strategiespiel will, oder wer kein Interesse daran hat, zu lernen, wie antike Truppentypen und Gelände zusammenwirken. Sei dabei ehrlich, denn das Spiel verlangt ein wenig Studium. Für die Spieler, zu denen es passt — Taktiker und Geschichtsbegeisterte — ist es eines der lohnendsten Wargames auf dem PC, mit den ehrlichen Sternchen, dass es Nische ist, schlicht aussieht und von viel DLC umgeben ist.